Teamfight Tactics: Batalha Frenética
Prepare-se para o FRENESI da Batalha Frenética!
A Batalha Frenética é a nova forma de jogar Teamfight Tactics! É uma versão mais curta e compacta do TFT que você já conhece e ama. É quase certeza que você vai terminar uma partida da Batalha Frenética em 20 minutos (ou menos... talvez muito menos).
A Batalha Frenética traz uma economia mais simples que deixa você se concentrar em organizar a sua equipe da melhor forma possível (e atualizar a sua loja para atingir esse objetivo). O foco em manter o seu tabuleiro o mais forte possível é essencial em todos os estágios do jogo. Perder rodadas, especialmente no fim de jogo, vai te eliminar (e rápido!). Sendo assim, enquanto o TFT tradicional exige paciência e precisão, a Batalha Frenética te força a apertar aquele lindo botão de atualizar a loja... geralmente.
Toda hora é hora de jogar a Batalha Frenética. Talvez você esteja com um tempinho livre, mas não queira se comprometer com uma partida normal, ou talvez só queira se concentrar em novos Campeões e características sem a preocupação de administrar seu ouro. Ou, quem sabe, você queira alcançar o ranque mais alto da Batalha Frenética: o tier Frenético. A Batalha Frenética atende a todos os gostos, e é assim que ela funciona:Como funciona
O TFT: Batalha Frenética tem muito em comum com o TFT tradicional, mas direciona o desafio para a escolha de Campeões e a composição de equipes, tudo isso graças a algumas mudanças nas regras. Aqui vão as novas regras da Batalha Frenética:
Experiência e acúmulo de ouro
- Você não pode comprar EXP. No TFT tradicional, você ganha um pouco de EXP automaticamente a cada rodada, podendo gastar 4 de ouro para comprar mais sempre que desejar. Na Batalha Frenética, você sobe de nível no começo de cada estágio. Assim, todo mundo estará sempre no mesmo nível em uma partida da Batalha Frenética.
- DICA: quando o fim de um estágio estiver se aproximando, pense em guardar seu ouro para atualizar a loja quando subir de nível no próximo estágio… Se estiver atrás de unidades de 3 estrelas de baixo custo, atualize a loja em busca delas antes que fiquem mais raras!
- Você recebe dois de ouro por vitória, em vez de um. Ao vencer rodadas, já ganha mais ouro – e pode ganhar muito.
- Não há ouro adicional para sequências de vitórias ou derrotas. Na Batalha Frenética, não há lado bom em perder uma rodada (a não ser uns efeitos de característica malucos).
- Não há acúmulo de ouro por juros. O ouro acumulado não gera mais ouro por si só. Entretanto, seu acúmulo de ouro base na Batalha Frenética é um pouco maior que o do TFT tradicional.
- DICA: ainda pode ser interessante juntar ouro para atualizar a loja em níveis mais altos, estágio do jogo em que os Campeões de alto custo aparecem com mais frequência (caso você queira ter ouro para comprá-los).
Vida e dano
- Todo mundo começa a partida com 20 de Vida. A eliminação da sua Pequena Lenda ainda acontecerá quando ela perder toda a Vida.
- A quantidade de dano por rodada é fixa. Diferente do que acontece no TFT tradicional, os Campeões sobreviventes não causam dano adicional. Na Batalha Frenética, tanto a derrota mais apertada quanto a mais devastadora resulta na mesma quantidade de Vida perdida.
- Nos 4 primeiros estágios da Batalha Frenética, cada derrota custa 2 de Vida.
- Nos estágios de 5 a 7, o custo é de 4 de Vida.
- Do estágio 8 em diante, 6 de Vida.
- DICA: você vai ver uma versão especial de "morte iminente" da barra de Vida da sua Pequena Lenda quando ela estiver a uma derrota de ficar zerada!
- DICA: não se deixe enganar pelos baixos valores de dano no começo da partida! Ganhar essas rodadas pode fazer uma grande diferença no final, gerando ouro adicional para aquela atualização fundamental da loja ou permitindo que você sobreviva a uma batalha no final da partida, talvez garantindo a sua vitória.
Escolhas e estrutura das rodadas
- Só há um carrossel de escolha compartilhada, e é ele que inicia cada partida. Depois disso, você receberá componentes de itens do Arsenal, um recurso novo que também será adicionado ao TFT tradicional. O Arsenal aparecerá na tela no início dos estágios 4 até o 6, permitindo que você obtenha um dos dois componentes de itens. (O TFT tradicional ainda tem todas as rodadas de Escolha Compartilhada que sempre teve, mas, no Contestação, o Arsenal também é usado para obter os perigosos Componentes Sombrios.)
- A estrutura de rodadas é diferente. De modo geral, os estágios da Batalha Frenética têm menos rodadas, principalmente no começo do jogo.
Suba mais rápido
Quando jogar a Batalha Frenética, você receberá uma classificação com base na sua habilidade de composição de equipes e atualização de loja. Todo mundo começa no tier Cinza, mas você passará pelo Verde, Azul e Roxo antes de chegar ao ápice da Batalha Frenética: o tier Frenético. O sistema de ranqueadas da Batalha Frenética é mais tranquilo que o tradicional: você receberá recompensas ranqueadas com base no tier mais alto que alcançar em cada estágio (a partir do tier Azul), mesmo que tenha despencado após atingir a sua melhor classificação. Não se preocupe com uma sequência de derrotas levando embora as suas prezadas recompensas. Por último, mas não menos importante, a Batalha Frenética terá suas próprias recompensas, diferentes das do TFT tradicional!
Missões e balanceamento
Juntamente com o TFT tradicional, você poderá completar missões do seu Passe Contestação na Batalha Frenética, recebendo EXP total e conseguindo um baita progresso! Apesar disto, você só receberá 50 de EXP base a cada partida de Batalha Frenética que jogar.
Vamos adotar uma postura ativa para balancear a Batalha Frenética assim como fazemos com o TFT tradicional. A gente até tem algumas teorias sobre como as coisas vão rolar… mas a comunidade provavelmente vai reduzir todas essas teorias a pó! É possível que a Batalha Frenética exija alguns ajustes significativos para manter a diversão e a mecânica de jogo do TFT intactas, então vamos ficar de olho nisso durante o início da Batalha Frenética e na experiência proporcionada!
A mesma coisa… só que diferente
O andamento e as regras da Batalha Frenética nos levam a ter que fazer ajustes em algumas características e Campeões. Tentaremos sempre fazer com que eles funcionem o mais próximo possível da versão tradicional, mas, por exemplo, o Teemo não pode custar 6 de Vida na Batalha Frenética – isso equivale a um quarto da preciosa Vida inicial de quem joga! Nem mesmo o Teemo é tão poderoso assim para exigir TUDO ISSO. Então, na Batalha Frenética, ele só custará 1 de Vida. De maneira semelhante, toda característica que muda de acordo com as rodadas terá que ser adaptada aos moldes da Batalha Frenética.