Teamfight Tactics 16.6 Yama Notları

Açılmayan şampiyon kalmasın! 16.6 ile şampiyon açma koşullarına kapsamlı değişiklikler geliyor.
Açılmayan şampiyon kalmasın!

16.6 Yaması, açılabilir şampiyonları açmayı daha kolay hale getirerek esnekliği arttırmayı ve yeni seçenekler sunmayı amaçlıyor. Bu şampiyonların artan erişilebilirliğine uyum sağlamak amacıyla birçok denge değişikliği yapıyoruz.

Yama notları yazarlarınızı açın:
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR


CHONCC'UN HAZİNESİ

Choncc'un Hazinesi geri dönüyor ve 4 Mart'tan 14 Nisan'a kadar oynanabilir! Daha fazla ganimet ve özel eşyalar kazandığınız, Choncc'un Kaşalı'nı bir eşya olarak kullanabildiğiniz tek oyun moduna hazır olun!
  • Açılış şampiyonları, belirli bir aşamadaki tüm şampiyon havuzundan seçilir. Buna kilitli ve açılmış şampiyonlar da dahildir.
  • Kilitli açılış şampiyonları oyuncu için açılmaz. İlave kopyalar almak için gereksinimlerin yerine getirilmesi gerekir.
  • 7 Altınlık şampiyonlar açılış turundan çıkarıldı.
  • Zilean, Xerath ve Azir açılış şampiyonu olarak, Shurima ise açılış özelliği olarak ayarlandı.

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ: AÇILABİLİR ŞAMPİYONLAR

Açılabilir şampiyon mekaniği metada çok sayıda kompozisyona olanak tanısa da mevcut gereksinimleri çok spesifik ve genellikle oyuncuları, özellikle de setin sonlarına yaklaştığımız bu dönemde istediğimizden daha katı ve esnek olmayan oyun tarzlarına yönlendiriyor. Bunu göz önünde bulundurarak köklü bir değişiklik yapıyoruz ve açılabilir şampiyon sistemimizin büyük bir kısmını çok daha kolay hale getiriyoruz. Amacımız daha az katı gereksinimlerle daha fazla takım kompozisyonunun var olmasını sağlamak ve kompozisyonunuzu anında değiştirme potansiyeli sunmak (Yani size daha fazla esneklik kazandırmak.). Bu değişikliği istediğimizden daha geç uyguladığımızı kabul etsek de bunu yetenekli hamlelerin daha fazla özgürlük sunacağına inanarak yapıyoruz. Ayrıca açılabilir şampiyon sistemiyle ilgili yapılan düzenlemelerden ders alarak bu mekaniği gelecekteki uygulamalarda ve iyileştirmelerde daha etkili kullanmayı hedefliyoruz. TFT'yi her zaman daha iyi hale getirmeye çalışıyoruz ve bu adımın, hedefimize ulaşmak için doğru bir yön olduğuna inanıyoruz.

ŞAMPİYON AÇMA KOŞULLARI

Aşağıdaki şampiyonların her birini açmayı kolaylaştırırken yeni erişilebilirlikleriyle nadirliklerinin uyumlu olması için denge değişiklikleri yapıyoruz.

Kompozisyona özel birimleri daha geniş bir kompozisyon yelpazesinde görmeye hazır olun. Vadi'nin Alameti gibi birimler artık iki Kavgacı ile oynamak istediğiniz kompozisyonlara eklenebilir. Galio artık diğer birimleri de içeren 5 birimlik Demacia kompozisyonlarında ileri sürülebilir (veya yedek kulübesinde bekletilebilir). Ayrıca Veigar da artık çoğu Yordle kompozisyonuna yalnızca bir şapka çıkararak eklenebilir. Sadece bu şapkanın bir Rabadon'un Şapkası olduğundan emin olun çünkü o, gereksiz yere büyük egosunu taşıyabilecek tek şey.
  • Bard: Dükkânı 4 kez yenileyin Aşama 2'deki çember turundan önce dükkânı 3 kez yenileyin
  • Graves: 2 eşyaya sahip bir Twisted Fate ileri sürün 2 eşyaya sahip herhangi bir Bilgewater şampiyonu ileri sürün
  • Yorick: 2 yıldızlı Viego ileri sürün 1 eşyaya sahip 1 yıldızlı bir Viego ileri sürün
  • Darius: Draven 1 Altın kazandırsın 1 eşyaya sahip bir Draven'a sahip olun ve 5. seviyeye ulaşın
  • Gwen: 20 ruh toplayın 10 ruh toplayın ve 5. seviyeye ulaşın
  • Kennen: Toplamda 7 yıldızlı Ionia/Yordle/Savunucu birimleri ileri sürün Toplamda 5 yıldızlı Ionia/Yordle/Savunucu birimleri ileri sürün ve 5. seviyeye ulaşın
  • Kobuko ve Yuumi: Toplamda 6 yıldızlı Kavgacı/Manabaz/Yordle birimleri ileri sürün ve 7. seviyeye ulaşın Toplamda 6 yıldızlı Kavgacı/Manabaz/Yordle birimleri ileri sürün ve 6. seviyeye ulaşın
  • Diana: 2 yıldızlı bir Leona ileri sürün ve 6. seviyeye ulaşın 3 eşyaya sahip 1 yıldızlı bir Leona ileri sürün ve 7. seviyeye ulaşın
  • Kai'Sa: Bir Mesafeci birimi 3 eşyaya sahip olsun Bir Mesafeci birimi 2 eşyaya sahip olsun
  • Kalista: 70 ruh toplayın 30 ruh toplayın ve 7. seviyeye ulaşın
  • Nidalee: 2 eşyaya sahip 2 yıldızlı bir Neeko ileri sürün 3 eşyaya sahip 2 yıldızlı bir Neeko ileri sürün ve 7. seviyeye ulaşın
  • Vadi'nin Alameti: Oyunculara karşı 8 çatışma boyunca Hiçlik özelliği etkin olsun Oyunculara karşı 2 çatışma boyunca Hiçlik özelliği etkin olsun ve 7. seviyeye ulaşın
  • Skarner: Gargoyl Taşzırhı'na sahip olan ama tank olmayan birim ileri sürün 1 Zincir Yelek eşyasına sahip olan sahir veya nişancı ileri sürün
  • Veigar: 2 Rabadon'un Şapkası'na sahip bir şampiyon ileri sürün 1 Rabadon'un Şapkası'na sahip bir Yordle ileri sürün
  • Yone: 3 yıldızlı bir Yasuo ileri sürün 3 eşyaya sahip 2 yıldızlı bir Yasuo ileri sürün ve 7. seviyeye ulaşın
  • Aatrox: %40 Mutlak Sömürü %30 Mutlak Sömürü
  • Galio: Toplamda 12 yıldızlı Demacia birimlerine sahip olun Toplamda 8 yıldızlı Demacia birimlerine sahip olun ve 8. seviyeye ulaşın
  • Mel: 1 eşyaya sahip 2 yıldızlı bir Ambessa katledilsin 1 eşyaya sahip bir Ambessa katledilsin ve 8. seviyeye ulaşın
  • Ryze: 4 bölge özelliği etkinleştirin ve 9. seviyeye ulaşın 3 bölge özelliği etkinleştirin ve 9. seviyeye ulaşın
  • Sylas: 2 yıldızlı bir Jarvan IV ve Garen satın 2 yıldızlı bir Garen satın ve 9. seviyeye ulaşın
  • Tahm Kench: 450 Gümüş Yılan harcayın 350 Gümüş Yılan harcayın ve 8. seviyeye ulaşın
  • T-Hex: Toplamda 9 yıldızlı farklı Piltover birimleri ileri sürün Toplamda 7 yıldızlı farklı Piltover birimleri ileri sürün ve 8. seviyeye ulaşın
  • Thresh: 175 ruh toplayın Toplamda 5 yıldızlı Gölge Adalar birimlerine sahip olun ve 8. seviyeye ulaşın
  • Volibear: 3800 Cana sahip bir birime sahip olun 3400 Cana sahip bir birime sahip olun ve 8. seviyeye ulaşın
  • Ziggs: 3 eşyaya sahip bir Yordle veya Zaun birimi ileri sürün 2 eşyaya sahip bir Yordle veya Zaun birimi ileri sürün

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Vadi'nin Alameti ve Volibear'li 2 birimlik Kavgacı eşiğinin ileri safhalarda görülme sıklığı kadar büyük.

ÖZELLİKLER

Kavgacı özelliği artık en güçlü iki birimini (Volibear ve Vadi'nin Alameti) daha erken ve daha tutarlı şekilde elde ettiği için uç eşiklerin gücünü biraz azaltıyoruz.

16.5'te Demacia'ya getirdiğimiz zayıflatmalar hedefi tutturamadı, bu yüzden 16.6 Yaması'nda bunları düzeltiyoruz ve aynı zamanda unvanının ikinci kelimesini yerine getirmekte zorlanan arbaletli taşıyıcıya bir güçlendirme daha getiriyoruz.

Ionia için esneklik sağlamak ve şampiyon açma değişikliklerimize uyum gösterilebilmesi adına birkaç düzenleme yapıyoruz. İlk olarak Yücelik Yolu'yla başlayalım. Yücelik Yolu'nun en büyük cazibesi, Yasuo'yu yenileyerek nihayetinde Yone ile zirveye ulaşmakken Yone sadece iki yıldızlı Yasuo ile erişilebilir oluyor. Bu sebeple yenileme yapmayı teşvik etmek için oldukça büyük bir üç yıldızlı güçlendirme sunuyoruz. Cömertlik Yolu fazla cömert davranıyordu ve özelliğin sağladığı güç ile altın nedeniyle ileri safhalarda kompozisyon değiştirmeyi engelleyen daha katı bir Ionia dizilimine yol açtı. Kılıçların Yolu büyük ölçüde Yunara'nın Yolu'na dönüştü (hatta o bile zar zor) ve genellikle diğer sinerjiler yerine sadece 3 birimlik Ionia eşiğinde oynanıyor. Özelliğe yetenek gücü ekleyerek ve isabet halinde kazandırdığı ilave hasarı kaldırarak bu yol ile oynama şekillerinizi çeşitlendiriyoruz. Tabii bu yüzden Kılıçların Yolu ismi biraz garip kalabilir ama sonuçta kılıçlar da büyülü olabilir, değil mi?

Ixtal'ı zayıflatıyoruz çünkü 4 Altınlık birimlerinden ikisine çok daha kolay erişim sağlanıyor ve bu da kaybetmeyi gerektirmeyen görevleri çok daha güçlü hale getiriyor.

Piltover özelliğinin 6 birimlik eşiğine erişim daha kolay hale geldiği için 9 ile 10 birimlik eşiklerine ulaşmayı zorlaştırıyoruz ve Maden Matkabı'nın altın kazandırma şansını azaltıyoruz.

Aatrox ve Yone'yi açmak çok daha kolay olduğu için ister yüksek altın bedeline sahip Biçici birimleriyle oynayın ister bu özelliğe sahip tüm birimleri ileri sürün, Biçici özelliğine büyük bir güçlendirme geliyor.

Hiçlik özelliği için Adrenalin Modülleri'nin hasar seçeneği olmasını, Sömürü Çekirdeği'nin ise iyileştirmeye odaklanmasını istiyoruz. Bu sette durum böyle değildi çünkü Sömürü Çekirdeği, adrenalin yüklü rakibinden çok daha güçlü performans sergiledi.

Yordle özelliğinin 8 birimlik eşiği orta seviye beceri düzeylerinde fazla iyi, bu yüzden yavaş yavaş kazanılan ödüllerin değerini azaltıyoruz ve Yordle Keselerinden 2 Altınlık Yordle çıkmasını sağlıyoruz. Böylelikle Tristana/Teemo odaklı yenileme kompozisyonları çok daha tutarlı olacak!
  • Kavgacı Özelliğinin Kazandırdığı Azami Can: %25/45/65 %25/40/60
  • Demacia Özelliğinin Dirençleri: 12/30/30 12/35/35
  • Ionia Özelliğindeki Yücelik Yolu'nun 3 Yıldızlı Birim İlavesi: %100 %130
  • Ionia Özelliğindeki Cömertlik Yolu'nun Her Altın İçin Gerektirdiği Alt Etme: 3 4
  • Ionia Özelliğindeki Kılıçların Yolu artık isabet halinde ilave hasar vermiyor.
  • Ionia Özelliğindeki Kılıçların Yolu Ionia'lılara ayrıca %15/25/50/100 Yetenek Gücü kazandırır.
  • Ionia Özelliğinin 10 Birimlik Eşiğinde Rakibin Saldırı Hızını Azaltması: %40 %30
  • Ixtal Özelliğindeki Güneş Kristali Ödülleri (Aşama 2-5):
    • Ixtal'la Şampiyonların Katledilmesi: 105/125/175/225 100/100/140/230
    • Ixtal'la Şampiyonların Katletmesi: 70/90/110/140 70/70/90/110
    • XP Alma (Kolay): 40/40/40/40 20/20/20/20
    • XP Alma (Zor): 125/125/100/100 125/100/80/80
    • Yenileme (Orta): 90/90/50/50 80/70/50/50
    • Yenileme (Zor): 135/135/70/70 135/120/70/70
    • Eşya Zulasında Yer Açma: 80/80/100/120 70/70/80/120
    • Mağlubiyet Serisi (Küçük): 120/200/200/300 120/170/200/300
    • 3 Yıldızlı Qiyana: 150/150/200/200 120/120/160/160
  • Piltover özelliğindeki Maden Matkabı'nın altın kazandırma şansı azaltıldı.
  • Biçici Özelliğinin İlave SG: %22/33/44 %20/30/40
  • Hiçlik Özelliğinin Kazandırdığı Adrenalin Modülleri'nin Taban Hasar Artışı: %15 Hasar Artışı %18 Hasar Artışı
  • Hiçlik Özelliğinin Kazandırdığı Sömürü Çekirdeği: Rakipten en fazla 15 yük olacak şekilde %2 SG ve YG çalar Rakipten en fazla 10 yük olacak şekilde %2 SG ve YG çalar
  • Yordle Özelliğinin 8 Birimlik Eşiğinde Yordle Kesesi:
    • Kazandırdığı Altın: 6 Altın 5 Altın
    • Potansiyel ödül olarak 2 adet 2 Altınlık Yordle eklendi.
    • Dağıtılan ganimetin ortalama değeri biraz düşürüldü.

1. AŞAMA BİRİMLER

Yakın zamanda kimsenin Lulu için yenileme yapmasını beklemiyoruz ama bu değişiklik onu biraz daha iyi bir Sihir Üstadı eşya taşıyıcısı haline getirmeli.
  • Lulu'nun Birincil Hasarı: 285/425/635/845 YG 330/500/750/1000 YG
  • Lulu'nun İkincil Hasarı: 120/180/270/360 YG 140/210/315/420 YG

2. AŞAMA BİRİMLER

Yenileme odaklı Tryndamere ve Ashe kompozisyonları hâlâ 16.2 Yaması'nda gelen zayıflatmalarının buzlarını çözmeye çalışıyor. Yine de aralarında çok az fark var. Ashe, erken safhalarda niteliklerinin zayıf olması nedeniyle yük biriktirme hayallerini gerçekleştirmekte zorlanıyor. SH ve SG değerlerini biraz daha arttırmak gerçek buz hissini yaşatacaktır.

16.5'te Zaun için yaptığımız hata düzeltmeleriyle birlikte Ekko metadan düştü. Hasarına getirdiğimiz güçlendirmeyle yenileme odaklı kompozisyonlarda tekrar yer bulmasını umuyoruz.

Yorick'i açmak çok daha kolay olacağı için bir yıldızlı halini standart 2 Altınlık birimlerimizle aynı hizaya getiriyoruz.
  • Ashe'in Taban SG'si: 58 60
  • Ashe'in Taban SH: 0,7 0,75
  • Ekko'nun Yetenek Hasarı: 150/225/340/455 YG 160/240/380/520 YG
  • Yorick'in İyileştirmesi: 325/370/500 YG 250/350/500 YG

3. AŞAMA BİRİMLER

Geçtiğimiz yama, yamanın ana hedefi olmasına rağmen üç yıldızlı 3 Altınlık taşıyıcılar için yeterince etkili olmadı. Onları üç yıldıza yükseltmek için gereken yatırım ve riskle eşit seviyeye gelmeleri için güçlendiriyoruz.

Burada dikkat çekici olan şey, tek hedeflerini katletmeleri gereken tek hedefli taşıyıcılara getirdiğimiz cömert üç yıldız güçlendirmeleri. Bu güçlendirmelerden bazıları normal sınırlarımızı bile aşıyor ama Ahri örneğinde olduğu gibi, bu birimlerin hedeflerine fazlalık hasar verme sıklıklarını telafi etmemiz gerekiyor. İleri safhalarda sabit hasar azaltma etkisini kaybeden Leona için de büyük bir güçlendirmemiz var. Bunu bir miktar arttırarak üç yıldıza yükseldiğinde artık bir hedefe daha vurabilmesini (ve sersemletebilmesini) sağlıyoruz. Onu iyi bir yere konumlandırırsanız erken safhalarda arka sıralarda yer alan bir birimi sersemletebilirsiniz. Leona'ya benzer şekilde Zoe de istediğimiz tutarlı başarıyı yakalayamadı. Bu kısmen onun Tehdit benzeri özelliğinden ve aynı zamanda yeteneğinin sınırlı hedeflerinden kaynaklanıyor. Üç yıldıza yükseldiği zamanki hasarını büyük ölçüde arttırmak Çifte Bela Baloncuğu'nu güçlendirecek.
  • Ahri'nin Yetenek Hasarı: 82/125/195 YG 82/125/225 YG
  • Draven'ın Yetenek Hasarı: 120/170/290 SG 120/180/350 SG
  • Gangplank'in Yetenek Hasarı: 190/285/450 SG 205/310/500 SG
  • Leona'nın Sabit Hasar Azaltması: 15/30/70 15/30/80
  • Leona'nın Hedef Sayısı: 3 3/3/4
  • Vayne'in Yetenek Hasarı: 100/150/250 SG 110/165/285 SG
  • Zoe'nin Yetenek Hasarı: 330/500/900 YG 330/500/1000 YG

4. AŞAMA BİRİMLER

Nidalee, onu açmak için gereken süper tank Neeko'ya eskiye göre daha az bağımlı olduğundan, onu biraz daha dayanıklı hale getirip hasarını da azaltabiliyoruz.

Lissandra en kötü performans gösteren 4 Altınlık YG odaklı şampiyonumuz. Ona kâğıt üzerinde veya yama notlarında küçük görünebilecek ama Manabaz özelliği ile göründüğünden çok daha büyük olan bir mana güçlendirmesi veriyoruz.

Ekko gibi Warwick de Zaun için yaptığımız hata düzeltmesinden bu yana acı içinde ulumaya devam ediyor. Getirdiğimiz bu güçlendirmeyle daha erken ulumaya başlayacak ancak bu sefer sebebi acı içinde olması olmayacak.

Veigar'ı kısa ve kolay bir şekilde açılabilir hale getirdiğimiz için hasarını düşürüyoruz ki listelerin üst sırasına çok hızlı ulaşmasın.

Yasuo'yu iki yıldıza yükseltmek onu üç yıldıza yükseltmekten çok daha kolay olduğu için Yone'yi diğer 4 Altınlık şampiyonlarla aynı hizaya getiriyoruz ve artık bir yıldızlıyken stabil olmamasını sağlıyoruz. Çünkü oyuncular onu almak için 6. seviyede kaldıktan sonra genellikle uzun süre bir yıldızda kalıyordu.
  • Diana'nın İkincil Yetenek Hasarı: 140/210/1350 YG 160/240/1500 YG
  • Kalista'nın Yetenek Hasarı: 32/48 SG 30/48 SG
  • Kalista'nın Başlangıç Mızrakları: 20 25
  • Kalista'nın Mızrağının Güçlenmesi: Her 25 ruh için 1 mızrak Her 50 ruh için 1 mızrak
  • Lissandra'nın Manası: 20/70 20/65
  • Nidalee'nin Canı: 1100 1200
  • Nidalee'nin Taban SH: 0,9 0,85
  • Nidalee'nin Yetenek Hasarı: 320/500/2000 YG 290/470/2000 YG
  • Singed'in Yeteneğinin İlave Dirençleri: 20 20/60/100
  • Veigar'ın Hasarı: 62/93/199 56/84/199
  • Warwick'in Manası: 0/90 0/70
  • Warwick'in Yetenek Hasarı: 45/70/550 SG 55/85/550 SG
  • Yone'nin Taban SH: 0,9 0,85
  • Yone'nin Yeteneğinin Bölüştürülen Hasarı: 160/240 SG ve YG 140/210 SG ve YG
  • Yone'nin Pasif Hasarı: 80/120 SG 55/85 SG
  • Yone'nin Pasif Hasarı: 140/210 YG 110/165 YG

5. AŞAMA BİRİMLER

Tüm Shurima birimlerini açma görevi ve kullanışlı Kumdan Askerleri derken Azir'e onu gerçek bir taşıyıcı yapacak kadar güç ayırmadık. Şimdi Kumdan Askerlerinin dayanıklılığından kısarak taşıyıcı olma potansiyelini arttırıyoruz.

Üç özellikle oynaması daha kolay hale gelen Ryze için birkaç düzenlememiz var. Aşırı güçlü olan kökenlerinden güç çekip temel yeteneğine aktarıyoruz, böylece oyuncular daha güçlü bir Ryze'ın güvenli tutarlılığıyla çeşitli özelliklere yönelebilecek.

16.5 Yaması'nda Piltover parkına geri dönmek zorunda kaldık. Bunu yaptığımızda, oyuncular Mavi Güçlendirme ve hasar artışı odaklı kombinasyonlarla (Ebedi Kılıç/Hücum Gürzü) güçlü bir kombo keşfetti ve bu da T-Hex'i amaçlanandan daha güçlü hale getirdi. Şimdi bunu düzeltmek ve bu teropoda erken erişmenizi telafi etmek için ona fazladan bir zayıflatma getiriyoruz.

Thresh, Aşama 5-1'de kullanılabilen bir sömürücü tank ama artık oyuna daha erken katıldığı için başta dayanıklılığı olmak üzere (Bu, sömürdüğü canı daha etkili kılıyor.) zayıflatılması gerekiyor.
    • Aatrox'un Yetenek Hasarı: 95/185 SG 85/170 SG
    • Annie ve Tibbers:
      • Annie'nin Taban SH: 0,8 0,85
      • Tibbers'ın Kalkanı: 1000/1200 YG 1200/1400 YG
    • Azir'in Taban Saldırı Hızı: 0,8 0,85
    • Azir'in Aktif Yeteneğiyle Çağırdığı Askerin Hasarı: 70/105 90/135
    • Azir'in Kumdan Askeri'nin Canı: 750/1350 600/1080
    • Mel'in Işıltılı Eşya Kazanması İçin Gereken Eşik: 225 235
    • Ryze'ın Taban Yetenek Hasarı: 235/435 YG 255/460 YG
    • Ryze'ın Bilgewater Özelliğiyle Top Hasarı: %25 %18
    • Ryze'ın Yordle Özelliğiyle Hasar Azaltması: %12 %8
    • Ryze'ın Freljord Özelliğiyle Buz Tutma Süresi: 4 sn. 2 sn.
    • Ryze'ın Freljord Özelliğiyle İlave Hasarı: %6 Can %8 Can
    • Sett'in Yetenek Hasarı: 220/350 + rakibin azami canının %3/9 kadarı 200/350 + rakibin azami canının %2/5 kadarı
    • Sylas'ın Taban Canı: 1600 1450
    • Sylas'ın Demacia'nın Adaleti Yeteneğinin Hasarı: 700/1050 YG 630/950 YG
    • Tahm Kench'in Canı: 1100 1000
    • Tahm Kench'in Obur Özelliğiyle Canı:
      • 1 yıldızlı 1 Altınlık: 55 > 40
      • 1 yıldızlı 2 Altınlık: 85 > 70
      • 1 yıldızlı 3 Altınlık: 115 > 100
    • Tahm Kench Obur Özelliğiyle YG'si:
      • 1 yıldızlı 1 Altınlık: 10 8
      • 1 yıldızlı 2 Altınlık: 12 10
    • T-Hex'in Canı: 1400 1100
    • T-Hex'in Yetenek Hasarı: 360/540 SG 280/420 SG
    • T-Hex'in Atış Hasarı: Taban hasarın %10'u Taban hasarın %6'sı
    • T-Hex Saniye Başına Mana Bedeli: 25 30
    • Thresh'in Dirençleri: 75 65
    • Thresh'in Ruha Bağlı Olarak Güçlenmesi: Her 15 ruh için 1 Hasar Her 30 ruh için 1 Hasar
    • Xerath'ın Çöl Golemleri Tılsımıyla Gelen Golem'in İlave SG'si: 40 25
    • Xerath'ın Çöl Golemleri Tılsımıyla Gelen Golem'in İlave Zırhı ve Büyü Direnci: 60 45

    EKONOMİ EKLENTİLERİ

    Birçok şampiyon açma koşuluna seviye gereksinimi eklenmesiyle altının (ve seviye atlamanın) değeri arttı. Bu yüzden aşırı iyi performans gösteren ekonomi eklentilerini genel olarak zayıflatarak güçlerini kontrol altında tutuyoruz.

    Bunlardan biri olan Azami Dizilim, şampiyon açmak her zamankinden daha kolay olduğu için devre dışı bırakıldı. Garanti bir 4 veya 5 Altınlık birim, Azami Dizilim'in tutarlı bir şekilde iki yıldızlı birim kazandırmasını zorlaştırıyordu.
    • Beklenen Beklenmezlik Eklentisinin Aşamaya Göre Kazandırdığı Altın: 11/15/20 9/12/18
    • Gözü Yükseklerde Eklentisinin Anında Kazandırdığı Altın: 15 8
    • Kedi Olalı Bir Fare Eklentisinin Altın Kazandırma İhtimali: %50 %40
    • Yeni Çağ ve Yeni Çağ+ Eklentilerinin Kazandırdığı Yenileme Hakkı: 3 2
    • Zararına Satış kaldırıldı.
    • Sıkı Pazarlık Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 10 8
    • Dümenci Eklentisinin Anında Kazandırdığı Altın: 6 3
    • Kararsızlık I Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 5 4
    • Kararsızlık II Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 6
    • Seviye Atla! Eklentisinin Anında Kazandırdığı XP: 12 8
    • Kötü Niyetli Kazanç Eklentisinin Anında Kazandırdığı Altın: 2 10
    • Kötü Niyetli Kazanç Eklentisinin Geçerli Olduğu Tur Sayısı: 3 2
    • Azami Dizilim devre dışı bırakıldı.
    • Arakla eklentisi artık sadece Aşama 3-2'de sunulacak.
    • Arakla Eklentisinin Ödül Koşulu: 35 Altın 25 Altın
    • Prizmatik Kader Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 3
    • Prizmatik Kader+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 10 7
    • Ben Tek Siz Hepiniz Eklentisinin İlave Canı: 666 525
    • Savaş Ganimeti III Eklentisinin Ganimet Kazandırma İhtimali: %45 %40
    • Ticaret Bölgesi Eklentisinin Anında Kazandırdığı Altın: 4 2
    • İki Elin Sesi Var Eklentisinin Anında Kazandırdığı 2 Altınlık Birim: 2 1

    EKLENTİLER

    Şampiyon açma koşullarının basitleştirilmesiyle uç özelliklere ulaşmak biraz daha kolay hale geldi, bu yüzden eklentilerinin de zayıflatılması gerekiyor. Bu yeni erişilebilirlik ile uç özelliklerimizin altın seviyelerini devre dışı bıraktık, böylece onları kontrol altında tutabileceğiz.
    • Bandle Ganimeti I kaldırıldı.
    • Bandle Ganimeti II Eklentisinin Açılan Yordle Başına Kazandırdığı Altın: 4 2 Yordle özelliğinin prizmatik eşiği artık 10. seviyeye ulaşmayı da gerektiriyor.
    • Sağlıklı Beslenme Eklentisinin Kazandırdığı Can: 50 60
    • Geliş ve Alt Et Eklentisi İçin Gereken Alt Etme Sayısı: 5 6
    • Merkezini Bul Eklentisinin Azami Canı: %15 %25
    • Güçle İşlenmiş Eklentisinin Can Eşiği: 35 40
    • Golem'e Dönüştür Eklentisinin Şampiyon Bedeli: 3 2
    • İlahi Ders Eklentisinin Yetenek Hasarı: 220/330/500/670 SG 240/360/550/740 SG
    • Hazırlık Eklentisinin Kazandırdığı SG ve YG: %4 %5
    • Yalnız Zırh Eklentisinin Azami Canı: %15 %20
    • Özellik Ağacı ayrıca bir Yeniden İşleyici kazandırır.
    • Doğru Yolu İzle I kaldırıldı.
    • Doğru Yolu İzle II Eklentisinin Kazandırdığı Şampiyonlar: Shen ve Jhin Yasuo
    • Doğru Yolu İzle II Eklentisinin Kazandırdığı Eşya: Ebedi Kılıç TEK Kılıcı
    • Doğru Yolu İzle II eklentisi Aydınlanma Yolu etkinken sunulmaz.
    • Doğru Yolu İzle II eklentisiyle Ionia özelliğinin prizmatik eşiği artık 10. seviyeye ulaşmayı da gerektiriyor.
    • Birliğin Gücü Eklentisinin Saldırı Hızı: %20 %25

    GİDERİLEN HATALAR

    • Dost birim olan Galio'nun çatışma sırasında dost Freljord birimlerinin ilavelerini kaldırabilmesine yol açan hata giderildi.
    • "Beraber Olsak Da Ayrıyız" görevinin ilerlememesine yol açan hata giderildi.
    • Gökyüzü Feneri Zirvesi arenasına giriş sırasında skor tablosunun görünmemesine yol açan hata giderildi.

    YENİDEN: CANAVARLAR FESTİVALİ

    Canavarlar Festivali'nin 17.1 Yaması'na kadar oyunda olacağını ve bu yamanın aynı zamanda olağanüstü yeni setimizi de beraberinde getireceğini hatırlatalım.

    BİRİMLER

    Yeniden seti için güçlendirmelerle dolu bir yama hazırladık, böylece Yollar setindeki favorilerimizin her biri oynanabilir olacak!
    • Brand'in Hasarı: 200/350/550 250/400/600
    • Tahm Kench'in Taban Canı: 700 800
    • Tristana'nın Saldırı Başına Hasarı: 44/66/88 50/75/115
    • Braum'un Taban Canı: 800 850
    • Teemo'nun Hasarı: 340/510/765 360/540/810
    • Zed'in 3. Saldırısının Saldırı Gücü: 30/60/90 40/80/100
    • Kindred'ın Hasarı: 340/510/815 360/540/865
    • Cho'Gath'ın Taban Canı: 1100 1200
    • Olaf'ın Biçmesinin Normal Saldırı Hasarı Yüzdesi: %50/50/50 (YG) %40/40/40 (YG)
    • Ornn'un Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 70 60
    • Sett'in Birincil Hasarı: %20/30 Hedefin azami canının %22/33 kadarı
    • Sett'in İkincil Hasar: %10/15 Hedefin azami canının %12/18 kadarı

    ÖZELLİKLER

    Shyvana ile Kavgacı birimlerin 16.4'teki hâkimiyeti geçen yamada gerekli bir zayıflatmayla sona erdirildiğinden, özelliğin kendisine daha fazla güç verebiliyor ve erken ile orta safhalarda klasik uç eşiklere uzanan Kavgacı dizilimlerini destekliyoruz.
    • Dövüşçü Özelliğinin Kazandırdığı İlave Can: 400/700/1000/1400 425/750/1100/1400