Zapraszamy do Double Up!
Zapraszamy do Double Up!
Double Up to nowe Laboratorium Teamfight Tactics typu „2 na 2 na 2 na 2”, które pojawi się w drugim patchu Bajerów i Gadżetów, czyli patchu 11.23 (17 listopada)! Aby zacząć, potrzebujecie jedynie partnera — zanim zapytacie, odpowiadam: z przyjemnością! Macie już partnera? No to lepiej prześlijcie jej lub jemu ten artykuł, ponieważ powiemy w nim wszystko, co powinniście wiedzieć o Double Up!
W SKRÓCIE
- Możecie ustawić się w kolejce solo albo z wybranym partnerem, z którym będziecie dzielić zdrowie. Gdy pula zdrowia pary po raz pierwszy się wyczerpie, zostanie znów ustawiona na 1. Każda następna przegrana eliminuje całą parę.
- Dzięki Zbrojowni Asysty możecie obdarować partnera składnikami przedmiotów, złotem i innymi wzmocnieniami w kluczowych momentach gry.
- Wykorzystajcie Runę Lojalności, aby podarować partnerowi bohatera i przedmioty, w które jest wyposażony. Każdy gracz otrzymuje jedną taką runę na początku gry, ale potem może uzyskać kolejną za pośrednictwem Zbrojowni Asysty.
- Jeśli pokonacie swojego przeciwnika, zanim partner zrobi to ze swoim, po krótkim opóźnieniu wasi bohaterowie wskoczą na planszę partnera, aby mu pomóc!
- Double Up pojawi się na serwerze testowym 2 listopada, a na serwerach głównych w patchu 11.23, czyli drugim patchu Bajerów i Gadżetów. Potem będziemy regularnie aktualizować to Laboratorium na postawie waszych opinii!
Jak wygrać: nie przegrywajcie
O zwycięstwie ― podobnie jak w standardowym TFT, tylko że trochę inaczej ― decyduje ostatni podwójny wynik. Mimo że wyświetlane są dwie oddzielne sumy punktów, macie z partnerem wspólną pulę zdrowia. To oznacza, że za każdym razem, gdy partner odnosi obrażenia, wy odnosicie obrażenia — i na odwrót. Brzmi ryzykownie? Nie tak bardzo. Gdy wspólna pula zdrowia po raz pierwszy spadnie do 0, znów zostanie ustawiona na 1. Od tego momentu przegrana dowolnego partnera eliminuje parę. Będziecie wiedzieli, że to może wkrótce nastąpić dzięki wskaźnikowi na taktycznym pasku zdrowia, ale wyślemy też ostrzeżenie tekstowe, ponieważ za nic nie chcielibyśmy, żebyście przegrali kolejną rundę.
Jak nie przegrać: Zbrojownia Asysty i Runa Lojalności
Skoro już wiecie, na czym polega przegrywanie, zastanówmy się, jak go unikać dzięki „Zbrojowni Najlepszych Przyjaciół” ― mam tu na myśli Zbrojownię Asysty. Na etapie 2–5 i 6–2 jeden gracz z drużyny zobaczy Zbrojownię Asysty. Ta osoba może dzięki temu przekazać swojemu partnerowi elementy takie jak składniki przedmiotów i złoto. Zbrojownia Asysty na etapie 6–2 daje dodatkowo takie możliwości jak przekazywanie ukończonych przedmiotów, Emblematów cech i Runy Lojalności (za chwilę powiem o niej nieco więcej). Martwicie się, że coś oddajecie, nie dostając nic w zamian? Niepotrzebnie! Partner będzie mógł odwdzięczyć się na etapie 2–6 i 6–3.
Czyli: wybraliście idealnego partnera do Double Up — serdecznie wam gratuluję — ale czy wasz partner wie, jak korzystać z Runy Lojalności? Nie? Nie wie? No to może to nie jest idealny partner. Nieważne. Runę Lojalności otrzymuje każdy gracz na początku gry, a także na etapie 4–2 oraz jako opcję wyboru w drugiej Zbrojowni Asysty. Jest to przedmiot zaopatrzeniowy, który użyty na bohaterze, wysyła tego bohatera i wszystkie jego przedmioty na planszę partnera (w bańce łupów). Jeśli bohater aktualnie używa jakichś przedmiotów, przejdą one do ekwipunku, aby partner mógł wykorzystać je tak, jak uzna za stosowne. Sprytne, co?
Zwycięstwo przyjaźni: wzmocnienia drużynowe
Dobrze, teraz moja ulubiona część Double Up — zwycięstwo... przyjaźni! CZYLI wzmocnienia drużynowe. Powiedzmy, że w którejś rundzie idziecie jak burza, a wasz partner ledwie sobie radzi. Jeśli szybko wygracie tę rundę, po krótkim opóźnieniu wasi ocaleli bohaterowie wskoczą na planszę partnera, aby mu pomóc. To się nazywa przyjaźń! Będąc wiernymi planszy pierwszego gracza, przeskakujący bohaterowie zachowują swoje oryginalne premie usprawnień, statystyki przedmiotów, premie cech i ładunki, np. ładunki Uczty Cho’Gatha. Wspierający bohaterowie nie korzystają ze wzmocnień działających w ich nowym domu. A poza tym, chociaż pożyczeni bohaterowie mogą rzucić się na ratunek, to w przypadku zwycięstwa, nie zadadzą żadnych obrażeń wrogiemu graczowi. Wasz partner musi nauczyć się ponoszenia pewnego ciężaru odpowiedzialności, jeśli macie osiągnąć krąg Par! Och, to przypomina mi, że Double Up korzysta z tego samego systemu rankingowego, co Hyper Roll. Zdobywacie i tracicie punkty za każdą wygraną lub porażkę i wspinacie się od kręgu Szarości (0 punktów) przez Zielony (1400 punktów), Niebieski (2600 punktów), Fioletowy (3400 punktów) na upragniony krąg Par (4200 punktów i więcej).
Korygowanie Double Up
Przeprowadziliśmy całą masę eksperymentów z Double Up, aby był jak najbardziej zabawnym i wyjątkowym doświadczeniem, jak to tylko możliwe. Dlatego będziemy bardzo pilnie śledzić wasze opinie od momentu, gdy Double Up pojawi się na serwerach testowych (2 listopada). Następnie Double Up wejdzie na serwery główne w drugim patchu Bajerów i Gadżetów, czyli patchu 11.23 (17 listopada). A w jakiś czas po premierze weźmiemy go na warsztat, aby wprowadzić korekty w oparciu o wasze opinie.
Przez to całe zamieszanie z premierą Bajerów i Gadżetów można łatwo pogubić się we wszystkich datach, dlatego pozwólcie, że podamy małe przypomnienie. Bajery i Gadżety pojawią się na serwerze testowym 19 października, a na serwerach głównych 3 listopada (w patchu 11.22). Przepustka Bajerów i Gadżetów pojawi się tego samego dnia o 19:00 CET. Double Up wejdzie na serwery główne jako ostatni 17 listopada (w patchu 11.23), dzięki czemu będziemy mieli cały patch na naukę nowej rotacji.