Atualização 16.6 do Teamfight Tactics
Habilitações habilitadas! A 16.6 traz mudanças radicais ao acesso de Habilitações
Habilitações habilitadas!
A Atualização 16.6 tem como foco tornar habilitações mais acessíveis, de modo a promover flexibilidade e possibilitar novas estratégias. A maioria dos ajustes de balanceamento depois disso serve para equilibrar o jogo com essa nova acessibilidade dos Campeões.
Habilitando quem escreve as notas da atualização:
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
TESOURO DO CHONCC
O Tesouro do Choncc está de volta de 4 de março a 14 de abril. É o nosso modo de jogo com mais espólios e itens especiais, além de ser o único em que dá para obter a Garfolher do Choncc como item!
- Os Campeões iniciais serão selecionados do grupo inteiro de um tier específico. Isso inclui Campeões habilitados ou não.
- Campeões iniciais desabilitados não são habilitados com isso. Ainda será necessário cumprir os requisitos para obter cópias adicionais.
- Campeões de custo 7 são omitidos do round inicial.
- Zilean, Xerath, Shurima e Azir foram ajustados como Campeões/características iniciais.
MUDANÇAS NO SISTEMA: HABILITAÇÕES
Embora os Aprimoramentos possibilitem uma infinidade de composições no meta, os requisitos atuais são muito específicos, muitas vezes obrigando os jogadores a empregar um estilo mais rígido e menos flexível do que gostaríamos — ainda mais a esta altura do conjunto. Pensando nisso, decidimos fazer uma mudança radical, tornando a maior parte das Habilitações bem mais fáceis de obter, com o objetivo de permitir que ainda mais composições existam com requisitos menos rigorosos e o potencial de adaptar uma composição em tempo real (ou seja, maior flexibilidade). Apesar de estarmos implementando essa mudança mais tarde do que gostaríamos, vamos fazê-lo na crença de que jogadas de alto nível ficarão mais expressivas, também dispostos a aprender com esses ajustes no sistema de Habilitação para, quem sabe, nos inspirar em futuras implementações e melhorias na mecânica. Estamos sempre tentando melhorar o TFT e acreditamos que esta será uma boa direção a explorar com esse objetivo em vista.
CONDIÇÕES PARA HABILITAR
À medida que facilitamos a Habilitação de cada um dos Campeões abaixo, implementamos mudanças de balanceamento para garantir que o novo acesso corresponda à raridade deles.
Espere ver algumas das unidades mais específicas sendo usadas em uma gama mais ampla de composições. Agora, elementos como o Arauto do Vale podem ser encaixados em composições que queiram usar dois Brutamontes. Agora, o Galio pode ser colocado em campo (ou na reserva) em composições de 5 demacianos que incluem outras unidades. E agora o Veigar pode ser adicionado à maioria das composições de Yordles, bastando tirá-lo de uma cartola... Só que tem que ser um Capuz da Morte, o único chapéu capaz de abrigar seu ego exagerado.
- Bardo: 4 ⇒ 3 atualizações antes do Carrossel do Estágio 2
- Graves: Twisted Fate com 2 itens equipados ⇒ qualquer Campeão de Águas de Sentina com 2 itens equipados
- Yorick: Viego de 2 estrelas ⇒ Viego de 1 estrela com 1 item equipado
- Darius: fazer Draven conceder 1 de ouro ⇒ 1 item equipado em Draven e Nível 5
- Gwen: 20 almas ⇒ 10 almas e Nível 5
- Kennen: 7 níveis de estrela de Ionia/Yordle/Defendente ⇒ 5 níveis de estrela de Ionia/Yordle/Defendente+
- Kobuko e Yuumi: 6 níveis de estrela de Brutamontes/Emanador/Yordle e Nível 7 ⇒ 6 níveis de estrela de Brutamontes/Emanador/Yordle e Nível 6
- Diana: Leona de 2 estrelas e Nível 6 ⇒ Leona de 1 estrela com 3 itens e Nível 7
- Kai'Sa: 3 itens equipados em um Tiro Longo ⇒ 2 itens equipados em um Tiro Longo
- Kalista: 70 almas ⇒ 30 almas e Nível 7
- Nidalee: 2 Neekos de 2 estrelas ⇒ Neeko de 2 estrelas com 3 itens e Nível 7
- Arauto do Vale: colocar Vazio em campo por 8 combates ⇒ colocar Vazio em campo por 2 combates e Nível 7
- Skarner: Campeão que não seja tanque com uma com uma Placa Gargolítica ⇒ Conjurador ou Atirador com 1 item Cota de Malha
- Veigar: Campeão com 2 Capuzes da Morte ⇒ Yordle com 1 Capuz da Morte
- Yone: Yasuo de 3 estrelas ⇒ Yasuo de 2 estrelas com 3 itens e Nível 7
- Aatrox: 40% de Vampirismo Universal ⇒ 30% de Vampirismo Universal
- Galio: 12 níveis estelares de Demacia ⇒ 8 níveis estelares e Nível 8
- Mel: Ambessa de 2 estrelas com 1 item morre ⇒ Ambessa com 1 item morre e Nível 8
- Ryze: 4 características regionais e Nível 9 ⇒ 3 características regionais e Nível 9
- Sylas: vender Jarvan e Garen de 2 estrelas e Nível 9 ⇒ vender Garen de 2 estrelas e Nível 9
- Tahm Kench: 450 Serpentes de Prata ⇒ 350 Serpentes de Prata e Nível 8
- T-Hex: 9 níveis de estrela de Piltover ⇒ 7 níveis de estrela de Piltover e Nível 8
- Thresh: 175 almas ⇒ 5 níveis de estrela das Ilhas das Sombras e Nível 8
- Volibear: 3.800 de Vida ⇒ 3.400 de Vida e Nível 8
- Ziggs: 3 itens em um Zaun/Yordle ⇒ 2 itens em um Zaun/Yordle
GRANDES MUDANÇAS
Grandes, como o estrago de Brutamontes do Arauto do Vale e do Volibear no fim de jogo (2).
CARACTERÍSTICAS
Como os Brutamontes estão recebendo suas duas unidades mais fortes (Volibear e Arauto do Vale) mais cedo e com mais consistência, vamos enfraquecer a característica de alcance da classe.
Nossos enfraquecimentos em Demacia na 16.5 não ficaram legais, então vamos corrigi-los na 16.6 e aproveitar para fortalecer o potencial de carregar da besta, que não estava fazendo jus a esse nome.
Estamos fazendo alguns ajustes em Ionia para aumentar a flexibilidade e reagir às mudanças na Habilitação. Primeiro, Transcendência. Como o grande apelo de Transcendência é ficar atualizando o Yasuo para, no fim, fechar com Yone, estamos implementando um fortalecimento bem grande às três estrelas para incentivar a atualização com a característica, mesmo que Yone já possa ser acessado com um Yasuo de apenas duas estrelas. O Caminho da Generosidade anda sendo generoso até demais, criando uma linha de Ionia mais rígida que desencoraja mudar de tática no fim de partida devido ao poder e ao ouro que a característica acumula. O Caminho das Lâminas tem sido, em grande parte, o Caminho de Yunara (e olhe lá), muitas vezes usando apenas Ionia (3) em vez de qualquer outra sinergia. Ao adicionar Poder de Habilidade à característica e remover o dano adicional ao contato, estamos abrindo mais possibilidades de como jogar esse Caminho, mesmo que assim o nome, Caminho das Lâminas, fique um pouco estranho... Lâminas podem ser mágicas também, né?
Vamos enfraquecer Ixtal, já que a característica está com acesso muito mais fácil às suas duas unidades de custo 4, o que torna as missões que não exigem perder muito mais poderosas.
Com o acesso a Piltover (6) facilitado, reduzimos a chance de ouro da Broca de Mineração, de modo que a característica não seja um caminho mais fácil para chegar ao nível (9) ou (10).
Com Aatrox e Yone bem mais fáceis de Habilitar, Dizimador vai receber um grande fortalecimento, seja para usar os Dizimadores de custo alto ou para jogar com a classe completa.
Para o Vazio, queremos que os Módulos de Adrenalina sejam a opção de dano, enquanto o Núcleo Sanguessuga foca na cura. Não foi o que aconteceu no conjunto, com o Núcleo Sanguessuga superando em muito sua contraparte adrenalizada.
Yordle (8) tem tido um desempenho acima do esperado, ainda mais nos ranques intermediários. Por isso, vamos reduzir um pouco as concessões graduais da economia deles, mas permitir que Yordles de custo 2 apareçam nos Sacos de Brindes, o que deve deixar as composições de troca com Tristana ou Teemo mais consistentes!
- Brutamontes – Porcentagem de Vida máxima: 25/45/65 ⇒ 25/40/60
- Demacia – Resistências: 12/30/30 ⇒ 12/35/35
- Ionia – Caminho da Transcendência: efeito de 3 estrelas: 100% ⇒ 130%
- Ionia – Caminho da Generosidade: eliminações por Ouro: 3 ⇒ 4
- Ionia – Caminho das Lâminas não concede mais dano adicional ao contato.
- Ionia – Caminho das Lâminas também concede 15/25/50/100% de Poder de Habilidade a ionianos.
- Ionia (10) – Redução de VdA de inimigos: 40% ⇒ 30%
- Ixtal – Recompensas de Fragmento Solar (Estágio 2-5):
-
- Ixtal – Mortes de Campeões: 105/125/175/225 ⇒ 100/100/140/230
- Ixtal – Abates de Campeões: 70/90/110/140 ⇒ 70/70/90/110
- Comprar EXP (Fácil): 40/40/40/40 ⇒ 20/20/20/20
- Comprar EXP (Difícil): 125/125/100/100 ⇒ 125/100/80/80
- Atualização (Médio): 90/90/50/50 ⇒ 80/70/50/50
- Atualização (Difícil): 135/135/70/70 ⇒ 135/120/70/70
- Limpar Reserva de Itens: 80/80/100/120 ⇒ 70/70/80/120
- Sequência de Derrotas (Pequena): 120/200/200/300 ⇒ 120/170/200/300
- Qiyana de 3 estrelas: 150/150/200/200 ⇒ 120/120/160/160
- Piltover – Broca de Mineração – chance de ouro reduzida
- Dizimador – DdA adicional: 22/33/44% ⇒ 20/30/40%
- Vazio – Módulos de Adrenalina – Amplificação de Dano base: 15% ⇒ 18% de amplificação de dano
- Vazio – Núcleo Sanguessuga: rouba 2% de DdA e PdH de um inimigo, chegando a até 15 acúmulos ⇒ 2% de DdA e PdH, chegando a até 10 acúmulos
- Yordle – Saco de Brindes com 8 brindes:
-
- Ouro obtido: 6 ⇒ 5
- 2 Yordles de custo 2 adicionados como possível recompensa
- Valor médio dos espólios distribuídos levemente reduzido
UNIDADES: TIER 1
Não esperamos que ninguém comece a atualizar Lulu com isso, mas já deve contribuir para torná-la um pouco melhor como portadora de itens Arcanista.
- Lulu – dano primário: 285/425/635/845 de PdH ⇒ 330/500/750/1.000 de PdH
- Lulu – dano secundário: 120/180/270/360 de PdH ⇒ 140/210/315/420 de PdH
UNIDADES: TIER 2
As composições de atualização com Tryndamere e Ashe ainda estão com dificuldades para se recuperar dos enfraquecimentos sofridos lá na 16.2. Só que estão quase lá, enquanto Ashe tem dificuldade de cumprir sua fantasia de acumuladora, devido aos atributos mais fracos no início de jogo. Um pouco mais de VdA aqui e de DdA ali deve ajudar a quebrar o gelo com o Gelo Verdadeiro.
Com a nossa correção de bug de Zaun na 16.5, o Ekko acabou saindo do meta. Temos esperança de que uma forcinha no dano dele o ajude a voltar com tudo para as composições de atualização mais próximas.
O Yorick vai ficar bem mais fácil de habilitar, então ajustamos a forma de uma estrela dele para deixá-la mais alinhada com nosso padrão para o custo 2.
- Ashe – DdA base: 58 ⇒ 60
- Ashe – VdA base: 0,7 ⇒ 0,75
- Ekko – Dano de Habilidade: 150/225/340/455 de PdH ⇒ 160/240/380/520 de PdH
- Yorick – Cura: 325/370/500 de PdH ⇒ 250/350/500 de PdH
UNIDADES: TIER 3
A última atualização não bastou para fortalecer nossos carregadores de 3 estrelas e custo 3, embora esse fosse o objetivo principal dela. Voltamos para deixá-los à altura do investimento e do risco necessários para chegar ao nível três.
Destaque para os nossos generosos fortalecimentos de três estrelas para carregadores de alvo único, que precisam, bem... abater o alvo único delas. Alguns desses fortalecimentos até ultrapassam nossa estrutura padrão, mas, como no caso da Ahri, por exemplo, precisamos compensar a frequência com que eles causam dano excessivo ao alvo. Também fortalecemos bastante a Leona, cuja redução de dano fixa ficava para trás no fim da partida. Além de um pequeno aumento nesse valor, agora ela poderá atingir (e causar atordoamento a) um alvo adicional ao chegar a três estrelas. Posicione-a bem e talvez você consiga atordoar um alvo na retaguarda já no início de um confronto. Assim como a Leona, a Zoe não tem tido o sucesso consistente de que gostaríamos, em parte devido à sua característica semelhante a Ameaça, mas também devido aos alvos limitados da habilidade dela. Aumentar drasticamente o dano dela no nível três estrelas deve trazer de volta a encrenca em sua Encrenca em Dobro.
- Ahri – Dano de Habilidade: 82/125/195 de PdH ⇒ 82/125/225 de PdH
- Draven – Dano de Habilidade: 120/170/290 de DdA ⇒ 120/180/350 de DdA
- Gangplank – Dano de Habilidade: 190/285/450 de DdA ⇒ 205/310/500 de DdA
- Leona – redução de dano fixa: 15/30/70 ⇒ 15/30/80
- Leona – número de alvos: 3 ⇒ 3/3/4
- Vayne – Dano de Habilidade: 100/150/250 de DdA ⇒ 110/165/285 de DdA
- Zoe – Dano de Habilidade: 330/500/900 de PdH ⇒ 330/500/1.000 de PdH
UNIDADES: TIER 4
Com a Nidalee menos dependente de uma Neeko supertanque (que antes era necessária para habilitá-la), podemos agora deixá-la um pouco mais resistente e, ao mesmo tempo, reduzir seu dano.
Lissandra é a nossa unidade de custo 4 de PdH com o pior desempenho. Demos a ela um fortalecimento de Mana que pode até parecer pequeno no papel ou nas notas de atualização, mas é bem maior do que dá pinta com a característica de Emanadora dela.
Assim como o Ekko, o Warwick está uivando de dor desde a correção de bug de Zaun. Mas com esse fortalecimento, ele vai uivar mais cedo, e não vai ser de dor...
Com o Veigar acessível via uma Habilitação fácil e indolor, vamos reduzir o dano dele para que não chegue ao topo das paradas tão cedo.
Como é muito mais fácil deixar o Yasuo com duas estrelas do que com três, vamos reajustar o Yone para que ele fique mais alinhado com outros Campeões de custo 4 e não fique mais emperrado em uma estrela, que era como ele costumava ficar por um bom tempo depois que os jogadores permaneciam no Nível 6 para consegui-lo.
- Diana – Dano de Habilidade secundário: 140/210/1.350 de PdH ⇒ 330/500/1.000 de PdH
- Kalista – Dano de Habilidade: 32/48 de DdA ⇒ 30/48 de DdA
- Kalista – lanças iniciais: 20 ⇒ 25
- Kalista – escalamento das lanças: +1 lança a cada 25 almas ⇒ +1 lança a cada 50 almas
- Lissandra – Mana: 20/70 ⇒ 20/65
- Nidalee – Vida: 1.100 ⇒ 1.200
- Nidalee – VdA base: 0,9 ⇒ 0,85
- Nidalee – Dano de Habilidade: 320/500/2.000 de PdH ⇒ 290/470/2.000 de PdH
- Singed – resistências adicionais da habilidade: 20 ⇒ 20/60/100
- Veigar – dano: 62/93/199 ⇒ 56/84/199
- Warwick - Mana: 0/90 ⇒ 0/70
- Warwick – Dano de Habilidade: 45/70/550 de DdA ⇒ 55/85/550 de DdA
- Yone – VdA base: 0,9 ⇒ 0,85
- Yone – dano dividido da habilidade: 160/240 de DdA e PdH ⇒ 140/210 de DdA & PdH
- Yone – dano de DdA do efeito passivo: 80/120 de DdA ⇒ 55/85 de DdA
- Yone – dano de PdH do efeito passivo: 140/210 de PdH ⇒ 110/165 de PdH
UNIDADES: TIER 5
Entre a missão dele de Habilitar toda Shurima e os tão prestativos Soldados de Areia, não sobrou poder no nosso orçamento para transformar o Azir em um carregador de verdade. Vamos trabalhar nisso agora, trocando um pouco da durabilidade dos Soldados de Areia dele por mais potencial para carregar.
Fizemos alguns ajustes no Ryze, já que agora ele ficou mais fácil de jogar com três características. Estamos tirando um pouco de poder das Origens fortes até demais dele e passando para a habilidade base, de modo que seja possível empregar diversas características com a consistência segura de um Ryze mais forte.
Tivemos que voltar ao Parque de Piltover na atualização 16.5. E, nisso, os jogadores descobriram um combo forte com combinações de efeito azul e Amplificação de Dano (Gume do Infinito/Mangual do Guerreiro), o que fez o T-Hex voltar mais forte do que deveria. Agora chegamos para corrigir isso e adicionar um nerf adicional para compensar a aquisição antecipada desse terópode.
O Thresh é um tanque de drenagem que pode ser ajustado no Estágio 5-1, mas, como agora ele chega mais cedo, precisa de um enfraquecimento, em especial na durabilidade (o que torna a Vida drenada ainda mais eficaz).
- Aatrox – Dano de Habilidade: 95/185 de DdA ⇒ 85/170 de DdA
- Annie e Tibbers:
-
- Annie – VdA base: 0,8 ⇒ 0,85
- Tibbers – Escudo: 1.000/1.200 de PdH ⇒ 1.200/1.400 de PdH
- Azir – Velocidade de Ataque base: 0,8 ⇒ 0,85
- Azir – Dano do Soldado da Habilidade Ativa: 70/105 ⇒ 90/135
- Azir – Vida do Soldado de Areia: 750/1.350 ⇒ 600/1.080
- Mel – Limiar do Item Radiante: 225 ⇒ 235
- Ryze – Dano de Habilidade base: 235/435 de PdH ⇒ 255/460 de PdH
- Ryze – dano do Canhão de Águas de Sentina: 25% ⇒ 18%
- Ryze – redução de dano Yordle: 12% ⇒ 8%
- Ryze – duração do Congelamento de Freljord: 4s ⇒ 2s
- Ryze – dano adicional de Freljord: 6% da Vida ⇒ 8% da Vida
- Sett – Dano de Habilidade: 220/350 + 3/9% da Vida máxima do inimigo ⇒ 200/350 + 2/5% da Vida máxima do inimigo
- Sylas – Vida base: 1.600 ⇒ 1.450
- Sylas – dano de Justiça Demaciana: 700/1.050 de PdH ⇒ 630/950 de PdH
- Tahm Kench – Vida: 1.100 ⇒ 1.000
- Tahm Kench – Vida de Glutão:
-
- 1* de custo 1: 55 > 40
- 1* de custo 2: 85 > 70
- 1* de custo 3: 115 > 100
- Tahm Kench – PdH de Glutão:
-
- 1* de custo 1: 10 ⇒ 8
- 1* de custo 2: 12 ⇒ 10
- T-Hex – Vida: 1.400 ⇒ 1.100
- T-Hex – Dano de Habilidade: 360/540 de DdA ⇒ 280/420 de DdA
- T-Hex – dano dos mísseis: 10% do dano base ⇒ 6% do dano base
- T-Hex – Custo de Mana por segundo: 25 ⇒ 30
- Thresh – resistências: 75 ⇒ 65
- Thresh – escalamento de alma: +1 de dano a cada 15 almas ⇒ +1 de dano a cada 30 almas
- Xerath – DdA adicional dos Golens do Talismã dos Golens do Deserto: 40 ⇒ 25
- Xerath – Armadura e RM adicionais do Talismã dos Golens do Deserto: 60 ⇒ 45
APRIMORAMENTOS DE ECONOMIA
Com várias Habilitações agora dependendo de requisitos de Nível, o valor do ouro (e de subir de nível) cresceu. Então, vamos enfraquecer todos os Aprimoramentos de economia com desempenho excepcional para manter o poder deles sob controle.
Inclusive desabilitamos um desses Aprimoramentos, Composição Máxima, pois, com as Habilitações agora mais fáceis do que nunca, uma unidade de custo 4 ou 5 garantida torna o efeito consistente de duas estrelas da Composição Máxima excelente demais.
- Esperando o Inesperado – ouro concedido por Estágio: 11/15/20 ⇒ 9/12/18
- Longo Prazo – ouro inicial: 15 ⇒ 8
- Serve para Algo – chance de obter ouro: 50% ⇒ 40%
- Época/Época+ – atualizações: 3 ⇒ 2
- Saldão – removido
- Obstinação Tática – ouro: 10 ⇒ 8
- Vigarista – ouro inicial: 6 ⇒ 3
- Indecisão I – ouro: 5 ⇒ 4
- Indecisão II – ouro: 8 ⇒ 6
- Novo Nível! – EXP inicial: 12 ⇒ 8
- Monetização Maliciosa — ouro inicial: 2 ⇒ 10
- Monetização Maliciosa – rounds ativa: 3 ⇒ 2
- Composição Máxima – desabilitada
- Furto – alterado para 3-2 apenas
- Furto – requisito para a recompensa: 35 ⇒ 25 de ouro
- Destino Dourado – Prismático: 4 ⇒ 3
- Destino Dourado+ – Prismático: 10 ⇒ 7
- Upando Solo – Vida adicional: 666 ⇒ 525
- Despojos de Guerra III – chance de surgimento: 45% ⇒ 40%
- Setor de Troca – ouro inicial: 4 ⇒ 2
- Valor em Excesso – unidades de custo 2 iniciais: 2 ⇒ 1
APRIMORAMENTOS
Características de Perseguir ficam um pouco mais fáceis com as Habilitações habilitadas, então é preciso enfraquecer um pouco os Aprimoramentos. Desabilitamos as versões de Ouro das Características de Perseguir com essa nova acessibilidade, de modo a mantê-las raras e fazer com que buscá-las dê trabalho.
- Recompensa de Bandópolis I – removida
- Recompensa de Bandópolis II – ouro por Yordle habilitado: 4 ⇒ 2. Yordle (10) Prismático agora também exige que se atinja o nível 10.
- Panelinha – Vida recebida: 50 ⇒ 60
- Evoluir e Superar – eliminações necessárias: 5 ⇒ 6
- Em Busca do Centro – Vida máxima: 15% ⇒ 25%
- Força na Forja – limiar de Vida: 35 ⇒ 40
- Transformação em Golem – custo de Campeão: 3 ⇒ 2
- Salto de Fé – Dano de Habilidade de DdA: 220/330/500/670 ⇒ 240/360/550/740
- Preparação II – DdA e PdH obtidos: 4% ⇒ 5%
- Placa Solo – Vida máxima: 15% ⇒ 20%
- Árvore de Características – também concede um Reforjador
- Trilhe o Caminho Verdadeiro I removido
- Trilhe o Caminho Verdadeiro II – Campeões Concedidos: Shen e Jhin ⇒ Yasuo
- Trilhe o Caminho Verdadeiro II – item concedido: Gume do Infinito ⇒ Espada G.p.C.
- Trilhe o Verdadeiro Caminho II não aparece no Caminho da Iluminação
- Trilhe o Verdadeiro Caminho II – Prismático 10 Ionia agora também exige chegar ao nível 10.
- A União Faz a Força – Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 25%
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigimos um bug que permitia a um Galio aliado remover os bônus de Freljord de aliados no meio do combate.
- Corrigimos um bug que impeida o progresso na missão "Juntos, mas separados".
- Corrigimos um bug em que não havia placar durante a apresentação da arena Pináculo da Lanterna Celeste.
RETORNO: FESTIVAL DAS FERAS
Lembrando que o Festival das Feras ficará disponível até a Atualização 17.1, que também trará nosso novo conjunto de outro mundo!
UNIDADES
Temos um patch cheio de fortalecimentos para o Retorno, garantindo que todos os seus personagens favoritos de Destinos estejam jogáveis!
- Brand – dano: 200/350/550 ⇒ 250/400/600
- Tahm Kench – Vida base: 700 ⇒ 800
- Tristana – dano por ataque: 44/66/88 ⇒ 50/75/115
- Braum – Vida base: 800 ⇒ 850
- Teemo – dano: 340/510/765 ⇒ 360/540/810
- Zed – dano do terceiro ataque: 30/60/90 ⇒ 40/80/100
- Kindred – dano: 340/510/815 ⇒ 360/540/865
- Cho'Gath – Vida base: 1.100 ⇒ 1.200
- Olaf – Porcentagem de Dano de Ataque Básico de Fenda: 50/50/50% (PdH) ⇒ 40/40/40% (PdH)
- Ornn – Armadura base e RM: 70 ⇒ 60
- Sett – dano primário: 20/30 ⇒ 22/33% da Vida máxima do alvo
- Sett – dano secundário: 10/15 ⇒ 12/18% da Vida máxima do alvo
CARACTERÍSTICAS
Com o reinado da Brutamontes Shyvana na 16.4 derrubado por um enfraquecimento necessário na última atualização, conseguimos restaurar mais poder à característica em si, fortalecendo as composições clássicas de Brutamontes no início e meio de jogo.
- Lutador – Vida adicional: 400/700/1.000/1.400 ⇒ 425/750/1.100/1.400

