Notas da Atualização 15.8 do TFT
Uma atualização levinha para os competidores da Tactician's Crown e uma bem recheada para Reinos Inexplorados.
Boas-vindas ao K.O. Coliseu – Edição Tactician's Crown!
Na última atualização, focamos bastante nas competições regionais. Desta vez, a coisa vai ficar séria: chegou a hora da Tactician's Crown (de 14/11 a 16/11). Mal podemos esperar para que VOCÊS vejam o que temos preparado para esse evento (dica: anúncio do Conjunto novo?!). E, claro, também estamos empolgados com os balanceamentos do Conjunto de Retorno. Beleza, então vamos pegar leve no Coliseu K.O. e sentar o dedo no Retorno: Reinos Inexplorados!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como a responsabilidade de quem vencer a Tactician's Crown.
CARACTERÍSTICAS
Temos um enfraquecimento para Gambito de Cristal a partir do Estágio 4+, quando está sendo usado com facilidade excessiva como fonte de economia e recursos.
- Gambito de Cristal – multiplicador no Estágio 4: 1,85 ⇒ 1,75
- Gambito de Cristal (5) – abates necessários: 4/6/9/12/16 ⇒ 5/8/12/14/16
UNIDADES DE CUSTO 2
Kai'Sa apareceu bastante nas estratégias verticais de Laguna, mas isso foi lá no Conjunto de Retorno. No Coliseu, ela anda bem sumida, então vamos cancelar a folga dela no spa com o Sohm para que a Campeã se torne a Célula Suprema que ela deve ser. Como faremos isso? Com um pequeno (e impactante) fortalecimento no escalamento de DdA da habilidade, é claro!
E, enquanto nossa pior carry de custo 2 está ficando mais forte, nossa melhor carry de custo 2 está ficando mais fraca. Afinal, todo mundo testemunhou o potencial absurdo da Katarina.
- Kai'Sa – Dano de Habilidade: 32/48/75 de DdA ⇒ 34/51/80 de DdA
- Katarina – dano da conjuração adicional: 13% por Potencial ⇒ 12% por Potencial
UNIDADES DE CUSTO 3
Mesmo tendo recebido um fortalecimento dos grandes na última atualização, Rammus ficou sobrando depois que "você e seu rival" escolheram seus monstrinhos.
- Rammus – Escudo: 525/625/725 de PdH ⇒ 550/675/800 de PdH
UNIDADES DE CUSTO 4
Jarvan IV está sempre aparecendo nos tabuleiros, mas raramente recebe um item. Isso acontece por ele se destacar mais pelo Atordoamento do que como tanque. Então, como Mech está sobre controle, trouxemos um aumento no escalamento de Vida da habilidade para que os itens defensivos valham mais a pena.
- Jarvan IV – escalamento de Vida do Escudo: 12% da Vida máxima ⇒ 15% da Vida máxima
UNIDADES DE CUSTO 5
A Postura do Colosso do Lee Sin é uma bomba de dano único. Não vamos diminuir tanto essa potência, já que faz sentido que unidades de custo 5 sejam bem fortes, mas ele precisa pelo menos assinar um certo acordo contra armas nucleares para o bem dos tabuleiros do mundo.
- Lee Sin (Colosso) – dano ao alvo primário: 800/1.200 de DdA ⇒ 750/1.125 de DdA
APRIMORAMENTOS
Vamos remover uma opção de Chamado ao Caos que não tem a potência Prismática com nosso último enfraquecimento em Concentração de Elite.
Mas também vamos fortalecer nossos Aprimoramentos de combate mais básicos e flexíveis, já que eles podem ser escolhidos sem exigir comprometimento em alguma direção.
Por fim, temos um enfraquecimento para Chefe da Incursão, já que está fazendo uma composição forte (mas balanceada) passar dos limites. Queremos manter as composições de Bastião viáveis, então vamos enfraquecer o Aprimoramento que deixa as coisas fora do controle.
- Chamado ao Caos – Golem carry à distância removido.
- Orbes Curativos I – cura: 200 ⇒ 220
- Orbes Curativos I não será mais oferecido no Estágio 2-1.
- Orbes Curativos II – cura: 400 ⇒ 440
- Orbes Curativos II não será mais oferecido no Estágio 2-1.
- Chefe da Incursão – Vida: 25% ⇒ 20%
ITENS RADIANTES
- Mata-Cráquens Radiante – VdA: 25% ⇒ 20%
- Mata-Cráquens Radiante – DdA por ataque: 8% ⇒ 7%
FORTALECIMENTOS
- Estudante de Destaque – unidades Academia de Batalha necessárias para aparecer: 5 ⇒ 7
- Marinheira Estelar – Guardiãs Estelares necessárias para aparecer: 4 ⇒ 5
- Golpe de Tentáculo – cadência: 9s ⇒ 8s
RETORNO: REINOS INEXPLORADOS
Vamos desbravar alguns balanceamentos!
CARACTERÍSTICAS
Está muito fácil obter o nível Prismático de Jade para um efeito que vence a partida. Agora, será necessário mais um Emblema antes de isso acontecer.
- Jade – picos da característica: 3/5/7/10 ⇒ 3/5/7/11
- Disparador – Velocidade de Ataque por casa: 10/15/25/40% ⇒ 10/20/30/45%
UNIDADES
Nossos carries de custo 3 estão carregando até demais em um conjunto que deveria pertencer aos Dragões. Temos enfraquecimentos para vários deles e, ao mesmo tempo, vamos garantir que nossos Dragões consigam brilhar, principalmente com 3 Estrelas.
- Diana – dano por orbe: 85/105/115 ⇒ 75/95/105
- Lee Sin – dano: 215/325/425 ⇒ 215/320/415
- Nunu – dano: 425/640/1.020 ⇒ 450/675/1.080
- Olaf – Velocidade de Ataque: 35/45/55% ⇒ 30/40/50%
- Volibear – dano: 75/115/210 ⇒ 80/120/220
- Daeja – dano passivo: 30/45/155 ⇒ 35/50/165
- Daeja – dano da rajada: 260/390/1.350 ⇒ 265/400/1.700
- Idas – redução de dano: 30/50/300 ⇒ 30/50/400
- Idas – cura: 450/600/3.000 ⇒ 450/600/4.000
- Idas – Escudo: 150/250/1.200 ⇒ 150/250/1.600
- Graves – dano por bala: 35/60/200 ⇒ 30/55/190
- Sohm – dano da marca: 200/300/900 ⇒ 200/300/1.200
- Sohm – dano em área: 335/505/1.510 ⇒ 335/505/1.800
- Sy'fen – dano do avanço: 145/220/650 ⇒ 145/220/850
- Sy'fen – dano da mordida: 350/525/1.575 ⇒ 350/525/1.800
APRIMORAMENTOS
- Devorador de Almas – acúmulos ao abater com habilidade: 1 ⇒ 3
- Devorador de Almas – DdA base: 60 ⇒ 50
- Devorador de Almas agora recebe 50% da Velocidade de Ataque adicional base.
- Toque de Idas – dano: 375/575/1.200 ⇒ 375/575/1.500
- Relíquia do Passado – Vida do Arauto de Zeke do Voo Sombrio 150 ⇒ 250
CORREÇÕES DE BUGS
- Campeões Tanquezilla agora têm menos chances de saltar para fora da tela.
- Determinação Titânica e Determinação Titânica Radiante agora concederão a quantidade correta de Amplificação de Dano ao serem acumuladas.
- A habilidade do Dr. Mundo com Aprimoramento Heroico não pode mais sair voando para outros tabuleiros ao errar.
- Puxão Biônico não interfere mais na escolha de alvos dos inimigos no início do combate.
- Reinos Inexplorados: o Bardo voltou a dançar na dica flutuante da habilidade para que a dica flutuante da característica faça mais sentido.
- Reinos Inexplorados: Lux 4 Estrelas agora causa dano corretamente.

