Podgląd Fabuły i Legend

Odblokowujcie, kolekcjonujcie i odkrywajcie Runeterrę w najróżniejszych czasach i miejscach dzięki Fabule i Legendom.

Odblokowujcie, kolekcjonujcie i odkrywajcie Runeterrę w najróżniejszych czasach i miejscach dzięki Fabule i Legendom. Nasza nowa rotacja ożywia historię uniwersum dzięki większej niż kiedykolwiek liczbie bohaterów dostępnych do odblokowania. Ilu konkretnie? Aż 100! To o 40 więcej niż zwykle, bo zazwyczaj jest ich około 60, ale 40 z tych postaci będzie można odblokować dopiero po spełnieniu odpowiednich warunków. Wszystko to zostanie udostępnione wraz z premierą Fabuły i Legend w patchu 16.1, który trafi do gry już 3 grudnia.

BOHATEROWIE DO ODBLOKOWANIA (40)

40 dodatkowych bohaterów dołącza do Konwergencji jako postacie do odblokowania, które możecie dodać do swoich pul, umożliwiając im pojawienie się w waszych sklepach. Przyjrzyjmy się podstawowym zasadom tego systemu i kilku przykładom jego działania.

Niektóre jednostki do odblokowania są stosunkowo łatwe do zdobycia, jak na przykład Bard 2. kategorii — znany i lubiany elastyczny prowadzący pod odświeżanie, którego zdolność wysyła tym więcej atakujących meepów na wrogów, im więcej trzygwiazdkowych bohaterów macie na planszy. Barda odblokowuje się po prostu poprzez czterokrotne odświeżenie sklepu przed etapem 2-7, więc jeśli lubicie tę strategię, nie powinniście mieć problemów z jego zdobyciem.

Nie znaczy to jednak, że z każdą postacią pójdzie wam tak łatwo. Darkin Aatrox to elastyczna jednostka 5. kategorii, która otrzymuje obrażenia od ataku równe swojemu wszechwampiryzmowi, wskrzesza się po pierwszej śmierci i cyklicznie wykonuje niszczycielską kombinację, która rozdziera, podrzuca i wykańcza. Aby go odblokować, będziecie musieli wystawić do walki postać z 40% wszechwampiryzmu i wbić 8. poziom. To będzie wymagało wielu Krwiopijców — ale bez obaw, on będzie wiedział, co z nimi zrobić!

W porządku, skoro poznaliście już zasady dotyczące dwóch zupełnie różnych bohaterów do odblokowania, przejdźmy do reguł, które obowiązują ich wszystkich. Nie martwcie się jednak, bo omówimy DUŻO więcej z nich, gdy już dotrzemy do cech tej rotacji! Poniższa sekcja jest dość techniczna, więc jeśli rozumiecie już sedno sprawy i nie możecie się doczekać nowych cech i bohaterów — po prostu ją pomińcie.

ODBLOKOWYWANIE BOHATERÓW — ZASADY OGÓLNE

— Po odblokowaniu jednostka pojawi się na najbardziej wysuniętej na prawo pozycji w sklepie po kolejnym odświeżeniu.

— W puli jest tyle samo sztuk odblokowanych jednostek co zwyczajnych bohaterów danej kategorii. Uwaga: każda postać kosztująca ponad 5 szt. złota dalej liczona jest jako legendarna (złota ramka w sklepie) i ma taką samą liczbę jednostek w puli (dziewięć w przypadku legendarnych bohaterów).

— Jeśli wielu graczy odblokuje tę samą jednostkę, będą korzystać z tej samej puli.

— Jeśli uda wam się odblokować jednostkę, ale nie macie jej kopii na ławce/planszy, będziecie ją rzadziej spotykać w sklepie. Jeśli dalej będziecie unikać kupowania tej jednostki i nie trafi ona na wasze plansze lub ławki, jej częstotliwość pojawiania się będzie spadać coraz bardziej, aż do najniższego poziomu 20% normalnego występowania postaci danej kategorii w sklepie. Dzięki temu powinniście być w stanie skupić się na kupowaniu bohaterów, którzy są wam potrzebni. Jeśli w dalszym etapie meczu zdarzy wam się kupić dotychczas ignorowaną jednostkę ze sklepu, jej częstotliwość występowania wróci do normy. 

— Jeśli sprzedacie postać do odblokowania, powróci ona do obiegu jak w przypadku zwykłych bohaterów.

— Jeśli niewielu graczy odblokuje daną jednostkę 4. lub 5. kategorii, to jej prawdopodobieństwo występowania w sklepie znacząco spadnie dla każdego, kto już zebrał jej trzy kopie. Oznacza to, że jeśli tylko jeden gracz ma odblokowanego danego bohatera, będzie mu znacząco trudniej kupić jego dziewięć sztuk niż w przypadku standardowych postaci. W efekcie powinno być tak samo trudno wbijać na nich trzy gwiazdki, co na zwykłych jednostkach, o które rywalizuje całe lobby. Uwaga: gdy czterech graczy odblokuje daną postać, jej waga (występowanie) wróci do normy, ponieważ rywalizacja o jej posiadanie się unormuje.

W dalszej części artykułu omówię większość naszych cech pochodzenia, ale miejcie na uwadze, że w rotacji tej jest znacznie więcej elementów, których nie mogę tutaj poruszyć. Pamiętajcie również, że konkretne wartości cech i umiejętności bohaterów mogą ulec zmianie, ponieważ nadal je dostosowujemy przed premierą 3 grudnia! No dobra, wskakujmy więc do portalu i przekonajmy się, co nowego w Bandle City! 

YORDLE (2/4/6/8)

  • Lulu (1 szt. złota, Adept Arkanów)
  • Rumble (1 szt. złota, obrońca)
  • Poppy (2 szt. złota, Demacia, moloch)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wystawienie do walki jednostki Demacii lub Yordlów z dwoma przedmiotami.
  • Teemo (2 szt. złota, dalekostrzelec)
  • Tristana (2 szt. złota, rewolwerowiec)
  • Kennen (3 szt. złota, Ionia, obrońca)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: osiem poziomów gwiazdkowych Ionii, Yordlów lub obrońców.
  • Kobuko i Yuumi (3 szt. złota, osiłek, wzywający)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: sześć poziomów gwiazdkowych osiłków, Yordlów lub wzywających.
  • Fizz (4 szt. złota, Bilgewater)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wystawienie pięciu jednostek Yordlów lub z Bilgewater i wbicie 7. poziomu.
  • Veigar (4 szt. złota, Adept Arkanów)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wystawienie do walki jednostki z dwoma Zabójczymi Kapeluszami Rabadona.
  • Ziggs (5 szt. złota, Zaun, dalekostrzelec)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wystawienie Yordla lub Zaunity z trzema przedmiotami i wbicie 9. poziomu.

Wiem, co myślicie… to naprawdę dużo Yordli, ale prawdopodobnie nie będziecie wystawiać ich wszystkich przez cały czas (chociaż możecie tak robić, jeśli chcecie!). Yordle to liczebna cecha, która zazwyczaj jest wykorzystywana jako wertykalna kompozycja pod odświeżanie — ale nawet w przypadku jej używania w taki sposób, będzie wyglądać zupełnie inaczej w zależności od tego, z czym ją połączycie. Wskoczcie do portalu z Bandle City do Ionii, Bilgewater, Zaun, a nawet do kompozycji opartej na klasach, której trzonem są Kobuko i Yuumi. To, kogo odblokujecie do tej kompozycji, może całkowicie zmienić jej sposób działania — od gry skupionej na prowadzącym Yordlu po ich pojedyncze sztuki na dopełnienie składu. Rzućmy więc okiem na tę cechę.

(2) Yordlowie zyskują 50 pkt. zdrowia i 7% prędkości ataku za każdego wystawionego Yordla. 3-gwiazdkowi Yordlowie zapewniają o 50% więcej!

(4) OPRÓCZ TEGO w pierwszym sklepie podczas każdej rundy pojawia się Yordle!

(6) OPRÓCZ TEGO co rundę zyskujecie dwa darmowe odświeżenia!

(8) OPRÓCZ TEGO co rundę otrzymujecie Torbę z Różnościami Yordlów!

A co czeka w tej TORBIE?! Och, mam nadzieję, że znajdę tam Absurdalnie Wielką Różdżkę, by zbliżyć się do odblokowania króla wszystkich karzełków — Veigara. Veigar to prowadzący Adept Arkanów, do którego odblokowania będziecie potrzebować dwóch Zabójczych Kapeluszy — a gdy już będziecie je mieć, z pewnością będzie wiedział, co z nimi zrobić. W końcu założenie Veigarowi dwóch kapeluszy jeden na drugim sprawi, że dorzucicie mu kilka centymetrów, a dla każdego Yordla jest to przecież ogromna różnica! Dobra, wystarczy już tych żartów niskich lotów (he, he). Veigar posiada umiejętność bierną, dzięki której zyskuje większą moc umiejętności ze wszystkich źródeł, co sprawia, że Adept Arkanów (cecha zapewniająca moc umiejętności) i te kapelusze są takie świetne.

Cała ta moc umiejętności ulepszy jego zdolność, która przywołuje na pole bitwy meteoryty zadające obrażenia magiczne. Ponadto Brylantowa Rękawica nie będzie wam potrzebna, ponieważ meteory te mają wbudowaną szansę na trafienie krytyczne, a każdy z nich, który zabije wroga, przyzna Veigarowi jeden punkt mocy umiejętności na stałe. Wyniesie go to na wyżyny możliwości!

IXTAL (3/5/7)

  • Qiyana (1 szt. złota, pogromca)
  • Neeko (2 szt. złota, Adept Arkanów, obrońca)
  • Milio (3 szt. złota, wzywający)
  • Nidalee (4 szt. złota, Łowczyni)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wystawienie do walki dwóch dwugwiazdkowych Neeko naraz.
  • Skarner (4 szt. złota)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wystawienie do walki bohatera niebędącego obrońcą z Kamienną Płytą Gargulca.
  • Brock (7 szt. złota)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: Zbierz łącznie 500 Odłamków Słońca.

Ixtal to cecha w stylu „wybierz swoją przygodę (i zaryzykuj)”, która umożliwi wam podjęcie się jednego z trzech zadań o różnym poziomie trudności w walce o Odłamki Słońca. Po ukończeniu każdego zadania będziecie mogli wyruszyć na kolejne z nich lub wydać zdobyte Odłamki Słońca na nagrodę, na którą będzie was stać. Im wyższy etap, tym więcej Odłamków Słońca — pamiętajcie tylko, żeby wymienić je w sklepie na wzmocnienie jeszcze zanim wasz bohater wymieni swoje punkty życia na szary ekran. I nie martwcie się: im więcej bohaterów z Ixtal wystawicie na planszę, tym łatwiej będzie wam zdobywać Odłamki Słońca i przeżyć, by opowiedzieć o swoich epickich przygodach!

(3) Wykonujcie zadania, by zdobywać Odłamki Słońca i wydawać je na łupy!

(5) Odzyskujecie dwa punkty zdrowia gracza na początku każdej rundy PvP.

(7) Po wygranej walce otrzymujecie 50 Odłamków Słońca i wykopujecie dodatkowe łupy.

Przyjrzymy się teraz kilku przykładowym zadaniom i ich nagrodom — pamiętajcie jednak, że podobnie jak w przypadku reszty zawartości z tego artykułu, konkretne wartości liczbowe mogą ulec zmianie, ponieważ wciąż pracujemy nad wyważeniem rotacji na podstawie zbieranych opinii i testów!

Zadanie

Nagroda

Przegraj 4 rundy.

150 (Etap 2) — 350 (Etap 5)

Wystaw do walki dwugwiazdkową Neeko.

40 (Etap 2) — 20 (Etap 5)

Pozostań z dokładnie jednym punktem zdrowia.

700

Zakończ trzy rundy z 0 szt. złota.

75

Brock musi przeżyć pięć rund.

300

Jest jeszcze wiele innych zadań do odkrycia, ale mam nadzieję, że to da wam punkt wyjścia do przemyśleń dotyczących waszej pierwszej wyprawy do Ixtal.

Brock, czyli nasz nowy bohater 7. kategorii, to najbardziej Brockowa jednostka w historii gry. Odblokować go można jedynie po zdobyciu 500 Odłamków Słońca, więc będziecie się musieli nieźle napocić, by to zrobić. Ale kiedy już go zdobędziecie, jest to typ Brocka, na którym możecie polegać — nawet gdy znajdziecie się między młotem a kowadłem. Umiejętność bierna Brocka daje mu odporność na efekty kontroli tłumu, umożliwiając jego atakom na chwilę wyrzucać swoje cele w powietrze i zadawać obrażenia na obszarze jednego pola wokół nich. Jego umiejętność aktywna pozwala mu uderzyć w ziemię, by zadać obrażenia WSZYSTKIM wrogom — tym mniejsze, im dalej znajdują się od epicentrum wybuchu. Ponadto, jeśli jest to pierwsze użycie tej umiejętności w danej walce, podrzuci ona również wszystkie cele. Następnie jego Sejsmiczne Uderzenie zacznie obsypywać pole bitwy kamieniami, zadając obrażenia trafionym wrogom. Mam nadzieję, że wasi przeciwnicy mają przygotowane kaski, bo ta lawina skalna będzie dokładnie taka, jak się spodziewacie — bardzo poważna i groźna.

Po co ryzykować wszystko w serii porażek, skoro można zaryzykować wszystko w miłości? Jeśli chcecie grać Ixtalem bardziej w stylu kompozycji pod tempo, wybierajcie łatwiejsze zadania, aby stale zyskiwać moc i grać o potężne jednostki do odblokowania. Wczesne odblokowanie Nidalee poprzez wystawienie dwóch Neeko może pomóc wam w osiągnięciu ostatecznego celu: zwycięstwa!

Umiejętność Neeko pozwala jej skoczyć w kierunku wrogów, osłaniając się przed uderzeniem, zadając obrażenia i zmniejszając prędkość ataku efektem obladzającym. Nidalee zaś skacze do pobliskiego wroga, zadaje obrażenia jemu oraz sąsiadującym mu przeciwnikom i ponownie rzuca zaklęcie, jeśli którykolwiek z trafionych wrogów zginie. Prawdziwa siła tkwi w więzi łączącej tę dwójkę. Dopóki Neeko żyje, Nidalee będzie całkowicie niemożliwa do obrania za cel — co jednak nie oznacza „niewrażliwa”, więc uważajcie na ataki obszarowe!

NOXUS (3/5/7/10)

  • Briar (1 szt. złota, pogromca, moloch)
  • Sion (2 szt. złota, osiłek)
  • Darius (3 szt. złota, obrońca)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: Draven musi upuścić 1 szt. złota.
  • Draven (3 szt. złota, napastnik)
  • LeBlanc (3 szt. złota, wzywający)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wystawienie do walki Siona z dwoma przedmiotami.
  • Ambessa (4 szt. złota, poskromiciel)
  • Swain (4 szt. złota, Adept Arkanów, moloch)
  • Mel (5 szt. złota, zakłócacz)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: dwugwiazdkowa Ambessa z jednym przedmiotem ginie.

Wyzwólcie moc Atakhana Niosącego Zniszczenie przywołanego przez Noxus, który dołączy do walki po tym, jak przeciwnik straci 15% zdrowia. Jego moc rośnie wraz z liczbą gwiazdek wśród Noxian na planszy oraz progami osiąganymi przez tę cechę.

(3) Wykonuje cięcie, zadając obrażenia magiczne. 

(5) Im dłużej żyje, tym potężniejsi stają się Noxianie. 

(7) Wysysa dusze przeciwników po użyciu umiejętności.

(10) Po 10 sek. PRZYNOSI ZNISZCZENIE.

Atakhan, będąc przywołańcem, świetnie nadaje się do dorzucenia do kompozycji na progu (3) jako dodatkowa para rąk na polu bitwy — lub na progu (5) lub wyższym, aby wspierać swoich noxiańskich sojuszników. Jest idealnym wsparciem i pierwszą linią dla Mel jako prowadzącej, którą zdobyć będziecie mogli dopiero, znając spoilery z mojego ulubionego serialu.

Niemniej jednak, porozmawiajmy o Mel. Umiejętność bierna Mel pozwala jej rzucić dwie świetliste kule wokół celu, które zadają obrażenia magiczne w promieniu jednego pola i co sekundę wysysają jeden punkt many z trafionych jednostek. To idealny sposób na aktywowanie jej drugiej cechy, zakłócacza, która nakłada efekt olśnienia na zranionych wrogów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia. Ale prawdziwy blask pochodzi z nagrody, którą otrzymuje po wyssaniu wystarczającej ilości many: losowego przedmiotu światła! Jeśli więc uda wam się ją zdobyć wcześnie, napotykając Ambessy regularnie na początkowych etapach gry, będziecie mogli przerzucić się na Noxus, aby czerpać korzyści z przerażającego Darkina ORAZ błyszczących przedmiotów światła.

A to dopiero jej umiejętność bierna. Kiedy Mel zgromadzi wystarczającą ilość many z wysysania i innych naturalnych źródeł, detonuje kule na swoim celu, powodując eksplozję o promieniu trzech pól, która zadaje obrażenia magiczne jemu i wszystkim innym trafionym wrogom.

IONIA (2/4/6) 

  • Jhin (1 szt. złota, rewolwerowiec)
  • Shen (1 szt. złota, osiłek)
  • Xin Zhao (2 szt. złota, Demacia, wartownik)
  • Yasuo (2 szt. złota, pogromca)
  • Ahri (3 szt. złota, Adept Arkanów)
  • Kennen (3 szt. złota, Yordle, obrońca)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: osiem poziomów gwiazdkowych Ionii, Yordlów lub obrońców
  • Wukong (4 szt. złota, osiłek)
  • Yone (4 szt. złota, pogromca)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: trzygwiazdkowy Yasuo.
  • Yunara (4 szt. złota, napastnik)
  • Sett (5 szt. złota, Gangster)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wystawienie do walki tylko jednej jednostki w pierwszych dwóch rzędach pola bitwy i wbicie 8. poziomu.

Udajcie się do Ionii i podążajcie inną ścieżką w każdej grze. Ścieżka będzie taka sama dla każdego gracza i będzie miała wpływ na sposób rozgrywania kompozycji. Prześledźmy więc tutejsze tereny za pomocą mapy szlaków.

  • Ścieżka Ducha: Ionianie zyskują dodatkowe zdrowie. Gdy jeden z nich użyje umiejętności, wszyscy otrzymują kumulujące się obrażenia od ataku i moc umiejętności.
  • Ścieżka Hojności: co trzecie dobicie przeciwnika przez Ionian zapewnia jedną sztukę złota. Ionianie zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności zwiększane o 1% za każdą zdobytą w ten sposób sztukę złota.
  • Ścieżka Oświecenia: Ionianie zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności rosnące wraz z poziomem. Każda walka z graczem przyznaje PD.
  • Ścieżka Transcendencji: Ionianie zyskują dodatkowe zdrowie i zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Efekty te rosną, jeśli jednostki mają trzy gwiazdki.
  • Ścieżka Mieczy: ataki Ionian mają szansę na aktywowanie dodatkowego ataku i zadają dodatkowe obrażenia fizyczne

Niezależnie od tego, czy odświeżacie, stąpając po Ścieżce Transcendencji, czy idziecie po szybką dziewiątkę po Ścieżce Oświecenia, Ionią można grać na wiele sposobów — i to dużo więcej, niż zakładają nasze ścieżki. Znajdźcie ulepszenie Próby Zmierzchu, a będziecie mogli wymienić Xin Zhao, skazując go na nieuchronną śmierć i odrodzenie jako niezwykle potężnego mistrza Darkinów — Zaahena.

Zaahen zabije Xin Zhao i zabierze jego przedmioty po pięciu walkach z trzygwiazdkowym Xin Zhao. To trochę ponure, ale jeśli lubicie takie historie, opowiem wam o facecie, który rzucił klątwę na całą wyspę, żeby przywrócić swoją żonę do życia, a ona na to: „Nieee…” — czas na Wyspy Cienia. 

WYSPY CIENIA (2/3/4/5)

Podczas gdy większość elementów rotacji pozwoli wam swobodnie dobierać odblokowywane jednostki, Wyspy Cienia będą od was wymagać skupienia i oddania ich upadłemu królowi — Viego. Viego, jednostka 1. kategorii, która jako jedyna z całej tej cechy nie wymaga odblokowania, będzie waszą drogą do wybawienia podczas grania Wyspami Cienia, umożliwiając zbieranie dusz, zyskiwanie siły i rozprzestrzenianie zrujnowania! 

  • Viego (1 szt. złota, napastnik)
  • Yorick (2 szt. złota, wartownik)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wystawienie do walki dwugwiazdkowego Viego z dwoma przedmiotami.
  • Gwen (3 szt. złota, zakłócacz)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: zebranie 20 dusz.
  • Kalista (4 szt. złota, poskromiciel)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: zebranie 75 dusz.
  • Thresh (5 szt. złota, wartownik)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: zebranie 150 dusz.

Gdy DOWOLNY bohater zginie, zdobywacie jego duszę. Potęga umiejętności bohaterów z Wysp Cienia zależy od liczby zgromadzonych dusz. Bohaterowie z Wysp Cienia zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności.

(2) Dusze x1; 18% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

(3) Dusze x1,3; 20% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

(4) Dusze x1,6; 22% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

(5) Dusze x1,9; 25% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

Bohater 5. kategorii z Wysp Cienia to jedna z moich ulubionych jednostek tej rotacji. Thresh wysysa zdrowie z przeciwników znajdujących się w zasięgu dwóch pól, a po użyciu zdolności tworzy więzienie ze ścian, które trwa pięć sekund. W tym czasie wysysanie jego umiejętności biernej zostaje podwojone, a wrogowie, którzy dotkną murów więzienia, otrzymają obrażenia. Ponadto, jeśli wewnątrz jego pułapki znajduje się mniej niż dwóch przeciwników, Thresh przyciągnie do środka kolejnego z nich. A jeśli temu nieszczęśnikowi zdarzy się zderzyć w efekcie ze ścianą… Cóż, życzę powodzenia.

A co byście powiedzieli na dorzucenie nieco przerażającej atmosfery do waszych kompozycji z Wysp Cienia? Chociaż Fiddlesticks nie pochodzi z tych okolic, to z pewnością uosabia grozę tych zrujnowanych ziem — a jego cecha Poskromiciela czyni z niego idealnego kandydata do dorzucenia do składu, by umożliwić zdolności Kalisty zadawać obrażenia krytyczne. 

Za pomocą Chmary Kruków Fiddlesticks teleportuje się do największej grupy wrogów, ogłuszając ich, a następnie zadając obrażenia co sekundę, aż do wyczerpania many. Podczas podtrzymywania Chmary Kruków traci 20 punktów many na sekundę, ale dzięki swojej legendarnej cesze Żniwiarza będzie otrzymywać manę (czyli paliwo dla swoich kruków) za każdym razem, gdy zginie wrogi bohater. 

Będąc przedstawicielem jedynej prawdziwej cechy (poskromiciel), która aktywuje się na progu dwóch jednostek, Fiddlesticks jest jedną z WIELU postaci w stylu Zagrożeń (czyli elastycznych) w Fabule i Legendach, którymi będziecie dopełniać swoje kompozycje czy to w chwilach chwały, czy podczas desperackiego wydawania całego złota.

BILGEWATER (3/4/5)

  • Illaoi (1 szt. złota, osiłek)
  • Graves (2 szt. złota, rewolwerowiec)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wystawienie do walki Twisted Fate’a z dwoma przedmiotami.
  • Twisted Fate (2 szt. złota, napastnik)
  • Gangplank (3 szt. złota, pogromca, poskromiciel)
  • Nautilus (3 szt. złota)
  • Fizz (4 szt. złota)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wystawienie pięciu jednostek Yordlów lub z Bilgewater i wbicie 7. poziomu.
  • Miss Fortune (4 szt. złota, rewolwerowiec)
  • Tahm Kench (5 szt. złota, żarłok, osiłek)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wydanie 500 Srebrnych Węży.

Czarny Rynek czeka na tych, którzy mają w swoich sakwach wystarczająco dużo Srebrnych Węży. Będziecie gromadzić Srebrne Węże co rundę, a także po dwa dodatkowe za każdy udział w zabójstwie jednostek z Bilgewater. Możecie je wydawać na statystyki dla bohaterów z Bilgewater lub specjalne łupy — najcenniejsze i najrzadsze z nich staną się dostępne dopiero na wyższych progach tej cechy. 

(3) 15 Srebrnych Węży.

(5) 30 Srebrnych Węży, lepsze łupy.

(7) 60 Srebrnych Węży, jeszcze lepsze łupy.

(10) 100 Srebrnych Węży, statystyki x4, OGIEŃ Z DZIAŁ!

Bilgewater można grać jako kompozycją pod odświeżanie z dwoma prowadzącymi, którzy uwielbiają zamieszanie: Gravesem i Twisted Fate’em. Aby odblokować ten chaotyczny duet, musicie wystawić do walki Twisted Fate’a z dwoma przedmiotami. Niemniej jednak, z pewnością będziecie zadowoleni z tej decyzji, ponieważ bohaterowie ci doskonale ze sobą współpracują. Twisted Fate oznacza cele, które Graves może trafić, aby uzyskać prędkość ataku dzięki swoim stożkowym atakom podstawowym. Obaj bohaterowie czerpią korzyści z tej współpracy, ponieważ Twisted Fate również zyskuje moc umiejętności za każdy oznaczony cel, który Graves wyeliminuje. Wszystkie te zbrodnie pomogą wam szybko zdobyć przewagę z Bilgewater, zapewniając dodatkowe Srebrne Węże, które można zainwestować w statystyki i łupy. Wydajcie dość Srebrnych Węży, a odblokujecie bohatera 5. kategorii z Bilgewater — Tahma Kencha!

Nikt nie jest tak głodny jak Tahm Kench. Dzięki jego legendarnej umiejętności biernej, Obżarstwu, możecie wybrać sojusznika z ławki i nakarmić nim Króla Rzeki, zapewniając mu statystyki w zależności od tego, jak ten smakuje (np. obrońcy dają mu statystyki defensywne).

Jego zdolność pozwala mu połknąć cel w całości, zyskując wytrzymałość i powoli trawiąc go, zadając obrażenia magiczne. Jeśli zginie w jego brzuchu, Kench wypluje błyszczącą nagrodę. A jeśli nie? Będzie ciśnięty po polu bitwy, ogłuszając wrogów swoim obrzydliwym smakiem — fuj! 

ZAUN (3/5/7)

Nie wszystko, co się błyszczy, jest złotem, ale wszystkie jednostki zainfekowane shimmerem pomogą wam je zdobyć. Po czterech sekundach Zaunici stają się zainfekowani shimmerem, zyskując na cztery sekundy 10% wytrzymałości i 90% zanikającej prędkości ataku. Kilka sekund po ustąpieniu efektu ponownie stają się zainfekowani shimmerem.

(3) Efekt odświeża się po czterech sekundach. 

(5) Gdy ich poziom zdrowia spadnie poniżej 60%, Zaunici przywracają sobie 25% zdrowia przez trzy sekundy i natychmiast zostają zainfekowani shimmerem.

(7) Premie zapewniane przez shimmer zwiększają się o 30%. Efekt odświeża się po trzech sekundach.

Rzućmy okiem na ich skład:

  • Blitzcrank (1 szt. złota, moloch)
  • Ekko (2 szt. złota, zakłócacz)
  • Vi (2 szt. złota, Piltover, obrońca)
  • Dr Mundo (3 szt. złota, osiłek)
  • Jinx (3 szt. złota, rewolwerowiec)
  • Singed (4 szt. złota, moloch)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: odniesienie 35 pkt. obrażeń gracza i posiadanie czterech Zaunitów lub molochów.
  • Warwick (4 szt. złota, napastnik)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: dwugwiazdkowa Jinx i dwugwiazdkowa Vi.
  • Ziggs (5 szt. złota, Yordle, dalekostrzelec)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wystawienie Yordla lub Zaunity z trzema przedmiotami i wbicie 9. poziomu.

W Zaun nie chodzi tylko o honorowanie kanonicznych więzi rodzinnych, ale także o aspekty tematyczne i pragmatyczne. Zwróćcie choćby uwagę na dwa ulepszenia drużynowe z tej rotacji, Czasowstrzymywacza i Trujących Towarzyszy, które pozwolą wam połączyć Zaun, Yordlów i Robinsongza… to znaczy Zileana. Mój błąd. Mój błąd,

Czasowstrzymywacz da wam Ekko, który przy każdym użyciu umiejętności zachowuje PD dla cechy Strażnika Czasu. Oryginalnie była to legendarna cecha Zileana, która gromadzi 1 PD co dwa użycia umiejętności, aby następnie je wam przekazać, gdy uzbiera się ich wystarczająco, byście mogli awansować — A na 10. poziomie zmienia się w 15% wzmocnienie obrażeń dla Zileana. Dzięki ulepszeniu Czasowstrzymywacza będziecie mogli szybciej zacząć zbieranie PD i otrzymać dostęp do Zileana, co powinno znacząco pomóc w wykorzystaniu jego wybuchowej umiejętności Wizji Końca, która rzuca na wrogów bomby zegarowe wybuchające po śmierci i mogące natychmiastowo wykończyć przeciwnika, jeśli działają wystarczająco długo. Jednak czas jest czymś, nad czym ta dwójka ma kontrolę, ponieważ każdy przeciwnik trafiony umiejętnością Ekko otrzyma obrażenia od bomb Zileana szybciej. 

Kolejne powiązane z Zaun ulepszenie drużynowe jest nieco toksyczne. Trujący Towarzysze dadzą wam Singeda i dwugwiazdkowego Teemo. Co cztery sekundy Teemo wystrzeliwuje strzałkę w cel Singeda. Gdy zatruty przez Teemo wróg ginie, Singed zyskuje moc umiejętności do końca walki. I nie pytajcie mnie, które z tych ulepszeń — Czasowstrzymywacz czy Trujący Towarzysze — szybciej pozbawi waszych wrogów zdrowia, bo nie mam pojęcia! 

DEMACIA (3/5/7)

Twardzi jak petrucyt Demacianie zyskują pancerz i odporność na magię. Za każdym razem, gdy wasza drużyna straci 25% maksymalnego zdrowia, Demacianie ZJEDNOCZĄ SIŁY, dzięki czemu ich zdolności będą kosztować mniej do końca walki, co pozwoli im się odegrać. 

(3) 18 Pkt. pancerza i odporności na magię, koszt many -10%.

(5) 35 Pkt. pancerza i odporności na magię, koszt many -10%.

(7) 35 Pkt. pancerza i odporności na magię, koszt many -10%. Przy Zjednoczeniu Sił porażacie wrogów, zadając im obrażenia równe 5% ich maksymalnego zdrowia.

(11) 60 Pkt. pancerza i odporności na magię, koszt many -20%. ZA DEMACIĘ!

  • Jarvan IV (1 szt. złota, obrońca)
  • Sona (1 szt. złota, wzywający)
  • Poppy (2 szt. złota, Yordle, moloch)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: wystawienie do walki jednostki Demacii lub Yordlów z dwoma przedmiotami.
  • Xin Zhao (2 szt. złota, Ionia, wartownik)
  • Vayne (3 szt. złota, dalekostrzelec)
  • Garen (4 szt. złota, obrońca)
  • Lux (4 szt. złota, Adept Arkanów)
  • Galio (5 szt. złota, heroiczny)
    • SPOSÓB ODBLOKOWANIA: 12 poziomów gwiazdkowych Demacii.

Demacia to duża cecha wertykalna o prostym celu — wystawić odpowiednią liczbę Demacian i odblokować dodatkową jednostkę: Galio. Chwila, czy ktoś powiedział „dodatkowa jednostka”?! Zgadza się, dzięki swojej legendarnej cesze heroiczny Galio nie może zostać wystawiony do walki. Zamiast tego cecha wlicza się do waszej drużyny, gdy znajduje się on na ławce — a kiedy Demacianie Jednoczą Siły, dołącza do nich na planszę. Podczas lądowania tworzy falę uderzeniową o średnicy trzech pól, która zadaje obrażenia magiczne równe części jego maksymalnego zdrowia. Trafieni wrogowie zostają podrzuceni na tym krócej, im dalej znajdują się od miejsca lądowania. Po wejściu na pole bitwy Galio staje się Uderzalio, którego znamy i kochamy, a jego co trzeci atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne (skalowane w zależności od odporności na magię) w okręgu wokół celu. Posiada również umiejętność, która pozwala mu doskoczyć w kierunku największej grupy jednostek i zainspirować wszystkich sojuszników w promieniu dwóch pól, zapewniając im tarczę. Następnie uderza z impetem, zadając dodatkowe obrażenia magiczne wrogom w promieniu dwóch pól. To sporo jak na jednostkę, która nawet nie zajmuje miejsca na planszy!

Wiem, co sobie myślicie: jesteście podekscytowani, że w pierwszych kilku meczach będziecie mogli pograć standardową i silną wertykalną kompozycją Demacii, aby uniknąć zawrotów głowy — ale hej, czy ten koleś się na was nie czai?! Chyba nadszedł czas, aby wylądować w dolnej czwórce za rączkę z waszym rywalem — no chyba że jest ktoś inny, kogo moglibyście poprosić o pomocą dłoń: Sylas! 

Ma silne ręce i aurę kogoś, kto podkrada wam magię, ale prawdziwym atutem tego przystojniaka jest to, jak go odblokowujecie i co on może odblokować dla was (miejsce w górnej czwórce?). Sylasa odblokowuje się dopiero po sprzedaży dwugwiazdkowego Jarvana, dwugwiazdkowego Garena i dwugwiazdkowej Lux — to się dopiero nazywa zwrot akcji! Jest to jednostka legendarna o cechach klasowych Adepta Arkanów i obrońcy oraz cechą pochodzenia Wyzwolonego, która pozwala mu przełączać się między trzema potężnymi zaklęciami.

Kataklizm: skacze na pobliskiego wroga. Zadaje obrażenia magiczne wrogom w zasięgu dwóch pól i ogłusza ich.

Demaciańska Sprawiedliwość: zadaje celowi ogromne obrażenia magiczne. Jeśli jest poniżej progu maksymalnego zdrowia, wykańcza go.

Ostatnia Iskra: otrzymuje tarczę na dwie sekundy. Następnie zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w linii.

Ciekawe, skąd wziął te zaklęcia?


To tylko krótkie podsumowanie niektórych cech i bohaterów, których spotkacie w Fabule i Legendach. Jest dużo więcej treści — od kolejnych ulepszeń bohaterów i drużyn po inne regiony, takie jak Piltover, Pustka, Targon i Shurima. Wszystko to i jeszcze więcej będzie na was czekać już 3 grudnia, gdy patch 16.1 wprowadzi do gry Fabułę i Legendy. Widzimy się tam!