Prezentare Magie și haos

Deveniți maeștri în Magie și haos cu informații despre puternicele caracteristici din Magitorium

Bun venit în Magitorium, unde cei mai talentați magi, vrăjitori, mânuitori ai magiei, maeștri ai incantațiilor etcetera etcetera se adună pentru a-și dovedi priceperea la diverse practici magice. Fie prin invocarea de portaluri sau chiar prin vrăjitorie, fiecare origine magică are puterea de a-ți ''prăji'' adversarul – în cazul caracteristicii piromant sau arta zahărului, asta s-ar putea întâmpla la propriu. Toată această magie în întreaga sa glorie aducătoare de haos se lansează odată cu patch-ul 14.15, pe 31 iulie. Acestea fiind spuse, să deschidem un portal către prima noastră caracteristică: 


PORTAL (3/6/8/10)

  • Jayce – transfigurator de 1 aur

  • Zoe – vrăjitorie, savant de 1 aur

  • Galio – apărător, mag de 2 aur

  • Kassadin – multi-țintaș de 2 aur

  • Ezreal – artilerist de 3 aur 

  • Ryze – savant de 4 aur

  • Taric – bastion de 4 aur

  • Norra și Yuumi cei mai buni prieteni, mag de 5 aur

Deschideți un portal pentru a dezlănțui sfărâmături perturbatoare și pozne utile la fiecare câteva secunde. Impactul conținutului crește în funcție de nivelul de stele al unităților portal. În plus, unitățile portal primesc un scut la începutul luptei, care durează 15 secunde. Conținutul include bombele lui Ziggs, Poro-Snax-uri, obiecte temporare și, ocazional, chiar și câte un krug rătăcit – sper că aceștia-și vor găsi drumul spre casă...

Portal este caracteristica verticală perfectă ca să vă faceți intrarea. Jucați-o cu o strategie de creștere rapidă la nivelul 8 și puneți-i pe teren pe toți acești călători între tărâmuri, sau găsiți augmentarea eroică Déjà-vu, care-l va face pe Galio campionul vostru carry, dându-i rază de atac de tanc acestui melee axat pe puterea abilităților, crescându-i puterea abilităților per atac și mărindu-i daunele cu costul utilității... sună cunoscut? Caracteristica atinge puterea maximă cu doi campioni carry axați pe puterea abilităților: unul este Ryze, celălalt Norra și Yuumi. Ryze deschide și mai multe portaluri (același lucru, dar altfel) care lansează fulgere către cei mai apropiați inamici, în timp ce legendara noastră pereche din Legends of Runeterra, Norra și Yuumi, lansează mingi care se învârt în aer și care vor sări mai repede dacă vă folosiți rapid vrăjile (a se citi: dacă activați caracteristica mag). Cu caracteristica mag activă, Norra și Yuumi pot lovi și mai mulți inamici, așa că aveți grijă să adăugați un singur mag lângă Galio și lângă yordelul nostru amator de pisici.


DRAGON (2/3)

  • Nomsy – vânător de 1 aur

  • Shyvana – transfigurator de 2 aur

  • Smolder – artilerist de 5 aur


Dacă ați fost fani ai caracteristicii darkin în Runeterra refăurită, avem o altă caracteristică de impact cu o întorsătură înfocată și adorabilă. 


Când folosiți doi dragoni, atacurile și abilitățile lor vor arde și răni țintele timp de 5 secunde. Nu uitați, ardere înseamnă că provoacă daune egale cu o mică porțiune din viața totală a adversarilor ca daune reale în fiecare secundă. Rănirea îi face pe adversari să se vindece mai puțin cu o treime! Când reușiți să-i puneți pe teren pe toți cei trei dragoni, puterea prieteniei îmbunătățește toate abilitățile dragon! 


Folosiți 2 unități dragon la finalul jocului, când nu puteți găsi altă sursă de reducere a vindecării (Rănire), sau creșteți-i nivelul de stele lui Nomsy, a cărei caracteristică vânător îi oferă daune din atac suplimentare și chiar mai multe după prima ei doborâre în luptă, numai pentru a-i îmbunătăți abilitatea cu o singură țintă până la puterea unui strănut ce provoacă daune AoE cu focul dragonilor spre finalul jocului. Dar deși poate fi drăgălaș și amuzant s-o folosiți pe Nomsy drept carry, celălalt carry drăgălaș și amuzant, Smolder, oferă o sursă de daune mai consistentă. Această unitate cu cost de 5 zboară și atacă cel mai apropiat inamic. Abilitatea lui Smolder îi va oferi viteză de atac și-i va înlocui atacurile cu mingi de foc care provoacă mai multe daune, în sinergie perfectă cu caracteristica sa artilerist, care-i dă amplificarea daunelor bonus, aceasta crescând pentru scurt timp, dar puternic, după folosirea unei abilități. Cu prietenii în spate, îmbunătățirea caracteristicii dragon a lui Smolder (3) face posibil ca fiecare minge de foc să vindece puțină viață, ceea ce este extrem de util dacă vă aflați într-un duel magic activ. 

VRĂJITORIE (2/4/6/8)

  • Poppy – bastion de 1 aur

  • Zoe – portal, savant de 1 aur

  • Cassiopeia – maestru al incantațiilor de 2 aur

  • Neeko – transfigurator de 2 aur

  • Fiora – războinic de 4 aur

  • Morgana – regina liliecilor, salvator de 5 aur

Când sunt loviți de acești campioni vicleni, inamicii se îmbolnăvesc, pierzându-și viața maximă la pragul 2 al caracteristicii vrăjitorie, vindecând vrăjitoarea cu cea mai scăzută viață cu daunele suferite (4), devenind fragili, suferind daune reale bonus din partea vrăjitoarelor (6) și, în cele din urmă, transformându-se în broaște (8), devenind amețiți, iar efectele tuturor celorlalte blesteme amplificându-se. Deși aveți nevoie de două embleme create ca să ajungeți la vrăjitorie 8, folosirea unei compoziții vrăjitorie bazată pe reîncărcări este și ea o opțiune, mai ales cu ''Izbiturile vrăjitoarei'', o augmentare eroică aurie care o va transforma pe Poppy, ce de obicei primește un scut și trosnește o țintă, într-o adevărată teroare care nu mai primește un scut, ci în schimb își trosnește inamicul de trei ori. Cât timp sunteți la un nivel scăzut, luați arcuri pentru Cassiopeia, a cărei abilitate permite atacurilor sale să crească în funcție de puterea abilităților și să provoace daune magice, perfecte pentru caracteristica ei maestrul incantațiilor, care obține puterea abilităților de fiecare dată când o unitate maestru al incantațiilor își folosește abilitatea sau după fiecare al doilea atac. 


Acest sabat ingenios este condus de Morgana, regina liliecilor, care primește un scut și invocă stoluri de lilieci pentru a-i căuta pe inamicii care provoacă daune, daune reale dacă aceștia au viață puțină, iar uneori răpindu-i sub forma unei copii de o stea pe banca voastră sau a unei componente de obiect. Dacă asta nu-i ceva ieșit din comun, următoarea caracteristică clar va fi!


MIEROMANȚIE (3/5/7)

  • Blitzcrank – apărător de 1 aur

  • Ziggs – maestru al incantațiilor de 1 aur

  • Kog'Maw – vânător de 2 aur

  • Nunu și Willump – bastion de 2 aur

  • Veigar – mag de 3 aur

Zumzăi de încântare în legătură cu această caracteristică. Mieromant invocă un roi de albine, fiecare provocând un mic procent din daunele provocate și un procent și mai mic din daunele suferite, sub formă de daune magice la fiecare 3 secunde. Dacă un mieromant este răpus, una dintre albinele sale loiale va zbura spre alt mieromant și îi va rămâne acestuia în preajmă pentru restul luptei.

Și dacă nu credeți că asta-i ceva serios, Veigar vă va înțepa cu albinele lui! Cu abilitatea lui Veigar, ''Judecata regelui albinelor'', el va primi puterea abilităților pentru fiecare talisman cumpărat. Această putere a abilităților va fi foarte utilă împreună cu o abilitate împotriva unei singure ținte ce poate fi folosită în mod repetat. A, da, să nu uit de ''Talismane''! Vom vorbi mai mult despre ele într-un alt articol, dar deocamdată, tot ce trebuie să știți este că sunt mecanica noastră de set care sosește sub forma unor consumabile ce pot fi cumpărate, ce apar din când în când în magazin. Puteți cumpăra unul singur per rundă, iar costul lor va crește odată cu puterea și cu etapa la care devin disponibile. 


OROARE STRĂVECHE (3/5/7/10)

  • Ashe – multi-țintaș de 1 aur

  • Elise – transfigurator de 1 aur

  • Nilah – războinic de 2 aur

  • Syndra – maestru al incantațiilor de 2 aur

  • Mordekaiser – apărător de 3 aur

  • Nami – mag de 4 aur

  • Briar – lacom, transfigurator de 5 aur

Principala noastră caracteristică de invocare învie un zeu străvechi după ce echipa voastră pierde un procent din viața sa combinată. La (3) oroare străveche, echipa voastră invocă Golemul pângărit, iar la (5), Monolitul întunecat se alătură luptei, sosirea sa amețind toți inamicii adiacenți, iar abilitatea sa îi va lovi pe inamicii din apropiere, făcând atacurile să se țină lanț pentru scurt timp. Bestia cu o mie de ochi (7) este construită pe baza pragului 5, amețind și ea inamicii, dar atacurile acestei bestii se înlănțuie mereu la inamicii din apropiere, iar abilitatea sa despică cerul, provocându-le daune inamicilor din apropierea țintei lor și mărind viteza de atac a bestiei. În cele din urmă, pragul 10 al caracteristicii oroare străveche invocă Întruparea furtunii, care vă va vizita tabla de joc, făcându-i pe inamici să fugă pentru scurt timp înainte de a lovi tabla, amețindu-i pe inamici pentru 5 secunde și lansând o ploaie de fulgere asupra lor pentru alte 5 secunde. Notă: fulgerele sunt dureroase și vă pot lovi de două ori – de fapt, Întruparea furtunii vă poate face asta și de 30 de ori.


Deși invocările s-ar putea să atragă cel mai mult atenția, există aici o unitate cu cost de 5 despre care merită să discutăm și este flămândă să primească niște context. Briar sare în mijlocul celui mai mare grup de inamici, provocându-le daune și amețindu-i, apoi intră în frenezie. Cu caracteristica sa legendară, lacom, daunele lui Briar cresc cu viața fiecărui jucător pe care o ratați. În fiecare rundă, o puteți hrăni cu un mic procent de viață pentru ca ea să primească viață permanentă și un pic mai multe daune pe măsură ce vă apropiați de 0 viață sau de primele locuri din lobby – oricum ar sta lucrurile, Briar va mânca. 


ARCANA (2/3/4/5)

  • Ahri – savant de 2 aur

  • Hecarim – bastion, multi-țintaș de 2 aur

  • Tahm Kench – apărător de 4 aur

  • Xerath – iluminat de 5 aur

Nu vă lăsați derutați de ceea ce citiți aici. Arcanele poate că seamănă cu niște semne și simboluri complexe (mai exact căsuțe cu informații), dar de fapt prezintă cinci strategii distincte și simple dintre care puteți alege folosind ''Indicatorul Arcana''. 


Activați-o pe Ahri ca Arcană superioară și echipa voastră primește puterea abilităților pentru fiecare campion de 3 stele.

Hecarim le oferă campionilor care dețin obiecte reducerea daunelor și daune din atac. Tahm Kench îi dă echipei voastre viață bonus pentru fiecare caracteristică activă. Xerath le permite abilităților să provoace daune reale bonus pentru fiecare ''Talisman'' cumpărat în meciul respectiv. În cele din urmă, când un purtător de ''Emblemă Arcana'' este desemnat ca Arcana voastră superioară, echipa voastră primește amplificarea daunelor pentru fiecare campion trimis în luptă echipat cu un obiect cu o ''Spatulă'' în componență – pregătiți-vă de treabă! 


Folosiți campioni Arcana împreună cu Arcana superioară aleasă pentru a vă completa cât mai bine strategia. Ahri îmbunătățește semnificativ compozițiile axate pe reîncărcări în funcție de puterea abilităților, în timp ce Tahm Kench vă oferă o versiune sănătoasă a augmentării ''Unire în luptă''. Dar adevărata bijuterie a coroanei pentru această compoziție este Xerath. 


Abilitatea lui Xerath poate că e simplă (țipă și aruncă fulgere), dar caracteristica legendară iluminat a lui Xerath vă dă acces la talismane iluminate, care sunt mult mai puternice și de obicei mai scumpe decât talismanele standard. Vom vorbi mai mult despre aceste talismane altă dată, dar sunt multe aspecte care vă vor trezi entuziasmul. 


ZÂNĂ (2/4/6/8)

  • Lillia – bastion de 1 aur

  • Seraphine – mag de 1 aur

  • Tristana – artilerist de 2 aur

  • Katarina – războinic de 3 aur

  • Kalista – multi-țintaș de 4 aur

  • Rakan – salvator de 4 aur

  • Milio – savant de 5 aur

Aveți nevoie doar de credință, încredere și... un întreg arsenal al zânelor la dispoziția voastră. Zânele primesc viață și creează obiecte speciale care devin mai puternice în funcție de categoria caracteristicilor. La pragurile (2) și (4) Zână, veți putea echipa ''Coroana reginei zânelor'', care oferă amplificarea daunelor. La pragul (6), veți primi și ''Armura vrăjită'', care oferă vindecare în funcție de daunele provocate de regină, precum și niște atribute defensive. În cele din urmă, la pragul (9), armura și coroana vor deveni radiante, ceea ce înseamnă că vor fi mult mai puternice! Numai zânele pot purta obiectele zânelor, dar o ''Emblemă a zânelor'' (spatulă + ''Lacrimă'') poate face ca oricine să fie egalul acestor regine. 


''Coroana reginei zânelor'' poate încorona multe unități. Totuși, preferatele mele sunt Katarina și Kalista. Dacă folosiți doar Zână (2), e suficient pentru a completa o compoziție bazată pe campionul carry Katarina războinic, aceasta profitând de pe urma amplificării daunelor suplimentare și a omni-vampirismului oferite de caracteristica războinic. Kalista multi-țintaș obține și ea beneficii de pe urma Coroanei, caracteristica ei multi-țintaș oferind atacurilor sale o șansă de a se declanșa de încă două ori, cumulând mai multe lănci din abilitatea ei, ''Sfâșiere'', pe care le poate apoi folosi pentru a provoca daune suplimentare. Dacă vă interesa un purtător al ''Armurii vrăjite'', nu trebuie să căutați mai departe de Rakan (sau Lillia, dacă reîncărcați de mai multe ori), căruia îi plac la nebunie sclipirile și vindecarea acestei ținute uimitoare. 


Milio se întoarce în TFT ca unitatea cu cost de 5 a caracteristicii Zână (bine ai revenit, prietene!)! Milio este o zână care scoate talismane din rucsac ca să-și ajute aliații (obiecte) și ca să le arunce spre inamici pentru o surpriză dureroasă. 


DRUID: WUKONG DE 3 AUR

  • Wukong de 3 aur

Numai pentru că Wukong nu beneficiază de puterea tradițională a unei caracteristici, nu înseamnă că nu poate fi o amenințare! Aveți nevoie de o unitate pentru linia din față într-o compoziție care duce lipsă de așa ceva? Sau poate de un deținător de obiecte defensive? Ori de un druid cu o atitudine pozitivă? Nu trebuie să căutați mai departe de Wukong. Wukong primește armură și rezistență la magie bonus din toate sursele, ceea ce îl face un bun deținător de obiecte sau o unitate solo pentru linia din față. Abilitatea sa, ''Ciclon'', îl face să se învârtă, primind un scut și provocând daune fizice care cresc în funcție de capacitatea lui defensivă.


Pe lângă faptul că deschide compoziții cărora le lipsește linia din față, Wukong are o augmentare eroică, ''Învârteli către victorie'', care vă va face să săriți peste ''Platoșă'' pentru un build bazat mai mult pe ''Sabie''. Augmentarea vă oferă 2 de Wukong și-i permite efectului abilității celui mai puternic Wukong din echipa voastră să nu se mai amplifice în funcție de rezistențe, ci de daunele din atac. În plus, după fiecare folosire a abilității, Wukong primește 30% daune din atac și 30% viteză de atac. Dar destul cu maimuțăreala. Să trecem la prăjiturit pe bune!


ARTA ZAHĂRULUI (2/4/6)

  • Soraka – mag de 1 aur

  • Rumble – artilerist, apărător de 2 aur

  • Bard – salvator, savant de 3 aur

  • Jinx – vânător de 3 aur

  • Gwen – războinic de 4 aur

Dulce și bun! E vremea să ne punem pe copt! Meșterii zahărului au puterea abilităților și daunele din atac crescute, plus că adună zahăr pentru fiecare componentă de obiect echipată după lupte contra jucătorilor. Apoi, ei folosesc acest zahăr ca să prepare straturi de tort, fiecare strat mărindu-le puterea abilităților și daunele din atac bonus. După 7 straturi, tortul lor complex este pus la cuptor până se rumenește perfect, fiind apoi servit sub formă de mici tratații în fiecare rundă: aur și alte surprize!

Fiind o caracteristică de dimensiuni medii, există mai multe modalități de a juca arta zahărului. Aceasta are o sinergie dulce cu Mieromanție, reîncărcarea la nivelul 7 fiind bună mai ales ca să obțineți copii ale lui Jinx, Bard, Rumble și mieromanți precum Kog'Maw, Nunu și Blitzcrank. De acolo, o puteți lua în mai multe direcții, optând să aprofundați ambele caracteristici în timp ce activați mag cu Soraka, Veigar și o emblemă (sau un alt mag), ori să urmați calea focului, folosindu-i pe Shen și Varus. Orice ați alege, mierea, căldura și multă magie cu siguranță vă vor ajuta să pregătiți un tort pe cinste!

ATEMPORAL (2/4/6)

  • Jax – multi-țintaș de 1 aur

  • Zilean – îngheț, salvator de 2 aur

  • Vex – mag de 3 aur

  • Karma – maestru al incantațiilor de 4 aur

  • Camille – multi-țintaș de 5 aur

Nu este prima oară când colaborăm cu Wild Rift (a se vedea Zoe din Fabulele de cerneală), dar e prima oară când colaborăm pentru aproape o întreagă caracteristică... era și timpul, nu? La începutul luptei, începe o numărătoare inversă de 16 secunde, iar atemporalii primesc 15 puterea abilităților. De aici, fiecare folosire a abilităților de către atemporali accelerează numărătoarea inversă cu 1 secundă și oferă un bonus puternic când se încheie.


La (2) atemporal, echipa își reface o parte din viață, iar atemporalii primesc puterea abilităților. La (4), toate unitățile, cu excepția atemporalilor aliați, îngheață pentru 2 secunde; atemporalii primesc și mai multă putere a abilităților. Iar la pragul (6), atemporalii primesc viteză de atac și se vindecă cu 100% din viață. 


Caracteristica vă va ține cu sufletul la gură, așteptând ca cronometrul atemporalilor să-și facă efectul și sperând să schimbe soarta bătăliei. Cât așteptați să se producă efectul atemporal, unitatea legendară a caracteristicii, Camille, deja se avântă în luptă, folosindu-și ''Aruncarea cârligului'' asupra inamicului cu procentul de viață cel mai mic pe o rază de 3 hexagoane, de fiecare dată când ținta ei actuală moare. La sosire, ea provoacă daune și își îmbunătățește următorul atac, care va fi, de asemenea, îmbunătățit de fiecare dată când își folosește abilitatea – exact, aia e doar pasiva. Abilitatea sa, ''Anomalie temporală'', o face să-i arunce în spate și să-i amețească pe inamicii adiacenți țintei ei timp de 1 secundă, provocând daune fizice și creând o zonă de neutralizare. În zonă, Camille primește reducerea daunelor și daune din atac. 

PIROMANT (2/3/4/5)

  • Akali – multi-țintaș, războinic de 2 aur

  • Shen – bastion de 2 aur

  • Nasus – transfigurator de 4 aur

  • Varus – artilerist de 4 aur


Piromant este o caracteristică mai mică, cu o fantezie axată pe viteza de atac, care lovește suficient de repede pentru a incendia orice inamic. Caracteristica le dă piromanților viteză de atac și îi execută pe inamicii cu viață scăzută. Când ucid un inamic, piromanții înmagazinează un tăciune, pe care-l puteți aduna în faza de planificare. Echipa voastră primește un mic procent de viteză de atac, plus 1% pentru fiecare 4 tăciuni adunați. La pragul 5 al caracteristicii, pragul de execuție pentru piromanți este mai ridicat, ducând la mai multe ucideri reușite de piromanți și la mai mulți tăciuni de adunat. 


Modul meu preferat de a juca cu piromant este o compoziție rapidă axată pe creșterea rapidă la nivelul 8 și cu caracteristica Arcana a lui Hecarim activă. Varus, Tahm Kench și Nasus sunt principalele unități cu cost de 4 pe care să-i echipați, cu Shen, Akali, Briar, Hecarim și Rumble completând compoziția. Însă aici nu trebuie să jucați cu o strategie de creștere rapidă la nivelul 8, pentru că, reîncărcând la nivelul 6 și folosind-o pe Akali împreună cu câteva unități oroare străveche precum Nilah, Ashe și Mordekaiser, veți avea o altă variantă incredibil de eficientă! 


ÎNGHEȚ (3/5/7/9)

  • Twitch – vânător de 1 aur

  • Warwick – apărător de 1 aur

  • Zilean – atemporal, salvator de 2 aur

  • Hwei – artilerist de 3 aur

  • Swain – transfigurator de 3 aur

  • Olaf – vânător de 4 aur

  • Diana – bastion de 5 aur

Brrr, nu-i așa că e frig aici? Campionii ghețurilor îi îngheață pe primii inamici care mor, transformându-i în soldați de gheață aliați. Inamicii nu suportă să le fie frig, așa că vor da prioritate atacării soldaților de gheață aflați în raza de atac atunci când aleg o nouă țintă. Campionii ghețurilor primesc puterea abilităților și daune din atac ce cresc pe măsură ce atingeți praguri mai înalte ale caracteristicii.


Vreți să construiți un soldat de gheață? La (3) îngheț, veți primi un soldat de gheață, la (5) veți primi 2, la (7) 3 soldați care vor exploda, provocând daune când mor, iar la (9) îngheț veți putea asambla 5 soldați a căror putere de explozie se va dubla – credeți-mă, frigul îi va deranja pe adversari. Viața soldaților va crește cu fiecare etapă. 


Regina de gheață a acestei caracteristici are un suflet cald, dar asta nu înseamnă că această unitate cu cost de 5 nu-și va ucide inamicii. Abilitatea Dianei, ''Ninsoare'', o face să se năpustească pentru a lovi cât mai mulți inamici cu putință și a se vindeca. După un scurt timp, ea le va provoca daune magice tuturor inamicilor aflați pe o rază de 2 hexagoane și va crea o ninsoare la fiecare a doua folosire a vrăjii care îngheață toți inamicii (reduce viteza de atac) și vindecă toți aliații de-a lungul a 3 secunde. Vindecarea în exces devine un scut care rezistă timp de 3 secunde. Abilitatea ei este, de asemenea, destul de spectaculoasă: uitați-vă doar la acele efecte vizuale, suficient de sclipitoare ca să încălzească până și ''Inima înghețată''. 




Asta a fost prezentarea originilor magice din setul nostru Magie și haos, care se lansează odată cu patch-ul 14.15 pe 31 iulie și ajunge pe PBE în seara de 16 iulie. Fiți pe fază pentru alt conținut despre Magie și haos de la persoane fermecătoare ca mine sau și nu numai.