Teamfight Tactics 14.16 Yama Notları

Sihir ve Şamata'nın ilk yaması hem tüm sihirli kompozisyonlara parlama fırsatı sunacak hem de şamatayı tam gaz sürdürecek çok sayıda dengeleme değişikliğini beraberinde getiriyor. Ancak 14.16'da gelenler sadece bunlar değil. Zira Chibi Blitzcrank, Chibi Uzayın Ritmi Blitzcrank ve İhtiyar Bilge Dango da Yakındiyar'a ayak basıyor!

Tılsımlarımız bize sizinle tekrar görüşeceğimizi söylemişti!

Bu müthiş çıkış yamasında çok eğlendiğinizi ve büyülü özelliklerle tılsım mekaniğinin yanı sıra yüksek riskli eklentiler ya da şampiyon eklentileriyle yepyeni ve çılgın kompozisyonlar oluşturduğunuzu umuyoruz. 14.16 Yaması ilk büyük dengeleme yaması olma unvanına sahip. Dolayısıyla bu yama notlarında eklentiler, şampiyonlar, özellikler ve çok daha fazlası için sayfalarca değişikliğe yer verdik!

Rodger "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

Yama Ortası Güncellemeleri

20 AĞUSTOS

20 Ağustos'un akşam saatlerinde oyuna gelecek bu B yamasında aşırı yüksek performans gösteren özellik, şampiyon ve eklentilere odaklanıyoruz. Buradaki hasar zayıflatmalarıyla çatışmaların hızını yavaşlatarak biraz daha uzun sürmelerini sağlamayı da amaçlıyoruz.

14.17 Yaması'yla ilgili önbilgi vermek gerekirse LP kazanımlarınızın bol şamatalı değil sihir dolu gerçekleşmesini sağlayacak, şampiyon ve strateji güçlendirmesi ağırlıklı bir yama sizi bekliyor. Elbette bu konuyla ilgili detayları gelecek hafta paylaşacağız!

ÖZELLİKLER

Geçit özelliğinin 3 birimlik eşiği erken safha karşılaşmalarındaki yüksek etkisiyle ne kadar güçlü olduğunu kanıtladı, özellikle de küçük can havuzuna sahip bir yıldızlı düşük bedelli birimlere karşı geçidin sunduğu temel hasarla.

Öncü özelliği bir süredir çeşitli kompozisyonların gizli belkemiği haline gelmiş durumda. Ancak bu yama ortasında hasarı azaltarak çatışmaların hızını yavaşlatmaya da odaklandığımız için bu özellikte büyük değişiklikler yapmaktan kaçınıyoruz. Yine de onun göz ardı edilemeyecek başarısı ufak bir zayıflatmayı gerektiriyor.

Alaz özelliğinin 4 ve 5 birimlik eşiklerinin arasındaki güç farkı çok yüksek. Üstelik özelliğin 5 birimlik eşiğini etkinleştirmek için yalnızca bir Spatula'ya, Nişancı Yayı'na ve yeni deneyimlere sıcak bakan bir şampiyona ihtiyacınız olduğunu da göz önünde bulundurunca bu duruma el atmamız gerektiğini fark ettik. Özelliğin TFT metasını kasıp kavurmasını engellemek için elimizden geleni yapmakta kararlıyız. Bu yüzden 5 birimlik eşiğinin hararetini düşürüyoruz.
  • Geçit Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde Geçidin Fırlattığı Bombanın Temel Hasarı: 135 90
  • Öncü Özelliğinin Kazandırdığı Kalkan: Azami canın %18/35/50 kadarı Azami canın %18/30/50 kadarı
  • Alaz Özelliğinin İnfaz Eşiği: %12/12/12/18 Can %12/12/12/15 Can
  • Alaz Özelliğinin Saldırı Hızı: %12/25/45/70 %12/25/45/60

ŞAMPİYONLAR

Ahri için rakibinin tank ya da taşıyıcı olması hiç fark etmiyor çünkü karşısında kim olursa olsun onu 2 atışta alt edebiliyor. Aslında 5 Altınlık bir şampiyon olsaydı bu durumdan şikâyetçi olmazdık. Fakat durum böyleyken bu oyunbazın cazibesi bile maalesef onu buradaki büyük zayıflatmadan kurtaramaz.

Nilah ve Fiora sayesinde Savaşçı kompozisyonları yükselişe geçmiş durumda. Bu kompozisyonlar Alaz ya da Ahri odaklı stratejiler kadar popüler olmasa da başarılarındaki sürekli artışı takip ediyoruz. Bu yüzden Nilah ve Fiora ikilisinin hasarını önlem amaçlı olarak zayıflatmaya karar verdik. Fiora'nın yeteneği hasar azaltma sağlayan dayanıklılık niteliğiyle, Savaşçı özelliğinin kazandırdığı mutlak sömürüyle ve başta Kanasusamış olmak üzere doğru eşyalarla çok güçlü bir sinerjiye sahip olduğu için Büyük Düellocu'ya biraz daha acımasız davranıyoruz.
  • Ahri'nin Yeteneğinin Gerçek Hasarı: %100/150/230 Yetenek Gücü %90/135/210 Yetenek Gücü
  • Ahri'nin Pasifinin İlave Yetenek Gücü: %30 %15
  • Nilah'nın Saldırı Gücü: 55 50
  • Fiora'nın Yetenek Hasarı: %180/180/360 Saldırı Gücü %160/160/360 Saldırı Gücü
  • Fiora'nın Yeteneğinin Bölüştürülen Hasarı: %350/350/700 Saldırı Gücü + %40/60/300 Yetenek Gücü %320/320/700 Saldırı Gücü + %40/60/300 Yetenek Gücü
  • Nasus'un Yetenek Hasarı: %20 Can %15 Can

EKLENTİLER

Her zaman beklenilen sonucu vermese de Esnek şu anda açık ara farkla en yüksek performansa sahip eklenti. Eklentinin kazandırdığı amblem sayısını bir azaltsak bile yine güçlü bir şekilde hayatına devam edeceğini düşünüyoruz. Tabii her zaman beklenilen sonucu vermediği kanısına bazılarının (Yazarın notu: Yani ben.) bu eklentiyle 8. olduğunu gördükten sonra vardık. Ancak detaylı incelemeler sonucunda bu durumun "kullanıcı hatasından" kaynaklandığını fark ettik. Dolayısıyla eklentinin aşırı güçlü olduğuna ve onu kesinlikle zayıflatmamız gerektiğine karar verdik.

18. yüzyılda James Watt tarafından ortaya atılan beygirgücü terimi motorların kaç atın gücüne eşit olduğunu hesaplamak için kullanılan bir ölçü birimidir. Bir beygirgücü 75 kiloluk bir ağırlığın saniyede bir metre mesafe kat edebilmesi için gerekli kuvvete eşitken TFT'de Yüksek Beygirgücü neredeyse her oyun ilk dörde yerleşip en az 10 LP kazanmayı temsil ediyor.
  • Esnek Eklentisinin Amblem Kazandırma Sıklığı: Sonraki 3 aşamada Sonraki 2 aşamada
  • Yüksek Beygirgücü (Lillia) Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: %150 %125
  • Yüksek Beygirgücü (Lillia) Eklentisinin Yetenek Hasarı: %300 %275
  • Erimiş Karamel (Rumble) Eklentisinin Yetenek Hasarı: %200 %190

GEÇİTLER

Hazine Cephaneliği geçidinin bazen hiçbir ödül kazandırmamasına yol açan bir hata fark ettik. Dolayısıyla hatayı giderene kadar bu geçidi devre dışı bırakıyoruz.
  • Hazine Cephaneliği devre dışı bırakıldı.

SİSTEMLER

GOLEMLER

Golemlerle bağlantılı eklentiler kaya gibi güçlü bu dostlarımız sayesinde fazla iyi bir performans sergiliyordu.


  • Golemlerin Saldırı Gücü: 65 ⇒ 55

  • Golemlerin Canı: 600 ⇒ 550

  • Golemlerin Yetenek Hasarı: %335/500/750 Yetenek Gücü ⇒ %300/480/750 Yetenek Gücü

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Bu değişikliklerin mevcut metadaki olası etkileri kadar büyük.


ÖZELLİKLER

Birkaç istisna hariç çoğu özellik kendine uygun kompozisyonlarda yer bulabilmiş durumda.

6 birimlik Peri eşiğinde kazanılan Muhafızın Zırhı'nı büyük oranda güçlendiriyoruz. Ancak özelliğin sahip olduğu güçlü şampiyonlar sayesinde kompozisyonlarda nispeten daha sık kullanılan diğer eşyası Peri Kraliçesi'nin Tacı'na daha ufak bir güçlendirme getiriyoruz.

Himayeci ileri safhalarda esnek kompozisyonların önünü açan, daima güçlü bir özellik olarak karşımıza çıktı. Bu özelliğin farklı sonuçlar verecek şekilde değişik kombinasyonlarda oynandığını görmekten memnun olsak da metayı kasıp kavuran bazı kompozisyonları zayıflatmaya karar verdiğimiz için bu özelliğe de el atıyoruz. Buradaki zayıflatma özelliğin yalnızca can yenileme ilavesine yönelik. Özelliğin mana kilidiyle ilgili sorunu çözdüğümüz için mana yenileme ilavesinde sonuç olarak herhangi bir değişiklik olmadı.

  • İmhacı Özelliğinin Hasar Artışı: %8/15/30 ⇒ %12/25/45

  • İmhacı Özelliğinin Yetenek Kullanımından Sonraki Hasar Artışı: %25/45/90 ⇒ %25/50/90

  • Peri Kraliçesi'nin Tacı'nın Hasar Artışı: %25/35/40/75 ⇒ %25/40/45/75

  • Peri Özelliğinin 6 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Muhafızın Zırhı'nın İyileştirme ve Kalkan Gücü: %30 ⇒ %35

  • Peri Özelliğinin Kazandırdığı Muhafızın Zırhı'nın Canı: 100 ⇒ 150

  • Peri Özelliğinin Kazandırdığı Muhafızın Zırhı'nın Kraliçenin Verdiği Hasarla Sağladığı İyileştirme: %12 ⇒ %15

  • Ayaz Özelliğinin Yetenek Gücü ve Saldırı Gücü: %15/30/45/75 ⇒ %16/35/50/80

  • Himayeci Özelliğinin Can Yenileme İlavesi: %2,5/4,5/7/10 Can ⇒ %2/4/6/9 Can

  • Himayeci Özelliğinin Mana Yenileme İlavesi: %3/5/8/12 ⇒ %3/5/7/11

  • Birimlerin mana kilidi esnasında Himayeci özelliğiyle yenilemeleri gereken mana artık mana kilidi sona erince birimlerin mana havuzuna ekleniyor.

  • Âlim Özelliğinin Saldırı Başına Kazandırdığı Mana: 3/5/10 ⇒ 3/6/12

  • Savaşçı Özelliğinin Hasar Artışı: %10/18/25 ⇒ %10/20/30

  • Savaşçı Özelliğinin Mutlak Sömürüsü: %10/18/25 ⇒ %10/20/30


1. AŞAMA BİRİMLER

Seraphine'in Tiz Nota yeteneğinin ritmi biraz düşük kalıyordu. Bu sebeple azami manasını azaltarak daha hızlı ritim tutabilmesini sağlıyoruz.

  • Seraphine'in Manası: 10/70 ⇒ 10/60

  • Soraka'nın Yetenek Hasarı: %180/270/405 Yetenek Gücü ⇒ %195/290/440 Yetenek Gücü

  • Warwick'in Yetenek Hasarı: %50 Saldırı Gücü ⇒ %55/55/65% Saldırı Gücü


2. AŞAMA BİRİMLER

2 Altınlık birimler birkaç istisna hariç neredeyse tüm kompozisyonlarda yer edinerek çıkış yamasının parlayan yıldızları olmayı başardı. O yüzden bu birimlerin çoğunu elden geçiriyor ve kolayca bulunsalar dahi pek parlama fırsatı yakalayamayan 2 Altınlık birimleri önemli ölçüde güçlendiriyoruz. Neticede birden çok oyuncu 2 Altınlık birimlerden yararlanan stratejiler izlerken pek popüler olmayan diğer 2 Altınlık birimleri bulmak kolaylaşıyor.

Ahri ilave yetenek gücü pasifine rağmen yenileme odaklı bir taşıyıcı olarak kendine yuva bulamadı. Yeteneğinin hasar oranlarını biraz yükselterek eşyalı Ahri'yi çok daha güçlü bir hale getiriyoruz.

Kassadin çok yüksek miktarda hasar verebiliyor ve bir o kadar hasarı da soğurabiliyor. Bu da yetmezmiş gibi Kanasusamış'ın kalkanı sona erene dek canının tamamını yenileyebiliyor. Hem hasar vermede hem de hasar almada fazla başarılı olduğundan iki işlevinin de gücünü düşürüyor ancak taşıyıcı kimliğini korumak için kazandığı kalkan miktarına biraz daha sert davranıyoruz.

Baştan uyaralım, Syndra'dan bahsedeceğimiz bu paragrafta biraz teknik konulara gireceğiz. Syndra çıktığı günden bu yana ne kadar güçlü olduğunu metada zirveye yerleşerek bize gösterdi. Set çıkmadan bir gün önce getirdiğimiz A yamasında onu zayıflatmamıza rağmen Syndra ortalığı kasıp kavurmaya devam ediyor ve en başarılı eşya dizilimlerinde Shojin'in Mızrağı'yla birlikte tamamen saldırı hızı odaklı eşyalar bulunuyor. Mevcut yetenek kullanma animasyonu 1,5 saniye sürmesine rağmen Syndra animasyon başladıktan 0,3 saniye sonra tekrar saldırmaya başladığından ona saldırı hızı kazandırmak son derece etkili hale geliyor. Bu yüzden Syndra'nın saldırı kilidini düzenliyoruz. Böylece artık normal saldırılarına devam etmeden önce tam 1 saniye beklemek zorunda kalacak. Bunun yanı sıra yetenek hasarını ve fazladan yarıkların verdiği ilave hasarı da zayıflatarak Syndra'nın azami gücünü kontrol altında tutabileceğimizi düşünüyoruz.

  • Ahri'nin Yeteneğinin Büyü Hasarı: %135/200/280 Yetenek Gücü ⇒ %140/210/325 Yetenek Gücü

  • Ahri'nin Yeteneğinin Gerçek Hasarı: %90/135/210 Yetenek Gücü ⇒ %100/150/230 Yetenek Gücü

  • Galio'nun Yeteneğinin Hasar Azaltması: %15/20/25 Yetenek Gücü ⇒ %20/25/30 Yetenek Gücü

  • Kassadin'in Yeteneğinin Biriken Hasarı: %35/50/80 Yetenek Gücü ⇒ %30/45/70 Yetenek Gücü

  • Kassadin'in Yeteneğinin Kalkanı: %300/335/370 Yetenek Gücü ⇒ %260/285/310 Yetenek Gücü

  • Kog'Maw'ın Yetenek Hasarı: %290/300/325 Saldırı Gücü ⇒ %280/280/290 Saldırı Gücü

  • Shyvana'nın Yetenek Hasarı: %35/50/75 Yetenek Gücü + %1,5 Can ⇒ %45/65/100 Yetenek Gücü + %1 Can

  • Eşya sınıfı YG odaklı tanktan YG odaklı dövüşçü olarak değiştirildi.

  • Syndra'nın Toplam Yetenek Kullanım Süresi: 0,3 saniye ⇒ 1 saniye (Detaylar için açıklamayı inceleyebilirsiniz.)

  • Syndra'nın Yeteneğinin İlave Yarık Hasarı: %35 ⇒ %30

  • Syndra'nın Yetenek Hasarı: %225/340/520 Yetenek Gücü ⇒ %205/310/480 Yetenek Gücü

  • Syndra'nın Yeteneğinin Hedefin Bitişiğindeki Rakiplere Verdiği Hasar: %110/170/260 Yetenek Gücü ⇒ %100/150/235 Yetenek Gücü


3. AŞAMA BİRİMLER

Katarina en kötü performansa sahip ve en az oynanan 3 Altınlık taşıyıcı olduğundan (Kusura bakma Rayditz.) bu yamada ondan sevgimizi esirgememeye karar verdik. Ayrıca Peri ve Savaşçı özelliklerinin uç eşiklerini de güçlendirdiğimizi fark etmişsinizdir. Bütün bunlar başta çok fazla güçlendirme gibi görünse de en az 4 birimlik özellik eşiklerini güçlendirdiğimizi ve Katarina'yı 3 yıldıza yükseltmeye çalışırken bu eşiklerin ikisini de etkinleştirmenin epey zor olduğunu belirtelim. Yine de fazladan bir amblemle perişan edici bir kombo ortaya çıkabilir. O yüzden bu güçlendirmeleri göz önünde bulundurmakta fayda var!

  • Katarina'nın Yetenek Hasarı: %160/240/365 Yetenek Gücü ⇒ %175/260/420 Yetenek Gücü


4. AŞAMA BİRİMLER

Karma en başarılı 4 Altınlık şampiyonumuz. Hep beklediğimizden çok daha fazla hasar veriyor. Üstelik Kırmızı Güçlendirme ya da Morellonomikon'la tüm rakipleri yaralayıp yakabiliyor. Bu da yetmezmiş gibi bir rakip katledildiğinde dostlarını iyileştirebiliyor. Bütün bu etkilerin biraz aşırıya kaçtığını düşündüğümüz için yeteneğinin iyileştirme işlevini kaldırıyoruz. Neticede bu etki olmadan da başarılı bir taşıyıcı.

Ryze saldırı hızıyla artacak şekilde en az 10 atış gönderdiği için ona getirdiğimiz ufak güçlendirme aslında göründüğünden 10 kat daha güçlü.

  • Karma'nın yeteneği artık bir rakip katledildiğinde bitişiğindeki dost birimleri iyileştirmiyor.

  • Ryze'ın Yetenek Hasarı: %80/120/300 Yetenek Gücü ⇒ %85/130/300 Yetenek Gücü

  • Varus'un Yetenek Kullanım Süresi: 2,5 saniye ⇒ 1,5 saniye


5. AŞAMA BİRİMLER

Özellikleri ve yer aldığı kompozisyonlar gayet iyi bir performans sergilese de Briar çatışmaları taşımakta Mezara Kadar adlı bir yeteneğe sahip 5 Altınlık bir birimden beklediğimiz başarıyı gösteremiyor.

  • Briar'ın Saldırı Gücü: 60 ⇒ 65


KALDIRILAN EKLENTİLER

Bu yamada çok fazla eklenti değişikliği bulunduğu için bu kısmı dörde böldük.

Özelliklerle bağlantılı eklentiler olan Sihir Akışı ve Ejderî Ustalık eklentilerini kullanması hem çok zordu hem de bu eklentiler çok güçsüzdü. Onları ne kadar güçlendirirsek güçlendirelim yine de başarılı olmaları için çok spesifik durumların gerçekleşmesi gerekecekti.

Müessesenin İkramı da zayıf kalan eklentilerden biriydi ancak bu durumu eklentinin yıldız yükseltme halinde kazandırdığı altın miktarını arttırarak çözemezdik zira bu durum oyuncuların tüm 1 Altınlık birimleri toplayıp sürekli onların yıldız seviyelerini yükselttikleri bir stratejinin ortaya çıkmasına neden olurdu.

  • Sihir Akışı, Ejderî Ustalık ve Müessesenin İkramı kaldırıldı.


GÜMÜŞ EKLENTİLER

Birler İkiler Üç eklentisi gümüş eklentiler için belirlediğimizden biraz fazla miktarda altın değerine sahip bir ödül kazandırıyor. Bu yüzden gümüş eklentiler arasında eşitliği sağlamak için eklentinin açıklamasındaki kelime oyununu biraz bozup kazandırdığı 1 Altınlık şampiyon sayısını bir azaltıyoruz. İnanın bu durum bizi de çok üzüyor!

Tekrar Dene genel olarak sunduğu ödüle göre fazla yüksek riskli bir eklenti olduğu için bundan sonra tekrar denediğinizde size fazladan 2 yıldızlı 2 Altınlık bir şampiyon kazandıracak!

  • Bulduğunu Değil Umduğunu Ye Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 ⇒ 7

  • Merkezini Bul Eklentisinin İlave Canı: %10 ⇒ %15

  • Merkezini Bul artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.

  • Eşyasever I Eklentisinin Eşya Başına Canı: 10 ⇒ 5

  • Muhafızlar I Eklentisinin Kalkanı: 175 ⇒ 160

  • Birler İkiler Üç Eklentisinin Kazandırdığı 1 Altınlık Şampiyon Sayısı: 3 ⇒ 2

  • Tekrar Dene Eklentisinin Kazandırdığı 2 Yıldızlı 2 Altınlık Şampiyon Sayısı: 2 ⇒ 3

  • Tekrar Dene eklentisi artık şampiyonların satılmak yerine kaldırıldığını net bir şekilde belirtiyor.

  • Dinçlik Sırası I Eklentisinin Taban Mutlak Sömürüsü: %7 ⇒ %8


ALTIN EKLENTİLER

Alt etmelere bağlı olduğu için pek iyi bir performans sergileyemeyen Sonsuz Av'ı yenileyip adını Av Mevsimi olarak değiştiriyoruz. Bu sayede hem Avcıların daha fazla avlanmasını sağlayarak eklentinin taban güç düzeyini arttırıyoruz hem de eklentiyi biraz daha temaya uygun hale getiriyoruz.

Talih Cesurdan Yanadır pek cesur olmayanların da yanında oluyordu. Bu yüzden eklentinin 8 ila 10 mağlubiyette kazandırdığı ödülün değerini azaltıyor ancak daha riskli mağlubiyet serilerinin ödülleri güçlendiriyoruz.

Listenin geri kalanındaysa Mekanik Hızlandırıcı ve Yüksek Beygirgücü gibi en düşük performansa sahip eklentileri güçlendirmeye ve aşırı güçlü olanları zayıflatmaya odaklanıyoruz.

Ayrıca Okul Maskotu eklentisinin Tekinsiz özelliğiyle çağrılan Kadim İlah'a kazandırdığı güçlendirmeleri düzenleyerek eklentiyi zayıflatıyoruz. Artık çağırdığınız Kadim İlah, Rabadon'un Şapkasına sahip olmayacak ancak bunun yerine biraz daha iyi nitelikler kazanacak. Bu değişikliğin Tekinsiz özelliğinin 3 birimlik eşiğini güçlendireceğini ancak 5 ve 7 birimlik eşiklerini zayıflatacağını düşünüyoruz.

  • Yitenlerin İntikamı Eklentisinin İlave Nitelikleri: 15 ⇒ 18

  • Farklıyım İşte II eklentisi artık Şok Dayanıklı eklentisiyle aynı anda seçilemiyor.

  • Karamelli Zevkler (Pastacı) Eklentisinin Bileşen Eşya Başına Canı: 50 ⇒ 60

  • Karamelli Zevkler (Pastacı) Eklentisinin Bileşen Eşya Başına Altın Kazandırma İhtimali: %8 ⇒ %10

  • Mekanik Hızlandırıcı Eklentisinin Güçlendirme Sıklığı: Her 4 saniyede bir ⇒ Her 3 saniyede bir

  • Sonsuz Av (Avcı) eklentisinin adı "Av Mevsimi" olarak değişti.

  • Av Mevsimi (Avcı) YENİLENDİ: Avcılarınız, canı %12 değerinin altındaki rakipleri infaz eder ve %10 Saldırı Hızı kazanır. Bir Twitch ve Kog'Maw kazanırsınız.

  • Ebedi Büyüme+ Eklentisinin Anında Kazandırdığı Can: 100 ⇒ 60

  • Ani Büyüme+ Eklentisinin Tur Başına Kazandırdığı XP: 10 ⇒ 11

  • İleri Sar Eklentisinin Saldırı Hızı: %25 ⇒ %40

  • Talih Cesurdan Yanadır eklentisinin 8 ila 10 mağlubiyette kazandırdığı ödül yaklaşık %10 zayıfladı.

  • Talih Cesurdan Yanadır eklentisinin 13 ila 14 mağlubiyette kazandırdığı bazı ödüller iyileşti.

  • Esnek Eklentisinin Amblem Kazandırma Sıklığı: Her aşama başlangıcında ⇒ Sonraki 3 aşamanın başlangıcında

  • Yüksek Beygirgücü Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: %100 ⇒ %150

  • Yüksek Beygirgücü Eklentisinin Yetenek Hasarı Artışı: %235 ⇒ %300

  • Âlim Talimi (Âlim) Eklentisinde Harcanması Gereken Mana: 100 ⇒ 80

  • Âlim Talimi (Âlim) Eklentisinin Saldırı Hızı: %10 ⇒ %12

  • Eşyasever II Eklentisinin Eşya Başına Canı: 15 ⇒ 10

  • Muhafızlar II Eklentisinin Kalkanı: 260 ⇒ 240

  • Erimiş Karamel (Rumble) Eklentisinin Yetenek Hasarı Artışı: %190 ⇒ %200

  • Erimiş Karamel (Rumble) Eklentisinin Mutlak Sömürüsü: %15 ⇒ %20

  • Arakla Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 ⇒ 0

  • Pratik Partneri (Sihirbaz) Eklentisinin Kazandırdığı Mana: 4 ⇒ 5

  • Saldırıya Devam (Çevik) Eklentisinin Hasarı: %5,5 Can ⇒ %5 Can

  • Dinçlik Sırası II Eklentisinin Taban Mutlak Sömürüsü: %9 ⇒ %10

  • Okul Maskotu (Tekinsiz): Kadim İlah artık Tekinsiz özelliğinin 5 ve 7 birimlik eşiklerinde Rabadon'un Şapkası'na sahip olmuyor.

  • Okul Maskotu (Tekinsiz) Eklentisinin İlave Canı: %5 ⇒ %10

  • Okul Maskotu (Tekinsiz) Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 10 ⇒ 30

  • Büyülükılıçlar Eklentisinin Hasarı: %175 Yetenek Gücü ⇒ %150 Yetenek Gücü

  • Destek Golemi I artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.

  • Tatlı Düşkünü (Nunu) Eklentisinin İlave Canı: 200 ⇒ 100

  • Üç Elin Sesi Var Eklentisinin İlave Canı: 66 ⇒ 75

  • Özellik Takibi eklentisi artık Esnek eklentisiyle aynı anda seçilemiyor.

  • Şok Sağlıklı Eklentisinin İlave Canı: 90 ⇒ 80

  • Cadı Dayağı (Poppy) Eklentisinin Hasarı: %80 ⇒ %85

  • Cadı Dayağı (Poppy) Eklentisinin Darbeler Arasındaki Süresi: 0,25 saniye ⇒ 0,15 saniye

  • Beklemeye Değer I Eklentisinin Şampiyon Kazandırması İçin Geçmesi Gereken Tur Sayısı: 4 ⇒ 2


PRİZMATİK EKLENTİLER

Ne Ocak Ama! en eğlenceli eklentilerden biri olmasına rağmen ne yazık ki performansı en düşük eklenti haline geldi. Dolayısıyla onu setten kaldırmak zorunda kalmamak için kendisine DEVASA bir güçlendirme getiriyoruz.

Yenilemenin gücünü ve bedelsiz yenilemelerin turlar arasında aktarılmasıyla ilgili yaptığımız değişikliği göz önünde bulundurunca Prizmatik Bilet size istediğiniz 3 yıldızlı birime giden yolda neredeyse bedelsiz bir bilet sunuyordu. Bu nedenle eklentinin bedelsiz yenileme hakkı kazandırma ihtimalini düşürüyoruz. Ayrıca tuhaf durumlara yol açtığı için artık Aşama 4-2'de çıkmasını engelliyoruz. Zira genelde bu aşamada stratejinizde seviye atlamaya mı yoksa dükkân yenilemeye mi odaklanacağınızı çoktan belirlemiş oluyorsunuz.

  • Öfke Sorunları Eklentisinin Zırhı ve Büyü Direnci: 25 ⇒ 30

  • Suikastçının Çantası YENİLENDİ: Artık anında bir Sinsi Pençe ve Ebedi Kılıç kazandırıyor.

  • Ne Pahasına? Eklentisinin Kazandırdığı İlave XP: 16 ⇒ 8

  • Gizli Kapaklı Anlaşmalar Eklentisinin Eşya Kazandırması İçin Geçmesi Gereken Tur Sayısı: 5 ⇒ 3

  • Devasa ve Güçlü Eklentisinin Canı: 325 ⇒ 300

  • Kaya Gibi Sağlam Eklentisinin İlave Etkisi: %70 ⇒ %60

  • Prizmatik Bilet Eklentisinin Bedelsiz Yenileme Hakkı Kazandırma İhtimali: %50 ⇒ %45

  • Prizmatik Bilet artık Aşama 4-2'de çıkmıyor.

  • Destek Golemi II artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.

  • Ne Ocak Ama! Eklentisinin Yadigâr Başına Sağladığı Can: 110 ⇒ 220


EŞYALAR

Ejder Pençesi şu anda en güçlü tank eşyası. Üstelik bu durum sadece yetenek gücü odaklı metaya karşı kazandırdığı avantajdan da kaynaklanmıyor. Eşyanın şu anki can yenileme etkisi o kadar güçlü ki bu durum onu tanklar için yegâne hayatta kalma eşyası haline getiriyor ve Kefaret gibi diğer eşyaları gölgede bırakıp Anima Gömleği'yle neredeyse başabaş bir performans sergilemesini sağlıyor. Dolayısıyla bu değişiklikle eşyanın yetenek gücü odaklı kompozisyonlara karşı güçlü bir büyü direnci kaynağı olarak değerini korumayı ancak sağladığı muhteşem hayatta kalma becerisini biraz kısıp arka plana atmayı amaçlıyoruz.

  • Ejder Pençesi'nin Can Yenilemesi: 2 saniyede bir %5 ⇒ 2 saniyede bir %2,5


YADİGÂRLAR, DESTEK EŞYALARI VE IŞILTILI EŞYALAR

  • Demirci'nin Eldiveni'nin Canı: 300 ⇒ 200

  • Mogul'un Zırhı'nın Canı: 200 ⇒ 150

  • Aşırı Büyük Mücevher'in Hasar Artışı: %10 ⇒ %5

  • Aşırı Büyük Mücevher'in Azami Hasar Artışı: %25 ⇒ %20

  • Ejder İradesi'nin (Işıltılı Ejder Pençesi) Azami Canı: %18 ⇒ %15


TILSIMLAR

Dört yeni tılsım eklemenin yanı sıra mevcut tılsımları da elden geçirerek hiçbirinin düşünmeden alınabilecek ya da es geçilebilecek seçenekler olmadığından ve her birinin bedeline değdiğinden emin oluyoruz.

Erken safha tılsımı olan Kopyacı, birimlerinizi tılsımı tam potansiyeliyle kullanabilecek şekilde konumlarsanız ekonominize epey katkıda bulunuyor. Öte yandan ileri safha tılsımı olan Sürü Çağrısı'ysa birimleriniz katledildiğinde vücutlarından korkunç böcekler çıkmasını sağlıyor. Ancak merak etmeyin, bu böcekler sizi dost olarak görüyor ve sizin için savaşıyor. Sonuçta bunlar parazit değil, simbiyotik canlılar.

Önceki setlerdeki özelliklerden esinlenilen Demirzırhlı Ruh ve Mistik Ruh tılsımları da takımınıza geçici zırh ve büyü direnci kazandırıyor. Dolayısıyla bu eklentiler ileri safhalarda diğer oyuncuları gözetleyip hızlı düşünme becerilerinizi konuşturmak için birebir!

Bir turluğuna geçici bir Manyetik Sökücü ve Yeniden İşleyici kazandıran Parça Değişimi nadiren işe yarıyordu. En iyi ihtimalle takımınızın işine yaramayan bir bileşen eşyayı yeniden işleyebilmenizi sağlıyordu. Bu da pek heyecan verici bir etki değil. Öte yandan size kalıcı olarak bir Yeniden İşleyici ve Manyetik Sökücü kazandıran Kurcala tılsımıysa yalnızca ileri safhalarda karşınıza çıkıyordu. Dolayısıyla artık Kurcala tılsımını Aşama 2 itibarıyla bulabileceksiniz. Ayrıca tılsımın bedelini hem albenisini arttırmak hem de onu daha işe yarar hale getirmek için 0 Altına düşürüyoruz. Böylece tılsımdan kazandığınız eşyaları kullanmasanız bile en azından ekonominiz bozulmayacak.

Son olarak da genelde oyun sonunda bir üst sıraya yerleşmek için kullanılan Son Çare tılsımını oyundan kaldırmaya karar verdik. Zira bu etki Son Çare tılsımını bulamayıp turu kaybeden oyuncuların canını epey sıkıyordu. Ayrıca en üst beceri düzeyindeki oyunculardan da bu tılsımla ilgili büyük ölçüde olumsuz geribildirimler aldık. Neticede turnuvalarda bir üst sıraya yerleşmek sonuçlarda çok büyük bir etkiye sahip olabilir. Dolayısıyla Şampiyonluk Aşaması oyuncularının seslerini duyduğumuzu bilmesini isteriz. Yazarın notu: Ben de bir keresinde üç kişinin aynı anda elendiği bir turda bu tılsımı almıştım, lobimdeki oyunculardan özür diliyorum.

  • YENİ Tılsım: (Aşama 2 ve 3) Kopyacı - 1 Altın - Sonraki çatışmada katledilen ilk rakip birimin 1 yıldızlı bir kopyasını kazanırsınız.

  • YENİ Tılsım: (Aşama 5 ve sonrası) Sürü Çağrısı - 4 Altın - Sonraki Çatışmada: Katledilen ilk iki ön sıra biriminiz bir Hiçlik Haşeresi çağırır.

  • YENİ Tılsım: (Aşama 4 ve sonrası) Demirzırhlı Ruh - 1 Altın - Sonraki Çatışmada: Takımınız 30 Zırh kazanır.

  • YENİ Tılsım: (Aşama 4 ve sonrası) Mistik Ruh - 1 Altın - Sonraki Çatışmada: Takımınız 30 Büyü Direnci kazanır.

  • Gizli Yetenek Tılsımının Bedeli: 5 Altın ⇒ 2 Altın

  • Son Çare kaldırıldı.

  • Bir Adım İleri Tılsımının Bedeli: 2 Altın ⇒ 1 Altın

  • Parça Değişimi kaldırıldı.

  • Küçük Risk Tılsımının Galibiyet Halinde Kazandırdığı Altın: 2 ⇒ 3

  • Hayali Amblem Tılsımının Bedeli: 8 Altın ⇒ 6 Altın

  • Hançerleştir artık Aşama 2 ve 3'te bulunabiliyor. Önceden Aşama 3 ve 4'te bulunabiliyordu.

  • Ejder Çağrısı'nın Çağırdığı Ejderin Saldırı Gücü: 450 ⇒ 405

  • Yıldız (Yükselmiş) Tılsımının Bedeli: 5 Altın ⇒ 7 Altın

  • Kurcala Tılsımının Bedeli: 1 Altın ⇒ 0 Altın

  • Kurcala artık Aşama 2 itibarıyla bulunabiliyor.

  • Hazine Partisi Tılsımının Bedeli: 8 Altın ⇒ 6 Altın

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Bu yeniliklerden sonra metada yaşanmasını beklediğimiz değişim kadar küçük.


ÖZELLİKLER

  • Müdafi Özelliğinin Zırhı ve Büyü Direnci: 15/40/65/110 ⇒ 15/40/70/120

  • Artık Zaman Bükücü özelliğinin 4 birimlik eşiğinin zaman durdurma etkisi kitle kontrolüne karşı bağışıklıkla engellenebiliyor.


BİRİMLER

Wukong özellikle bazı bölgesel metalarda Himayeci kompozisyonlarında iyi bir performans sergilese de müthiş esnek bir ön saf şampiyonu olarak beklentilerimizin biraz altında kalıyor. Bu yüzden yalnızca 1 ve 2 yıldızlı versiyonlarını biraz güçlendirerek onu daha da iyi bir eşya taşıyıcısı haline getiriyoruz.

  • Jayce'in Yetenek Hasarı: %425/425/450 Saldırı Gücü + %40/60/90 Yetenek Gücü ⇒ %425/425/475 Saldırı Gücü + %40/60/90 Yetenek Gücü

  • Lillia'nın Manası: 50/110 ⇒ 40/100

  • Galio'nun Yeteneğinin Hasar Azaltması: %15/20/25 Yetenek Gücü ⇒ %20/25/30 Yetenek Gücü

  • Wukong'un Yeteneğinin Kalkanı: %330/440/550 Yetenek Gücü ⇒ %380/460/550 Yetenek Gücü

  • Tahm Kench'in Canı: 1050 ⇒ 1100


EKLENTİLER

Çoğu oyuncu için Müdafi Tacı değişikliği bir güçlendirme olsa da aramızdaki Tatlı Düşkünü (Nunu'nun şampiyon eklentisi) sevdalıları için can sıkıcı olabilir.

  • Müdafi Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Şampiyon: Nunu ⇒ Shen

  • İmhacı Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Şampiyon: Tristana ⇒ Ezreal

  • Çiçeklenen Nilüfer I ve II artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.

  • Âlim Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Şampiyon: Ahri ⇒ Bard

  • Âlim Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Eşya: Savunmakıran ⇒ Shojin'in Mızrağı

  • Dikey Mimari Eklentisinin Hasar Artışı: %8/16 ⇒ %9/18

  • Dikey Mimari artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.

MODLAR

HİPER YENİLEME

Hedef Kuklaları ve Golemler, Hiper Yenileme'de son derece başarılı bir performans sergiliyordu. Bu yüzden sistem değişikliklerinde Golemlere getirdiğimiz zayıflatmalara rağmen bu oyun modunun ihtiyaçları doğrultusunda burada fazladan birkaç düzenleme yapıyoruz.

  • Hedef Kuklaları ve Golemlerin yıldız seviyesi artık bir aşama geç yükseliyor.

  • Artık Taşıyıcı Benim eklentisinin kazandırdığı Golem'in nitelik çarpanları onu daha geç güçlendirecek şekilde düzenlendi.

  • Ayaz Özelliğinin Oluşturduğu Buz Askerlerin Hiper Yenileme'deki İlave Can Artışı: Aşama başına 200 ⇒ Aşama başına 110

  • Göz Kamaştıran Parıltı ve Göz Kamaştıran Parıltı+ artık Hiper Yenileme'de çıkmıyor.

  • Altın Görev artık Hiper Yenileme'de çıkmıyor.

  • Yıldızlı Macera artık Hiper Yenileme'de çıkmıyor.

GİDERİLEN HATALAR

  • Çok sayıda eklentinin açıklaması yeni hasar artışı niteliğine yer verecek şekilde güncellendi.

  • Gwen'in yeteneğini kullanamayıp birkaç saniye boyunca takılı kalmasına yol açan hatalar giderildi.

  • Kalista artık çatışmalardaki ilk saldırısında fazladan mızrak fırlatmıyor.

  • Geçit etkileri artık hayattaki tek dost birim bir kayacıl iken ıskalamıyor.

  • Minnacık: Minik Ama Ölümcül eklentisinin etkisine sahip iki menzilli birimin birbirlerine saldırmasını engelleyen hata giderildi.

  • Şampiyon eklentisinin güçlendirmesine sahip bir şampiyona Hırsız Eldiveni vermek artık eklentinin güçlendirmesini kaldırmıyor.

  • Suç Ortağının Eldiveni artık en güçlü birimi belirlerken 2,5 eşya olarak sayılıyor.

  • Gel pisi pisi: Yuumi artık çatışmaya tahtanın öteki tarafında başlayıp o hücredeki birimi yok etmiyor.

  • Yuumi artık bağlı olduğu birim satıldığında çatışma başlangıcında yeni bir birime bağlanıyor.

  • Ayaz heykellerinin ortaya çıkmamasına ya da hatalı canla ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi.

  • Gizli gizli: Suikastçı tılsımıyla çatışmada rakibin arka sıralarına sıçrayan birimin üstünde artık bir gizlilik efekti görünüyor.

  • Bir Dolu Kemer tılsımının kazandırdığı Dev Kemerlerine sahip şampiyonlar artık olması gerektiği gibi büyüyor.

  • Üstün Başarı geçidi artık tüm tılsımların normale göre bir aşama daha erken bulunabilmesini sağlıyor.

  • Yen ve geç: Hiper Yenileme'de Yampiri Göleti geçidinin seçildiği lobilerde Aşama 8'deki Yampiri Yengeçler artık devasa değil.