Teamfight Tactics patch 16.4
16.4 brings new Augments, leveling adjustments, and balance changes!
Selam efsaneler, öykünüzü bizimle paylaşır mısınız?
Seti yarıladık, haliyle yamalar gittikçe küçülüyor ve belli başlı konulara odaklanıyor. Amacımız ise ilk 4'e girebileceğiniz stratejilerin olabildiğince fazla olmasını sağlamak. Ayrıca 3 yıldızlı 4 Altınlık birimlere çok sık erişebilmenizi sağlayan bazı ekonomi eklentilerini düzenliyoruz.
Son olarak tatillerin sona erdiğini ve her zamanki yama programımıza (çarşamba günleri) geri döndüğümüzü belirtelim. 16.4 Yaması, yama notları yayınlandıktan bir gün sonra her zamanki saatinde oyuna gelecek.
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
YAMADA ÖNE ÇIKANLAR
SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ
SEVİYELERDEKİ BİRİM İHTİMALLERİ
2 Altınlık birimler yenileme odaklı stratejilerde iyi bir performans sergilese de 3 Altınlık birimlerin yüzü bir türlü gülmedi. Her ne kadar setteki güçlü 3 Altınlık birim sayısı fazla olsa da 7. seviyede onları bulmak için dükkânı yenilemek genelde riskli oluyor ve pahalıya patlıyor. Bu yüzden bu birimlerin çıkma ihtimalini bu seviyede arttırıyoruz. 7. seviyenin tutarlılığının artması hem 3 Altınlık birimlerin kompozisyonlarına yardımcı olacak hem de oyuncuların 8. seviyeye atlamadan önce 7. seviyede yenileme yapıp tahtalarını güçlendirmelerine imkân tanıyacak.
- 7. Seviyede Birim İhtimalleri: %19/30/40/10/1 ⇒ %16/30/43/10/1
SEVİYE ATLAMA XP'Sİ
Geçtiğimiz yama oyuncular hızla 9. seviyeye atlayarak ulaştıkları Ziggs + Ryze ve Bilgewater metasının arasında 3 yıldızlı 4 Altınlık birimlere odaklanan stratejileri benimsemeye başlamıştı. Bu yamada 9. seviyeye ulaşmak daha zor olduğu için bu strateji daha da çok öne çıkmaya başladı. 8 ile 9. seviyenin arasındaki güç dengesi de 8. seviyenin lehine değişti. Bu yüzden 16.3 Yaması'ndaki değişiklikleri geri alıyor ve birkaç ekonomi eklentisini zayıflatıyoruz. Böylece 9. seviyeye atlamak 8. seviyede kalmak kadar iyi bir seçenek olabilecek.
- 8. Seviyeden 9. Seviyeye Atlamak İçin Gereken XP Miktarı: 76 ⇒ 68
ŞAMPİYON AÇMA KOŞULLARI
3 Altınlık bir Yordle birimi olarak Kennen'i açmak biraz fazla zor ve oyuncular onu çoğunlukla Fizz'le aynı anda açıyor.
Bilgewater artık tempolu oynayış ve aşırı gümüş yılan kazanımı ile yüksek beceri düzeylerine eskisi kadar hükmetmediğine göre şimdi Tahm Kench'in tahtalara daha erken katılmasının tahm zamanı.
- Kennen: 8 yıldız seviyesi ⇒ 7 yıldız seviyesi
- Tahm Kench: 500 Gümüş Yılan ⇒ 450 Gümüş Yılan
BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER
Tahm Kench'in iştahı kadar büyük.
ÖZELLİKLER
Kılıçların Yolu varken Ionia'nın 3 birimlik eşiğinin ötesine geçmek tükenmez kalemin başına silgi eklemek gibi. İyi, güzel ama ne işe yarıyor? İlave saldırıların tetiklenme ihtimalini arttırarak tükenmez kalemin başındaki silginin bir işe yaramasını sağlıyoruz.
Silahşor'un 4 birimlik eşiğini oynamak neredeyse hiç tercih edilmiyor. Zira özelliğin güçlendirmesi eşyasız bir Silahşor birimi ileri sürmenize değmiyor.
Piltover sürekli yeniliklerle gelişen bir özellik. Bu her ne kadar bölgenin kimliğiyle uyumlu olsa da bir modülün diğerlerinden açık ara daha kötü hissettirmemesini sağlamak için modüllerin her birini düzenliyoruz.
- Ionia Özelliğinde Kılıçların Yolu'nun İlave Saldırı İhtimali: %30/35/40 ⇒ %30/38/45
- Silahşor Özelliğinin Saldırı Gücü: %20/35 ⇒ %22/40
- Piltover Özelliğinin 2 Birimlik Eşiğinde Patlama Kalkanı: %20 Azami Can ⇒ %18 Azami Can
- Piltover Özelliğinin 2 Birimlik Eşiğinde Ayarlı Osilatör: %25 İlave ⇒ %28 İlave
- Piltover Özelliğinin 2 Birimlik Eşiğinde Aşırı Yüklü Kapasitörler: %22 ⇒ %25
- Piltover Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Hızlandırma Geçidi: %40 iade ⇒ %35 iade
- Piltover Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Devleştirme Işını: %23 Can ⇒ %28 Can
- Piltover Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Kinetik Bariyer'in Dirençleri: 60/20 ⇒ 65/30
1. AŞAMA BİRİMLER
Jhin 16.3 Yaması'ndaki yenilenmesinden sonra biraz zayıfladı. Bu yüzden ipucuna bir 4 daha ekleyerek kendisini güçlendiriyoruz.
Sona, sette peşinden koşabildiğiniz tek 1 Altınlık yenileme kompozisyonuna imkân tanıyor. Bu kompozisyon her ne kadar eğlenceli olsa da 1 Altınlık bir yenileme kompozisyonu için biraz fazla tutarlı. Bu yüzden bu kompozisyonun en sinir bozucu güç kaynağı olan iyileştirme etkisini zayıflatıyoruz.
- Jhin'in Yetenek Hasarı: 135/200/300 Saldırı Gücü ⇒ 145/215/325 Saldırı Gücü
- Sona'nın İyileştirmesi: 40/50/80/110 Yetenek Gücü ⇒ 30/40/65/100 Yetenek Gücü
2. AŞAMA BİRİMLER
Bard yenileme kompozisyonunda bir taşıyıcı olarak hâlâ zayıf. Özellikle de yüksek beceri düzeylerinde 1 ve 2 yıldızlıyken erken safhalarda diğer tahtalarla yarışamıyor.
Tristana ve Xin Zhao ne eşyaya layık görülüyor ne de 3 yıldızlıyken ileri sürülmeye. Bu birimlerin 3 yıldızlıyken daha güçlü olmasını sağlayarak bu durumun düzelmesini umuyoruz.
- Bard'ın Yetenek Hasarı: 120/170/240/320 Yetenek Gücü ⇒ 130/185/255/325 Yetenek Gücü
- Tristana'nın Yetenek Hasarı: 250/375/565 Saldırı Gücü ⇒ 250/375/600 Saldırı Gücü
- Xin Zhao'nun İyileştirme Miktarı: 95/135/170/245 Yetenek Gücü ⇒ 105/145/200/280 Yetenek Gücü
3. AŞAMA BİRİMLER
Darius'la ilgili oynanabilirliğini büyük ölçüde etkileyen başka bir hata daha vardı. Bu hatayı düzelttik ama yine de kendisine kanama süresini arttırarak rakipleri daha sık infaz edebilmesini sağlayacak bir yaşam kalitesi güçlendirmesi verebileceğimizi düşünüyoruz.
Darius'un kardeşi de pek iyi durumda değil. Darius'tan daha iyi ama aralarındaki fark yine de çok büyük değil. Sonuç olarak ortada kalıp sıkça unutuluyor, hatta biz bile ismini unuttuk. Keşke, "Darius Ligi'ne hoş geldiniz," gibi bir repliği olsaydı da ismini hatırlasaydık. Yoksa var mıydı...
Jinx'le ilgili bir hata saldırılarını olması gerekenden fazla yavaşlatıyordu, bu da saniye başına hasarının %30 azalmasına sebep oluyordu. Bu hatayı düzeltip telafi olarak kendisine 1 ve 2 yıldızlıyken gücünü değiştirmeyecek, 3 yıldızlıyken ise gücünü arttıracak bir hasar zayıflatması getiriyoruz.
- Darius'un bazı durumlarda rakipleri infaz ettikten sonra yeteneğini kullanmayı bırakmasına yol açan hata giderildi.
- Darius'un Kanama Etkisi Süresi: 4 saniye ⇒ 5 saniye
- Darius'un Yeteneğinin Saniye Başına Hasarı: 15/25/40 Saldırı Gücü ⇒ 12/18/30 Saldırı Gücü
- Draven'ın Taban Saldırı Gücü: 53 ⇒ 58
- Gwen'in Birincil Hasarı: 45/68/105 Yetenek Gücü ⇒ 50/75/120 Yetenek Gücü
- Gwen'in İkincil Hasarı: 20/30/50 Yetenek Gücü ⇒ 25/35/60 Yetenek Gücü
- Jinx'in yeteneğini kullanırken bazen saldırılarını kaybetmesine yol açan hata giderildi.
- Jinx'in Yetenek Hasarı: 65/100/155 Saldırı Gücü ⇒ 50/75/125 Saldırı Gücü
4. AŞAMA BİRİMLER
Oyuncuların birçoğu Ambessa'ya getirdiğimiz güçlendirmeyi bir Noxus güçlendirmesi olarak görüyor. Oysa biz Noxus'ta bütün taşıyıcıların rollerinin hakkını verebilmesini istiyoruz. Bu güçlendirmelerle eşya kullanması için 5 veya 7 birimlik Noxus kompozisyonunuza ekleyeceğiniz esnek birimin kim olacağına karar vermek yerine güçlendirmeleri hissetmek için artık daha güçlü olan Draven, Darius ve Ambessa arasından hangisine eşya vereceğinize karar verebileceksiniz. Uç eşiklere uzanmayı tercih etmeyen oyuncular için burada amaç Hiçlik/Biçici esnek kompozisyonlarında Ambessa'nın Bel'Veth'ten kalan eşyaları taşıdığı durumdan çıkarıp birincil eşya taşıyıcısı haline getirmek.
Lissandra Freljord + Bozguncu kompozisyonlarında zaten iyi, peki buna rağmen buz cadımızı neden güçlendiriyoruz? Çünkü kompozisyon gücünü başlıca Freljord + Bozguncu özelliklerinden alıyor. Bu özelliklerin hasar artışı da bir hatadan dolayı birbirinin üstüne ekleniyor. Bu hatayı düzelttiğimizde kompozisyonun gücünün bir hayli düşmesini bekliyoruz. Lissandra da diğer kompozisyonlarda pek iyi olmadığı için burada telafi olarak güçlendirebileceğimiz bir numaralı isim kendisi oluyor.
Esnek Hiçlik kompozisyonları artık daha erken açılabilen Kai'Sa sayesinde daha erken şekil alıyor ve daha uzun süre varlığını koruyor. Burada artık 4 Altınlık birimler için iyi bir örnek olarak gördüğümüz Kai'Sa'yı zayıflatmak yerine kompozisyonun fazla güçlü olan tankını zayıflatıyoruz.
Yunara hâlâ setteki en tutarlı 4 Altınlık taşıyıcılardan biri. Bu yüzden Titanın Azmi gibi eşyalardan fazladan yetenek gücü kazandığı diğer güçlü dizilimlerinin zayıflaması için saldırı hızının yetenek gücü oranını kısıyoruz.
- Ambessa'nın Zinciri [YENİ] Tanklara artık %40/40/100 İlave Hasar veriyor.
- Ambessa'nın Sıfırlama Hasarı: %100 ⇒ %80
- Lissandra'nın Yeteneğinin Birincil Hedef Hasarı: 275/415 Yetenek Gücü ⇒ 315/475 Yetenek Gücü
- Vadi'nin Alameti'nin Yeteneğiyle Kazandığı Can: 350/450 ⇒ 300/425
- Yunara'nın Yeteneğinin Saldırı Hızı: %75 Yetenek Gücü ⇒ %65 Yetenek Gücü
5. AŞAMA BİRİMLER
Aatrox'u açma koşulu bolca mutlak sömürüye sahip olmanızı gerektirdiği için kendisinin de bu kimliğini daha fazla öne çıkarıyoruz. Bu güçlendirme 1 yıldızlı Aatrox için büyük bir güçlendirme olacağı için ipin ucunu kaçırmayalım diye 2 yıldızlı Aatrox'u biraz zayıflatıyoruz.
16.3 Yaması'nın yama ortası güncellemesi ejderimize her ne kadar iyi gelse de oyuncular Aurelion Sol'ün Targon'lu dostlarını çok çabuk terk etmeye başladı ve özelliğin uç eşiklerini çok nadir görmeye başladık. Bu yüzden kendisinin 1 yıldızlıyken daha hızlı yük toplayabilmesini sağlıyoruz. Bunu telafi etmek için en büyük geliştirmelerinden ikisini erteliyoruz (İkisi de aynı zamanda gelecek.) ve nihai kara delik geliştirmesini kolaylaştırıyoruz.
Sylas'ın Afet ve Demacia'nın Adaleti yeteneklerinin hasarını arttırarak kendisini açmaya değecek bir hale getiriyoruz.
T-Hex güçlendirmeleriyle yenilikçi dizilimlere ve Hex-Meka kombolarına imkân tanımak istiyoruz. Bu güçlendirmelerle genel olarak T-Hex'e pilotluk yapmaya fırsat bulamamış 1 ve 2 yıldızlı birimlere yardımcı olmayı hedefliyoruz. Sömürücü tank T-Hex bu yamada yükselişe geçebilecek mi? Belki. Siz yine de Jurassic Park şakalarınızı sonraya saklayın.
- Aatrox'un Mutlak Sömürüden Kazandığı Saldırı Gücü: %100 ⇒ %150
- Aatrox'un Yetenek Hasarı: 95/200 Saldırı Gücü ⇒ 95/185 Saldırı Gücü
- Aurelion Sol'ün Yıldızların Hâkimi Özelliğinin Yıldız Tozu İlavesi: %20/33 ⇒ %25/30
- Aurelion Sol'ün Yıldız Tozu Geliştirmeleri: Yıldız Tozu Başına İlave Gerçek Hasar: 475 ⇒ 550 Meteor Yıldız Tozu: 750 ⇒ 800 Kara Delik Yıldız Tozu: 1543 ⇒ 1444
- Ornn'un İlave Canı: 250/450 ⇒ 350/600
- Ornn'un Buz Tutma Süresi: 3 saniye ⇒ 5 saniye
- Sylas'ın Afet Hasarı: 100/180 Yetenek Gücü ⇒ 120/200 Yetenek Gücü
- Sylas'ın Demacia'nın Adaleti Hasarı: 670/1000 ⇒ 700/1050
- T-Hex'in Yetenek Hasarı: 145/250 Saldırı Gücü ⇒ 160/265 Saldırı Gücü
- T-Hex'in Atış Hasarı: Birincil hasarın %25'i ⇒ %20'si
- T-Hex'in Hedef Başına Hasar Kaybı: En fazla %75 olmak üzere %25 ⇒ En fazla %80 olmak üzere %35
- T-Hex'in Hex-Meka'sının Dövüşçü İlavesi: +%15/25/40 Saldırı Gücü ⇒ +%20/30/40 Saldırı Gücü
- T-Hex'in Hex-Meka'sının Nişancı İlavesi: +%10/18/30 Hasar Artışı ⇒ +%12/20/30 Hasar Artışı
- T-Hex'in Hex-Meka'sının Tank İlavesi: +%15/25/40 Mutlak Sömürü ⇒ +%20/30/40 Mutlak Sömürü
- T-Hex'in Hex-Meka'sının Suikastçı İlavesi: %30/60/100 Kritik Vuruş İhtimali ⇒ %40/70/100 Kritik Vuruş İhtimali
TEMEL EŞYALAR
Nashor'un Dişi'ne eklediğimiz 5 Yetenek Gücü, eşyanın yeteneklerin kritik vuruş yapmasına imkân tanıyan etkilerle kullanılması sonucunda 7,5 Yetenek Gücü kazanmasına sebep oldu.
Warmog'un Zırhı ve Gargoyl Taşzırhı'na sahip bir birimin tek başına ön safta yer aldığı günleri siz de özlediniz mi?
- Gargoyl Taşzırhı'nın Taban Zırh ve Büyü Direnci: 25 ⇒ 30
- Nashor'un Dişi'nin Yetenek Gücü: 20 ⇒ 18
- Warmog'un Zırhı'nın Yüzdelik Can İlavesi: %15 ⇒ %18
YADİGÂRLAR
Zayıf yadigârlarımızı güçlendirmeye devam ediyoruz. Bir dakika... Ornn da güçlenmişti zaten, değil mi?
- Alacakaranlık Kalkanı: 200 Can ⇒ 300 Can
- Şafak Kalkanı: 200 Can ⇒ 300 Can
- Omurgaparçalayan'ın Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 60
- Mogul'un Zırhı: 12 saniyede bir altın kazanımı ⇒ 11 saniyede bir altın kazanımı
- Pürdikkat Nişancı: +3 Mana Yenilenmesi
- Pürdikkat Nişancı'nın Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %25 ⇒ %20
IŞILTILI EŞYALAR
- Işıltılı Gargoyl Taşzırhı'nın Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 60
- Işıltılı Nashor'un Dişi'nin Yetenek Gücü: 40 ⇒ 35
- Işıltılı Warmog'un Zırhı'nın Yüzdelik Can İlavesi: %33 ⇒ %36
EKLENTİLER
16.4 Yaması'yla beraber oyuna üç (neredeyse üç) yeni eklenti geliyor. Bunlardan ilki K.O. Kolezyumu'nun Tactician's Crown galibini kutlayan şampiyona eklentimiz Yaldızlı Çelik. Yeniden tebrikler WithoutYou! İkincisi ise Alacakaranlık İmtihanları'nın prizmatik hali. Bu eklenti Öykükâşifi'nizi tamamlamanıza epey yardımcı olacak! Üçüncüsü ise Dünya Rünleri'nin yenilenmiş hali. Artık bir ekonomi eklentisi olan bu eklentiyle Ryze'ı daha erken açabileceksiniz ve bu eğlenceli 5 Altınlık birimi olabildiğince fazla özellikle beraber oynayabileceksiniz.
Yeni eklentilerin yanı sıra güçlü ekonomi odaklı eklentilerimize de denge değişiklikleri getiriyoruz. Bu eklentiler sayesinde 3 yıldızlı 4 Altınlık birimler çok yaygınlaşmaya başladı. Azalan kaynakların sonucunda 4 Altınlık birimleri 3 yıldıza yükseltmek yine de mümkün olmaya devam edecek ama eskisi kadar garanti olmayacak.
- [YENİ] Yaldızlı Çelik (Altın, yalnızca Aşama 4-2'de çıkabilir.): Tank olmayan 5 Altınlık 3 şampiyon kazanırsınız. 5 Altınlık bir şampiyonu ileri sürdüğünüzde 1 ila 4 Altınlık şampiyonlarınız %8 Dayanıklılık kazanır. 2025 K.O. Kolezyumu Şampiyonası
- [YENİ] Alacakaranlık İmtihanları II (Prizmatik, yalnızca Aşama 2-1'de çıkabilir.): 2 Xin Zhao ve bir Kanasusamış kazanırsınız. Xin Zhao, SG odaklı bir dövüşçüye dönüşür. Xin Zhao 3 yıldızlıyken oyunculara karşı 5 çatışma tamamladıktan sonra Zaahen'i açarsınız. Sonraki 3 aşamanın başlangıcında bir Küçük Şampiyon Çoğaltıcı kazanırsınız.
- Dünya Rünleri: Yeniden etkinleştirildi. [DÜZENLENDİ]: Rasgele bölge özelliklerinden 2 amblem kazanırsınız. Oyunculara karşı her çatışmada 2 XP kazanırsınız. Bu ilave en az 4 bölge özelliği etkinse artarak 4 XP olur.
- Yükseliş: 15 saniyenin ardından %60 Hasar Artışı ⇒ 12 saniyenin ardından %45 Hasar Artışı
- Havan Bombardımanı Eklentisinin Büyü Hasarı: 27/40/60/80 Yetenek Gücü ⇒ 32/48/72/96 Yetenek Gücü
- Kaos Büyüsü geçici olarak devre dışı bırakıldı.
- Ticaretin Özü Eklentisinin Başlangıçta Kazandırdığı Yenileme Hakkı: 10 ⇒ 16
- Ticaretin Özü Eklentisinin Tur Başına Yenileme Hakkı: 4 ⇒ 2
- Verimli Alışveriş artık fazladan 4 Altın kazandırıyor.
- Destansı Yenileme Eklentisinin Yenileme Hakkı: 23 ⇒ 20
- Esnek: Takım 20 Can kazanır. ⇒ Takım 40 Can kazanır.
- Kararsızlık I Eklentisinin Altın Miktarı: 8 Altın ⇒ 5 Altın
- Kararsızlık II Eklentisinin Altın Miktarı: 12 Altın ⇒ 8 Altın
- Mücevherli Nilüfer II Eklentisinin Takıma Kazandırdığı Kritik Vuruş İhtimali: %35 ⇒ %25
- Yaşayan Ocak: Oyunculara karşı 10 çatışma ⇒ Oyunculara karşı 9 çatışma
- Azami Dizilim: [DÜZENLENDİ]: Anında 10 yenileme hakkı kazanırsınız. Aşama 4-5 ve 6-1'de bir Şampiyon Çoğaltıcı kazanırsınız.
- Yenilemeye Devam eklentisi artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Dört Dörtlük Eklentisinin Altın Miktarı: 12 Altın ⇒ 5 Altın
- Kefaret Ruhu: %10 İyileştirme ⇒ %7,5 İyileştirme
- 3 Üç Altınlık Eklentisinin Altın Miktarı: 8 Altın ⇒ 3 Altın
- İkiz Muhafızlar Eklentisinin İlave Zırhı ve Büyü Direnci: 40 ⇒ 50
KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER
Minnacık diyebileceğimiz kadar küçük.
BİRİMLER
- Fizz'in ipucu tank harici birimleri ve dövüşçüleri önceliklendirdiğini belirtecek şekilde güncellendi.
- Galio'nun yeteneği artık doğru şekilde kritik vuruş yapabiliyor.
- Ryze'ın yeteneği artık hedefi uçarken katledildiğinde başarısız olmuyor.
GİDERİLEN HATALAR
- Bozguncu özelliğinin hasar artışının bazen Freljord özelliğinin hasar artışından etkilenen birimlere karşı daha fazla olmasına yol açan hata giderildi.
- Bard artık Piltover'ın 6 birimlik eşiğinin icadını 3 yıldızlı bir birim olarak saymıyor.
- Günateşi Pelerini'nin ipucundaki yazım hatası giderildi.
- Şanslı Hissediyorum eklentisinin Altın Yumurta ödülünün ipucundaki yazım hatası giderildi.
- Gwen'in Makası ve Ayrıştırıcı artık Şapkat Nektarı ve Ölümcül Bıçaklar gibi yük biriktiren eşyaları sıfırlamıyor.
- Bir şampiyon Ölümcül Bıçaklar eklentisiyle birden fazla Ölüm Kılıcı'na sahipken artık alt etme halinde doğru şekilde birden fazla saldırı gücü yükü kazanıyor. (Bu etki eskiden her turun başında kendisini düzeltiyordu.)
- Mekacik'in Sınavı'nda Kai'Sa ve Orianna'yı açma koşulları düzeltildi.
- Bazı arenaları ilk defa gözetlediğinizde müziğin gecikmesine yol açan hata giderildi.
- Paris Kafesi arenasındaki dizginsiz strateji ustalarının kaide renklerinin daha koyu olmasına yol açan hata giderildi.
YENİDEN: CANAVARLAR FESTİVALİ
Canavarlar Festivali'nin ilk denge yamasında bolca güçlendirmemiz var. Bu değişikliklerle her kompozisyonun uçabileceğinden ya da (at yılı olduğu için) dörtnala koşabileceğinden emin oluyoruz.
BİRİMLER
Güçlendirmelerle dolu bu yamamızda fazla güçlü olduğu için zayıflayacak iki birimimiz Shyvana ve Olaf. Shyvana hem çok dayanıklı hem de Ejder Ruhlu özelliği sayesinde çok fazla hasar veriyor. Birden fazla niteliğini azaltırken başlıca hayatta kalma becerilerine odaklanıyoruz.
- Shyvana'nın Yeteneğini Kullandığında Kazandığı Can Miktarı: %30/35/40 Can ⇒ %15/20/25 Can
- Shyvana'nın Taban Canı: 800 ⇒ 700
- Shyvana'nın Taban Saldırı Gücü: 70 ⇒ 55
- Vladimir'in Hasarı: 350/475/725 ⇒ 350/525/790
- Jarvan IV'ün Taban Canı: 800 ⇒ 850
- Kindred'ın Hasarı: 300/450/675 ⇒ 325/490/730
- Olaf'ın Yeteneğini Kullandığında Kazandığı Saldırı Hızı: %150/175/350 ⇒ %140/165/340
- Zilean'ın Taban Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,8
- Azir'in Hasarı: 300/500 ⇒ 350/550
ÖZELLİKLER
Ganimetçi özelliğini seviyoruz.
- Ganimetçi özelliğinin 6 birimlik eşiğinin ortalama ganimeti yaklaşık 3 Altın arttı.
- Muhafız Özelliğinin Kalkanı: 175/225/275/500 ⇒ 200/250/300/525
- Çağrıcı Galio'nun Taban Saldırı Gücü: 50/75/115/150 ⇒ 50/85/115/150
- Sömürücü Özelliğinin Takıma Kazandırdığı Mutlak Sömürü: %10/25/50 ⇒ %15/30/60
- Sömürücülerin Her Birinin Kazandığı Mutlak Sömürü: %50/100/125 ⇒ %50/110/135
GİDERİLEN HATALAR
- Shyvana artık yeterince mana yenilenmesine sahip olduğunda çatışma başına birden fazla yetenek kullanamıyor.
- Lee Sin artık Kötü Niyetli Kazanç'la rakipleri tahtadan attığında doğru şekilde altın kazandırıyor.
- Arakla eklentisi artık ilk katledilen rakibin altın değerini değil, bir kopyasını kazandırıyor.
- Zihin Bulanıklığı eklentisi artık At Yılı açılış ziyaretinde çıkmıyor.

