Teamfight Tactics 16.5 Yama Notları

Öykü ve Efsaneler'de yolu yarıladık ve artık odağımızı belli başlı denge değişikliklerine kaydırıyoruz.

Selam strateji ustaları!

16.5 Yaması, bu notların yayınlanmasından sadece bir gün sonra çıkacak (çoğu sunucu için perşembe günü normal yama saatinde). 16.5, geçtiğimiz yamada gelen seviye atlama ve ihtimal değişikliklerini takip eden, güçlendirmelerle dolu bir yama. Önceki yamada 3 Altınlık şampiyonları üç yıldıza yükseltmek kolaylaşmıştı, bu sefer onları daha da güçlendiriyoruz! Ayrıca bu güçlendirmeler sadece 3 Altınlık birimlerle sınırlı değil. 2 Altınlık birimler için de birçok güçlendirme göreceksiniz çünkü yenileme odaklı stratejileri hızla 8 ve 9. seviyelere ulaşacak şekilde düzenliyoruz.

Saygılarımızla,
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR


RIOT İSTEMCİSİ GÜNCELLEMESİ

Bu yamadan itibaren TFT'yi doğrudan Riot İstemcisi Oyun Merkezi'nden indirebilecek, güncelleyebilecek ve başlatabileceksiniz. Ayrıca TFT için yeni bir masaüstü kısayolu ekleyebilecek veya oyunu kenar çubuğundan hızlıca açabileceksiniz.

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

ŞAMPİYON AÇMA KOŞULLARI

Sylas'ın genellikle esnek Sihir Üstadı kompozisyonlarıyla tercih edilmesi, Lux'ı satıp sonra Sylas'a odaklanan bir kompozisyon kurmayı oynanış açısından oldukça zorlaştırıyordu. Ancak bu büyücü isyan liderinin hikâyesi göz önünde bulundurulduğunda Lux'ın çevresinde olması ona epey fayda sağlıyordu. Bu değişiklik Sylas'ı açmayı biraz daha kolaylaştırırken aynı zamanda Öykü ve Efsaneler'in hikâye kısmını da ön plana çıkarıyor. Sihir Üstadı özelliğini güçlendirmenin de tam sırası!

  • Sylas: İki yıldızlı bir Garen/Lux/Jarvan IV satın İki yıldızlı bir Garen/Jarvan IV satın ve 9. seviyeye ulaşın

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Atakhan'ın şişme montu kadar büyük.

ÖZELLİKLER

Uç eşiklere uzanan Sihir Üstadı kompozisyonları lobilerden kayboldu, geriye sadece uç eşiklere uzanan Demacia kompozisyonlarındaki izleri kaldı. Sihir Üstadı özelliğinin üst eşiklerini güçlendirirken 2 birimlik eşiğini ve uç eşiklere uzanan Demacia özelliğini zayıflatıyoruz. Böylelikle birinciliğe ulaşmak için yetenek gücüne odaklanan daha fazla strateji görebileceğiz.

Çok güçlü olan iki Ixtal görevine büyük zayıflatmalar getirdik. Strateji ustasının canına bağlı olan görev, Ixtal'ı seçtikten sonra başka bir özelliğe geçip can 30'un altına düştükten sonra tekrar Ixtal'a dönerek çok kolay bir şekilde etkinleştiriliyordu.

Yeni League of Legends sezonuyla birlikte Atakhan, Sihirdar Vadisi'nden kaldırıldı ama 5 birimlik Noxus eşiğinde olmaması için bir sebep yok. Özellikle oyunun orta ve ileri safhaları için Atakhan'a 5 birimlik eşikte büyük bir güçlendirme getiriyoruz.
  • Sihir Üstadı Özelliğinin Takım Çapında Kazandırdığı YG: 18/25/40 YG 15/20/35 YG
  • Sihir Üstadı Özelliğinin Kazandığı YG: 25/40/60 YG 25/50/70 YG
  • Demacia Özelliğinin Dirençleri: 12/35/35 12/30/30
  • Ixtal Özelliğinin "X tur boyunca Ixtal birimi ile oyna" Görevindeki Tur Gereksinimi: 13 15
  • Ixtal Özelliğinin "Strateji ustanın canı 30 değerinden az olsun" Görevinde Kazandırdığı Ödül: 400 300
  • Noxus Özelliğiyle Gelen Atakhan'ın İlave SH'si: %0/20/35 %0/40/70
  • Noxus Özelliğinin 5 Birimlik Eşikte Aşamaya Göre (4-6+) Can Çarpanı: 4,5/5,25/6,5x 5,25/6,75/8,5x
  • Hiçlik Özelliğiyle Gelen Asil Kabuk: %10 Azami Can kazandırır.
  • Giderilen Zaun Hatası: Çatışma turunda Zaun özelliğinin 5 birimlik veya 7 birimlik eşiği etkinken Zaun birimlerinin canı %60'a düştüğünde artık bu birimler çatışmanın geri kalanı boyunca ışıltı kullanmıyor.

2. AŞAMA BİRİMLER

Genel olarak 2 ve 3 Altınlık birimlerden oluşan yenileme odaklı kompozisyonları güçlendiriyoruz, böylece bu stratejiler 4 ve 5 Altınlık taşıyıcılarla aynı seviyeye gelebilecek.

Graves, Orianna ve Rek'Sai üç yıldıza yükseldiklerinde güçlerini kaybeden kuvvetli birimler. Üç yıldızlı hallerine oldukça büyük güçlendirmeler yapıyoruz ancak bir ve iki yıldızda zaten fazla güçlü olan Orianna'nın üç yıldıza yükselene kadarki gücünü azaltıyoruz.

Özellikle üç yıldızlıyken Darkin Tırpan'ı seven üç SG odaklı yenileme şampiyonunu güçlendiriyoruz. Bu kompozisyonların bu eşya olmadan da kullanılabilmesi için daha önce bu kompozisyonların başarılı olabilmesinin tek yolu olan yadigârı zayıflatıyoruz.
  • Aphelios'un Yetenek Hasarı: 70/105/175/245 SG 80/120/200/280 SG
  • Ashe'in Taban SG'si: 53 58
  • Ashe'in Ok Hasarı: %5 Normal Saldırı Hasarı %4 Normal Saldırı Hasarı
  • Graves'in SG Yetenek Hasarı: 180/270/405/540 180/270/450/630
  • Orianna'nın Yetenek Hasarı: 220/330/500/670 200/300/550/800
  • Rek'Sai'nin Dönme Hasarı: 110/165/260/355 SG 110/165/300/435 SG
  • Yasuo'nun Yetenek Hasarı: %85/125/190/255 SG %95/145/215/285 SG

3. AŞAMA BİRİMLER

2 Altınlık birimlere yönelik güçlendirmelere ek olarak 3 Altınlık birimlere de özellikle 3 yıldızlı hallerine odaklanan birkaç güçlendirme getiriyoruz.

Bu sette şansı yaver gitmeyen bir şampiyon varsa o da... Jinx. Hasarı üzerinde olumsuz etkisi olan hatalar ve genel olarak güvenilir olmayan bir 3 Altınlık taşıyıcı olması nedeniyle Jinx tüm set boyunca zorlandı.

Leona, Malzahar ve Zoe üç yıldıza yükseltmeye değmiyor. Çifte Bela eklentisine sahip bir Malzahar'ınız olsa veya onu üç yıldıza yükseltseniz bile genelde dördüncülük için oynuyorsunuz.

Vayne, orta safhalarda iyi performans gösterebilse de son zamanlarda düşüşe geçti, bu da Demacia'nın oldukça güçlü olduğu bir dünyada epey endişe verici bir durum. Onun için üç yıldızlı bir güçlendirme hazırladık. Umarız bu, onun kompozisyonlarınıza kolayca dahil olmasını sağlar.
  • Darius'un İyileştirmesi: 180/220/280 YG 210/280/420 YG
  • Dr. Mundo'nun Saniye Başına İyileştirmesi: 60/80/100 YG 60/95/150 YG
  • Jinx'in Yetenek Hasarı: 50/75/125 SG 54/82/150 SG
  • LeBlanc'ın Birincil Hedef Hasarı: 300/450/700 YG 300/450/800 YG
  • LeBlanc'ın İkincil Hedef Hasarı: 180/270/450 YG 180/270/500 YG
  • Leona'nın Hasar Azaltması: 15/30/60 YG 15/30/70 YG
  • Malzahar'ın Yetenek Hasarı: 29/43/68 YG 30/45/80 YG
  • Sejuani'nin Kalkanı: 525/575/675 YG 525/575/775 YG
  • Vayne'in Yetenek Hasarı: 100/150/230 SG 100/150/250 SG
  • Zoe'nin Yetenek Hasarı: 330/500/770 YG 330/500/900 YG

4. AŞAMA BİRİMLER

Birkaç istisna hariç 4 Altınlık birimlerimizin performansından genel olarak memnunuz. Bel'Veth, tutarlılık açısından yamanın galibi gibi görünse de tam olarak öyle sayılmaz. Bu sebeple hedefleri katlettikçe kazandığı saldırı hızı artışını düzenliyoruz.

Bel'Veth'in zayıflamasının ardından odağımızı ikinci 4 Altınlık şampiyonumuz Yunara'ya kaydırıyoruz. Karma şekilde güçlenmesi, belli başlı en iyi dizilimlere yol açtı ancak biz bunu biraz daha esnek hale getirmek istiyoruz. YG'ye bağlı olarak güçlendiğinde Titanın Azmi genellikle en iyi üçüncü eşyalarından biri çünkü kazandırdığı yetenek gücü ona daha fazla saldırı hızı kazandırıyor ve daha sık yetenek kullanmasını sağlıyor. Yunara her zaman bir SG/SH odaklı taşıyıcı olarak tasarlandı, bu yüzden YG'ye bağlı olarak güçlenmesini ilave saldırı hızından alıp fazlalık hasara ekliyoruz. Amacımız, yeteneğindeki daha sabit olan saldırı hızı güçlendirmesinin Dev Katili, Kraken'in Öfkesi veya hatta yakma etkisi için Kırmızı Güçlendirme gibi durumsal üçüncü bir eşyaya olanak tanıması.

Swain'i her tahtada görüyoruz. Hadi onu biraz yavaşlatalım..

Üçüncü 4 Altınlık zayıflatmamız çok da büyük değil. Swain bu özelliğe sahip olmasa bile Mesafeci kompozisyonlarında en çok oynanan 4 Altınlık şampiyon. Alan etkili kitle kontrolü yeteneğine ufak bir mana zayıflatması getiriyoruz. Bu, onun ana tank olarak eşyaya sahip olmayan kompozisyonlarda zorlanmasına sebep olabilir. Ancak aramıza geri dönen Sihir Üstadı Sylas kompozisyonlarına göre daha az tercih edilmesini umuyoruz.
  • Bel'Veth'in Rakibi Alt Ettiğinde Kazandığı Saldırı Hızı: %100/100/200 %75/75/200
  • Nasus'un Kazandığı Can: 485/620/3000 Yetenek Gücü 500/685/3000 Yetenek Gücü
  • Swain'in Manası: 50/145 40/155
  • Yunara'nın Yeteneğinin Saldırı Hızı: %65/65/100 YG %80/80/100 (artış yok)
  • Yunara'nın Yetenek Hasarının YG Oranı: %0 YG %8/12/50 YG

5. AŞAMA BİRİMLER

Geçtiğimiz yamada Aatrox'un mutlak sömürü artışını onu genellikle açmak için kullandığınız Kanasusamışlarla daha güçlü hale getirmek amacıyla güçlendirmiştik. Ancak bu, Kanasusamışları onun ana dizilimine dahil etmek için yeterli olmadı. Bu yamada da aynı şeyi yapıyoruz. Böylece bu Darkin, yamamızın ikinci yarısı ile daha parlak günler görebilecek.

Mel'in katledilse bile ışıltılı eşya kazanmak için mana biriktirmeye devam etmesine neden olan hatayı giderdik. Bu hatayı giderirken istemeden onu zayıflattık. Bu yüzden birkaç mana eşyası ve erken safhalardaki iki yıldızlı Ambessa'nın sizi iki yıldızlı Ambessa'dan daha ileriye götürebilmesi umuduyla manasını azaltıyoruz.

Zincirleri gevşetilmiş olsa da özgürlüğüne yeni kavuşan Sylas, erişimi bu kadar zor olan 7 Altınlık bir birim için istediğimiz seviyeyi hâlâ tutturamıyor. En kötü yeteneğini (Jarvan IV'ün Afet'i) çok daha sert vuracak şekilde güçlendiriyoruz, aynı zamanda saldırı hızını da arttırıyoruz ki yeteneği kullandıktan sonra tehlikeye giren pozisyonundan başka bir yetenek kullanarak çıkabilsin.

T-Hex için birden fazla yetenek kullanabilmesini, bunu yaparken birincil hedefine sağlam bir vuruş yapabilmesini ve bu süreçte yanlışlıkla arka sıradakileri avlamamasını sağlamaya yönelik bir değişiklik listesi daha hazırladık. Bu değişiklikler bazı yeni pilotlara da olanak sağlayabilir ancak son yamada (ve ondan öncekinde) olduğu gibi, üç yıldızlı Caitlyn'i pilot olarak kullanmak hâlâ en iyi seçenek değil.
  • Aatrox'un Mutlak Sömürüden Kazandığı SG: %150 %200
  • Aurelion Sol'ün Yetenek Hasarı: 480/800 YG 525/725 YG
  • Lucian ve Senna: Lucian'ın yeteneği artık yeteneğini kullanırken sersemletildiğinde erken sonlanmıyor.
  • Mel'in Işıltılı Eşya Kazanması İçin Gereken Mana: 235 225
  • Mel'in ışıltılı eşya ilerlemesi artık yalnızca Mel hayattayken ve oyunculara karşı çatışmalar sırasında sayılıyor.
  • Sylas'ın Saldırı Hızı: 0,9 1,0
  • Sylas'ın Afet Yeteneğinin Hasarı: 120/200 YG 200/350 YG
  • T-Hex'in Manası: 30/100 10/80
  • T-Hex'in Harcadığı Mana: 33 25
  • T-Hex'in Yetenek Hasarı: 165/265 SG 360/540 SG
  • T-Hex'in Hasar Azaltması: En fazla %80 olmak üzere %35 En fazla %90 olmak üzere %70
  • T-Hex'in Atış Hasarı: Taban hasarın %20'si Taban hasarın %10'u
  • Zilean'ın Yeteneğinin Zamanla Verdiği Hasar: 75/115 YG 90/135 YG

TEMEL EŞYALAR

Bu yamada hırsızları alevlerden koruyoruz. Halihazırda güvenlik eldiveni giyiyorlardı ama artık alevlere karşı daha dayanıklılar.
  • Hırsız Eldivenleri: Çifte yakma kombinasyonları kaldırıldı ve eşya kombinasyonları Aşama 4'te biraz daha zayıflatıldı.

YADİGÂRLAR

Daha önce bahsettiğimiz gibi, en iyi kullanıcılarını güçlendirmek için daha fazla alan açmak amacıyla Darkin Tırpan'ı zayıflatıyor, Darkin Asa'ya da biraz sevgi gösteriyoruz. Darkin Asa, ismini kelimenin tam anlamıyla yürürken birine destek olmak için kullanılan uzun bir çubuktan almasına rağmen setimizin büyücülerini desteklemekte zorlanıyor.
  • Darkin Tırpan'ın SG'si: 25 30
  • Darkin Tırpan'ın Saldırı Hasarı: %200 SG %150 SG
  • Darkin Asa'nın Yetenek Gücü: 40 35
  • Darkin Asa'nın Mana Yenilenmesi: 2 3
  • Darkin Asa'nın Büyü Hasarı (Aşama 1-7): 40/50/60/70/80/90/100 100/100/150/200/250/300/300
  • Tezbıçak'ın Saldırı Başına Saldırı Hızı: %6 %5

EKLENTİLER

Bu sefer eklenti değişikliklerimizin büyük kısmı güçlendirmelerden oluşuyor çünkü sıkıntı çeken çatışma eklentilerimizi ve oynaması daha zor olanları (Kuklaya Dönüştür, Kumların Gizemi) güçlendiriyoruz.

Uzun güçlendirme listesinin yanı sıra birkaç zayıflatmamız da var. Bunlardan biri prizmatik bir eklentiye göre bile çok güçlü olan Alacakaranlık İmtihanları için. Bir diğer zayıflatmamız da sürekli optimizasyonla harika bir şekilde gelişen Ben Tek Siz Hepiniz eklentisi için.
  • Zihinsel Hazırlık Eklentisinin Açılma Aşaması: 4-5 4-2
  • Viktor'un Sihri Eklentisinin Tekrarlayan Sersemletmesi: Çatışmanın 20. saniyesinde Çatışmanın 18. saniyesinde
  • Yükseliş Eklentisinin Hasar Artışı: %45 %40
  • Bandle Ganimeti I/II eklentisi artık Yatırımın Getirisi++ ve Gelişim Odaklı eklentileriyle aynı anda seçilemiyor.
  • Can Dostları I Eklentisinin Zırhı: 10 13
  • Can Dostları II Eklentisinin Zırhı: 18 22
  • Büyük Dost artık bir Dev Kemeri kazandırıyor.
  • Bileşen Eşya Soygunu artık başlangıçta rasgele bir bileşen kazandırıyor.
  • Kukla Yağmuru! Eklentisinin Sersemletme Menzili: 1 hücre 2 hücre
  • Kukla Yağmuru! Eklentisinin Sersemletme Süresi: 1,75 saniye 1,25 saniye
  • Kukla Yağmuru! Eklentisindeki Hedef Kuklaları artık sersemletecekleri büyük bir grubu bulmakta daha başarılı.
  • Tacın Dileği Eklentisinin YG'si: 12 8
  • Tacın Dileği Eklentisinin Zırhı: 10 6
  • Tacın Dileği ayrıca bir Zincir Yelek kazandırır.
  • Ejder Muhafızları Eklentisinde Jarvan IV'ün Hasarı: Dirençlerin %100/120/155/200'ü Dirençlerin %100/120/140/175'i
  • Kuklaya Dönüştür Eklentisinin Aşama Başına Canı: 1200 1500
  • Kuklaya Dönüştür eklentisi rasgele 2 yıldızlı 2 Altınlık tank olmayan bir birim kazandırır.
  • Toprak Aksiyomu Eklentisinin Zırhı ve Büyü Direnci: 30 40
  • Toprak Aksiyomu Eklentisinin Sersemletme Süresi: 1,5 saniye 2 saniye
  • Odaklı Ateş Eklentisinin Başlangıçtaki SG'si: %5 %10
  • Odaklı Ateş eklentisi takımınızda çok sayıda YG odaklı şampiyon olduğunda belirmeyecek şekilde düzenlendi.
  • Yaldızlı Çelik Eklentisinin Kazandırdığı Beş Altınlık Birim Sayısı: 3 2
  • Golem'e Dönüştür Eklentisinin Aşama Başına Canı: 1000 1200
  • Golem'e Dönüştür eklentisi rasgele 2 yıldızlı 3 Altınlık tank olmayan bir birim kazandırır.
  • Sadakat Eklentisinin Aşama Başına Kazandırdığı Altın: 7 4
  • Etkili Yenilemeler eklentisi Prizmatik Bilet eklentisiyle aynı anda seçilemiyor.
  • Etkili Yenilemeler artık başlangıçta 5 Altın kazandırıyor.
  • Şifalı Küreler II Eklentisinin İyileştirmesi: 440 500
  • Yaşayan Ocak: Oyunculara karşı 9 çatışma Oyunculara karşı 8 çatışma
  • Azami Dizilim Eklentisinin Başlangıçta Kazandırdığı Yenileme Hakkı: 10 8
  • Azami Dizilim Eklentisinin 2. Çoğaltıcı Kazandırdığı Tur: 6-1 6-2
  • Eğreti Zırh I artık Aşama 4-2'de çıkmıyor.
  • Eğreti Zırh I artık Ganimet Aboneliği'nde çıkmıyor.
  • Eğreti Zırh II artık Aşama 4-2'de çıkmıyor.
  • Eğreti Zırh II artık Ganimet Aboneliği'nde çıkmıyor.
  • Eğreti Zırh II Eklentisinin Dirençleri: 45 50
  • Koruma Yemini Eklentisinin Tüm Kaynaklardan Kazandığı Fazladan Mana: %18 %20
  • Koruma Yemini eklentisinin nitelik panelinde mana yenilenmesinin artmadığını gösteren görsel hata düzeltildi.
  • Koruma Yemini eklentisinin mana ilavesi artık birden fazla Muhafızın Adağı kullanıldığında etkili oluyor.
  • Koruma Yemini eklentisinin mana ilavesi artık Işıltılı Muhafızın Adağı ile uyumlu.
  • Kumların Gizemi Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 6 10 Altın
  • Mızrağın Dileği Eklentisinin SG'si: %12 %8
  • Mızrağın Dileği artık bir Tanrıça'nın Gözyaşı kazandırıyor.
  • Ben Tek Siz Hepiniz Eklentisinin Kazandırdığı Dayanıklılık: %25 %20
  • Strateji Ustası Pelerini Almak İçin Gereken Strateji Ustasının Mutfağı Turu: 6 3
  • Dünya Rünleri Eklentisinin Kazandırdığı İlave XP: 4 6
  • Hazine Avı Eklentisi İçin Yenilemelerde Harcanması Gereken Altın: 20 16
  • Hazine Avı Eklentisinin Aşama 5'te Kazandırdığı Hazine: Rasgele yadigâr Yadigâr eşya örsü
  • Alacakaranlık İmtihanları II Eklentisinin Kazandırdığı Xin Zhao: 2 1
  • Alacakaranlık İmtihanları II Eklentisinin Kazandırdığı Çoğaltıcı Sayısı: 3 2
  • İkiz Muhafızlar eklentisi artık 100 Sabit Can kazandırıyor.
  • İkiz Muhafızlar Eklentisinin Zırhı ve Büyü Direnci: 50 45
  • Cengâver Onuru Eklentisinin Başlangıçtaki Yükü: 0 1
  • Cengâver Onuru Eklentisinin Kazandırdığı SG ve YG: %5 %6
  • Birliğin Gücü eklentisi artık Gardiyan, Savunucu, Kavgacı ve Ezergeçer Amblemlerini sunmuyor.
  • Tahta Aksiyomu Eklentisinin Kazandırdığı Can: 40 55

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Bu bölüm kadar küçük.

EKLENTİLER

  • Şanslı Eldiven'in ipucu, işlevine daha uygun olması için "önerilen" eşya olarak güncellendi.

GİDERİLEN HATALAR

  • Geliş ve Alt Et eklentisinin ipucu, yalnızca şampiyon katlederek tetiklendiğini yansıtacak şekilde düzenlendi.
  • Ryze, Ixtal özelliği etkinken artık yedek kulübesinde özellik yükü biriktirmeyecek.
  • Ixtal özelliğinin "Çatışmayı zulanda hiç eşya olmadan bitir" görevi, özellik etkin değilken artık ilerlemiyor.
  • Paris Kafesi arenasında dizginsiz strateji ustalarının kaide renklerinin daha koyu olmasına yol açan hata giderildi.
  • Çatışma turunda Zaun özelliğinin 5 birimlik veya 7 birimlik eşiği etkinken Zaun birimlerinin canı %60'a düştüğünde artık bu birimler çatışmanın geri kalanı boyunca ışıltı kullanmıyor.

YENİDEN: CANAVARLAR FESTİVALİ

Canavarlar Festivali'nin 17.1 Yaması'na kadar oyunda olacağını hatırlatalım. Ayrıca bu yamayla gelecek yeni setimizin adı... Bir dakika, setin adını burada söyleyemeyiz!

BİRİMLER

Ruh ve Keskin Nişancı özelliklerini seven oyuncular toplanın! Kindred ve Tristana bu yamada güçleniyor. Demir Solari'nin Broşu yükleri biriktirmeye hazır mısınız?
  • Tristana'nın İsabet Halinde Büyü Hasarı: 40/60/80 44/66/88
  • Braum'un Dayanıklılık Süresi: 4 4,5
  • Lulu'nun Kazandığı İlave Can: 400/600/950 400/600/850
  • Kindred'ın Hasarı: 325/490/730 340/510/815
  • Azir'in Manası: 40/100 40/90
  • Zilean'ın Manası: 90/140 90/130

ÖZELLİKLER

Galio'nun takip edilmeye değer bir lider olmasını, Muhafızların tahtada tutulmaya değmesini, Sömürücülerin sömürmesini ve Biçicilerin acıyı dindirecek kadar uzun süre hayatta kalmasını sağlıyoruz.
  • Üstat Özelliğinin Saldırı Hızı Azaltma Süresi: 1,75/3/5 sn. 1,75/3/4,75 sn.
  • Çağrıcı Galio'nun SG'si: 50/85/115/150 50/90/120/150
  • Muhafız Özelliğinin Kalkanı: 200/250/300/525 225/275/325/550
  • Biçici Özelliğinin Eksik Yüzdelik Cana Bağlı Olarak Mutlak Sömürüsü: %15-30/30-60/45-80 %15-30/30-55/45-75
  • Sömürücü Özelliğinin Sömürücü Birimlere Kazandırdığı Mutlak Sömürü: %50/110/135 %60/120/145