Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.18

Porniți cu toate pânzele sus spre ultima actualizare de la mijlocul setului din TFT – Spre orizont! Spre orizont aduce regiuni noi (Bilgewater și Ixtal), plus mici legende inspirate de Naafiri și pe Irelia chibi.
Priviți spre orizont! Vă așteaptă lucruri mari!

Bun-venit la ultima actualizare de la mijlocul setului! În aceste note de patch, vom trece în revistă schimbările suferite de sistemele existente. Pentru o analiză în detaliu a noutăților din Spre orizont, citiți acest articol. Accesați link-ul de mai sus pentru mai multe informații despre noul permis și noul conținut estetic. Pentru o discuție despre istoria actualizărilor de la mijlocul setului cu Mort, Alex și subsemnatul, atunci dați clic aici.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizări între patch-uri

15 SEPTEMBRIE


CARACTERISTICI


După lansarea Spre orizont, compozițiile cu unități din Bilgewater au început să domine, așa că reducem daunele provocate de ghiulelele acestora și reducem puterea bonusurilor pentru strategi la pragurile înalte, atât pentru primele două rânduri cât și pentru ultimele două.
  • Bilgewater (3): 140 + 40% 90 + 30%
  • Bilgewater (5): 200 + 60% 125 + 50%
  • Bilgewater (7): 350 + 100% 300 + 65%
  • Strateg – valoare scut: 250/400/600/900 250/400/575/850
  • Strateg – puterea abilităților: 15/25/40/60 15/25/35/55

UNITĂȚI


Profităm de această ocazie pentru a elimina câteva bug-uri legate de caracteristici și pentru a micșora puterea unor campioni precum Nilah și Qiyana.
  • Aatrox – BUG ELIMINAT: acum animația de reînviere a lui Aatrox e mai scurtă, așa cum ar trebui
  • Aatrox – BUG ELIMINAT: acum este invulnerabil pe durata reînvierii
  • Azir – daune vrajă: 100/150/500 95/140/500
  • Cho'Gath – mană: 20/80 30/90
  • Ekko – BUG ELIMINAT: Ekko nu mai încearcă să folosească năpustirea din caracteristica rebel pe durata vrăjii și nu mai încearcă să-și folosească vraja atunci când se năpustește, ceea ce ar trebui să elimine cazurile în care Ekko putea folosi vraja asupra lui însuși dacă se năpustea pe durata folosirii sale.
  • Ekko – daune vrajă: 270/405/610 255/380/570
  • Miss Fortune – mană: 10/50 10/60
  • Nilah – viteză de atac: 0,85 0,8
  • Nilah – daune atac în formă de con: 75/75/100% 65/65/100%
  • Poppy – obiect radiant din caracteristica Demacia: Platoșa garguiului Jurământul protectorului
  • Qiyana – viață: 700 650
  • Qiyana – mană: 20/80 40/100
  • Qiyana – rază vrajă: 3 hexagoane 2 hexagoane

AUGMENTĂRI


Eliminăm temporar augmentarea ''Moștenirea Shurimei'' din cauza unui bug și reducem puterea augmentărilor ''Bătăușul-șef'' și ''Ce forja mea''.
  • Bătăușul-șef – viteză de atac și puterea abilităților per abdomen: 45 40
  • Moștenirea Shurimei: dezactivată temporar
  • Ce forja mea – viață: 160 110

OBIECTE


Odată cu puterea ghiulelelor din Bilgewater, scade și amplificarea daunelor din ''Tunul-mitralieră''.
  • Tun-mitralieră – amplificare daune: 12% 8%
  • Tun-mitralieră (varianta radiantă) – amplificare daune: 20% 15%

ELIMINĂRI DE BUG-URI


Ne pare rău, manechinelor, momentul vostru a trecut.
  • Manechinele de antrenament nu mai sunt afectate de augmentarea ''Recombobulator'' și nu mai provoacă daune împotriva tacticienilor.

CONȚINUTUL ESTETIC DIN ''SPRE ORIZONT''

Cel mai bun loc pentru a vedea noul conținut estetic este chiar în joc, dar puteți afla informații și aici!

PERMISUL SPRE ORIZONT


Am ajustat structura permisului Spre orizont de la lansarea permisului nostru inițial pentru Runeterra refăurită! Cele mai importante deosebiri între permisul Spre orizont și cele anterioare sunt micile legende suplimentare și o recompensă instantanee care oferă token-uri comoară, dar mai sunt și alte bunătăți! Avem chiar și o ilustrație cu ele pe aici ***caută printre hârtii*** ... iat-o!

Acum că aveți informațiile generale, haideți să trecem la detalii! Permisul+ poate fi deblocat pentru 1295 RP, dar, ca de obicei, nu trebuie să-l cumpărați imediat. Puteți să treceți la permisul+ mai târziu și să primiți retroactiv tot ceea ce ați fi deblocat cu permisul+ activ. Imaginile de mai jos vă pot ajuta să vă faceți o idee despre cum arată conținutul.



Dacă vreți să ajungeți în Golful Bilgewater, atunci vă trebuie o navă. Aveți mare noroc – permisul+ vă oferă nu una, ci trei nave!
Acum că ați văzut care-s noile arene, haideți să vedem și cu cine puteți juca cu ajutorul permisului+. Permisul+ conține două mici legende. Alergătorul-lumină Stelacorn este întâlnit frecvent păscând pe stâncile Muntelui Targon, dar și în permisul+ (varianta de o stea)! Nu vă faceți griji, permisul vă oferă suficiente frânturi de stele ca să-l aduceți pe piscul Muntelui Targon! Cealaltă mică legendă, Spiridușul scufundărilor, poate fi întâlnită pe fundul celor mai adânci oceane sau la începutul permisului (indiferent dacă aveți permisul simplu sau permisul+).
Când explorați un loc cum e Runeterra, mai mult ca sigur că veți da peste puteri ciudate care fură viață sau harpoane care ucid șerpii de mare. Permisul+ vine cu patru artificii unice: Îmbrățișarea umbrei (din Insulele Umbrelor), Ucigașul de șerpi (din Bilgewater), Bandle Bum! (din Orașul Bandle) și Nor toxic (din Zaun).

IRELIA CHIBI ȘI IRELIA, SABIA DIVINĂ CHIBI


Dansează ca și cum nu te vede nimeni. Luptă ca și cum soarta patriei tale depinde de tine! Puteți respinge invazia noxiană (sau ultimele patru locuri) cu Irelia chibi direct din magazin, pentru 1900 RP. Va veni cu artificiul ei emblematic, ''Tăișurile avangardei'', care cu siguranță va întoarce soarta luptei.
Cu puterea unui dragon și drăgălășenia unei unități chibi, această zeiță este aici să danseze spre inima ta. Irelia, sabia divină chibi este disponibilă ca recompensă de tip conținut stelar din Tărâmurile comorilor, iar animația ei pentru asasinate face aluzie la renumitele sale aventuri cu regii dragoni și cu tot felul de nesăbuiți.

MICI LEGENDE – CĂȚELUȘUL-BRICEAG ȘI DULĂUL-BRICEAG


Cățelușul-briceag și Dulăul-briceag sunt varianta TFT a cățeilor lui Naafiri, sub formă de mici legende. Ultimul este întruchiparea puterii darkinilor, iar primul e... un cățeluș-briceag.

Cățelușul-briceag și variantele sale sunt disponibile pentru achiziționare directă pentru 750 RP (cele rare) și 925 RP pentru cele epice. Iată variantele lui: Cățeluș-briceag (de bază), Cățeluș-briceag furtună (rar), Cățeluș-briceag nucleu (rar), Cățeluș-Briceag Luptătorul sufletelor (epic), Cățeluș-briceag franzelă singuratică (epic), Cățeluș-briceag kanmei (legendar).
Dulăul-briceag și variantele sale sunt disponibile pentru 750 RP (cele rare) și 925 RP (cele epice). Iată variantele lui mai jos: Dulău-briceag (de bază), Dulău-briceag akana (rar), Dulău-briceag furtună (rar), Dulău-briceag Shurima (epic), Dulău-briceag Luptătorul sufletelor (epic), Dulău-briceag shiba (legendar).

RECOMPENSE RANKED

Ați colindat cu vitejie prin Runeterra în toiul unei furtuni din Convergență, iar dacă ați ajuns în Aur sau mai sus pe parcurs, atunci vă va aștepta o animație specială cu Aatrox chibi, ca să vă dați mari cu ea!
Dacă ați jucat Hiper-reîncărcări și ați terminat în categoriile Verde, Albastră, Violet sau Hiper, veți primi o animație care va semnala asta!
Iar dacă ați explorat Runeterra alături de un prieten, bravo vouă, pentru că e periculos să vă aventurați singuri. În plus, ați putea obține oricare din aceste animații La dublu dacă ați ajuns în Aur sau mai sus!

RESETĂRILE RANKED DIN SPRE ORIZONT


  • Poziția voastră din clasament a fost resetată parțial, coborând cu o categorie față de cea actuală. De exemplu, dacă ați terminat faza I în Aur II, veți începe acum în Argint II.
  • Dacă sunteți foarte buni și ați terminat faza I în Master sau mai sus, veți începe acum în Diamant IV.
  • Veți juca 5 meciuri provizorii după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde LP dacă vă clasați pe ultimele 4 locuri în primele 5 meciuri ranked din faza nouă. Veți primi și LP bonus dacă terminați printre primii patru, deci mult noroc!
  • Recompensele ranked pentru prima jumătate a setului vor fi distribuite în patch-ul de față (s-ar putea să dureze câteva zile).

SISTEME

În afară de noile unități și caracteristici, cea mai mare schimbare din Spre orizont este actualizarea sistemului de obiecte, căreia i-am dedicat o secțiune specială. Mai jos vă prezentăm schimbările mai mici.

PRAGURILE CARACTERISTICILOR


Modificăm cerințele pragului prismatic al caracteristicilor. De acum, pragurile prismatice vor fi deosebit de puternice și de dificil de obținut. Altfel n-ar fi decât niște praguri aurii cu o putere mai mare.
  • Următoarele caracteristici au praguri prismatice: Piltover (6), Bilgewater (9), Demacia (9), Ionia (9), Noxus (9), Shurima (9)
  • Pragurile prismatice ale următoarelor caracteristici sunt acum aurii: bastion (8), competitor (8), invocator (8), vrăjitor (8), Vid (8), artilerist (6), cuceritor (6), Zaun (6), strateg (5), Ixtal (4), Targon (4), Freljord (3)

FRAGMENTAREA ȘI SFÂȘIEREA


Am micșorat efectele fragmentării (reducerea rezistenței la magie) și ale sfâșierii (reducerea armurii). Am ajustat obiectele și campionii care le folosesc, deci nu ratați secțiunile dedicate!
  • 40/50/70% ⇒ 20/30/50%

TRANSFORMAREA ȘANSELOR DE LOVITURĂ CRITICĂ


De acum, dacă o unitate are peste 100% șanse de lovitură critică, provoacă chiar și mai multe daune cu loviturile critice! De exemplu, dacă înainte aveați 110% șanse de lovitură critică, primeați 5% daune bonus din lovituri critice. Acum, acest procent s-a mărit la 8%! Loviturile critice sunt pe val!
  • Raportul transformării șanselor de lovitură critică în exces (peste 100%) în daune bonus nu mai este 50%, ci 80%

RECOMPENSE


Uneori puteați primi mai mult de patru componente de la krugi sau lupi, situație care dăuna ritmului/capacității de luare a deciziilor. Vrem să ameliorăm acest aspect.
  • Am redus șansele jucătorilor de a primi o cantitate foarte mare de recompense într-o singură rundă.

REFACEREA SISTEMULUI DE OBIECTE

E așa de importantă, că are propria ei secțiune. Obiectele sunt împărțite pe cinci categorii:
Componente: le puteți combina pentru a crea obiecte principale

Obiecte principale: acestea sunt obiectele standard, care pot fi create din componente de bază. Fiecare dintre ele se va axa pe creșterea puterii deținătorului în moduri cât mai interesante.

Obiecte radiante: versiuni mai puternice ale obiectelor principale.

Artefacte: anterior cunoscute drept artefactele lui Ornn, acestea sunt obiecte care nu pot fi create și care pun la dispoziție combinații de obiecte și sinergii puternice și interesante.

Obiecte de suport: obiecte care nu pot fi create, cu rolul de a sprijini întreaga echipă și de a oferi avantaje altruiste. Toate obiectele de suport vor avea o viață uniformă de 250 și vor fi mult mai puternice decât versiunile lor principale.

OBIECTE PRINCIPALE NOI


Am mutat șase obiecte în noua categorie de suport, unde le putem mări puterea pentru a le îndeplini fantezia. Dacă vreți să aflați mai multe despre filosofia de design și modul în care pot fi utilizate, citiți articolul Gameplay Runeterra refăurită: Spre orizont! Mai jos puteți găsi o prezentare generală a modurilor în care pot fi folosite.

''Crownguard'' e un obiect potrivit pentru campionii de pe linia din față axați pe puterea abilităților, care vor să facă față daunelor bruște. Testați-l pe Shen sau pe Sejuani!

Cu ''Recoltă nocturnă'', unitatea se vindecă atunci când are viață puțină. E un obiect cu foarte multe întrebuințări, dar se potrivește perfect cu unitățile melee carry axate pe puterea abilităților (ca Mordekaiser).

''Vălul uniform'' este omologul ''Scânteii ionice'', dar pentru compozițiile axate pe daune din atac. Nu oferă cine știe ce rezistență, dar efectul de sfâșiere e puternic.

''Dintele lui Nashor'' mărește viteza de atac a unităților după folosirea vrăjii. Combinați-l cu obiecte ca ''Lancea lui Shojin'' pentru a obține niște bonusuri grozave! Ești pe recepție, Azir? Ia notițe!

''Gheara lui Sterak'' este cea mai bună prietenă a unităților melee axate pe daune din atac. Dacă nu puteți face rost de ''Sabia sângeroasă'', dar aveți deja o ''Curea a uriașului'', puteți folosi acest obiect.

''Coiful cameleonic'' mărește și mai mult rezistența tancurilor și puterea unităților carry! Este preferabil să-l echipați pe campioni axați pe puterea abilităților și cu vrăji puternice, dar e suficient de flexibil pentru a fi echipat pe orice unitate din prima linie.
  • Văl uniform (''Mantie Negatron'' + ''Cureaua uriașului'') – viață: 150, rezistență la magie: 20
  • Văl uniform: sfâșie inamicii aflați la cel mult 2 hexagoane distanță, reducându-le armura cu 30%. Pentru primele 10 secunde de luptă, campionul primește 20 armură și rezistență la magie.
  • Crownguard (''Toiag uriaș'' + ''Vestă de zale'') – puterea abilităților: 20, armură: 20
  • Crownguard: la începutul luptei, campionul primește un scut în valoare de 30% din viața maximă timp de 8 secunde. Când acest scut este distrus sau expiră, obține încă 40 puterea abilităților.
  • Recoltă nocturnă (''Mănuși de antrenament'' + ''Vestă de zale'') – puterea abilităților: 15, daune din atac: 15%, armură: 25, șanse de lovitură critică: 20%
  • Recoltă nocturnă: provoci 12% daune bonus. Sub 60% viață maximă, bonusul crește la 25% pentru restul luptei.
  • Gheara lui Sterak (''Sabia forței brute'' + ''Cureaua uriașului'') – viață: 200, daune din atac: 15%
  • Gheara lui Sterak: o dată per luptă, când ajunge la 60% viață, crește viața maximă cu 20% și obține 35% daune din atac pentru restul luptei.
  • Coif cameleonic (''Lacrima zeiței'' + ''Mantie Negatron'') – mană: 15, puterea abilităților: 15, rezistență la magie: 20
  • Coif cameleonic: la începutul luptei, deținătorul primește atribute bonus în funcție de poziția de început (primele două rânduri: 35 armură și rezistență la magie; ultimele două rânduri: 20 puterea abilităților și 10 mană la fiecare 3 secunde)
  • Dintele lui Nashor (''Arc încovoiat'' + ''Cureaua uriașului'') – puterea abilităților: 30, viteză de atac: 10%, viață: 150
  • Dintele lui Nashor: după folosirea unei vrăji, campionul primește 40% viteză de atac timp de 5 secunde.

OBIECTE PRINCIPALE MODIFICATE


Am modificat o serie de obiecte principale existente pentru a ne asigura că au un nivel de putere rezonabil. Cu alte cuvinte, reducem pragul maxim de putere al mai multor obiecte care se descurcă bine și mărim gama oportunităților de folosire.

Nerf-ul pentru ''Vesta de mărăcini'' nu va lăsa obiectul să contracareze prea tare daunele din loviturile critice.

Mutăm puterea ''Spărgătorului de scuturi'' din daune din atac în viteză de atac. De acum, obiectul va fi mai potrivit pentru unitățile axate pe puterea abilităților și pe viteză de atac.
''Tunul-mitralieră'' oferă de acum mai puțină viteză de atac, dar provoacă daune bonus fixe. După această schimbare, obiectul va fi mult mai ușor de utilizat ca înainte, mai ales în situațiile în care jucătorul primește mai multe ''Arcuri încovoiate'', dar are o compoziție axată pe puterea abilităților.
  • Toiagul arhanghelului – mană: 30 ⇒ 15
  • Toiagul arhanghelului – puterea abilităților la 5 secunde: 20 ⇒ 25
  • Vestă de mărăcini – reducere daune din lovituri critice: 75% ⇒ 50%
  • ''Pocalul puterii'' nu mai poate fi creat. Am mutat ''Pocalul puterii'' în categoria obiectelor de suport.
  • Gheara dragonului – rezistență la magie: 75 ⇒ 65
  • Platoșa garguiului – armură și rezistență la magie de bază: 30 ⇒ 25
  • Spărgătorul de scuturi – puterea abilităților: 20 ⇒ 10
  • Spărgătorul de scuturi – viteză de atac: 0% ⇒ 25%
  • Spărgătorul de scuturi – daune din atac: 20% ⇒ 0%
  • Scânteie ionică – reducere rezistență la magie: 50% ⇒ 30%
  • Scânteie ionică – rezistență la magie: 20 ⇒ 25
  • Scânteie ionică – puterea abilităților: 10 ⇒ 15
  • Ultima șoaptă – sfâșiere: 50% ⇒ 30%
  • Ultima șoaptă – daune din atac: 10% ⇒ 15%
  • Ultima șoaptă – viteză de atac: 10% ⇒ 25%
  • ''Blazonul solarilor de fier'' nu mai poate fi creat. Am mutat ''Blazonul solarilor de fier'' în categoria obiectelor de suport.
  • Jurământul protectorului – armură și rezistență la magie la declanșare: 25 ⇒ 20
  • Tun-mitralieră – viteză de atac: 55% ⇒ 33%
  • Tun-mitralieră (nou) – provoci 12% daune bonus
  • În căsuța cu informații a ''Tunului-mitralieră'' nu mai scrie că atacurile deținătorului nu mai pot rata ținta.
  • Izbăvire – efect bonus la vindecare: daune AoE reduse cu 25% ⇒ daune din toate sursele reduse cu 10%
  • ''Vălul nemișcării'' nu mai poate fi creat și a fost mutat în categoria obiectelor de suport.
  • Cuțit electrostatic – reducere rezistență la magie: 50% ⇒ 30%
  • Cuțit electrostatic – viteză de atac: 10% ⇒ 15%
  • Cuțit electrostatic – puterea abilităților: 15 ⇒ 20
  • Lancea lui Shojin – mană: 30 ⇒ 15
  • Lancea lui Shojin – daune din atac: 10% ⇒ 15%
  • Voința titanului – armură și rezistență la magie la cumuluri maxime: 25 ⇒ 20
  • ''Solul lui Zeke'' nu mai poate fi creat și a fost mutat în categoria obiectelor de suport.
  • ''Zefirul'' nu mai poate fi creat și a fost mutat în categoria obiectelor de suport.
  • ''Portalul Zz'Rot'' nu mai poate fi creat și a fost mutat în categoria obiectelor de suport.

OBIECTE DE SUPORT


Obiectele de suport măresc puterea echipei în moduri diferite. Toate oferă o valoare fixă de 250 viață, dar nu asta-i sursa puterii lor.

''Blazonul solarilor de fier'', ''Solul lui Zeke'' și ''Pocalul puterii'' măresc raza echipei la 2 hexagoane. În plus, oferă și un pic mai multă putere sub forma unor atribute defensive. Singura excepție e ''Pocalul puterii'', care oferă mană de început bonus, astfel încât unitățile voastre axate pe vrăji să le poată folosi chiar și mai repede!

''Virtutea martirului'' e un obiect de suport nou, care va fi potrivit mai ales pentru compoziții cu unități cu multă viață maximă – poate a venit și vremea compozițiilor verticale cu luptători?
  • Toate obiectele de suport oferă +250 viață, dar niciun atribut ofensiv. Încercați să alegeți efectele potrivite pentru echipa voastră!
  • Scutul Legiunii (nou) – începutul luptei: le oferă tuturor aliaților de pe rândurile situate în spatele deținătorului 30% viteză de atac și 15 armură și rezistență la magie timp de 8 secunde.
  • Vălul ursitoarei – începutul luptei: le oferă deținătorului și aliaților săi care se află la distanță de 1 hexagon pe același rând imunitate la efectele de control al maselor timp de 18 secunde.
  • Pocalul puterii – rază de atac: 1 ⇒ 2
  • Pocalul puterii – puterea abilităților oferită: 20 ⇒ 18
  • Pocalul puterii – acum le oferă aliaților afectați 10 mană la începutul luptei
  • Satârul de obsidian – fragmentare și sfâșiere: 50% ⇒ 30%
  • Satârul de obsidian – durată fragmentare și sfâșiere: 10 secunde ⇒ 15 secunde
  • Satârul de Obsidian – acum îi oferă întregii echipe 10% daune din atac și 10 puterea abilităților
  • Blazonul solarilor de fier – valoare scut: 250
  • Blazonul solarilor de fier – aliații afectați primesc și 20 armură și rezistență la magie
  • Blazonul solarilor de fier – durată scut: 4 secunde ⇒ 20 secunde
  • Nestemată uriașă – sursă amplificare daune: aurul jucătorului ⇒ o valoare fixă de 30%
  • Profeția lui Randuin – armură și rezistență la magie: 40 ⇒ 30
  • Acum ''Vălul nemișcării'' îi oferă întregii echipe 60 viață.
  • ''Vălul nemișcării'' va fi oferit începând cu etapa 3
  • Virtutea martirului (nou) – la fiecare 5 secunde, vindecă toți aliații cu 7% din viața lor maximă. După moartea deținătorului, valoarea vindecării crește cu 200%, iar efectul continuă timp de 10 secunde.
  • Solul lui Zeke – rază de atac: 1 ⇒ 2
  • Solul lui Zeke – viteză de atac: 15% ⇒ 25%
  • Acum ''Zefirul'' îi oferă întregii echipe 8% viteză de atac
  • ''Zefirul'' va fi oferit începând cu etapa 3
  • Portal Zz'Rot – acum este un obiect de suport
  • Portal Zz'Rot – viață videmeride per etapă (2/3/4/5): 1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
  • Portal Zz'Rot – daune din atac videmeride per etapă (3/4/5): 90/110/130 ⇒ 80/105/130

ARTEFACTE


În afară de mutarea anumitor obiecte, facem câteva schimbări minore pentru artefacte, astfel încât toate să aibă un nivel de putere comparabil.

Puterea artefactelor care generează aur variază în funcție de MOMENTUL în care le primiți. Acum că artefactele pentru economie apar doar înainte de etapa 4, putem să le aducem la un nivel de putere potrivit pentru ușurința cu care pot fi obținute, fără să le transformăm într-o povară spre finalul meciului.
  • Modificări de sistem – obiectele care generează aur nu vor fi oferite începând cu etapa 4
  • Iarna eternă – armură: 25 ⇒ 20
  • Toiagul alchimistului – puterea abilităților: 20 ⇒ 25
  • Toiagul alchimistului – puterea abilităților maximă per aur deținut: 60 ⇒ 30
  • Distrugător de nave – armură și rezistență la magie: 40 ⇒ 35
  • Armura mogulului – a fost mutată în categoria artefactelor
  • Muramana – puterea abilităților: 0 ⇒ 15
  • Satârul de obsidian – a fost mutat în categoria obiectelor de suport
  • Sanctuarul lui Randuin – a fost mutat în categoria obiectelor de suport
  • Acum clona creată cu ''Oglinda iluzionistului'' e un pic transparentă de-a lungul fazei de planificare
  • Paradoxul Zhonyei – puterea abilităților: 45 ⇒ 50

OBIECTE RADIANTE NOI


Odată cu noile obiecte principale vin și noi obiecte radiante. Le puteți găsi mai jos!
  • Echinox (Văl uniform) – viață: 400, rezistență la magie: 30
  • Echinox (Văl uniform) – sfâșie inamicii aflați la cel mult 2 hexagoane distanță, reducându-le armura cu 30%. Pentru primele 15 secunde de luptă, campionul primește 50 armură și rezistență la magie.
  • Jak'Sho cel schimbător (''Coif cameleonic'') – mană: 15, puterea abilităților: 15, rezistență la magie: 30
  • Jak'Sho cel schimbător (''Coif cameleonic'') – la începutul luptei, deținătorul primește atribute bonus indiferent de poziția de început Cele două rânduri din față: 45 armură și rezistență la magie. Cele două rânduri din spate: 35 puterea abilităților și 15 mană fiecare 3 secunde.
  • Seceră clar de lună (''Recoltă nocturnă'') – puterea abilităților: 25, daune din atac: 25, armură: 50, șanse de lovitură critică: 20%
  • Seceră clar de lună (''Recoltă nocturnă''): provoci 20% daune bonus. Sub 80% viață, bonusul crește la 45% pentru restul luptei.
  • Scut regal (''Crownguard'') – puterea abilităților: 50, armură: 40
  • Scut regal (''Crownguard'') – la începutul luptei, campionul primește un scut în valoare de 40% din viața maximă timp de 8 secunde. Când acest scut este distrus sau expiră, obține încă 50 puterea abilităților.
  • Mega-scutul lui Sterak (''Gheara lui Sterak'') – viață: 400, daune din atac: 30%
  • Mega-scutul lui Sterak (''Gheara lui Sterak'') – o dată per luptă, când ajunge la 60% viață, crește viața maximă cu 30% și obține 55% daune din atac pentru restul luptei
  • Darul Baronului (''Dintele lui Nashor'') – puterea abilităților: 55, viteză de atac: 20%, viață: 200
  • Darul Baronului (''Dintele lui Nashor'') – după folosirea unei vrăji, campionul primește 75% viteză de atac timp de 6 secunde

OBIECTE RADIANTE MODIFICATE


Modificăm obiectele radiante pentru a ne asigura că toate au șansa să strălucească.
  • Vestă de spini (''Vestă de mărăcini'') – armură: 120 ⇒ 140
  • Vestă de spini (''Vestă de mărăcini'') – reducere daune din lovituri critice: 100% ⇒ 70%
  • Vălul zorilor (Taina întunericului) – prag declanșare: 60% ȘI 30% din viața maximă ⇒ doar la 60% din viața maximă
  • Vălul zorilor (Taina întunericului) – viteză de atac la declanșare: 50% ⇒ 85%
  • Vălul zorilor (Taina întunericului) – nou: după declanșarea efectului, îi reface deținătorului 100% din viața lipsă
  • Voința dragonului (''Gheara dragonului'') – rezistență la magie: 150 ⇒ 130
  • Platoșa dvarapala (''Platoșa garguiului'') – armură și rezistență la magie de bază: 30 ⇒ 25
  • Platoșa dvarapala (''Platoșa garguiului'') – armură și rezistență la magie de bază pentru fiecare inamic care țintește deținătorul: 30 ⇒ 25
  • Scânteie covalentă (''Scânteie ionică'') – fragmentare: 50% ⇒ 30%
  • Scânteie covalentă (''Scânteie ionică'') – rezistență la magie: 20 ⇒ 25
  • Scânteie covalentă (''Scânteie ionică'') – puterea abilităților: 10 ⇒ 15
  • Scânteie covalentă (''Scânteie ionică'') – viață regenerată: 1% ⇒ 1,5%
  • Șoaptă eternă (''Ultima șoaptă'') – sfâșiere: 50% ⇒ 30%
  • Șoaptă eternă (''Ultima șoaptă'') – daune din atac: 35% ⇒ 45%
  • Șoaptă eternă (''Ultima șoaptă'') – viteză de atac: 20% ⇒ 25%
  • Legământul bastionului (''Jurământul protectorului'') – armură și rezistență la magie la declanșare: 70 ⇒ 60
  • Căință (''Izbăvire'') – reducere daune: 25% din daunele AoE ⇒ 15% din daunele din toate sursele
  • Tun-mitralieră iluminat (''Tun-mitralieră'') – viteză de atac: 120% ⇒ 70%
  • Tun-mitralieră iluminat (nou) – provoci 20% daune bonus
  • Furtuna lui Runaan (''Uraganul lui Runaan'') – daune din atac: 30% ⇒ 35%
  • Lancea din Hirana (''Lancea lui Shojin'') – daune din atac: 25% ⇒ 30%
  • Suvenir electrostatic (''Cuțit electrostatic'') – fragmentare: 50% ⇒ 30%
  • Suvenir electrostatic (''Cuțit electrostatic'') – puterea abilităților: 40 ⇒ 50
  • Suvenir electrostatic (''Cuțit electrostatic'') – viteză de atac: 10% ⇒ 20%
  • Suvenir electrostatic (''Cuțit electrostatic'') – daune fulger: 65 ⇒ 70
  • Jurământul titanului (''Voința titanului'') – armură și rezistență la magie la cumuluri maxime: 60 ⇒ 50
  • Distrugător de voință (''Spărgătorul de scuturi'') – viteză de atac: 0% ⇒ 50%

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca numărul de informații pe care le puteți găsi în prezentarea gameplay-ului din Spre orizont.

PARTENERI TERȚI


După cum am menționat și în introducere, în aceste note de patch discutăm doar despre schimbările suferite de sistemele existente. Pentru informații legate de conținutul nou din Spre orizont, vă rugăm să-i vizitați pe partenerii noștri terți pe care vi-i recomandăm mai jos.

Câteva cuvinte despre politica noastră privind informațiile primite de terți. În prima jumătate din Runeterra refăurită, am actualizat politica pentru a nu permite divulgarea procentajelor victoriilor pentru augmentări. De atunci am învățat multe. Deși unele rezultate au fost pozitive, din cauza complexității sarcinii de a ne asigura că toată lumea poate accesa același tip de informații, am decis să anulăm această modificare odată cu lansarea Spre orizont.

CEI CE NU MERG SPRE ALTE ORIZONTURI


Pentru a face loc noului conținut, suntem nevoiți să renunțăm la o parte din cel vechi.
  • Următoarele caracteristici se retrag în umbre, pășesc prin portaluri sau fug de oftalmologi: Insulele Umbrelor, yordelii și țintașii perfecți.
  • Următoarele unități de 1 aur vor reapărea în alt set: Maokai, Tristana, Veigo
  • Următoarelor unități de 2 aur le e dor deja de voi: Kled, Teemo, Zed
  • Următoarele unități de 3 aur nu mai au nevoie de nicio ''Spadă a furiei lui Guinsoo'': Akshan, Garen, Kalista, Lissandra
  • Următoarele unități de 4 aur își croiesc o nouă cale: Gwen, Lux, Urgot, Yasuo, Zeri
  • Următoarea unitate de 5 aur a plecat să-l caute pe Lucian: Senna

CARACTERISTICI


Venim cu buff-uri pentru pragurile prismatice, astfel încât să merite să fie atinse (ca toate celelalte elemente care au ''prismatic'' în nume). Deși nu-mi vedeți gesturile, vă puteți folosi imaginația.

Caracteristica bastion primește un nerf considerabil, atât pentru a compensa schimbările suferite de fragmentare/sfâșiere, cât și din cauză că momentan e prea puternică.

Acum caracteristica darkin are 2 praguri: dacă jucătorul îi trimite în luptă pe ambii campioni darkin (Naafiri și Aatrox), puterea pasivă a armelor lor crește. Cu alte cuvinte, puterea lui Naafiri va crește până spre finalul meciului dacă reușiți să-l înrolați pe Aatrox în armata voastră! Special pentru fanii realegerilor!

Acum caracteristica Demacia nu mai are elemente aleatorii. Fiecare elită va primi un obiect radiant exclusiv. Acum că știu ce obiecte primesc, jucătorii își vor putea optimiza build-ul mai bine ca înainte. În plus, cu această schimbare echilibrăm și puterea caracteristicii. Nu în ultimul rând, pragul 9 al caracteristicii este acum prismatic și va merita efortul necesar pentru a-l atinge.

Acum rebelii aplică efectul de sângerare și cu vrăji, și cu atacuri de bază. Cele două efecte nu se cumulează, dar se reaplică de fiecare dată când rebelii provoacă daune.

Acum că pragurile caracteristicii Shurima sunt 2/4/6/9, caracteristica e mai versatilă (pentru compoziții cu Naafiri și realegeri), iar pragul prismatic (9) va fi chiar și mai puternic ca înainte!

După plecarea celor două unități din Zaun (și sosirea uneia singure), am făcut niște ajustări importante pentru caracteristică – de acum vă veți putea supraîncărca chim-modificările la pragul 4, iar la pragul 6 veți primi 5 chim-modificări diferite! Chim-modificările sunt acum mai ușor de supraîncărcat datorită aportului lui Silco la caracteristică, așa că am fost nevoiți să mai facem niște echilibrări.
  • Bastion – armură și rezistență la magie de bază: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
  • Luptător – viață maximă bonus: 10/40/70% ⇒ 10/45/80%
  • Caracteristica darkin are acum pragurile 1 / 2
  • Darkin (1): când moare un darkin, arma trece la cel mai apropiat campion aliat, oferindu-i puterea ei.
  • Darkin (2): puterile armei cresc cu 50%
  • Aatrox (darkin) – acum decide între două unități echidistante în funcție de cantitatea mai mare de daune provocate în runda actuală de acestea
  • Demacia – bonus elită: obiect radiant aleatoriu ⇒ fiecare demacian va avea 1 obiect radiant selectat pe care-l va primi întotdeauna
  • Demacia – armură și rezistență bonus pentru elite: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
  • Demacia – număr elite: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
  • Caracteristica Freljord are acum pragurile 2 / 3
  • Freljord (2) – daune reale în valoare de 8% din viața maximă, iar inamicii sunt fragmentați și sfâșiați cu 30% timp de 10 secunde
  • Freljord (3) – daune reale în valoare de 15% din viața maximă, iar inamicii sunt amețiți timp de 1,5 secunde
  • Artilerist – daune din atac per cumul: 6/14/25% 6/12/25%
  • Caracteristica invocator are acum și pragul 8: toate unitățile primesc încă 40 puterea abilităților, plus 40 mană la fiecare 3 secunde
  • Ionia (9) – ionieni care adoptă forma spiritală: 3 ⇒ 4
  • Ionia (9) – bonus ionian: 325% ⇒ 350%
  • Matahală – reducere daune: 15-25/25-40/35-50% 15-25/20-35/30-45%
  • Multi-mag – reducere daune pentru folosiri repetate: 66% ⇒ 60%
  • Caracteristica Noxus are acum pragurile 3 / 5 / 7 / 9
  • Noxienii primesc (160/300/420/750) viață, (16/30/42/75) puterea abilităților și daune din atac. Aceste valori cresc cu 5% pentru fiecare adversar diferit pe care l-ați cucerit în luptă.
  • Rebel (4) – ACTUALIZARE: inamicii care suferă daune din partea rebelilor sângerează în valoare de 60% daune magice bonus timp de 2,5 secunde
  • Caracteristica Shurima are acum pragurile 2 / 4 / 6 / 9
  • Shurima: la fiecare 4 secunde, shurimanii își vindecă 5% din viața maximă. După 8 secunde, anumiți shurimani sunt iluminați și primesc 20% viață maximă și 30% viteză de atac.
  • Shurima (2) – cel mai puternic shuriman este iluminat
  • Shurima (4) – toți shurimanii sunt iluminați, plus 15% bonus din iluminare (23% viață, 35% viteză de atac)
  • Shurima (6) – toți shurimanii sunt iluminați la începutul luptei, plus 45% bonus din iluminare (29% viață, 44% viteză de atac)
  • Shurima (9) – shurimanii sunt iluminați de două ori, plus 75% bonus din iluminare (35% viață, 53% viteză de atac de două ori)
  • Caracteristica ucigaș are acum pragurile 2 / 4 / 6
  • Ucigașii primesc 12% omni-vampirism și provoacă (6/16/36%) daune bonus, valoare ce se dublează contra unităților care au sub 66% viață
  • Vrăjitor – puterea abilităților: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
  • Vrăjitor – daune explozie în funcție de viața maximă: 7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
  • Vid – fragmentare și sfâșiere Baron: 60% ⇒ 40%
  • Zaun (4) – primești 2 chim-modificări ⇒ primești 2 chim-modificări care se supraîncarcă
  • Zaun (6) – primești 3 chim-modificări care se supraîncarcă ⇒ primești 5 chim-modificări care se supraîncarcă
  • Zaun – atribute bonus din supraîncărcarea ''Implantului adaptiv'': 60% ⇒ 50%
  • Zaun – Exoschelet hextech (ACTUALIZARE): provoci cu 12% mai multe daune. Suferi cu 12% mai puține daune. Îți refaci 15% din viața maximă o dată la 5 secunde.
  • Zaun – Exoschelet hextech (SUPRAÎNCĂRCAT): primești imunitate la efectele de control al maselor, iar efectul de vindecare crește la 25% din viața maximă
  • Zaun – Braț robotic (SUPRAÎNCĂRCAT): atacurile și vrăjile provoacă 25% daune reale suplimentare
  • Zaun – Injector de scânteiat: viteză de atac: 25% ⇒ 35%
  • Zaun – Injector de scânteiat: vindecare după supraîncărcare: 100% ⇒ 80%
  • Zaun – Injector de scânteiat: viteză de atac bonus după supraîncărcare: 400% ⇒ 200%
  • Zaun – Chimtanc instabil: viață primită: 33% ⇒ 30%
  • Zaun – Chimtanc instabil: daune după supraîncărcare: 35% ⇒ 25%
  • Zaun – Bioware virulent (ACTUALIZARE): timp de 3 secunde după ce îți folosești abilitatea, le aplici o molimă inamicilor pe care îi lovești. Aceștia și inamicii aflați la maximum 1 hexagon distanță suferă cu 18% mai multe daune timp de 5 secunde.
  • Zaun – Bioware virulent (SUPRAÎNCĂRCAT): durata molimei crește la 10 secunde, iar aceasta provoacă daune magice în valoare de 3,5% din viața maximă în fiecare secundă

UNITĂȚI DE CATEGORIA 1


Dacă v-ați trezit vreodată noaptea și v-ați întrebat de ce nimeni nu realege unitățile din Vid, puteți să vă culcați la loc. Aveți nevoie de 8 ore de odihnă. Bucurați-vă de momentul ăsta, pentru că Cho'Gath și Malzahar primesc buff-uri.

Caracteristica yordle a dispărut din joc, deci Poppy poate să primească un plus de putere care va ajuta și compozițiile verticale cu demacieni.

Atributele oferite de Noxus s-au mărit, deci Samira a primit un buff neintenționat, deoarece profită destul de mult atât de pe urma daunelor din atac, cât și a puterii abilităților. Drept urmare, îi dăm din timp un nerf pentru a-i menține flerul la niveluri rezonabile.
  • Cho'Gath – mană: 30/90 ⇒ 20/80
  • Cho'Gath – daune de bază din ''Ospăț'': 250/335/450 ⇒ 270/370/500
  • Cho'Gath – am redus perioada de blocare pentru ''Ospăț''
  • Acum Jhin are caracteristicile Ionia și cuceritor
  • Jhin – buff mană: 44/144 ⇒ 44/124
  • Kayle – fragmentare din valurile ''Ascensiunii divine'': 40% ⇒ 20%
  • Kayle – daune din valurile ''Ascensiunii divine'': 25/30/45 ⇒ 30/40/60
  • Malzahar – daune din ''Chemarea Vidului'': 205/310/460 ⇒ 220/330/500
  • Malzahar – am redus întârzierea dintre folosirea vrăjii și declanșarea daunelor
  • Orianna – buff mană maximă: 50/100 ⇒ 40/90
  • Acum Poppy are caracteristicile Demacia și bastion
  • Poppy – viață: 600 ⇒ 700
  • Poppy – buff mană maximă: 90/150 ⇒ 40/100
  • Poppy – daune din atac: 45 ⇒ 55
  • Poppy – valoare scut din ''Ciocan loial'': 310/330/350 ⇒ 250/300/350
  • Poppy – durată scut din ''Ciocan loial'': 3 secunde ⇒ 4 secunde
  • Samira – raport AD pentru ''Fler'': 200/200/210% ⇒ 190/190/200%

UNITĂȚI DE CATEGORIA 2


După părerea mea, compozițiile axate pe realegerea lui Ashe vor începe să funcționeze, deoarece îi mărim rapoartele pentru a treia oară. Schimbarea s-ar putea să fie suficientă, dar pun pariu că tot ''Morellonomicon'' va fi cel mai bun obiect pentru ea. Unora chiar le place să citească.

După plecarea lui Zeri, puterea lui Jinx scade mult, deoarece nu mai are o parteneră din Zaun care s-o conducă către primele patru locuri. Drept urmare, de acum va putea să-și folosească mai des vraja.

Swain își domină adversarii la începutul jocului pe rolul de tanc, dar problemele cu mana îl împiedică să aibă succes spre finalul meciului, chiar dacă primește din timp obiecte de tanc. Drept urmare, îi actualizăm vraja. De acum, va putea s-o refolosească și să adune de mai multe ori viață pentru a putea ajunge într-un final bufnița de noapte a compozițiilor de final de meci.

Vi plătește taxele în Piltover (e slabă deoarece e o unitate esențială într-o caracteristică economică) de prea mult timp încoace. E timpul să ne amintim că Vi vine de la VIABILĂ!
  • Acum Ashe are caracteristicile Freljord și cuceritor.
  • Ashe – daune din atac: 50 ⇒ 55
  • Ashe – raport AD pentru ''Roi de săgeți'': 160/160/170% ⇒ 160/165/175%
  • Galio – durată pregătire pentru ''Scutul lui Durand'': 4 secunde ⇒ 2,5 secunde
  • Galio – vindecare din ''Scutul lui Durand'': 350/400/450 ⇒ 300/350/400
  • Jinx – buff mană: 0/75 ⇒ 10/70
  • Swain – ACTUALIZARE: Swain nu mai are mana blocată pe durata ''Flăcărilor demonice''. Dacă o folosește din nou cât timp e transformat, primește 225/260/385 viață maximă suplimentară și le provoacă inamicilor din apropiere 100/160/240 daune magice.
  • Swain – viață bonus la prima transformare: 375/450/650 ⇒ 325/375/550
  • Swain – daune per declanșare din ''Flăcări demonice'': 35/50/75 ⇒ 25/40/60
  • Swain – nerf mană: 50/120 ⇒ 60/135
  • Swain – armură și rezistență la magie: 50 ⇒ 45
  • Taliyah – mană: 0/60 ⇒ 20/60
  • Taliyah – daune din activa ''Erupției seismice'': 160/240/370 ⇒ 180/270/410
  • Vi – sfâșiere din ''Scut exploziv'': 40% ⇒ 20%
  • Vi – scut din ''Scut exploziv'': 325/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Vi – raport AD pentru ''Scut exploziv'': 200% ⇒ 250%
  • Warwick – ACTUALIZARE: când Warwick își folosește vraja, nu-și mai îmbunătățește vindecarea din pasivă, ci primește +100% viteză de atac bonus.

UNITĂȚI DE CATEGORIA 3


Ținând cont că Darius va putea doborî tancurile mai ușor acum că are și caracteristica cuceritor, îi reducem atributele de bază.

Reducem bonusul la viteza de atac pe care Jayce îl oferă aliaților, dar îl facem un carry mai bun. Da, acum vă puteți folosi realegerile pe el.

Rek'Sai e un alt carry melee axat pe realegeri, care suferă din câteva motive. De acum va avea și caracteristica ucigaș, astfel încât să devină mai rezistentă și să provoace mai multe daune. După această schimbare, va putea fi echipată cu obiecte mai diverse și mai ofensive (dar ''Voința titanului'' va rămâne un obiect important pentru ea). Nu vrem să devină PREA puternică, așa că-i reducem atributele de bază și rapoartele.

Taric s-a transformat într-un tanc cam egoist și nu-și mai protejează aliații ca odinioară. După schimbările de mai jos, va fi mai eficient pe poziția de tanc principal care absoarbe o parte din daunele destinate aliaților. Pe de altă parte, de acum nu vom mai avea situații frustrante în care câțiva aliați de-ai săi cu viață puțină rămân în viață după luptă și le provoacă daune jucătorului.
  • Acum Darius are caracteristicile Noxus, matahală și cuceritor
  • Darius – daune din atac: 70 ⇒ 60
  • Darius – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,7
  • Darius – raport AD pentru ''Ghilotina noxiană'': 350% ⇒ 300%
  • Darius – daune de bază din ''Ghilotina noxiană'': 100/120/150 ⇒ 55/80/110
  • Ekko – daune din ''Salt în timp'': 300/450/675 ⇒ 270/405/610
  • Jayce – buff mană: 40/120 ⇒ 30/100
  • Jayce – daune din ''Poarta accelerării'': 240/240/250% daune din atac ⇒ 255/255/265% daune din atac
  • Jayce – viteză de atac pentru aliați din ''Poarta accelerării'': 20/25/30% ⇒ 15%
  • Jayce – viteză de atac pentru Jayce din ''Poarta accelerării'': 20% ⇒ 30/40/50%
  • Acum Rek'Sai are caracteristicile Vid, luptător și ucigaș
  • Rek'Sai – daune din atac: 65 ⇒ 60
  • Rek'Sai – armură și rezistență la magie: 40 ⇒ 45
  • Rek'Sai – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
  • Rek'Sai – raport AD pentru ''Mușcătură furioasă'': 315% ⇒ 290/290/300%
  • Rek'Sai – prag viață pentru daunele amplificate din ''Mușcătură furioasă'': 70% ⇒ 66% (la fel ca pragul caracteristicii ucigaș)
  • Acum Rek'Sai nu mai provoacă daune bonus cu mușcătura îmbunătățită a vrăjii. Inamicii cu viața sub 66% suferă cantitatea normală de daune sub formă de daune reale.
  • Am mărit semnificativ viteza animației vrăjii ''Mușcătură furioasă'' pentru momentele în care Rek'Sai nu trece prin țintă
  • Taric – acum scutul din ''Energie radiantă'' redirecționează doar 50% din daunele pe care le-ar suferi aliații adiacenți
  • Taric – scut din ''Energie radiantă'': 550/650/750 ⇒ 500/580/680
  • Vel'Koz – daune din ''Fisiune plasmatică'': 230/345/560 ⇒ 250/375/600

UNITĂȚI DE CATEGORIA 4


Acum că Aphelios este artilerist, îi reducem raportul AD, deoarece caracteristica are o sinergie mult mai bună cu vraja sa decât atunci când era țintaș perfect. În ciuda nerf-urilor pentru neutralizarea impactului caracteristicii artilerist, mărim daunele ''Exploziei selenare'', astfel încât Aphelios să nu mai depindă așa de mult de ''Spada furiei lui Guinsoo''.

De acum puteți folosi build-uri axate pe atacurile îmbunătățite ale lui Nasus! Puterea lui Nasus va crește împreună cu ''Mănușile tâlharului'', deoarece cățelandrul nostru poate profita de o mulțime de obiecte. În plus, îi reducem rezistența, deoarece fragmentarea și sfâșierea au primit nerf-uri.
  • Acum Aphelios are caracteristicile Targon și artilerist
  • Aphelios – armură și rezistență la magie: 30 ⇒ 25
  • Aphelios – daune din atac: 65 ⇒ 60
  • Aphelios – rază de atac: 5 ⇒ 4 (acum nu mai e țintaș perfect)
  • Aphelios – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,75
  • Aphelios – raport AD pentru ''Chakram'': 10/10/30% ⇒ 6/6/15%
  • Aphelios – vindecare din ''Chakram'': 50% ⇒ 75%
  • Aphelios – raport AD pentru ''Explozie selenară'': 200/200/550% ⇒ 240/240/750%
  • Aphelios – buff mană maximă: 70/120 50/100
  • Kai'Sa – buff mană: 30/125 ⇒ 40/120
  • Nasus – viteză de atac: 0,65 ⇒ 0,7
  • Nasus – armură și rezistență la magie: 60 ⇒ 50
  • Nasus – furt daune din atac cu ''Devoratorul de suflete'': 10% ⇒ 8%
  • Nasus – furt rezistențe cu ''Devoratorul de suflete'': 5/5/30 ⇒ 4/4/20
  • Nasus – număr inamici afectați de ''Devoratorul de suflete'': 4/5/9 ⇒ 4/5/7
  • Nasus – raport AD pentru loviturile îmbunătățite din ''Devoratorul de suflete'': 350/350/700% ⇒ 380/380/700%
  • Sejuani – viață: 1000 ⇒ 1100
  • Shen – reducere daune (bonus Ionia): 9% ⇒ 8%
  • Shen – nerf mană maximă: 70/150 ⇒ 90/170
  • Shen – valoare scut propriu din ''Bariera Ki'': 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000

UNITĂȚI DE CATEGORIA 5


Ajustăm viața lui Aatrox, deoarece acum are propriul buff darkin (care-i oferă viață și omni-vampirism). După ajustări, viața lui totală crește de la 1100 la 1250.
  • Aatrox – viață: 1100 ⇒ 900
  • Aatrox – armură și rezistență la magie: 70 ⇒ 60
  • Aatrox – omni-vampirism din caracteristica darkin: 15% ⇒ 20%
  • Acum Aatrox primește bonusul caracteristicii darkin chiar și dacă e în viață
  • Acum Aatrox decide între două unități echidistante în funcție de cantitatea mai mare de daune provocate în runda actuală de acestea
  • Bel'Veth – raport daune din atac pentru ''Vortex regal'': 65% 70%
  • Bel'Veth – daune reale din ''Vortex regal'': 18/30/50 18/30/100
  • Bel'Veth – transformarea din caracteristica împărătească îi oferă acum mult mai multă viteză de mișcare la 3 stele
  • K'Sante – nerf mană: 0/60 ⇒ 0/70
  • K'Sante – armură și rezistență la magie: 60 ⇒ 50
  • Acum Heimerdinger are caracteristicile Piltover și geniu tehnologic
  • Heimerdinger – sfâșiere și fragmentare din ''Funcție de micșorare'' (îmbunătățire pentru ''Turela superioară''): 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
  • Heimerdinger – durată micșorare din ''Funcție de micșorare'' (îmbunătățire pentru ''Turela superioară''): 6 secunde ⇒ 4 secunde
  • Heimerdinger – efect de ardere din ''Roi mecanic'' (îmbunătățire pentru ''Turela superioară''): 1/2/3% ⇒ 1/1/2%
  • Heimerdinger – daune rachetă din ''Roi mecanic'' (îmbunătățire pentru ''Turela superioară''): 50/80/120 ⇒ 50/120/120
  • Ryze (Zaun) – fragmentare și sfâșiere: 40% ⇒ 20%
  • Ryze (Zaun) – daune: 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
  • Sion – viață: 1000 ⇒ 900
  • Sion – armură și rezistență la magie: 60 ⇒ 65

SCHIMBĂRI PENTRU AUGMENTĂRILE ARGINTII


După o jumătate de set de echilibrări, nivelul de putere al augmentărilor tinde să crească un pic de obicei. Majoritatea schimbărilor de mai jos sunt nerf-uri minore, destinate să reducă puterea maximă a augmentărilor (cu câteva excepții).
  • Corp cibernetic: 250 viață ⇒ 225 viață
  • Lipitoare cibernetică I: 13% omni-vampirism ⇒ 10% omni-vampirism
  • Sfere vindecătoare I: 300 viață refăcută ⇒ 250 viață refăcută
  • Tare ca fierul: 2 aur ⇒ 4 aur
  • Acum unitățile care urmează să fie transformate de ''Banca Pandorei'' sunt blocate la începutul rundei.
  • Am înlocuit augmentarea ''Vezi dublu I'' cu ''Treabă făcută'': primești 2 ''Nicovale cu componente''.
  • Distanțare socială: 12% daune din atac și puterea abilităților ⇒ 10% daune din atac și puterea abilităților
  • Putere mică I: 7% atribute ⇒ 6% atribute
  • Toți pentru unul I – armură și rezistență la magie: 18 ⇒ 15
  • Condiții binemeritate I: 60 viață per obiect ⇒ 80 viață per obiect

SCHIMBĂRI PENTRU AUGMENTĂRILE AURII ȘI SCHIMBĂRI GENERALE PENTRU AUGMENTĂRI


Augmentarea ''Peste concurență'' are cel mai interesant și mai puternic efect atunci când reușești să aduni aur din timp. Vrem să rămână așa, dar să fie și echilibrată, așa că de acum o veți putea primi doar la începutul jocului. Astfel, putem micșora șansa de a primi aur, iar economia nu va mai avea de suferit la început. ''Misiune de escortă'' primește un tratament similar.
  • Augmentarea ''Peste concurență'' nu mai este oferită în etapa 3-2
  • Peste concurență – șanse de a oferi aur: 33% ⇒ 25%
  • Am eliminat augmentarea ''Câtă sclipire''
  • Următoarele obiecte solzi sclipitori (''Câtă sclipire'') trec în categorii noi: ''Armura mogulului'' și ''Toiagul alchimistului'' sunt acum artefacte, iar ''Nestemata uriașă'' este un obiect de suport.
  • Val de adrenalină (matahală): 25% daune maxime ⇒ 20% daune maxime
  • Îmbunătățiri chimtech (Zaun) – viață bonus pentru unitățile adiacente: 100 ⇒ 250
  • Molimă: 20% amplificare daune ⇒ 18% amplificare daune
  • Corp cibernetic II: 350 viață ⇒ 300 viață
  • Lipitoare cibernetică II: 18% omni-vampirism ⇒ 15% omni-vampirism
  • Flăcări demonice (augmentarea de carry a lui Swain) – daune amplificate per 100 viață: 4% ⇒ 3%
  • Augmentarea ''Misiune de escortă'' nu mai este oferită în etapa 3-2
  • Voință colosală: 35 cumuluri maxime ⇒ 40 cumuluri maxime
  • Pașii riftului (augmentarea de carry a lui Kassadin) – puterea abilităților per vrajă folosită: 32 35
  • Idealism: 13% amplificare daune ⇒ 12% amplificare daune
  • Infuzie: 20 mană la 5 secunde ⇒ 20 mană la 6 secunde
  • Cunoaște-ți inamicul: 15/20% amplificare daune ⇒ 12/18% amplificare daune
  • Acum augmentarea ''Cunoaște-ți inamicul'' nu poate fi aleasă împreună cu ''Construcție diferită''
  • Baghetă magică: 20 puterea abilităților ⇒ 18 puterea abilităților
  • Forjă medie: 7 aur ⇒ 6 aur
  • Vânător lacom (augmentarea de carry a lui Warwick) – cumuluri maxime: 40 ⇒ 45
  • Dobânzi din investiții: 20 reîncărcări necesare ⇒ 18 reîncărcări necesare
  • Acum augmentarea ''Cadouri de despărțire'' nu mai poate fi aleasă împreună cu ''Hoarde nesfârșite''
  • Acum augmentarea ''Vezi dublu'' se numește ''În echipă''
  • În echipă II: primești 1 obiect de suport aleatoriu
  • Spiritul santinelei (Ionia) – viteză de atac: 15% ⇒ 10%
  • Spiritul santinelei (Ionia) – ionieni oferiți: 3 ⇒ 2
  • Moștenirea Shurimei – daune magice din ''Discul Soarelui'': 160-800 ⇒ 145-725
  • Moștenirea Shurimei – shurimani oferiți: 3 ⇒ 2
  • Truc de cărți: 30% viteză de atac ⇒ 200 viață și 20% viteză de atac
  • Distanțare socială II: 20% daune din atac și puterea abilităților ⇒ 16% daune din atac și puterea abilităților
  • Evoluție stabilă (Vid): 3 unități din Vid oferite ⇒ 2 unități din Vid oferite
  • Binecuvântarea lui Stelacorn (Targon): 45% viteză de atac ⇒ 35% viteză de atac
  • Superioritate tactică: 5% daune și puterea abilităților de bază ⇒ 4% daune și puterea abilităților de bază
  • Acum augmentarea ''Superioritate tactică'' nu mai poate fi aleasă în etapa 2-1
  • Bătăușul-șef (augmentarea de carry a lui Sett) – daunele în exces care i-ar aduce viața lui Sett sub 60% sunt acum ignorate, iar Sett va face mereu doar 4 abdomene
  • Și trei sunt mulți: 111 viață per unitate de 3 aur ⇒ 100 viață per unitate de 3 aur
  • Dominație totală (Noxus) – prag de bază execuție: 8% ⇒ 3%
  • Dominație totală (Noxus) – noxieni oferiți: 3 ⇒ 2
  • Viață gogoneață: 111 viață per unitate de 2 aur ⇒ 100 viață per unitate de 2 aur
  • Toți pentru unul II – armură și rezistență la magie: 30 ⇒ 25
  • Ce nu te omoară...: 5 înfrângeri per obiect ⇒ 4 înfrângeri per obiect
  • Rafale nimicitoare (augmentarea de carry a lui Galio) – ACTUALIZARE: primești un Galio. Vraja celui mai puternic Galio al tău se mărește cu fiecare folosire, iar inamicii loviți suferă daune magice egale cu 10% din viața sa maximă în fiecare secundă.
  • Ia sabia mea: 18% daune din atac ⇒ 15% daune din atac
  • Ia arcul meu: 15% viteză de atac ⇒ 12% viteză de atac

SCHIMBĂRI PENTRU AUGMENTĂRILE PRISMATICE


Continuăm să reducem puterea generală a augmentărilor prismatice, cu câteva excepții. De acum, augmentările care oferă două obiecte vor oferi o componentă în plus. După această schimbare, nivelul lor de putere va crește semnificativ, mai ales dacă aveți deja componente în inventar. Augmentarea ''Ultimele forțe'' a fost folosită la scară largă pentru a obține aur din seriile de înfrângeri – jucătorii economiseau cât de mult aur posibil (uneori vindeau toate unitățile) pentru a declanșa efectul augmentării și a atinge nivelul 9. Preferăm ca jucătorii să-și folosească unitățile, așa că eliminăm această strategie pentru a limita cantitatea de aur pe care o puteți economisi.

Ce-au făcut cu augmentarea mea preferată? În faza de planificare, augmentarea ''Contract diabolic'' oferea 100 aur, dar compozițiile axate pe realegeri au făcut-o prea puternică (iar acum trebuie să primească un nerf).
  • Acum augmentările ''Viteză orbitoare'', ''Arcana dezlănțuită'', ''Parapet de netrecut'' și ''Forță copleșitoare'' oferă o componentă suplimentară
  • Construcție diferită III – viață: 270 - 600 ⇒ 300 - 550
  • Construcție diferită III – viteză de atac: 50 -70 ⇒ 45 - 65
  • Comori îngropate III: 5 componente ⇒ 6 componente
  • Lipitoare cibernetică III: 25% omni-vampirism ⇒ 20% omni-vampirism
  • Ultimele forțe – recompensă în XP la declanșare: 80 ⇒ 70
  • Ultimele forțe – aur la declanșare: 40 aur ⇒ cantitatea de aur devine 66. La declanșarea efectului, aurul în exces (peste 66) este transformat în experiență.
  • Fond de investiții – aur: 22 ⇒ 23
  • Contract diabolic: 85 aur ⇒ 75 aur
  • Acum augmentarea ''Vezi dublu'' se numește ''În echipă''
  • În echipă III: primești un obiect de suport aleatoriu, 12 aur și 2 ''Refăuriri''
  • Distanțare socială III: 30 daune din atac și puterea abilităților ⇒ 25 daune din atac și puterea abilităților
  • Putere mică III: 16% atribute ⇒ 15% atribute
  • Sunt pe fugă – BUG ELIMINAT: acum pragurile augmentării oferă bonusuri diferite la viteza de mișcare, așa cum e normal (înainte toate pragurile ofereau același bonus).
  • Sunt pe fugă – BUG ELIMINAT: am actualizat datele privind viteza de mișcare, astfel încât să reflecte cantitatea de viteză de mișcare primită de unități (în căsuța cu informații a augmentării, viteza de mișcare este trecută acum ca: 40/70/110%).

SCHIMBĂRI PENTRU AUGMENTĂRILE LEGATE DE CARACTERISTICI


Acum că în joc apar unități noi, schimbăm și campionii pe care îi primiți atunci când alegeți o augmentare legată de caracteristici.
  • Am eliminat din joc augmentările legate de caracteristicile Insulele Umbrelor, țintaș perfect și yordle.
  • Am eliminat din joc augmentarea ''Crivăț'' (Freljord)
  • Coroana competitorilor – unitate oferită: Kalista ⇒ Naafiri
  • Coroana Demaciei – unitate oferită : Garen ⇒ Quinn
  • Sufletul Freljordului – unitate oferită: Lissandra ⇒ Ashe
  • Sufletul Freljordului – obiect oferit: Toiagul arhanghelului ⇒ Izbăvire
  • Coroana rebelilor – unitate oferită: Zed ⇒ Qiyana
  • Inima rebelilor – unitate oferită: Zed ⇒ Qiyana
  • Coroana Shurimei – unitate oferită: Akshan ⇒ Naafiri
  • Blazonul ucigașilor – unitate oferită: Kled ⇒ Qiyana
  • Coroana ucigașilor – obiect oferit: Voința titanului ⇒ Recoltă nocturnă
  • Coroana ucigașilor – unitate oferită: Kled ⇒ Quinn
  • Inima ucigașilor – unitate oferită: Kled ⇒ Qiyana
  • Sufletul strategilor – obiect oferit: Pocalul puterii ⇒ Recoltă nocturnă
  • Coroana Vidului – obiect oferit: Portal Zz'Rot ⇒ Coif cameleonic

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Acum Kassadin nu mai încearcă să se deplaseze instantaneu cu ''Pașii riftului'' către ținte imposibil de țintit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentările ''Educație timpurie'' și ''Antrenament de anduranță'' funcționau temporar incorect după creșterea nivelului de stele al unei unități.
  • Acum ''Coroana Demaciei'' nu mai poate fi echipată pe unități de pe banca de rezervă în ''La dublu''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia clona creată cu ''Oglinda iluzionistului'' putea deveni permanentă în anumite circumstanțe.
  • Chiar e șef: am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Bătăușul-șef'' putea fi oferită în etapa 3-2, chiar dacă jucătorul nu trimisese în luptă ionieni sau matahale.
  • Acum augmentarea ''Ce forja mea'' nu mai blochează efectele oferite la echiparea obiectelor temporare (Ryze din Noxus, Noxkraya, ''Livrare binară'').
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Ce forja mea'' nu oferea viața bonus.
  • Acum augmentarea ''Moștenirea Shurimei'' funcționează corect împotriva armatelor-fantomă.
  • Acum artificiile Kai'Sei chibi (''Potop icathian'') sunt din nou vizibile.