Notas da Atualização 16.5 do Teamfight Tactics
Passamos da metade de Lore & Legends e trouxemos balanceamentos mais específicos.
Fala, galerinha estrategista!
A Atualização 16.5 será implementada um dia depois do lançamento destas notas (quinta-feira para a maioria dos servidores, no horário de atualização de sempre). Ela está repleta de fortalecimentos que complementam as mudanças nos níveis e nas probabilidades, facilitando a obtenção de Campeões de custo 3 com 3 Estrelas... e, dessa vez, eles estão mais fortes! E isso não vale apenas para as unidades de custo 3... Também temos fortalecimentos nas unidades de custo 2, já que estamos tentando diminuir as diferenças entre estratégias de atualização e de Nível 8/9 acelerado.
Atenciosamente,Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
ATUALIZAÇÃO DO CLIENTE RIOT
A partir desta Atualização, será possível baixar, atualizar e iniciar o TFT diretamente da Seção de Jogo do Cliente Riot. Também será possível adicionar um novo atalho do TFT na área de trabalho ou executá-lo rapidamente na barra lateral.
MUDANÇAS NOS SISTEMAS
CONDIÇÕES PARA HABILITAR
Como a estratégia mais comum do Sylas é uma composição flexível de Arcanistas, vender a Lux é bem doloroso para depois criar um tabuleiro em torno do Sylas. Porém, considerando a história desse icônico mago líder de uma rebelião, ter a Lux por perto é algo bem proveitoso. Essa mudança deve facilitar um pouco habilitar o Campeão, além de reforçar a parte da história de Lore & Legends. E olha só, temos um fortalecimento para os Arcanistas também!
- Sylas – Venda Garen/Lux/Jarvan IV 2 Estrelas ⇒ Venda Garen/Jarvan IV 2 Estrelas + alcance o Nível 9
GRANDES MUDANÇAS
Grandes, como a jaqueta fofinha do Atakahn.
CARACTERÍSTICAS
As estratégias verticais de Arcanista sumiram dos saguões, deixando para trás apenas uma fagulha nas composições verticais de Demacia. Vamos fortalecer os picos mais altos de Arcanista e enfraquecer tanto o pico (2) quanto a Demacia vertical; assim, teremos mais variações de PdH disputando o 1º lugar.
Temos enfraquecimentos consideráveis para as duas missões de Ixtal que estão passando dos limites. A missão de Vida do jogador era ativada com muita facilidade ao deixar de usar Ixtal depois da seleção e, em seguida, voltar ao ficar com menos de 30 de Vida.
Com a nova temporada de League of Legends, Atakahn foi removido de Summoner's Rift, mas ele não precisa sumir de Noxus (5) também. O bichão vai receber um fortalecimento caprichado no pico (5), principalmente no meio e fim de jogo.
- Arcanista – PdH para a equipe: 18/25/40 de PdH ⇒ 15/20/35 de PdH
- Arcanista – PdH: 25/40/60 de PdH ⇒ 25/50/70 de PdH
- Demacia – Resistências: 12/35/35 ⇒ 12/30/30
- Ixtal – Rodadas necessárias para a missão "Jogue com Ixtal por X Rodadas": 13 ⇒ 15
- Ixtal – Recompensa da missão "Fique com menos de 30 de Vida": 400 ⇒ 300
- Noxus – VdA adicional do Atakhan: 0/20/35% ⇒ 0/40/70%
- Noxus (5) – Modificador de Vida por Estágio (4-6+): 4,5/5,25/6,5x ⇒ 5,25/6,75/8,5x
- Vazio – Carcaça Real: concede +10% de Vida Máxima
- Correção de Bug de Zaun: as unidades não ficam mais Cintilantes pelo resto do combate quando a Vida cai para 60% enquanto a característica Zaun (5) ou (7) está ativa durante a rodada de combate.
UNIDADES: TIER 2
Como tendência geral, vamos fortalecer composições de atualização de unidades de custo 2 e 3 para deixá-las no mesmo nível das estratégias de carries de custo 4 e 5.
Graves, Orianna e Rek'Sai são unidades fortes, mas perdem força quando ficam com 3 Estrelas. Temos aqui fortalecimentos consideráveis, mas no caso da Orianna (que já está bem forte com 2 Estrelas), vamos enfraquecê-la para que a boneca consiga chegar no nível das 3 Estrelas.
Também vamos fortalecer 3 Campeões de DdA e de atualização que adoram a Foice Darkin (principalmente com 3 Estrelas); deste modo, essas composições continuarão viáveis sempre que precisarmos enfraquecer o Artefato que era a única chave para fazer tudo brilhar.
- Aphelios – Dano de Habilidade: 70/105/175/245 de DdA ⇒ 80/120/200/280 de DdA
- Ashe – DdA base: 53 ⇒ 58
- Ashe – Dano da flecha: 5% do Dano de Ataque Básico ⇒ 4% do Dano de Ataque Básico
- Graves – DdA da habilidade: 180/270/405/540 ⇒ 180/270/450/630
- Orianna – Dano de Habilidade: 220/330/500/670 ⇒ 200/300/550/800
- Rek'Sai – Dano do giro: 110/165/260/355 de DdA ⇒ 110/165/300/435 de DdA
- Yasuo – DdA da habilidade: 85/125/190/255 de DdA ⇒ 95/145/215/285 de DdA
UNIDADES: TIER 3
Junto com os fortalecimentos das unidades de custo 2, também demos uma forcinha para as de custo 3, com foco nas versões 3 Estrelas.
Se você acha que tem azar na vida, é porque não viu a Jinx nesse conjunto. Com bugs que prejudicaram o dano causado e sendo uma carry de custo 3 que não passa confiança, a garota comeu o pão que o diabo amassou.
Leona, Malzahar e Zoe são unidades que simplesmente não compensa deixar com 3 Estrelas. Mesmo usando o Malzahar com Encrenca em Dobro ou 3 Estrelas, o 4º é único destino.
Embora a Vayne tenha um bom desempenho no meio de jogo, ela tem ficado para trás nas últimas atualizações... Um sinal de alerta em um mundo onde Demacia está dominando. Trouxemos um fortalecimento para a versão 3 Estrelas para que, com sorte, ela consiga dar uma combalhota para as composições mais próximas.
- Darius – Cura: 180/220/280 de PdH ⇒ 210/280/420 de PdH
- Dr. Mundo – Cura por segundo: 60/80/100 de PdH ⇒ 60/95/150 de PdH
- Jinx – Dano de Habilidade: 50/75/125 de DdA ⇒ 54/82/150 de DdA
- LeBlanc – Dano ao alvo primário: 300/450/700 de PdH ⇒ 300/450/800 de PdH
- LeBlanc – Dano ao alvo secundário: 180/270/450 de PdH ⇒ 180/270/500 de PdH
- Leona – Redução de Dano: 15/30/60 de PdH ⇒ 15/30/70 de PdH
- Malzahar – Dano de Habilidade: 29/43/68 de PdH ⇒ 30/45/80 de PdH
- Sejuani – Escudo: 525/575/675 de PdH ⇒ 525/575/775 de PdH
- Vayne – Dano de Habilidade: 100/150/230 de DdA ⇒ 100/150/250 de DdA
- Zoe – Dano de Habilidade: 330/500/770 de PdH ⇒ 330/500/900 de PdH
UNIDADES: TIER 4
Estamos contentes com o poder geral das nossas unidades de custo 4, com algumas exceções. Bel'Veth parece ser a grande vitoriosa da Atualização em termos de consistência, mas por uma leve margem. Por isso, nosso foco será a capacidade dela de acumular surtos de Velocidade de Ataque ao conseguir abates.
Com a Bel'Veth enfraquecida, temos nossa segunda colocada de custo 4: Yunara. O escalamento híbrido dela levou a itemizações específicas de melhores itens que precisam de um pouco mais de flexibilidade. O escalamento com PdH dela faz com que a Determinação Titânica seja um dos seus melhores terceiros itens, já que o PdH obtido permite que ela ganhe mais Velocidade de Ataque e conjure com mais frequência. A Yunara sempre foi pensada para ser uma carry de DdA/VdA, então vamos transferir o escalamento de PdH da Velocidade de Ataque adicional para dano adicional. Esperamos que um fortalecimento fixo de maior VdA na habilidade permita que ela opte por um terceiro item mais situacional, como Mata-Gigantes, Mata-Cráquens ou até mesmo um Efeito Vermelho se precisar de uma fonte de Queimadura.
O Swain está em todos os tabuleiros, então vamos cortar as asinhas desse corvo.
Nosso terceiro enfraquecimento nas unidades de custo 4 é mais uma menção honrosa do que qualquer outra coisa. Ele é a unidade custo 4 mais jogada (de longe), sendo que nem faz parte das características das composições. Temos um pequeno enfraquecimento de Mana para reduzir a frequência da conjuração do CG em área, o que não deve prejudicar as composições que não o utilizam como tanque principal, mas, com sorte, fará com que ele seja menos disputado na composição de Arcanistas com Sylas, que voltou com tudo (revolução!).
- Bel'Veth – Velocidade de Ataque ao conseguir um abate: 100/100/200% ⇒ 75/75/200%
- Nasus – Ganho de Vida: 485/620/3.000 de PdH ⇒ 500/685/3.000 de PdH
- Swain – Mana: 50/145 ⇒ 40/155
- Yunara – Velocidade de Ataque da habilidade: 65/65/100% de PdH ⇒ 80/80/100% (sem escalamento)
- Yunara – Escalamento de PdH do Dano de Habilidade: 0% de PdH ⇒ 8/12/50% de PdH
UNIDADES: TIER 5
Na última atualização, fortalecemos o escalamento de Vampirismo Universal do Aatrox para que ele ficasse melhor com as Sedentas por Sangue usadas para habilitá-lo, mas não foi o suficiente para colocar o item em sua itemização principal. Desta vez, vamos seguir na mesma linha para que este Darkin brilhe mais na segunda metade da nossa atualização.
Corrigimos um bug que permitia que a Mel morresse e continuasse acumulando Mana para a recompensa do Item Radiante. Com a correção, acabamos enfraquecendo a Campeã acidentalmente, então reduzimos o custo de Mana na esperança de que alguns itens específicos e uma Ambessa 2 Estrelas no início do jogo levem a estratégia mais longe do que, bem, a Ambessa 2 Estrelas que precisa morrer.
Mesmo livre das correntes, um Sylas recém-habilitado ainda não está satisfatório para uma unidade de custo 7 tão difícil de conseguir. Vamos fortalecer a pior habilidade (Cataclisma do Jarvan IV) para causar muito mais impacto, além de aumentar a Velocidade de Ataque para que ele consiga sair do posicionamento comprometido com outra conjuração.
Temos outra lista de mudanças para o T-Hex para permitir que ele conjure mais de uma vez, acerte o alvo primário com muita força ao fazer isso e não atinja a retaguarda acidentalmente no processo. Essas mudanças também abrirão oportunidades para novos pilotos, mas, assim como na última atualização (e na anterior a ela), ainda não é a melhor opção usar uma Caitlyn 3 Estrelas para pilotá-lo. Fica a dica!
- Aatrox – Conversão de Vampirismo Universal em multiplicador de DdA: 150% ⇒ 200%
- Aurelion Sol – Dano de Habilidade: 480/800 de PdH ⇒ 525/725 de PdH
- Lucian e Senna: a habilidade do Lucian não termina mais antecipadamente se ele sofrer Atordoamento durante o uso
- Mel – Mana necessário para Item Radiante: 235 ⇒ 225
- O progresso do Item Radiante da Mel agora só é contabilizado enquanto ela estiver viva e apenas durante combates contra jogadores
- Sylas – Velocidade de Ataque: 0,9 ⇒ 1,0
- Sylas – Dano do Cataclisma: 120/200 de PdH ⇒ 200/350 de PdH
- T-Hex – Mana: 30/100 ⇒ 10/80
- T-Hex – Mana consumido: 33 ⇒ 25
- T-Hex – Dano de Habilidade: 165/265 de DdA ⇒ 360/540 de DdA
- T-Hex – Queda de dano: 35% (máximo de 80%) ⇒ 70% (máximo de 90%)
- T-Hex – Dano do projétil: 20% do dano primário ⇒ 10% do dano primário
- Zilean – Dano ao longo do tempo da habilidade: 75/115 de PdH ⇒ 90/135 de PdH
ITENS PRINCIPAIS
Dessa vez, vamos caprichar na segurança contra incêndios dos usuários de Luvas do Ladrão, agora com muito cuidado com a pirotecnia!
- Luvas do Ladrão: removemos as combinações de Queimadura dupla e deixamos as opções de itens um pouco mais fracas no Estágio 4.
ARTEFATOS
Como mencionamos antes, vamos enfraquecer a Foice Darkin para abrir mais espaço para fortalecer os melhores usuários dela. Mas, além da Foice, também vamos dar um pouco de atenção ao Cajado Darkin, já que ele não está dando o devido suporte aos magos do conjunto. Ironicamente, o nome é justamente uma referência a um bastão longo usado para dar suporte a alguém andando.
- Foice Darkin – DdA: 25 ⇒ 30
- Foice Darkin – Dano do corte: 200% de DdA ⇒ 150% de DdA
- Cajado Darkin – Poder de Habilidade: 40 ⇒ 35
- Cajado Darkin – Regeneração de Mana: 2 ⇒ 3
- Cajado Darkin – Dano Mágico (Estágios 1 - 7): 40/50/60/70/80/90/100 ⇒ 100/100/150/200/250/300/300
- Adagas Oscilantes – VdA por ataque: 6% ⇒ 5%
APRIMORAMENTOS
Dessa vez, a maior parte das mudanças em Aprimoramentos são fortalecimentos com foco em ajudar as opções de combate que estão precisando ou as mais difíceis de jogar (Transformação em Boneco, Segredos das Areias).
Além disso, também temos alguns enfraquecimentos, como Provações do Crepúsculo Prismático, que acabou ficando forte demais, até mesmo para esse tier. Outro enfraquecimento é em Upando Solo, que acaba passando dos limites com uma otimização contínua.
- Farmando Aura – Rodada para habilitar: 4-5 ⇒ 4-2
- Viktória Arcana – Novo Atordoamento depois de: 20s de combate ⇒ 18s de combate
- Ascensão – Amplificação de Dano: 45% ⇒ 40%
- Recompensa de Bandópolis I/II exclusiva em relação a Investimento++/Mentalidade de Crescimento
- Melhores Amigos I – Armadura: 10 ⇒ 13
- Melhores Amigos II – Armadura: 18 ⇒ 22
- Amigão agora concede um Cinto do Gigante
- Roubo de Componentes agora concede um componente inicial aleatório
- Bonecos de Impacto – Raio do Atordoamento: 1 casa ⇒ 2 casas
- Bonecos de Impacto – Duração do Atordoamento: 1,75s ⇒ 1,25s
- Bonecos de Impacto agora buscam um melhor grupo de inimigos para Atordoar
- Desejo da Coroa – PdH: 12 ⇒ 8
- Desejo da Coroa – Armadura: 10 ⇒ 6
- Desejo da Coroa agora também concede uma Cota de Malha
- Guardas Dracônicas – Dano do Jarvan: 100/120/155/200% das Resistências ⇒ 100/120/140/175% das Resistências
- Transformação em Boneco – Vida por Estágio: 1.200 ⇒ 1.500
- Transformação em Boneco recebe uma unidade aleatória de custo 2 e 2 Estrelas (exceto tanques)
- Axioma da Terra – Armadura e RM obtidas: 30 ⇒ 40
- Axioma da Terra – Duração do Atordoamento: 1,5s ⇒ 2s
- Fogo Concentrado – DdA inicial: 5% ⇒ 10%
- Fogo Concentrado agora tem mais chances de não aparecer para equipes com muitos Campeões de PdH
- Aço Áureo – Unidades de custo 5: 3 ⇒ 2
- Transformação em Golem – Vida por Estágio: 1.000 ⇒ 1.200
- Transformação em Golem rrecebe uma unidade aleatória de custo 3 e 2 Estrelas (exceto tanques)
- Compromisso Sério – Ouro por Estágio: 7 ⇒ 4
- Atualização Pesada excluída de Bilhete Prismático
- Atualização Pesada agora concede 5 de ouro inicial
- Orbes Curativos II – Cura: 440 ⇒ 500
- Forja Viva – Combates contra jogadores necessários: 9 ⇒ 8
- Composição Máxima – Atualizações iniciais: 10 ⇒ 8
- Composição Máxima – Rodada do segundo Duplicador: 6-1 ⇒ 6-2
- Armadura Improvisada I não é mais oferecida em 4-2
- Armadura Improvisada I não é mais oferecida com Assinatura de Espólios
- Armadura Improvisada II não é mais oferecida em 4-2
- Armadura Improvisada II não é mais oferecida com Assinatura de Espólios
- Armadura Improvisada II – Resistências: 45 ⇒ 50
- Proteção Prometida – Mana adicional de todas as origens: 18% ⇒ 20%
- Proteção Prometida: corrigimos um bug visual que fazia a Regeneração de Mana não aumentar no painel de atributos
- Proteção Prometida: o Mana adicional agora funciona quando vários Juramentos do Protetor estão equipados
- Proteção Prometida: o Mana adicional agora funciona com Juramento do Protetor Radiante
- Segredos das Areias – Ouro recebido: 6 de ouro ⇒ 10 de ouro
- Desejo da Lança – DdA: 12% ⇒ 8%
- Desejo da Lança agora concede uma Lágrima da Deusa
- Upando Solo – Durabilidade: 25% ⇒ 20%
- Cozinha do Estrategista – Rodadas necessárias para receber a Capa do Estrategista: 6 ⇒ 3
- Runas Globais – EXP adicional: 4 ⇒ 6
- Caça ao Tesouro – Ouro usado em atualizações: 20 ⇒ 16
- Caça ao Tesouro – Recompensa no Estágio 5: Artefato aleatório ⇒ Bigorna de Artefato
- Provações do Crepúsculo II – Cópias de Xin Zhao: 2 ⇒ 1
- Provações do Crepúsculo II – Duplicadores: 3 ⇒ 2
- Guardiões Gêmeos agora concedem 100 de Vida fixa
- Guardiões Gêmeos – Armadura e RM: 50 ⇒ 45
- Honra do Mestre da Guerra – Acúmulos iniciais: 0 ⇒ 1
- Honra do Mestre da Guerra – DdA e PdH obtidos: 5% ⇒ 6%
- A União Faz a Força não oferece mais Emblemas de Vigia/Defendente/Brutamontes/Colosso
- Axioma da Madeira – Vida recebida: 40 ⇒ 55
PEQUENAS MUDANÇAS
Pequenas como... esta seção!
APRIMORAMENTOS
- Atualizamos a dica flutuante das Luvas da Sorte para item "recomendado" para corresponder melhor à funcionalidade.
CORREÇÕES DE BUGS
- Ajustamos a dica flutuante de Evoluir e Superar para esclarecer que a ativação acontece apenas com eliminação de Campeões.
- O Ryze com Ixtal ativo não acumula mais características enquanto estiver na reserva.
- A missão de Ixtal "Termine o combate sem itens na reserva" não avança mais se a característica não estiver ativa.
- Corrigimos a cor do pedestal de Libertos na Arena Le Café de Paris.
- As unidades de Zaun não ficam mais Cintilantes pelo resto do combate quando a Vida cai para 60% enquanto a característica Zaun (5) ou (7) está ativa durante a rodada de combate.
RETORNO: FESTIVAL DAS FERAS
Lembrando que o Festival das Feras ficará disponível até a Atualização 17.1 que trará nosso novo conjunto, chamado... OPA, OPA! Não anunciamos as coisas assim. Vai com calma, editora!
UNIDADES
Kindred e Tristana estão recebendo bons fortalecimentos, uma ótima notícia para Espíritos e Atiradores!
- Tristana – Dano Mágico ao contato: 40/60/80 ⇒ 44/66/88
- Braum – Duração da Durabilidade: 4 ⇒ 4,5
- Lulu – Vida adicional concedida: 400/600/950 ⇒ 400/600/850
- Kindred – Dano: 325/490/730 ⇒ 340/510/815
- Azir – Fortalecimento de Mana: 40/100 ⇒ 40/90
- Zilean – Mana: 90/140 ⇒ 90/130
CARACTERÍSTICAS
Viemos para garantir que o Galio seja um líder de culto que vale a pena seguir, que os Patronos sejam dignos de serem colocados em campo, que os Sifões, hã, façam o que eles fazem, e que os Dizimadores fiquem vivos o suficiente para causar estragos.
- Adepto – Duração da redução de Velocidade de Ataque: 1,75/3/5 ⇒ 1,75/3/4,75s
- Cultista – DdA do Galio: 50/85/115/150 ⇒ 50/90/120/150
- Patrono – Escudo: 200/250/300/525 ⇒ 225/275/325/550
- Dizimador – Vampirismo Universal com base na porcentagem de Vida perdida: 15-30/30-60/45-80% ⇒ 15-30/30-55/45-75%
- Sifão – Vampirismo Universal para Sifões: 50/110/135 ⇒ 60/120/145%
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
