Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.21
Patch-ul 14.21 este cel pe care se va juca Tactician's Crown, așa că ne concentrăm pe modificări de echilibrare pentru cel mai competitiv eveniment al anului, dar implementăm și buff-uri pentru elementele din joc care n-au performanțe bune. În plus, acesta e și ultimul patch cu Renașterea Apariției eroilor – sperăm să reușiți să atingeți categoria Înțelept!
Salutări, tacticieni!
Patch-ului 14.21 e cel pe care se va desfășura evenimentul Tactician's Crown, așa că ne concentrăm pe două aspecte: întâi, ne asigurăm că setul Magie și haos este cât mai echilibrat cu putință pentru cei mai competitivi dintre jucătorii noștri, iar apoi ajutăm unele din compozițiile/caracteristicile/campionii care n-au avut încă succes să strălucească măcar în ultimele patch-uri ale setului.
Am pregătit și câteva modificări pentru Renașterea Apariției eroilor, deci nu uitați să citiți notele complete ale patch-ului pentru mai multe detalii. Acesta e și ultimul patch care vă oferă acest mod, așa că vă urăm succes la urcat în clasament!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Actualizări între patch-uri
23 OCTOMBRIE
Pentru că acesta este patch-ul evenimentului Tactician's Crown, acționăm foarte rapid pentru a elimina un bug critic legat de augmentări introdus în acest patch. În plus, anulăm un buff pentru Jinx care a avut un efect exagerat și implementăm încă un nerf pentru Shyvana după ce cel inițial s-a dovedit insuficient.
CAMPIONI
- Jinx – daune din atac: 55 ⇒ 52
- Shyvana – daune bonus din abilitate după îmbunătățirea dragonului: 30% ⇒ 15%
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Am eliminat un bug din cauza căruia câteva augmentări (cum ar fi ''Paznici'' sau ''Mentorat'') nu funcționau corect pe tablele adverse.
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
CAMPIONII CHIBI DE BAZĂ RĂMÂN DOAR ÎN MAGAZINUL TEMPORAR
Începând cu patch-ul 14.21 (cel de față), campionii chibi de bază nu vor mai putea fi cumpărați direct din magazinul League of Legends.
Facem această modificare din mai multe motive. În primul rând, de la lansarea magazinului temporar, majoritatea covârșitoare a jucătorilor noștri (peste 99%) nu mai cumpără campioni chibi din magazinul LoL. Eliminând timpul petrecut cu mentenanța lor în catalogul magazinului, putem să ne concentrăm mai mult pe caracteristici noi. În al doilea rând, vrem să legăm conținutul estetic având acest nivel de calitate de magazinul temporar, unde valoarea sa e pe potriva disponibilității, la fel cum am făcut și cu celelalte mici legende de categorie mare, precum Poro sau Hamlet. Nu în ultimul rând, știm că mulți jucători interesați doar de TFT sunt deranjați că trebuie să folosească un magazin conceput în special pentru League of Legends ca să cumpere articole TFT – conținutul TFT ar trebui să poată fi obținut din magazinul TFT. În principiu, vrem să mutăm conținutul TFT într-un loc în care să poată fi văzut ușor de jucătorii de TFT. Acestea fiind spuse, vom rezerva un pic de loc în magazinul League of Legends pentru conținutul mai important din TFT – cum ar fi pachetul de vânzări anticipate pentru setul viitor, pe care-l vom introduce în patch-ul următor.
MODIFICĂRI DE SISTEM
PORTALURI
''Golemi cu comori'' este portalul meu preferat. Ador să așez golemul în prima linie și să-l văd cum explodează în obiecte pentru echipă. Când am auzit că este unul din portalurile alese cel mai rar și de care jucătorii se plâng cel mai des, recunosc că m-am simțit îngrozitor. Drept urmare, o să consider că eliminarea portalului din joc este de fapt un gest de apreciere – îi eliberăm pe acești purtători de comori și îi trimitem pe Insula comorilor sau la ferma aia drăguță unde au ajuns și animăluțele de companie din copilăria mea atunci când ne-au părăsit.
- Portalul ''Golemi cu comori'' a fost dezactivat. Odihniți-vă în pace, golemilor!
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de mari ca golemii cu comori care acum locuiesc pe picior mare pe Insula comorilor. Nu vă vom uita niciodată!
CARACTERISTICI
Venim cu o nouă ajustare pentru caracteristica Arcana, care-i va convinge pe fanii ei să folosească bonusul lui Xerath spre finalul meciului. Pe lângă asta, reducem viața pe care anumite compoziții (cele cu Arcana și cu Varus, de exemplu) o primesc din partea caracteristicilor multiple – acum poate că e o idee bună să-l folosiți pe Xerath spre finalul meciului dacă vă place să cumpărați multe talismane!
Compozițiile cu orori străvechi continuă să fie printre cele mai slabe compoziții verticale, iar în momentul de față au succes numai în anumite situații (augmentarea ''Mascota școlii'', reîncărcări norocoase etc.). Mărim puterea abilității unității invocate în speranța că această caracteristică va avea mai mult succes într-o perioadă a anului în care toată lumea apreciază un pic de groază și oroare.
Ascuțim acul albinelor din caracteristica mieromanție, deoarece după ultimul nerf au început să se comporte ca niște Stenotritidae (o familie de albine din Australia care nu înțeapă).
- Tahm Kench – viață: 20/40/65/110 ⇒ 20/40/60/105
- Xerath – daune reale: 2/2,5/4,5/7% ⇒ 2/3/4,5/7%
- Atemporal (2) – vindecare: 20% ⇒ 15%
- Atemporal (4) – puterea abilităților: 45 ⇒ 55
- Oroare străveche (5) – durată abilitate: 4 secunde ⇒ 8 secunde
- Oroare străveche (7) – viteză de atac bonus din abilitate: 40% ⇒ 60%
- Gheață – daune din atac și puterea abilităților: 16/35/50/90 ⇒ 16/40/55/90
- Mieromanție – daune provocate: 6/11/18% ⇒ 7/13/20%
- Mieromanție – daune suferite: 3/4/8% ⇒ 3/5/10%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
Compoziția axată pe multi-țintași ar avea nevoie de o armă adevărată, dar am ales să-i oferim un bonus defensiv, dându-i un buff tancului de 1 aur care n-a mai avut succes de pe vremea primelor patch-uri pentru set.
''MINUNAAAAUUUUUT!'', ar zice Warwick dacă ar fi aici să ne spună ce simte despre schimbarea asta. Lupul nostru singuratic nu s-a descurcat niciodată bine, cu excepția cazurilor în care sunt îndeplinite anumite condiții foarte clare. Din acestea, cea mai mare problemă este ''Sceptrul vampiric corupt'' – Warwick era așa de puternic când folosea obiectul, încât nu am avut cum să-i dăm buff-uri individuale. De aceea, eliminăm obiectul (consultați secțiunea ''Artefacte''), care era oricum deosebit de dificil de echilibrat pentru patch-ul evenimentului Tactician's Crown, adică exact când avem mai multă nevoie de echilibru.
- Jax – atribute defensive: 60/75/95 ⇒ 75/90/110
- Warwick – daune bonus: 60% daune din atac ⇒ 70% daune din atac
- Warwick – vindecare: 18/20/30 ⇒ 20/25/30
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
Alături de transfiguratori, Shyvana este prea rezistentă pentru cât de multe daune provoacă; dacă e echipată și cu obiectele hibride potrivite, aceste daune sunt prea consecvente. Suntem mulțumiți de identitatea ei de campion care sare între dușmani și provoacă daune ambientale, dar ne-ar plăcea să fie mai ușor de ucis după ce își ia zborul. Reducându-i viața de bază, putem să ne asigurăm că nu primește excesiv de multă viață suplimentară la nivelurile mai mari de stele și din caracteristica transfigurator. După nerf-ul de mai jos, sperăm că vom continua să o vedem pe Shyvana în compozițiile cu dragoni și transfiguratori, dar și că nu va mai fi carry-ul principal la mijlocul și finalul meciului.
Syndra n-a reușit să-și mai revină după nerf-urile care i-au curmat tirania. Din acest motiv, îi redăm o parte din puterea progresivă pentru folosirile suplimentare ale abilității, dar, în ciuda buff-ului, nu va mai fi la fel de puternică ca pe vremuri și nici nu va putea să vină să se răzbune pe echipa de echilibrare – deși cine știe...
- Ahri – daune din sfera principală: 220/330/500 ⇒ 230/345/520
- Ahri – daune reale vulpi de foc: 13/20/30 ⇒ 15/25/35
- Nilah – daune din atac: 50 ⇒ 55
- Rumble – mană: 20/60 ⇒ 30/70
- Shyvana – viață: 750 ⇒ 700
- Syndra – daune bonus după 30+ folosiri ale abilității: 30% ⇒ 35%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
Compoziția principală a lui Jinx primește câteva nerf-uri pentru puterea maximă prin modificări pentru augmentări precum ''Categoria cinci'' și ''Delirul vânătorii'' și pentru pragul 6 al caracteristicii vânător. Totuși, simțim că puterea ei personală minimă (cea de bază, fără modificări) are nevoie de încă 3 daune din atac. Pare o schimbare nesemnificativă, nu? În mod normal, am fi de acord cu voi, dar, ținând cont că Jinx e echipată de obicei cu obiecte pentru viteză de atac (chiar multe!), această cantitate de daune e suficient de mare încât să merite să fie menționată în secțiunea de schimbări majore.
- Jinx – daune din atac: 52 ⇒ 55
- Katarina – daune bonus împotriva celor mai apropiați doi inamici: 155% ⇒ 165%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Tocmai mi-a venit o idee. Dacă Xayah și Rakan erau prezenți în Remix Rumble, ar fi putut forma o trupă numită Xaylofon și Rock-an. Din păcate, de această dată avem doar un nerf pentru Rakan.
- Rakan – putere scut: 20% din viața maximă + 180/200/1000 ⇒ 18% din viața maximă + 160/180/1000
AUGMENTĂRI
''Cauterizare'' (piromant) și ''Pe repede înainte'' (atemporal) sunt două augmentări legate de caracteristici care sunt folosite în principal în compozițiile cu unități de cost mai mare, deci sunt excepțional de slabe la începutul jocului. Au însă performanțe bune atunci când sunt alese ca a doua sau a treia augmentare, deci le dezactivăm în etapa 2-1 pentru a evita tragediile.
Apropo de tragedii, dezactivăm și augmentările ''Trusa asasinului'' și ''Golem de suport II'', deoarece nu au reușit să se ridice la nivelul celorlalte augmentări prismatice.
- Buget echilibrat+ – aur per rundă: 9 ⇒ 10
- Categoria cinci – daune din atac: 90% ⇒ 85%
- Cauterizare (piromant) – nu mai apare în etapa 2-1
- Vrăjitor de luptă – durată scut: 4 secunde ⇒ 3 secunde
- Pe repede înainte (atemporal) – nu mai apare în etapa 2-1
- Delirul vânătorii (vânător) – viteză de atac de bază: 10% ⇒ 5%
- Abilități potențiale – puterea abilităților de bază: 18% ⇒ 12%
- Prieteni micuți – viteză de atac per prieten: 9% ⇒ 7%
- Gardă regală (zână) – vindecare: 4% ⇒ 3%
- Augmentarea ''Trusa asasinului'' a fost dezactivată.
- Augmentarea ''Golem de suport II'' a fost dezactivată.
ARTEFACTE
- ''Sceptrul vampiric corupt'' a fost dezactivat.
- Armura mogulului – viață per cumul: 5 ⇒ 7
- Paradoxul Zhonyei – puterea abilităților: 45 ⇒ 40
OBIECTE DE SUPORT
Acum că am eliminat din joc portalul ''Golemi cu comori'', putem să mărim puterea obiectului de suport cu cele mai slabe performanțe. Iar dacă tot ne-am ocupat de extrema slabă, ne ocupăm și de cea puternică. Reducem puterea obiectului de suport care se descurcă cel mai bine (''Zefir''), care a ajuns cea mai flexibilă și mai generică sursă de putere de la nerf-ul pentru ''Reînnoirea pietrei lunii'' încoace.
- Cufăr instabil – obiecte oferite: 3 ⇒ 4
- Zefir – viteză de atac pentru echipă: 8% ⇒ 2%
SCHIMBĂRI MINORE
Schimbări la fel de mici precum cafeaua pe am băut-o în cinstea golemilor cu comori.
CARACTERISTICI
Magii au fost prea puternici la lansarea patch-ului 14.20, dar după câteva ore am lansat un patch B care i-a făcut să fie doar puțin peste limita de sus a puterii acceptabile. Ne bucurăm că magii au reușit să-și găsească într-un final locul în set (folosirile duble ale abilităților sunt super distractive!), dar trebuie să reducem puțin puterea celui mai înalt prag al caracteristicii (7).
Pragul 6 al caracteristicii savant ne-a dovedit că adevărata putere dăruită de cunoaștere este vindecarea, dar prea multă vindecare strică.
- Artilerist (4) – amplificare daune: 35/60% ⇒ 35/65%
- Vânător (6) – daune din atac: 70/110% ⇒ 65/100%
- Mag (7) – puterea abilităților: 115 ⇒ 110
- Savant (6) – vindecare: 15% ⇒ 10%
UNITĂȚI
Îi permitem lui Swain să-și folosească mai repede abilitatea, pentru că cine se scoală de dimineață departe ajunge, și reducem daunele lui Bard, pentru că cine se scoală târziu primește un nerf.
- Akali – daune din atac năpustire: 260% ⇒ 280%
- Tristana – daune din atac abilitate: 340% ⇒ 360%
- Bard – daune abilitate: 110/165/255 ⇒ 105/160/245
- Swain – mană: 70/140 ⇒ 70/130
AUGMENTĂRI
Augmentarea ''Ultimul boss'' oferă bonusuri și la moartea altor unități aliate, nu doar a celor bastion, așa că îi actualizăm căsuța cu informații astfel încât să îi reflecte modul de funcționare.
- Ultimul boss (bastion) – i-am actualizat căsuța cu informații astfel încât să îi reflecte modul de funcționare: ''Când mor alți campioni bastion'' ⇒ ''Când mor alte unități''
SCHIMBĂRI PENTRU RENAȘTEREA APARIȚIEI EROILOR
Acesta este ultimul patch pentru Renașterea Apariției eroilor. Vom dezactiva modul pe 5 noiembrie, la 2:30 dimineața, ora României. Străduiți-vă să vă atingeți scopurile pentru Apariția eroilor, deoarece designurile alea șmechere pentru ecuson pe care le primiți pentru categoriile Oracol și Vizionar vor persista până la finalul setului Magie și haos.
CARACTERISTICI
- Întruparea Întunericului – valoare scut: 30/60/90/200% viață ⇒ 30/60/90/150% viață
- Santinelă (10) – valoare scut: 4800 ⇒ 2400
- Scutul din pragul 10 al santinelelor nu mai expiră atunci când ricoșează la o țintă nouă.
- Maestru al vrăjilor – puterea abilităților: 15/35/70 ⇒ 20/40/80
- Maestru al vrăjilor – puterea abilităților per folosire a abilității: 2/4/8 ⇒ 3/6/12
UNITĂȚI
A sosit vremea năpastelor!
- Akshan – daune din atac: 80 ⇒ 90
- Gwen – daune abilitate: 125/200/2222% puterea abilităților + 4/7/50% viață maximă ⇒ 120/180/2222% puterea abilităților + 3/6/50% viață maximă
- Kled – daune din atac: 55 ⇒ 60
- Tristana – daune din atac: 65 ⇒ 70
AUGMENTĂRI
Ne asigurăm că augmentările de campioni care apar exclusiv în Renașterea Apariției eroilor sunt suficient de puternice încât să fie distractive. Buff-ul pentru ''Moartea se apropie'' chiar este sinistru.
- Moartea se apropie: acum reduce mana maximă a lui Thresh cu 60.
- Antrenament ecvestru: acum îi oferă lui Kled 10% amplificarea daunelor.
- Phoenixul și ursul: primești 2 copii de Udyr ⇒ primești un Udyr de 2 stele
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Recombobulatoricire: acum ''Mănușile norocoase'' funcționează corect după preschimbarea sau recombobulatoricirea unităților.
- Noroc perpetuu: acum ''Mănușile norocoase'' actualizează toate ''Mănușile tâlharului'' pe care le deține jucătorul în runda în care acesta alege augmentarea.
- Dacă jucătorul echipează un campion cu mai multe ''Mâini ale justiției'', acestea oferă acum cantitatea corectă de omni-vampirism.
- Augmentarea ''Măiestrie draconică'' le oferă acum dragonilor atributele bonus corecte, chiar și atunci când caracteristica dragon nu este activă.
- Prea mult haos: căsuța cu informații a augmentării ''Chemarea haosului'' specifică acum în mod corect faptul că oferă 5 embleme aleatorii, nu 4.
- Am actualizat căsuța cu informații a ''Cufărului instabil'' astfel încât să se potrivească cu noul sistem de țintire al acestuia.
- Renașterea Apariției eroilor – am rezolvat o problemă din cauza căreia monstruozitatea dubla obiectele din seria ''Buff-ul albastru'' în anumite condiții.
- Renașterea Apariției eroilor – am eliminat un bug din cauza căruia monstruozitatea primea prea multe atribute atunci când se diviza cu ''Trenciul suspect''.
- Renașterea Apariției eroilor – acum augmentarea ''Roua dimineții'' nu mai oferă mai multă mană decât ar trebui.
- Final de mare clasă: am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale animației de asasinat a Katarinei afectau animațiile de asasinat ale altor jucători atunci când acestea erau rulate simultan.
- Am eliminat un bug din cauza căruia în arena Piața tigrului auriu apăreau efecte vizuale de separare a ecranului în momentul în care jucătorul analiza tabla unui adversar.
- De-a lungul efectelor vizuale ale seriilor de victorii din arena Bistroul Iepurașul Dulce, tacticianul nu se mai transformă temporar într-o variantă fantomatică a sa.