Atualização 16.8 do Teamfight Tactics

Esta é a nossa última atualização antes deste conjunto se tornar uma lenda... Temos fortalecimentos para carregadores que nunca carregaram (o suficiente) e ajustes temáticos para o jogo, enquanto o Tesouro do Choncc está ficando muito mais "chonccudo".

A última atualização do conjunto chegou e entrará para a história!

Brincadeiras à parte, trouxemos fortalecimentos para os nossos carries que nunca briharam, mudanças relacionadas à história, balanceamentos para o Festival das Feras e até uma atualização muito especial para o Tesouro do Choncc!
Rodger "Riot Prism" Caudill

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO


MUDANÇAS NOS SISTEMAS

HABILITAÇÕES

Como esta é a atualização de despedida do conjunto, vamos permitir que duas das unidades mais difíceis de desbloquear tenham mais tempo no campo de batalha.

  • Aurelion Sol: 5 Targonenses únicos 4 Targonenses únicos + Nível 7
  • Zaahen: coloque em campo um Xin Zhao 3 Estrelas em 5 combates com Provações do Crepúsculo coloque em campo um Xin Zhao 3 Estrelas em combate + Nível 8

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como a nossa atualização do Tesouro do Choncc!

CARACTERÍSTICAS

Darkin agora causa mais dano e cura um pouco menos. De modo geral, isso é um fortalecimento que anuncia o fim dos tempos para todos nós. Ative por sua conta e risco... ou pra condenar o saguão mesmo.

Não conseguimos alterar o texto para transformar Pistoleiro em "Pistolento" e converter todo o DdA da classe em dano ao longo do tempo, então vamos fazer com que o pico (4) unidades tenha mais um (4) para aumentar a Jhinergia.

Agora Yordle de atualização vira meta, não é possível!
  • Darkin (3) – limiar de restauração de Vida: 600 525
  • Darkin (3) – dano: 333 400
  • Pistoleiro – DdA obtido: 22/40% 22/44%
  • Yordle – multiplicador de 3 Estrelas: 100% 120%

UNIDADES: TIER 1

Composições de atualização estão de volta, mas que raios de fortalecimentos são esses no Blitzcrank e no Shen?

Jhin finalmente vai se tornar um Tiro Longo! Será que isso vai ser suficiente para fazer a composição de atualização dele brilhar?

A Lulu simplesmente cansou de nunca receber itens, ainda mais depois de servir de exemplo de como unidades de Suporte não deveriam ser equipadas com nada em nosso último artigo sobre o conjunto.

Estamos fortalecendo a Sona para que ela volte aos seus dias de glória com o Cajado do Arcanjo. Mas como muita coisa foi fortalecida desde então, não espere que essa seja aquela composição de atualização de Tier S... Pera, mas esse "S" é de Sona! Com os itens certos, ela pode brilhar SIM! (Exatamente, meu trabalho é fazer piadas ruins como essa!)
  • Anivia – dano da habilidade: 325/455/650 355/530/750
  • Blitzcrank – Vida: 700 717
  • Jhin agora é um Tiro Longo.
  • Jhin – DdA do dano da habilidade: 145/215/325 155/235/350
  • O Jhin quer muito ser um carry de atualização!
  • Lulu – fortalecimento de Mana: 20/70 10/55
  • Lulu – duração do Atordoamento da habilidade: 2 1
  • Shen – Vida: 700 717
  • Sona – cura da habilidade: 30/40/65/100 de PdH 40/50/80/110 de PdH

UNIDADES: TIER 2

Quem lembra da estratégia de perder com o Bardo e chegar bem rápido no nível 8/9? EU LEMBRO!

O Cho'Gath nunca teve seu momento de brilhar... ou de devorar. Então trouxemos a famosa fantasia de acúmulos pela qual ele é conhecido. Basta dar a esse Colosso alguns itens de Mana/tanque e começar o banquete!

Querendo mais trambiques e picaretagens na sua vida? Basta jogar com Twisted Fate e Graves! A sinergia desses dois pombinhos está melhor do que nunca, então vai ser tiro, porrada, bomba, cartas e balas pra tudo que é lado! Segurem seus PdL!
    • Bardo – atualizações em derrota no Estágio 3: 1 2
    • Cho'Gath recebe 10/15/25/35 de Vida máxima permanente por conjuração.
    • Graves – VdA de Parceria no Crime: 2% 4%
    • Rek'Sai – dano primário da habilidade: 140/210/315 140/210/335
    • Twisted Fate – PdH de Parceria no Crime: 10% 12%

    UNIDADES: TIER 3

    Adicionamos um Vampirismo Universal passivo na Gwen, assim essa boneca poderá investir mais em itens de dano, como Manopla Adornada e Dente de Na'Shor, e deixar a Sedenta por Sangue de lado.

    Malzahar tem sido o Campeão com o melhor desempenho do conjunto, do mundo e de toda a galáxia. Ele supera facilmente todos os Campeões que não estão no conjunto, a maioria dos gatinhos domésticos e até minha pedra de suporte emocional (isso mesmo, o Lasquinha). Esse enfraquecimento era pra ter vindo umas nove atualizações atrás, então vamos ca-pri-char! A maior parte da equipe acha que isso vai matar o Campeão completamente? Sim. Alguém liga? Na verdade, não. "Malz" aí, Malzahar! Beijo e não me liga.
    • Gwen   NOVO   Efeito passivo: concede 15% de Vampirismo Universal
    • Malzahar – Vida base: 650 649
    • Milio – dano primário da habilidade: 190/285/445 de PdH 215/325/485 de PdH

    UNIDADES: TIER 4

    O Singed é um Campeão bem experimental, então vamos devolver a ele um poder próximo ao que tinha no PBE. Sim, a gente sabe que o E de PBE não é de Experimento. Quem tá animado para a chegada de Divindades Espaciais sabe que é de EMOÇÃO!

    Falando em experimentos, estamos (quase) dobrando o bônus passivo de Armadura/RM para que ele fique ainda melhor em saguões com muito DdA ou PdH.
      • Diana – dano primário da habilidade: 125/190/600 140/210/600
      • Singed – dano da habilidade: 8/18/160 13/26/160
      • Singed – Armadura e RM da habilidade: 20/60/100 35/60/100
      • Skarner – Armadura passiva: 10/20/100 15/30/100
      • Taric – RM passiva: 10/20/100 15/30/100

      UNIDADES: TIER 5

      O Ornn vai receber um fortalecimento relacionado à história que promete deixar a forja mais quente do que nunca!

      A Mel não precisa mais gastar um milhão de Mana pra te dar um Item Radiante. Agora basta gastar um... Mel-lhão. HAHAHA!

      Agora que Zaahen e Aurelion Sol estão mais fáceis de habilitar, trouxemos alguns enfraquecimentos de compensação para mantê-los fiéis aos seus limiares de poder.
        • Ornn agora também é uma unidade de Freljord.
        • Mel – Mana necessário para habilitar um Item Radiante: 235 215
        • Zilean – EXP de Guardião do Tempo: 1 2
        • Aurelion Sol – dano da habilidade: 525/725 de PdH 475/700 de PdH
        • Zaahen – Vida base: 1.200 1.100
        • Zaahen – resistências: 80 70
        • Zaahen – Velocidade de Ataque: 1,1 0,9
        • Zaahen – Dano de Habilidade (DdA): 90/135 de DdA 80/120 de DdA
        • Zaahen – Dano de Habilidade (PdH): 20/30 de PdH 15/25 de PdH

        APRIMORAMENTOS

        Como a Tactician's Crown finalmente coroou APAGADO PARA EVITAR SPOILER, podemos readicionar nossos Aprimoramentos Prismáticos de acesso a Emblemas que foram desabilitados anteriormente devido às mudanças de habilitação na 16.6, já que facilitavam demais as coisas.

        E com Zaahen livre de seus Aprimoramentos (essas armas Darkin, vou te contar, hein...), podemos remover suas Provações com segurança.
          • Recompensa de Bandópolis I foi reativado
          • Trilhe o Caminho Verdadeiro I foi reativado
          • Trilhe o Caminho Verdadeiro II foi reativado
          • Provações do Crepúsculo I foi desativado
          • Provações do Crepúsculo II foi desativado

          CORREÇÕES DE BUGS

          • As funções "Tanque Híbrido" e "Lutador Híbrido" agora contam corretamente como Linha de Frente para o Elmo Adaptativo e o Elmo Adaptativo Radiante.
          • O puxão de Imbatível agora é devidamente sinalizado como Arremesso ao Ar e não puxará mais inimigos imunes a CG.

          O TESOURO DO CHONCC VIROU O TESOURO MAIS CHONCC DO CHONCC

          O Tesouro do Choncc está ABSURDO!

          MUDANÇAS NOS SISTEMAS

          Choncc. Chontástico. Choncczão.
          • Adicionamos novos Encontros Iniciais. Fique de olho em: Poppy, Ninguém(?), Caitlyn, Lulu, Twisted Fate, Ornn, Neeko, Tahm Kench, Garen Pingu e Choncc Dourado.
          • Lojas do Choncc: Choncc agora tem 2% de chance de aparecer na Loja. Eles são absolutamente essenciais para a mecânica de jogo, mas não têm impacto no poder do seu tabuleiro... ou será que têm? Não, com certeza não.
          • OU SERÁ QUE TÊM?!
          • Tá bom, não têm. Mas é possível coletar o suficiente para receber uma mensagem supersecreta...

          RETORNO: FESTIVAL DAS FERAS

          Esta é a nossa última atualização de Lore & Legends e do Festival das Feras! Então trouxemos vários balanceamentos para que todo mundo possa brilhar um pouquinho!

          CARACTERÍSTICAS

          • Adepto – duração da redução de Velocidade de Ataque: 1,75/3/4,75s 1,75/3/4,25s
          • Divino – Durabilidade e Dano Verdadeiro: 25/40/55/70% 30/45/55/70%
          • Carrasco – limiar de Vida para execução: 33/66/99% 33/55/77%
          • Ninja – DdA e PdH: 55/150 60/160%
          • Adepto – redução de dano do ricochete: 50/45/40% 45/40/35%
          • Sifão – Vampirismo Universal para Sifões: 60/120/145% 75/140/170%
          • Vanguarda – Armadura: 125/275/450/800 135/300/500/900
          • Mestre da Guerra – Vida adicional: 300/450/700/888 350/500/750/900
          • Mestre da Guerra – PdH adicional: 30/45/70/88% 35/50/75/90%

          UNIDADES

          Aqui, só temos fortalecimentos.
          • Brand – dano: 270/425/635 300/470/700
          • Elise – Mana: 20/75 20/60
          • Maokai – Vida base: 700 750
          • Tristana – Velocidade de Ataque ao conjurar: 60/65/70% 70/75/80%
          • Braum – Mana: 40/70 40/55
          • Janna – DdA adicional concedido com Escudo a um aliado: 15/20/25% 20/25/35%
          • Jarvan IV – Mana: 30/85 30/70
          • Zed – porcentagem de DdA roubada: 25/30/35% 30/35/45%
          • Darius – dano: 475/715/1.000 525/790/1.260
          • Kindred – dano: 390/585/935 420/630/1.010
          • Neeko – dano: 160/240/385 170/255/410
          • Nautilus – Vida base: 800 850
          • Aurelion Sol – dano: 225/350/1.000 250/375/1.125
          • Xayah – dano (DdA): 170/290/480 180/305/515
          • Kayle – dano: 80/120/360 85/130/385