Teamfight Tactics 16.3 Yama Notları

16.3 Yaması, XP ve şampiyon açma koşulları gibi sistem değişiklikleri ve dengeleme değişiklikleriyle birlikte geliyor!
Yeni yama açıldı!

Henüz üçüncüsü olsa bile bu yama, setin sistem değişiklikleri ve yenilemeler bakımından en büyük yaması olacak. Meta geliştikçe bu yamada ve gelecek yamalarda denge değişiklikleri yapmaya devam edeceğiz. Bu yamada şimdiye kadar öğrendiklerimizden yola çıkarak açılabilir şampiyon sisteminde değişiklikler yapıyor, bazı şampiyonları yeniliyor ve seviye atlamaya yönelik düzenlemeler getiriyoruz.

Keyfini çıkarın!
Katie "Riot Ukime" Guo Rodger "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR


SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

SEVİYE ATLAMA

Yüksek derecelerde çok fazla oyuncunun 8. seviyeyi es geçtiğini gözlemledik. Aslında bunda bir sıkıntı yok ama bu kadar sık yaşanmasını istemiyoruz. Bu yüzden 9. seviyeye atlamak için gereken altın miktarını 8 arttırıyoruz. Bu da 9. seviyeden 10. seviyeye atlamayı, 8. seviyeden 9. seviyeye atlamaktan daha ucuz hale getirecek. Genel olarak prizmatik eklentiler ve açılış ziyaretlerinden faydalanmayan lobilerde bile 9. seviyeden 10. seviyeye atlamanın biraz arttığını görmekten memnunuz.
  • 8. Seviyeden 9. Seviyeye Atlamak İçin Gereken XP Miktarı: 68 XP 76 XP

ZİYARETLER

Belli başlı açılış ziyaretleriyle fazla uyumlu olan bazı eklentileri devre dışı bırakıyoruz.
  • Gwen'in Hediyeleri
    • El Emeği Göz Nuru devre dışı bırakıldı.

  • Amblem Birliği:
    • Taç Giyme Töreni devre dışı bırakıldı.
    • Lanetli Taç devre dışı bırakıldı.
    • Esnek devre dışı bırakıldı.
    • Üçler Ordusu devre dışı bırakıldı.
    • Strateji Ustasının Mutfağı devre dışı bırakıldı.
    • U.R.F. devre dışı bırakıldı.

HARELER

Şu an bir hare noktasındasınız. Burayı okuyorsanız azami hareye sahipsiniz demektir. Ancak sizin aksinize hareli şampiyonlarımız eskiden bu noktadan geçemezdi ve katledildiklerinde harelerini kaybederlerdi. Bu yüzden bu şampiyonların harelerinin daha anlaşılır olmasını sağlıyoruz. Bu bir güçlendirme olsa da endişelenmeyin, telafi olarak halihazırda epey iyi durumda olan Taric'i bu yamada zayıflatıyoruz.
  • Şu şampiyonların hareleri onlar katledildiklerinde bile varlığını koruyacak: Shyvana, Skarner, Taric.

AÇILABİLİR ŞAMPİYON KURALLARI

Öykü ve Efsaneler'in çıkışıyla birlikte açılabilir şampiyon sisteminin göz önünde olmayan kurallarını erkenden ve sıkça paylaştık. Açılabilir şampiyon sisteminden çok şey öğrendik ve bu öğrendiklerimizi ufak bir sistem güncellemesiyle bu yamada uyguluyoruz. Bu kapsamda çok fazla karşılaştığımız 3 yıldızlı 4 Altınlık açılabilir şampiyonların sıklığını azaltıyoruz. Zira bu şampiyonlar karşı oynanış için pek fazla fırsat tanımıyordu.

Hem 4 hem de 5 Altınlık açılabilir şampiyonların dükkânda çıkma ihtimalini düzenleyerek tercih edilmedikleri oyunlarda (yani bu şampiyonu açan tek kişi siz olduğunuzda) daha az sıklıkta 3 yıldıza yükselebilmelerini sağlıyoruz. Bu esnada tercih edildikleri oyunlarda ise (yani en az bir diğer oyuncu da şampiyonu açtığında) daha kolay 2 yıldıza yükselebilmelerini sağlıyoruz.
  • 4 ve 5 Altınlık açılabilir şampiyonlar artık tercih edilmedikleri durumlarda dükkânda daha az ortaya çıkıyor.
  • Tercih edildikleri durumlarda ise 2 yıldıza daha kolay yükseliyorlar. Bu esnada 3 yıldıza yükselme zorlukları değişmiyor.

ŞAMPİYON AÇMA KOŞULLARI

Erişilebilir kompozisyonların sayısı arttıkça eğlence de artıyor.

Başlangıçta 2 yıldızlı bir Viego'ya sahip olmasına rağmen sadece iki bileşen eşyası olan oyuncular artık rahat bir nefes alabilir.
  • Kai'Sa'nın Seviye Koşulu: 8 7
  • Orianna: 3 Piltover şampiyonu 2 eşyaya sahip 1 Piltover şampiyonu
  • Tryndamere'in Eşya Koşulu: 2 1
  • Yorick'in Eşya Koşulu: 2 1
  • Warwick: 2 yıldızlı bir Vi ve 1 yıldızlı bir Jinx 1 eşyaya sahip Vi VE Jinx (2 yıldız koşulu kaldırıldı.)

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Diana ve Leona'nın aynı tahtada bir araya gelmesinin etkisi kadar büyük.

ÖZELLİKLER

Tempolu Bilgewater tahtaları yüksek beceri düzeylerindeki en yaygın strateji. Oyuncular erken safhaları kazanmak için seviye atlayıp birim ve eşyalardan faydalanıyor ve olabildiğince hızlı bir şekilde Bilgewater özelliğinin 7 birimlik eşiğine ulaşmaya çalışıyor. Bu stratejinin lobi temposuna ve ekonomiye olan etkisi Runeterra Yeni Başlangıçlar'daki (9. set) Draven efsanesine benzer bir hal almaya başladı ama o kadar aşırı değil. Erişimi de daha zor çünkü şanslı olup erkenden Twisted Fate'e sahip olmanız gerekiyor. Bilgewater'a yönelik değişikliklerle özelliğin temposunu dengelemek istiyoruz. Bu kapsamda alt etmelerden kazandığınız gümüş yılan miktarını yarıya indiriyoruz. Bu zayıflatmalar mağlubiyet serisindeki korsanları pek fazla etkilemeyecek.

Ulaşması zor bir eşik olsa da Darkin özelliğinin 3 birimlik eşiği pek iş yapmıyor. Darkin silahlarını toplarken gösterdiğiniz çabayı ödüllendirmek için büyük bir güçlendirme getiriyoruz.

Ixtal'a bazı güçlendirmeler getiriyoruz ancak bunlar özelliğin en uç eşiğini pek etkilemeyecek. 700 Güneş Kristaline ulaşıp ödülü aldığınız zaman Şampiyon Çoğaltıcı yoluyla 2 yıldızlı bir Brock'a sahip olmayı standartlaştırmak için pek fazla değeri olmayan ve yem olarak görülen görevlerin değerini arttırıyoruz. Bu harika çünkü eskilerin de dediği gibi ummadık taş baş yarar. Yani Brock yanınızda olduğu sürece birinci olma ihtimaliniz var.

T-Hex'i yakalayıp Piltover parkına hapsettiğimize göre artık zayıf icat modüllerimizi güçlendirebiliriz. Bir dakika, o da ne? T-Hex de güçleniyor, herkes parktan kaçsın! Hikâyenin devamı 5. Aşama Birimler başlığının altında.
  • Bilgewater Özelliğinin Bedelsiz Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %20 %15
  • Bilgewater Özelliğinin 2 Yıldızlı Birimlerinin Gümüş Yılan Bedeli: 30 35
  • Bilgewater Özelliğinin Alt Etme Başına Kazandırdığı Gümüş Yılan: 2 1
  • Bilgewater Özelliğinin 10 Birimlik Eşiğinin Top Hasarı: 500 300
  • Bilgewater Özelliğinin 10 Birimlik Eşiğinin Katletme Başına Kazandırdığı Altın: 5 2
  • Darkin Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinin Hasarı: 100 333
  • Ixtal Özelliğinin Küçük Yenileme Görevi (Aşama 2-6): 5/6/8/8/8 3/4/7/7/7
  • Ixtal Özelliğinin Orta Yenileme Görevi (Aşama 2-6): 10/12/16/16/16 6/9/15/15/15
  • Ixtal Özelliğinin Zor Yenileme Görevi (Aşama 2-6): 15/18/24/24/24 10/12/20/20/20
  • Ixtal Özelliğinin Birikim Altını Görevi: 6/14/20/20/20 5/12/16/16/16
  • Ixtal Özelliğinin Qiyana'nın Alt Etme Görevinden Kazandırdığı Güneş Kristali: 20/30/40/50/50 30/50/80/80/80
  • Ixtal Özelliğinin Sırayla Kazanma ve Kaybetme Görevinden Kazandırdığı Güneş Kristali: 200/280/360/450/600 200/280/400/500/700
  • Ixtal Özelliğinin 700 Güneş Kristali Ödülleri:
  • Ödül A: Yadigâr eşya örsü Tamamlanmış eşya örsü + 1 Büyük Şampiyon Çoğaltıcı
  • Ödül B: 30 Altın 2 Büyük Şampiyon Çoğaltıcı
  • Ixtal Özelliğinin 800 Güneş Kristali Ödülleri:
    • Ödül A: 50 Altın 30 Altın + 2 Brock
    • Ödül B: 145 Altın 120 Altın + 2 Büyük Şampiyon Çoğaltıcı
    • Ödül C: 5 Altınlık birim 2 Brock
  • Ixtal Özelliğinin 900 Güneş Kristali Ödülleri:
    • Ödül A: 180 Altın 160 Altın + 2 Büyük Şampiyon Çoğaltıcı
    • Ödül B: 60 Altın 40 Altın + 2 Büyük Şampiyon Çoğaltıcı
  • Piltover Özelliğinin 2 Birimlik Eşiğinde Süreklilik Çarkları'nın Yetenek Gücü: 12 15
  • Piltover Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Hızlandırma Geçidi'nin Mana Yenilemesi: %35 %40
  • Piltover Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Magnetron Bobini'nin Taban Hasar Artışı: %18 %16
  • Piltover Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinde Zırhsavar'ın Tanklara Yönelik Hasar Artışı: %35 %45
  • Piltover Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinde Geliştir!'in Saldırı Hızı: %15 %25
  • Hiçlik özelliği artık her zaman ilk olarak saldırı odaklı bir mutasyon sunacak.
  • Hiçlik Özelliğinde Dikenfırlatan Mutasyonunun Hasarı: 111 100
  • Hiçlik Özelliğinde Asil Kabuk Mutasyonuyla Gelen Haşerenin Canı: %25 %30
  • Hiçlik Özelliğinin Çağırdığı Birimin Taban Dirençleri: 30 40

1. AŞAMA BİRİMLER

Blitzcrank çoğu zaman orta ve ileri safhalarda bir kez bile yetenek kullanacak kadar hayatta kalamıyor. Metalin etten daha dayanıklı olduğunu kanıtlayabilmesi için kendisine bir mana güçlendirmesi veriyoruz.

Jhin saldırı hızı dizilimleriyle 1 Altınlık bir şampiyona göre biraz fazla güçleniyordu ama bu dizilimler olmadan neredeyse hiçbir şey yapamıyordu. Bu iki gerçeği toplayınca dört etmediği için ufak bir yenilemeyle Jhin'in Guinsoo'nun Hiddeti'ne olan bağlılığını azaltıp kendisini saldırı gücü odaklı eşyaları genel olarak daha iyi taşıyabilecek şekilde güncelliyoruz.
  • Anivia'nın Saldırı Hızı: 0,70 0,75
  • Blitzcrank'in Manası: 60/120 60/105
  • Briar'ın Azalarak Kaybolan Saldırı Hızı: %300/300/300 %300/300/350
  • Jhin YENİ: Yeteneği artık Jhin'in saldırı hızını 1,0 olarak sabitliyor.
  • Jhin'in Taban Saldırı Gücü: 48 44
  • Jhin'in Yetenek Hasarı: 125/190/280/370 Saldırı Gücü 135/200/300/400 Saldırı Gücü
  • Qiyana'nın Yetenek Hasarı: 160/240/360/480 Saldırı Gücü 160/240/400/560 Saldırı Gücü

2. AŞAMA BİRİMLER

Geçtiğimiz yamada Ashe ve Tryndamere'i biraz fazla zayıflattık. Umarız Marc fark etmemiştir. Fark ettiyse de ikilinin bu yamada aldığı güçlendirmenin onu mutlu edeceğini düşünüyoruz.

Ekko bu setin en baskın 2 Altınlık birimi. Mutlak sömürü kaynakları ve Zaun'a gelen son güçlendirmeler sayesinde olması gerekenden fazla dayanıklı hale geldi.

Orianna'nın mana güçlendirmesi bir Manabaz olarak mana yenilenmesi odaklı eşyalara sahip olduğunda yüzünü bir hayli güldürecek. Artık açması da daha kolay olduğuna göre yeni bir yenileme odaklı kompozisyonun filizlendiğini görebiliriz. Tabii orasını zaman gösterecek.
  • Ashe'in Yetenek Hasarı: 120/180/285 Saldırı Gücü 135/195/300 Saldırı Gücü
  • Ashe'in Yetenek Hasarı: 15/25/35 Yetenek Gücü 20/30/40
  • Ekko'nun Dirençleri: 50 45
  • Orianna'nın Manası: 20/60 20/50
  • Tryndamere'in Yetenek Hasarı: 100/150/225 110/160/235

3. AŞAMA BİRİMLER

Bazı oyuncular Diana ve Leona'yı aynı tahtada oynamak istiyor. Haksız sayılmazlar, sonuçta setin ismi ÖYKÜ ve Efsaneler. Leona'nın eski yetenek seti çoğu zaman Diana'yı yanlış yönlendiriyordu. Diana, Leona'nın işaretlediği tanklara odaklanıyor ve bunun sonucunda da en iyi Diana kompozisyonunda Leona yer almıyordu. Ne kadar üzücü bir durum. Bu sebeple ikiliyi yeniden bir araya getiriyoruz. Diana artık Leona hayatta kaldıkça zamanla artacak şekilde yetenek gücü kazanacak. Bu değişiklik onlara vereceğiniz eşyaları da etkileyecek. Diana, Mücevherli Eldiven ve yakın zamanda güçlenen Nashor'un Dişi'nden daha iyi faydalanabilecek. Leona ise çatışmalarda hayatta kalabilmek için açgözlü tank eşyalarını daha fazla tercih edecek.

Sejuani kimsenin eşya vermediği bir tank. Kalkanını güçlendirerek direnç kaynaklarının ve tek bir yetenek gücü eşyasının kendisi için daha faydalı olmasını sağlıyoruz (En iyi değil, daha faydalı dediğimizin altını çizmek isteriz. Sejuani'ye Rabadon'un Şapkası'nı vermeniz LP'niz için pek iyi olmayabilir.).
  • Draven'ın Taban Saldırı Gücü: 50 53
  • Leona YENİ: En güçlü Leona biriminiz hayatta kaldığı her saniye başına en güçlü Diana biriminize 3/4/5/10 Yetenek Gücü kazandırır.
  • Malzahar'ın Yetenek Hasarı: 27/40/65 Yetenek Gücü 29/43/68 Yetenek Gücü
  • Sejuani'nin Kalkan Miktarı: 475/525/625 Yetenek Gücü 525/575/675 Yetenek Gücü
  • Zoe'nin Yetenek Hasarı: 300/450/700 Yetenek Gücü 330/500/770 Yetenek Gücü

4. AŞAMA BİRİMLER

Braum da diğer Freljord'lu tankımız gibi eşyalardan nasibini alamayan bir birim. Kompozisyonlarındaki esnek birimler (Wukong, Taric vs.) bütün Warmog'un Zırhı ve Dikenli Yelekleri alırken Braum'un uç eşiklere uzanan özelliğine katkıda bulunmuyorlar bile. Braum'un manasını güçlendirerek kalkanının daha cazip olmasını sağlıyoruz ve bıyıklı dostumuzun en azından gösterişli bir Günateşi Pelerini'ne layık görüleceğini umuyoruz.

Diana'nın yetenek setindeki birkaç şeyi değiştirerek kendisini yeniliyor ve yeniden dengeliyoruz. Bunlardan birine yukarıdaki Leona değişikliğiyle beraber değinmiştik. Diana'nın mana kilidi yoktu, yani kalkan kazanırken mana da kazanabiliyordu. Bunun sonucunda da daha fazla kalkan kazanmak için olabildiğinde çok yetenek kullanmak istiyordu. Artık kalkanı daha güçlü ama sadece atılırken, yani yeteneğini kullanırken ortaya çıkıyor. Bu esnada kalkanı çok daha güçlü olacak ve Leona sayesinde çok daha fazla yetenek gücü kazanacak ancak çatışma boyunca tam gücüne ulaşması biraz zaman alacak.

Fizz için önemli bir zayıflatmamız var. Baş belası olmak Fizz'in hamurunda var. Yüksek miktarda hasar vermeden çok fazla yetenek kullanıyor ama son zamanlarda arka sıralardaki 4 Altınlık taşıyıcıları çok kolay bir şekilde erkenden saf dışı bırakıyor. Hasarını büyük oranda zayıflatırken saldırı hızı ilavesini ikiye katlıyoruz. Böylece Oyunbaz Düzenbaz'ı kullanıp birimleri daha sık sinir edebilecek ama eskisi kadar can yakmayacak.

Güncellenen şampiyon açma koşuluyla beraber Kai'Sa'yı 8. seviye yerine 7. seviyeden tahtalarınıza ekleyebileceksiniz. Artık daha erken erişebildiğiniz için kendisinin 1 yıldızlı halini bir miktar zayıflatıyoruz.

Taric'in dayanıklılığının %90 olması, Boğa Kuvveti (yenilmesi zor eski bir özellik) tarzında bir tank işlevi sunuyor. Bu da ne oyun için ne de oyuncu deneyimi için sağlıklı. Zira bu durum bazen birbirini takip eden bütün yetenekleri engellerken bazen sadece iki veya üç normal saldırıyı engelliyor. Bu dengesizliği bir kenara bırakıp Taric'e daha tutarlı, daha az can sıkıcı ve çoğu zaman da bir miktar zayıf olacak bir zamanla iyileştirme veriyoruz.
  • Braum'un Manası: 60/120 60/105
  • Diana'nın Kalkan Süresi: Mana kilidi olmadan 2 saniye Diana'nın atılmaları sona erdiğinde kalkanı ve mana kilidi de sona eriyor
  • Diana'nın Kalkan Miktarı: 80/120/200 Yetenek Gücü 100/175/300 Yetenek Gücü
  • Diana'nın Hedef Hasarı: 165/250/500 Yetenek Gücü 125/190/600 Yetenek Gücü
  • Diana'nın İkincil Hasarı: 150/225/1350 Yetenek Gücü 140/210/1350 Yetenek Gücü
  • Fizz'in arka sıraları hedef almasının tutarsız olmasına yol açan hata giderildi.
  • Fizz'in Saçılma Hasarı: 110/165/450 Yetenek Gücü 75/115/450 Yetenek Gücü
  • Fizz'in Güçlendirilmiş Saldırı Hasarı: 80/120/600 Yetenek Gücü 50/75/600 Yetenek Gücü
  • Fizz'in Yeteneğinin Saldırı Hızı: %50 %100
  • Garen'in İyileştirmesi: 300/350/1200 Yetenek Gücü 250/300/1200 Yetenek Gücü
  • 1 Yıldızlı SG Kai'Sa'nın Yetenek Hasarı: 42/63/150 Saldırı Gücü 39/63/150 Saldırı Gücü
  • 1 Yıldızlı Kai'Sa'nın Yetenek Hasarı: 265/400/1600 Yetenek Gücü 250/400/1600 Yetenek Gücü
  • Taric [DÜZENLENDİ]: Canı %35'e düştüğünde: 2 saniyeliğine %90 Dayanıklılık kazanır 2 saniye içinde 300/700/2500 Can yeniler

5. AŞAMA BİRİMLER

Sylas, Annie ve Tibbers'ı en son ne zaman aynı tahtada görmüşsünüzdür? Biz de hatırlamıyoruz. Ateş atan bir çocuk, bir oyuncak ayı ve Sylas... Fıkra gibi resmen.

Aurelion Sol semavi bir ejderha olarak gücünü yeterince gösteremiyor. Yıldız tozu toplama mekaniğini yenileyerek isabet alan birimler yerine kendi hasarına bel bağlamasını sağlıyoruz. Böylece sadece mana odaklı dizilimlere bağlı kalmayacak. Geliştirme eşiklerini de buna uygun şekilde güncelliyoruz.

Galio da yetenek düzenlemelerinden nasibini alıyor. Hasarı artık sadece büyü direncine değil, hem büyü direncine hem de zırhına bağlı olarak artacak. Hasarının büyü direncine bağlı olarak artması karakterin temasıyla uyumlu olsa da Galio'nun kazanmak için kısıtlı dizilimlere bağlı kalmasını istemiyoruz (Çoğu oyuncu bu deve eşya bile vermiyor.).

Taric'in Boğa Kuvveti tarzındaki hasar görmezlik aralığı hakkında söylediklerimizi hatırlıyor musunuz? Biz de tam hatırlayamadık. Sanki hemen bir önceki kısımdaydı ama şimdi kim yukarıya kaydıracak? Her neyse, Kindred'ın yeteneği hem can sıkıcı ve aşırı güçlü olduğu anlara yol açıyor hem de bazen etkisiz kalıyor. Yüksek mana bedeline sahip yeteneği ya Veigar veya Baron'un yeteneklerini tamamen engelleyip bir çatışmayı kurtarıyor ya da sadece birkaç normal saldırıyı engellemekle yetiniyor. Yeteneği tutarsız ve can sıkıcı olduğu için Kindred'ı 16.2 Yaması'nda zayıflatmıştık. Bu yamada geri dönüp kendisini çoğu durumda güçlendirecek bir yenileme getiriyoruz. Takım arkadaşları artık yeteneğin süresinde sağlam bir kalkan kazanıyor. Bu esnada Kindred'ın Ebedi özelliğinden kazandığı pasifin hem süresini hem de hasarını arttırıyoruz.

Lucian ve Senna'nın güç kaynağını ayırt etmek kolay değil. Işık Muhafızlarının silahları belirli bir ölçüde çalışacaklarına duyulan bir inançtan güç alıyor ama maalesef ki bu inanç ikili bir birim için kullanabileceğimiz bir tasarım değil. İkiliyi, artık rakiplere Kara Sis uygulamayacak şekilde düzenliyoruz. Bu etki hem çok fazla zırh azaltıyor hem de yakma ve yaralama etkilerini çok uzun süre uyguluyordu. Bu sayede Senna'nın büyük ışık patlamasını güçlendirebileceğiz ama çok da fazla değil. Çatışmalarda arka sıraları erkenden yok etmesini istemediğimiz için elimizi korkak alıştırıyoruz ve patlamaya bir hasar azaltması ekliyoruz.

Güçlenen Shyvana koni şeklindeki yeteneğini daha fazla kullanabilecek. Böylece çatışma boyunca daha isabetli saldırılar gerçekleştirebilecek. İsabetli saldırılar demişken sizce yeni sezon başlangıcı video öyküsünde Quinn mi daha havalıydı yoksa Valor mı?

Yama notlarının önceki bölümünde: T-Hex neredeyse bir yama boyunca 3 yıldızlı Caitlyn'leri hextech mana bataryası olarak kullanarak oyuna hükmettikten sonra 16.2 Yaması'nda katledilmişti. T-Hex'in bir yamadır sesi çıkmıyor. Hem de hiç. Piltover'ın aldığı ufak güçlendirme ve birkaç nitelik güçlendirmesiyle T-Hex artık tekrar ön sıralardaki birimleri eskisi gibi hızla katledebilecek ama bazı kısıtlamaları olacak. İlk olarak artık 16.1 Yaması'ndaki üç yıldızlı Caitlyn'in mana yenilenmesi olmadığı için yeteneği eskisi kadar uzun sürmeyecek. İkincil olarak 16.2 Yaması'nda aldığı hasar azaltma sebebiyle arka sıralara yeterince hasar veremeyecek. Üçüncül olarak ise arka sıradaki birimleri dürten mermileri eskisi kadar hasar vermeyecek. Kısacası T-Hex geri döndü ama artık arka sıradaki birimlerinizi ham yapmayacak (Ön sıradaki birimler için aynısını söyleyemiyoruz.).

Ziggs saldırı hızı kaynaklarıyla çok fazla hasar veriyor. Saldırılarının pasifinden kazandığı büyü hasarını azaltıp Cehennem Bombası'nın öne çıkmasını istiyoruz.
  • Aatrox'un yetenek kullanım animasyonu artık saldırı hızıyla hızlanmıyor.
  • Aatrox'un Yetenek Hasarı: 85/170/2400 Saldırı Gücü 95/200/2400 Saldırı Gücü
  • Annie'nin Manası: 0/170 0/160
  • Annie'nin Yetenek Kullanımı Sonrası Mana Azaltması: 150 140 (Annie hâlâ 20 Mana ile başlıyor.)
  • Aurelion Sol'ün Manası: 20/90 25/75
  • Aurelion Sol'ün Yetenek Hasarı: 450/800 Yetenek Gücü 480/800 Yetenek Gücü
  • Aurelion Sol'ün Şok Dalgası Hasarı: 50/75/1000 Yetenek Gücü 100/150/1000 Yetenek Gücü
  • Aurelion Sol'ün Yıldız Tozu Yenilenmesi: Artık yeteneğiyle hasar verdiği rakip başına 1 Yıldız Tozu kazanmıyor. Artık rakiplere bir çatışmada verdiği her 250 Yetenek Hasarı başına 1 Yıldız Tozu kazanıyor.
  • Aurelion Sol'ün Yıldızların Hâkimi Özelliğinin Yıldız Tozu İlavesi: %20/60 %20/33
  • Aurelion Sol'ün Geliştirme Eşikleri:
    • 1. Geliştirme: 15 25
    • 2. Geliştirme: 60 60
    • 3. Geliştirme: 100 140
    • 4. Geliştirme: 175 200, Havaya Savurma Süresi: 2 saniye 1,5 saniye
    • 5. Geliştirme: 250 300
    • 6. Geliştirme: 400 475
    • 7. Geliştirme: 700 675
    • 8. Geliştirme: 1988 1543
  • Galio'nun Yere Çarpma Hasarı: %400/675/5000 Büyü Direnci %150/225/1000 Zırh + %350/525/5000 Büyü Direnci
  • Kindred [YENİLENDİ] Yeteneği artık takım arkadaşlarının katledilmesini engellemiyor. Artık alanın süresi boyunca onlara %350/750/10.000 Yetenek Gücü değerinde kalkan kazandırıyor.
  • Kindred'ın Ebedi Özelliğiyle Kazandığı Pasifin Hasarı: %300 Saldırı Gücü %325 Saldırı Gücü
  • Kindred'ın Alan Süresi: 2 saniye 2,5 saniye
  • Lucian ve Senna'nın Ruhdaş özelliğinin ipucu, hasar artışı ve dayanıklılık ilavelerinin sadece birimler hayattayken varlığını koruduğunu belirtiyor.
  • Senna artık rakiplere Kara Sis uygulamıyor.
  • Lucian artık uygulanan Kara Sis yüklerini tüketmiyor.
  • Senna'nın Yetenek Hasarı: 170/255/2000 Saldırı Gücü 230/350/2000 Saldırı Gücü
  • Senna'nın yeteneği en fazla %40 olacak şekilde isabet ettiği rakip başına %8 daha az hasar veriyor.
  • Mel'in Birincil Hedef Hasarı: 900/1500 Yetenek Gücü 1000/1500 Yetenek Gücü
  • Shyvana'nın Pasifinin Hasar Azaltması: %10 %8
  • Shyvana'nın Manası: 0/40 0/30
  • Shyvana'nın Yetenek Süresi: 3,5 saniye 3 saniye
  • Shyvana'nın Saniye Başına Yetenek Hasarı: 165/250 Saldırı Gücü 185/275 Saldırı Gücü
  • Mel'in Birincil Hedef Hasarı: 900/1500 Yetenek Gücü 1000/1500 Yetenek Gücü
  • Sylas'ın Dirençleri: 70 80
  • T-Hex'in Dirençleri: 70 80
  • T-Hex'in Taban Saldırı Gücü: 75 85
  • T-Hex'in Yetenek Hasarı: 125/200 Saldırı Gücü 145/250 Saldırı Gücü
  • T-Hex'in Atış Hasarı: Taban hasarın %30'u Taban hasarın %25'i
  • Thresh'in Pasif Hasarı: 30/50 Yetenek Gücü + 20 ruh başına 1 30/50 Yetenek Gücü + 15 ruh başına 1
  • Thresh'in Pasif İyileştirmesi: Verilen hasarın %50'si Verilen hasarın %75'i
  • Xerath'ın Yükselmiş Tılsımları:
    • Çöl Golemi'nin adı değişerek Çöl Golemleri oldu.
    • Çöl Golemi Bedeli: 6 Altın 8 Altın
    • Çöl Golemi'nin Golem Sayısı: 1 2
    • Çöl Golemi'nin İlave Saldırı Gücü: %60 %40
    • Çöl Golemi'nin İlave Yetenek Gücü: %60 %40
    • Daimi Büyü artık Xerath'a 3 Mana Yenilenmesi kazandırıyor.
    • Daimi Büyü'nün İlave Patlaması: 4 2
    • Hükümsüzlük Ayini artık dayanıklılık kazandırmıyor.
    • Hükümsüzlük Ayini artık %15 Hasar Artışı kazandırıyor.
    • Fedakâr Nöbetçi kaldırıldı.
  • Ziggs'in Pasif Hasarı: 45/80 Yetenek Gücü 40/65 Yetenek Gücü

TEMEL EŞYALAR

En zayıf temel eşyalarımızı güçlendiriyor ve yüksek hasar odaklı sahir dizilimlerindeki kimliğinin sağlamlaşması için Nashor'un Dişi'ne bir yetenek gücü artışı getiriyoruz.
  • Gecenin Kıyısı YENİ: Kullanıcı hasar görmezlik etkisinin sonunda eksik canın %30'unu yeniler.
  • Nashor'un Dişi'nin Yetenek Gücü: 15 20

YADİGÂRLAR

Yadigâr eşyalar istediğimiz güç seviyesinin biraz altında. Bu yüzden zayıf olan kadim teçhizatlarımızı güçlendiriyoruz. Ornn severlere müjde!
  • Darkin Tırpan'ın Canı: 0 250
  • Darkin Tırpan'ın Yetenek Gücü: %25 0
  • Şafağın Özü'nün Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %10 %15
  • Tezbıçak'ın Saldırı Başına Saldırı Hızı: %5 %6
  • Rizikocunun Bıçağı'nın Altın Kazandırma İhtimali: %5 %6
  • Yenilmez'in Azami Canı: %12 %15
  • Pürdikkat Nişancı'nın Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %20 %25

IŞILTILI EŞYALAR

  • Işıltılı Nashor'un Dişi'nin Yetenek Gücü: 30 40

EKLENTİLER

Dünya Rünleri her ne kadar yüksek beceri düzeylerinde biraz güçlü olsa da ortalama beceri düzeylerinde zayıf. Bu eklentiyi zayıflatırsak düşük beceri düzeylerindeki oyuncular için tuzak haline gelir ve artık dengelenmesi imkânsız olur. Bu yüzden Dünya Rünleri'ni gelecek bir yamada yepyeni bir şekilde tekrar oyuna ekleyeceğiz.

Yenilenen veya güçlendirme alan Leona, Diana ve Aurelion Sol ile Targon rüyalarınızı yaşayabileceğiniz yeni bir eklenti getiriyoruz. Dağ sizi çağırıyor! Bu çağrıya kulak verecek misiniz?
  • YENİ: Kozmik Çağrı (altın, sadece Aşama 3-2): Bir Shojin'in Mızrağı ve Leona kazanırsınız. Aşama 3-7 sırasında bir Taric kazanırsınız.
  • Gelişim Odaklı eklentisi yeniden etkinleştirildi.
  • Gelişim Odaklı eklentisi artık XP bedelini 3'e düşürmüyor.
  • Gelişim Odaklı Eklentisinin Başlangıç XP'si: 36 50
  • Zihinsel Hazırlık eklentisinin 2 yıldızlı 5 Altınlık birimi artık önerilen bir eşyaya sahip.
  • Zihinsel Hazırlık Eklentisinin Açılma Aşaması: 4-3 4-5
  • Yıkımın Alameti Eklentisinin Alt Etme Başına Kazandığı Yetenek Gücü: 2 1
  • Şanslı Hissediyorum eklentisinin Yakın Dövüşçü Golem ödülü kaldırıldı.
  • Şanslı Hissediyorum Eklentisinin Altın Yumurta Ödülünün Başlangıçtaki Tamamlanmış Eşya Örsü Sayısı: 2 1
  • Seçilmiş Kurtlar Eklentisinde Ambessa'nın İlave Saldırı Gücü: %30 %40
  • Seçilmiş Kurtlar Eklentisinin Kurt Hasarı: %25 %30
  • Bileşen Eşya Soygunu Eklentisinin Tur Koşulu: 5 4
  • Kukla Yağmuru Eklentisinin Sersemletme Süresi: 1,25 saniye 1,75 saniye
  • Ebediyen Demacia Eklentisinin Hücum Etkisi Başına Canı: 4 3
  • Ejder Muhafızları Eklentisinde Jarvan'ın Zırh ve Büyü Direnci Hasarı: %185 %100/120/155/200
  • Sürgünler Eklentisinin Kalkanı: %35 %30
  • Gözü Yükseklerde Eklentisinin Tur Başına Kazandırdığı XP: 5 4
  • Gözü Yükseklerde Eklentisinin Anında Kazandırdığı Altın: 4 15
  • Altın Yumurta Eklentisinin Kazandırdığı Anima Gömleği ödülü Yenilmez'le değiştirildi.
  • Sadakat Eklentisinin Aşama Başına Kazandırdığı Altın: 2 7
  • Etkili Yenilemeler Eklentisinin Yenileme Başına Kazandırdığı Can: 8 9
  • Dümenci eklentisi artık tur başına 2 XP kazandırmıyor.
  • Dümenci Eklentisinin Her Tur Kazandırdığı Altın: 2 3
  • Dümenci Eklentisinin Anında Kazandırdığı Altın: 1 6
  • Rakibini Tanı Eklentisinin Hasar Artışı: %10/18 %8/15
  • Dört Çifti eklentisi kaldırıldı.
  • İsabetli ve Zarif eklentisi artık çatışma başlangıcında atılma etkisi sağlamıyor.
  • İsabetli ve Zarif Eklentisinin Yeni İpucu: Çatışmanın başında dost birimler 3 saniyeliğine %25 Saldırı Hızı kazanır. Dost birimler alt etme halinde bir sonraki hedeflerine atılır ve bu ilaveyi tekrar kazanır.
  • Hazırlık I Eklentisinin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 2 3
  • Hazırlık II Eklentisinin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 3 4
  • Hayattan Bir Kesit Eklentisinin Aşama Başına Kazandırdığı Birimlerin Bedelleri: 3/3/3/4/4/4/5 2/2/3/3/4/4/5
  • Yayılan Kökler+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 2
  • Tatlı Atıştırmalıklar Eklentisinin Eşya Başına Kazandırdığı Can: 25 20
  • Özellik Ağacı Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 7 2
  • Özellik Ağacı+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 12 4
  • Vahşi Büyüme Eklentisinin İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %25 %35
  • Dünya Rünleri geçici olarak kaldırıldı.
  • Beklemeye Değer eklentisi artık daha fazla kopya oluşturmadan önce 2 turluk bir gecikmeye sahip değil.

GİDERİLEN HATALAR

  • Darius artık bazı durumlarda olması gerekenden daha uzun süre mana kilidine sahip olmuyor.
  • Hırsız Çetesi I eklentisi artık Hırsız Çetesi II eklentisiyle aynı anda seçilemiyor.
  • Galio artık diğer sistemlerle istenmedik şekilde etkileşime girmiyor.
  • Bir İkiler Üç eklentisi artık fazladan 1 Altınlık bir şampiyon kazandırmıyor.
  • Onlar pişirmek için, yemek için değil: Tahm Kench artık Spatula ve Kızartma Tavası tüküremiyor.
  • Bilgewater eşyaları artık diğer sistemlerle istenmedik şekilde etkileşime girmiyor.
  • Birimler artık çatışmada 1750'den fazla cana sahip takım arkadaşlarından ayrıldığında Büyük Dost I eklentisinden kazandıkları dayanıklılığı kaybetmiyor.
  • Hiçlik mutasyonları artık düşük aşamalara indiklerinde yüksek aşamalarda kalmıyor.
  • Cephanelikler artık Eğitim modunda süresiz olarak varlığını koruyor.
  • Işık Muhafızları eklentisi devre dışı bırakıldı.