Notas da Atualização 16.4 do Teamfight Tactics

A 16.4 traz novos Aprimoramentos, ajustes de progressão de nível e mudanças de balanceamento!

Que toda Lore encontre sua Legends!

Estamos no metade do Conjunto, então as atualizações ficarão menores, mais específicas e com uma ênfase maior em garantir muitos caminhos viáveis para o Top 4! Também vamos ajustar alguns Aprimoramentos de economia que estão deixando unidades de custo 4 com 3 Estrelas frequentes demais.

Estamos voltando com o cronograma de atualizações normal (quartas) depois de tantos feriados. A 16.4 deve ser implementada um dia depois das Notas da Atualização (data regular da atualização).
Katie “Riot Ukime” Guo Rodger "Riot Prism" Caudill

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO


MUDANÇAS NOS SISTEMAS

PROBABILIDADES DE CUSTO POR NÍVEL

Temos visto um ótimo desempenho das estratégias de atualização com unidades de custo 2, mas as unidades de custo 3 ainda não encontraram o holofote. Temos unidades bem fortes nessa categoria, mas pescá-las no nível 7 é bem arriscado/caro, então vamos aumentar as probabilidades no nível para elas aparecerem. Além de ajudar essa galera, um nível 7 mais consistente também permitirá que jogadores aproveitem um pouco para comprar unidades antes de ir para o nível 8.
  • Probabilidades de custo no nível 7: 19/30/40/10/1% 16/30/43/10/1%

EXP PARA SUBIR DE NÍVEL

Na última atualização, no meio do meta de acelerar o nível 9 e pegar Ziggs/Ryze e Águas de Sentina, os jogadores já estavam se ligando na estratégia de unidades de custo 4 e 3 Estrelas. Como é mais difícil chegar ao nível 9 nesta atualização, essa estratégia é muito mais proeminente, prejudicando o balanceamento do nível 8/9 para favorecer o nível 8. Vamos reverter as mudanças da 16.3 e trazer alguns enfraquecimentos para alguns Aprimoramentos de economia, assim subir para o nível 9 será mais competitivo em comparação a ficar no nível 8.
  • EXP do nível 8 ao 9: 76 68

CONDIÇÕES PARA HABILITAR

Para um Yordle de custo 3, o Kennen é difícil de habilitar e frequentemente aparece ao mesmo tempo que o Fizz.

Agora que Águas de Sentina não está mais dominando os saguões de nível mais alto com ritmo e muitas Serpentes de Prata, podemos adiantar o Tahm Kench para ser pescado mais cedo.
  • Kennen: 8 Níveis de Estrela 7 níveis de Estrela
  • Tahm Kench: 500 Serpentes 450 Serpentes

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como o apetite do peixão.

CARACTERÍSTICAS

Passar de Ionia (3) com Caminho das Lâminas é como aquelas borrachinhas na outra ponta do lápis: a ideia parece boa, mas será que alguém usa? Com uma chance maior de ataques adicionais, esperamos conseguir ajudar a apagar alguns erros.

Quase nunca vale a pena apostar em Pistoleiro (4), já que o efeito da característica não vale a pena com tanta gente sem itens.

Piltover é uma característica que sempre traz inovações. E, apesar de estar dentro da estética, temos alguns ajustes em Módulos para deixar a criatividade correr solta, mas sem uma opção se destacar sobre as demais.
  • Ionia – chance de ataque adicional de Caminho das Lâminas: 30/35/40% 30/38/45%
  • Pistoleiros – Dano de Ataque: 20/35% 22/40%
  • Piltover (2) – Blindagem: 20% da Vida máxima 18% da Vida máxima
  • Piltover (2) – Oscilador Sintonizado: 25% 28%
  • Piltover (2) – Capacitores Tunados: 22% 25%
  • Piltover (4) – Portão Acelerador: restituição de 40% restituição de 35%
  • Piltover (4) – Raio Agigantador: 23% de Vida 28% de Vida
  • Piltover (4) – resistências de Barreira Cinética: 60/20 65/30

UNIDADES: TIER 1

Jhin acabou ficando um pouco mais fraco depois do rework da 16.3, então trouxemos mais um "4" para a dica flutuante dele.

Sona é a única unidade de custo 1 que funciona em uma composição de atualização. E, apesar de a estratégia ser divertida, ela é confiável demais para a categoria, então vamos enfraquecer a parte mais irritante de toda essa força: a capacidade de congelar o combate com curas.
  • Jhin – dano da habilidade: 135/200/300 DE DDA 145/215/325 DE DDA
  • Sona – cura: 40/50/80/110 DE PDH 30/40/65/100 DE PDH

UNIDADES: TIER 2

O Bardo de atualização ainda não é um carry forte, ainda mais nas partidas de nível mais alto em que as versões de 1 ou 2 Estrelas não conseguem acompanhar os tabuleiros no início de jogo.

Tristana e Xin Zhao quase nunca recebem itens ou ficam em campo com 3 Estrelas. Vamos tentar mudar isso com fortalecimentos no escalamento da versão 3 Estrelas.
  • Bardo – dano da habilidade: 120/170/240/320 DE PDH 130/185/255/325 DE PDH
  • Tristana – dano da habilidade: 250/375/565 DE DDA 250/375/600 DE DDA
  • Xin Zhao – cura: 95/135/170/245 DE PDH 105/145/200/280 DE PDH

UNIDADES: TIER 3

Darius estava com um bug que prejudicava bastante sua jogabilidade, mas, mesmo depois de consertá-lo, achamos que uma pequena melhoria de qualidade de vida permitirá que o Campeão execute com mais frequência por meio de um sangramento que dura mais.

O irmãozinho do Darius também não está bem das pernas. Ele está melhor, mas não muito, ficando naquele limbo de esquecimento... Quem era ele mesmo? Bom, ele não deve ter um nome muito chamativo...

Jinx estava com um bug que fazia seus ataques ficarem mais lentos, com uma redução de dano por segundo de aproximadamente 30%. Então, juntamente com a correção do bug, trouxemos um enfraquecimento de dano para compensar, resultando em uma mudança neutra para as versões 1 e 2 Estrelas e um fortalecimento para a versão 3 Estrelas.
  • Corrigimos alguns casos em que o Darius parava de conjurar depois de executar inimigos.
  • Darius – duração do sangramento: 4s 5s
  • Darius – dano da habilidade por segundo: 15/25/40 DE DDA 12/18/30 DE DDA
  • Draven – DdA base: 53 58
  • Gwen – dano primário: 45/68/105 DE PDH 50/75/120 DE PDH
  • Gwen – dano secundário: 20/30/50 DE PDH 25/35/60 DE PDH
  • Corrigimos um bug que fazia a Jinx perder ataques durante a habilidade.
  • Jinx – dano da habilidade: 65/100/155 DE DDA 50/75/125 DE DDA

UNIDADES: TIER 4

Muita gente pode ver nosso fortalecimento na Ambessa como mais um fortalecimento pra Noxus. E, bom, queremos ver todos os carries dessa nação brilhando. Com fortalecimentos para Draven, Darius e Ambessa, a decisão deve envolver decidir quem da característica deve receber os itens e sentir a força das mudanças, e não desperdiçá-los em um forasteiro na composição Noxus (5) ou (7). E, para quem não liga para composições verticais, o objetivo aqui é permitir que a Ambessa seja a principal usuária de itens em vez de receber as sobras da Bel'Veth em composições de Vazio/Dizimador/flexível.

Se a Lissandra já está fazendo sucesso em composições de Freljord + Disruptor, por que ela está recebendo um fortalecimento? Bem, acontece que a composição estava forte demais devido a um bug (confira Correções de Bugs) com uma sobreposição de Ampliação de Dano. Com a correção, esperamos que a composição fique muito mais fraca, e como a Campeã não está se destacando em outras composições, ela é a candidata perfeita para um fortalecimento de compensação.

Como a Kai'Sa está chegando pra festa mais cedo, composições flexíveis de Vazio ficam disponíveis mais cedo e por mais tempo. Em vez de apenas enfraquecer a Kai'Sa, uma referência de unidade custo 4, vamos focar as mudanças na tanque que está passando dos limites.

Yunara ainda é uma das carries de custo 4 mais confiáveis, então trouxemos um enfraquecimento de VdA que também atingirá o escalamento de PdH em itemizações mais dominantes que fazem uso do atributo extra com itens como Determinação Titânica.
  • Ambessa – Pancada [NOVO] causa 40/40/100% de dano adicional a tanques.
  • Ambessa – dano de redefinição: 100% 80%
  • Lissandra – dano da habilidade ao alvo primário: 275/415 DE PDH 315/475 DE PDH
  • Arauto do Vale – Vida recebida com a habilidade: 350/450 300/425
  • Yunara – Velocidade de Ataque da habilidade: 75% DO PDH 65% DO PDH

UNIDADES: TIER 5

Vamos turbinar a fantasia de Vampirismo Universal do Aatrox, já que a condição para habilitá-lo requer um valor alto do atributo. Esse deve ser um fortalecimento dos bons para o Aatrox 1 Estrela, mas também temos um enfraquecimento de compensação para que a versão 3 Estrelas não passe dos limites.

Apesar de os ajustes da Atualização Intermediária da 16.3 terem melhorado as coisas para o Aurelion Sol, as pessoas rapidamente desistem do dragão espacial e seus amigos de Targon, raramente alcançando picos mais altos. Vamos acelerar os acúmulos da versão 1 Estrela, mas compensar com um atraso nas 2 maiores melhorias (que devem acontecer mais ou menos ao mesmo tempo), além de facilitar um pouco a ultimate do buraco negro.

Trouxemos fortalecimentos para o dano de Cataclisma e Justiça Demaciana, assim o Sylas valerá mais o investimento.

Os fortalecimento na T-Hex foram implementados para abrir novas possibilidades de combos de itemização/HexMech. Desta vez, vamos tentar ajudar as unidades 2 Estrelas que normalmente não são capazes de pilotar... Será que a T-Hex tanque de drenagem vai vingar? Talvez, então segurem os memes de Jurassic Park!
  • Aatrox – conversão de Vampirismo Universal em DdA: 100% 150%
  • Aatrox – dano da habilidade: 95/200 DE DDA 95/185 DE DDA
  • Aurelion Sol – Poeira Estelar adicional de Forjador de Estrelas: 20/33% 25/30%
  • Aurelion Sol – melhorias de Poeira Estelar: Dano Verdadeiro adicional de Poeira Estelar: 475 550 Poeira Estelar de Meteoro: 750 800 Poeira Estelar de Buraco Negro: 1.543 1.444
  • Ornn – Vida adicional: 250/450 350/600
  • Ornn – duração do congelamento: 3s 5s
  • Sylas – dano de Cataclisma: 100/180 DE PDH 120/200 DE PDH
  • Sylas – Justiça Demaciana: 670/1.000 700/1.050
  • T-Hex – dano da habilidade: 145/250 DE DDA 160/265 DE DDA
  • T-Hex – dano do projétil: 25% do dano primário 20%
  • T-Hex – diminuição de dano por alvo: 25% (máximo de 75%) 35% (máximo de 80%)
  • T-Hex – Lutador (HexMech): +15/25/40% de DdA +20/30/40%
  • T-Hex – Atirador (HexMech): +10/18/30% de Amplificação de Dano 12/20/30%
  • T-Hex – Tanque (HexMech): 15/25/40% de Vampirismo Universal 20/30/40%
  • T-Hex – Assassino (HexMech): 30/60/100% de Chance de Crítico 40/70/100%

ITENS PRINCIPAIS

Quando demos 5 de PdH para o Dente de Na'Shor, o resultado foi praticamente 7,5 de PdH, já que o item é combinado com Acerto Crítico para habilidades.

Só eu sinto saudades da linha de frente de Warmog + Placa Gargolítica?
  • Placa Gargolítica – Armadura/RM base: 25 30
  • Dente de Na'Shor – Poder de Habilidade: 20 18
  • Armadura de Warmog – porcentagem de Vida: 15% 18%

ARTEFATOS

Os fortalecimentos para os Artefatos mais fracos não acabaram! Opa, temos fortalecimento para Ornn também? É isso mesmo, produção?!
  • Égide do Crepúsculo: 200 de Vida 300 de Vida
  • Égide da Alvorada: 200 de Vida 300 de Vida
  • Esmagacascos – Armadura/RM base: 50 60
  • Carapaça do Manda-Chuva – ouro: a cada 12s 11s
  • Concentração de Elite: +3 de geração de Mana
  • Concentração de Elite – DdA e PdH: 25% 20%

ITENS RADIANTES

  • Placa Gargolítica Radiante – Armadura/RM base: 50 60
  • Dente de Na'Shor Radiante – Poder de Habilidade: 40 35
  • Armadura de Warmog Radiante – porcentagem de Vida: 33% 36%

APRIMORAMENTOS

Temos três (ou quase) novos Aprimoramento chegando com a 16.4. Primeiro, temos Aço Áureo, nosso novo Aprimoramento de Campeonato para comemorar o vencedor da Tactician's Crown de K.O. Coliseu. Parabéns novamente, WithoutYou! Em seguida, temos a versão Prismática de Provações do Crepúsculo. Essa vai ajudar no Explorador de Histórias! Por fim, temos o retorno reformulado de Runas Globais. Agora, o Aprimoramento funciona como um gerador de economia que ajuda a habilitar o Ryze o mais cedo possível, assim ele poderá ser jogado com quantas características você quiser.

Além das novidades, aproveitamos para fazer uma revisão em nossos Aprimoramentos de economia mais poderosos. Muitos deles se tornaram a base das unidades de custo 4 e 3 Estrelas, e, apesar de continuar sendo uma estratégia possível, ela ficará um pouco menos garantida com o enfraquecimento de alguns recursos.
  • [NOVO] Aço Áureo (Ouro, apenas 4-2): recebe 3 Campeões de custo 5 que não são Tanques. Se você colocar um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade. Campeonato K.O. Coliseu, 2025
  • [NOVO] Provações do Crepúsculo II (Prismático, apenas 2-1): recebe 2 cópias de Xin Zhao e uma Sedenta por Sangue. Xin Zhao se torna um Lutador de Ataque. Depois de 5 combates como 3 Estrelas, habilita Zaahen. No início dos próximos 3 Estágios, recebe um Duplicador de Campeão Inferior.
  • Runas Globais: Ativado novamente. [AJUSTADO]: Recebe 2 Emblemas de características de uma Região aleatória. Recebe 2 de EXP a cada combate entre jogadores. Aumenta para 4 de EXP se 4 ou mais características regionais estão ativas.
  • Ascensão: 60% de Amplificação de Dano depois de 15s 45% de Amplificação de Dano depois de 12s
  • Barragem de Artilharia – dano da habilidade: 27/40/60/80 DE PDH 32/48/72/96 DE PDH
  • Magia do Caos: temporariamente desativado.
  • Núcleo de Negócios – trocas iniciais: 10 16
  • Núcleo de Negócios – trocas por turno: 4 2
  • Comprador Eficiente agora também concede 4 de ouro.
  • Atualização Épica – atualizações: 23 20
  • Flexível – Vida recebida pela equipe: 20 40
  • Indecisão I – ouro: 8 de ouro 5 de ouro
  • Indecisão II – ouro: 12 de ouro 8 de ouro
  • Lótus Adornada II – Chance de Acerto Crítico da equipe: 35% 25%
  • Forja Viva – combates contra jogadores necessários: 10 9
  • Composição Máxima: [Ajustado] recebe 10 atualizações imediatamente. Nos Estágios 4-5 e 6-1, recebe um Duplicador de Campeão.
  • Rolo Compressor não será mais oferecido no Estágio 2-1.
  • EsQUATRão – ouro: 12 5
  • Espírito de Redenção – cura: 10% 7,5%
  • Três, Três – ouro: 8 3
  • Guardiões Gêmeos – Armadura e RM adicionais: 40 50

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequeniniiinhas.

UNIDADES

  • A dica flutuante do Fizz foi atualizada para que ele priorize não tanques e lutadores.
  • A habilidade do Galio agora pode causar Acerto Crítico.
  • A habilidade do Ryze não falha mais se o alvo morrer no meio da animação.

CORREÇÕES DE BUGS

  • A Amplificação de Dano de Disruptor foi corrigida para unidades afetadas pela Amplificação de Dano de Freljord.
  • Bardo não considera mais a Invenção de Piltover (6) como uma unidade 3 Estrelas.
  • A dica flutuante da Capa de Fogo Solar foi corrigida.
  • A dica flutuante do Ovo Dourado do Chamado ao Caos foi corrigida.
  • As Tesouras e Desmanche da Gwen não redefinem mais itens com acúmulos (Suco de Chapéu, Lâminas Fatais etc.).
  • Um Campeão com várias Lâminas Mortais e o Aprimoramento Lâminas Fatais agora recebe a quantidade correta de acúmulos de Dano de Ataque por abate. (Isso já se corrigia automaticamente no início de cada rodada.)
  • As condições para habilitar Kai'Sa e Orianna agora estão corretas nos Desafios da Horuja.
  • A música não fica mais atrasada ao observar outras arenas pela primeira vez.
  • A cor do pedestal de Libertos foi corrigida na Arena Le Café de Paris.

RETORNO: FESTIVAL DAS FERAS

Esta é nossa primeira atualização de balanceamento para o Festival das Feras, e trouxemos vários fortalecimentos para garantir que toda composição possa brilhar (ou galopar, Ano do Cavalo, né...).

UNIDADES

Shyvana e Olaf são claramente os infratores do Conjunto de Retorno no meio de tantos fortalecimentos. A Shyvana causa muito dano com a característica Alma de Dragão, além de ser extremamente resistente. Vamos reduzir vários atributos, mas com um foco maior nas resistências.
  • Shyvana – Vida recebida ao conjurar: 30/35/40% DE VIDA 15/20/25% DE VIDA
  • Shyvana – Vida base: 800 700
  • Shyvana – DdA base: 70 55
  • Vladimir – dano: 350/475/725 350/525/790
  • Jarvan IV – Vida base: 800 850
  • Kindred – dano: 300/450/675 325/490/730
  • Olaf – Velocidade de Ataque ao conjurar: 150/175/350% 140/165/340%
  • Zilean – Velocidade de Ataque base: 0,75 0,8
  • Azir – dano: 300/500 350/550

CARACTERÍSTICAS

Amamos Fortuna? Amamos Fortuna!
  • Fortuna (6) – espólio médio aumentado em aproximadamente 3 de ouro.
  • Patrono – Escudo: 175/225/275/500 200/250/300/525
  • Cultista – DdA base do Galio: 50/75/115/150 50/85/115/150
  • Sifão – Vampirismo Universal para a equipe: 10/25/50% 15/30/60%
  • Sifão – Vampirismo Universal individual: 50/100/125% 50/110/135%

CORREÇÕES DE BUGS

  • Shyvana não conjura mais várias vezes por combate se tem Regeneração de Mana suficiente.
  • Lee Sin agora concede ouro corretamente ao socar um inimigo para fora do tabuleiro com Monetização Maliciosa.
  • Furto agora concede corretamente uma cópia do primeiro inimigo abatido em vez do valor dele em ouro.
  • Confusão Mental não será mais oferecido no Encontro de Abertura do Ano do Cavalo.