《聯盟戰棋》15.4 版本更新公告
大會報告!大會報告!本次更新包含平衡性改動、道具更新、特性調整,以及其他更多內容!
15.4版本迎來重磅更新,以下為本次的核心目標:
英雄定位:我們將移除「刺客」標籤,並重製「鬥士」英雄定位,將其原有的全能吸血效果,改為可成長的攻速增益。如此一來,鬥士的後期強度將會提升,同時也讓玩家更有意願去選擇全能吸血的道具。
神器:神器的出現太過頻繁,而且有幾件神器的強度過高。
戰鬥節奏:目前的戰鬥節奏還是太快,所以本次更新將以削弱為主。
完整道具:重製了「藍Buff」、「海妖之怒」、「水銀兜帽」和「納什之牙」,使其定位更明確、效果更實用。
稜鏡晶球:此系統將迎來大規模的平衡性調整。現在起,同一局遊戲中的所有玩家都會獲得內容物完全相同的稜鏡晶球,我們也對晶球的內容進行了全面翻新。
強化:新增了更多實用的強化選項,以及英雄專屬強化,這應該能讓更多陣容(特別是低費重抽陣容)擁有發揮空間!
平衡改動:平衡改動當然也沒缺席,而且數量還不少。不過別擔心,平衡與我們同在。
那麼,廢話不多說,祝各位閱讀愉快、遊戲順利!


版本概要
限時商店資訊圖表
系統
英雄目標優先度
我們將調整英雄定位的一些極端狀況,確保坦克能確實吸收傷害,而鬥士不會因為繞後攻擊側翼而立即遭到集火。
- 戰鬥開始時,遠程英雄現在會更精準地判定,並優先攻擊坦克。為了達到此效果,我們更新了遠程英雄的鎖定目標時機,讓他們在近戰英雄移動前就完成鎖定,這應該能防止遠程英雄鎖定到那些通常會被相鄰坦克所保護的繞後鬥士。
英雄定位
鬥士內建的全能吸血,讓「嗜血者」和「正義手套」等全能吸血道具變得無用武之地,反而鼓勵玩家捨棄常見的攻防混合出裝,改出三件純傷害裝備。同樣地,「刺客」的定位也讓人覺得其相對隱性的能力沒有得到充分發揮。
我們準備將近戰輸出英雄(無論是鬥士或刺客)全部歸類到「鬥士」標籤下,並將他們原有的額外全能吸血,轉換為可成長的攻速。此舉同時也能解決許多近戰輸出英雄強度曲線不平滑的問題(前期過強,後期乏力)。有了更高的後期攻速,便能更頻繁地施放技能,讓他們有更多機會從高額的全能吸血爆發中獲益(如果他們合成了像是「嗜血者」這類的道具),或者單純讓他們成為砲火更猛烈但風險也更高的玻璃大砲。雖然「刺客」標籤將在此版本暫時移除,但等日後我們找到更適合此定位發揮的情境時,它可能還會回歸。
鬥士
- 不再獲得每階段8-20%全能吸血。
- 現在改為獲得每階段5-30%攻速。
- 階段2-6:5/10/20/30/30%攻速。
- 為此,部分鬥士的基礎攻速已進行了補償性調整。
刺客
- 所有刺客的定位都已變更為鬥士。
英雄定位屬性改動
本次攻速改動是為了配合此版本鬥士獲得的可成長攻速增益。除此之外,由於犽凝的範圍傷害和累加被動非常依賴該定位先前提供的全能吸血,我們也為他增加了防禦屬性作為補償。
- 卡特蓮娜英雄定位:魔攻刺客 > 魔攻鬥士
- 卡特蓮娜攻速:0.8 ⇒ 0.75
- 達瑞斯攻速:0.85 ⇒ 0.8
- 犽宿英雄定位:物攻刺客 > 物攻鬥士
- 犽宿攻速:0.9 ⇒ 0.75
- 阿卡莉英雄定位:魔攻刺客 > 魔攻鬥士
- 阿卡莉攻速:0.8 ⇒ 0.7
- 弗力貝爾攻速:0.9 ⇒ 0.85
- 布郎姆攻速:0.80 ⇒ 0.75
- 李星攻速:1.0 ⇒ 0.9
- 犽凝攻速:1.0 ⇒ 0.9
- 犽凝物防與魔防:70 ⇒ 75
稜鏡晶球
稜鏡晶球的設計初衷,是為玩家帶來能夠扭轉戰局的刺激時刻。然而,因為其內容物變化不定的關係,導致玩家總是感覺自己處於劣勢,而不是從中得利。我們預計會翻新稜鏡晶球,讓所有玩家都能獲得相同的獎勵,藉此縮小玩家間的差距。同時我們也新增了各式各樣的獎勵,讓這些稀有時刻在真正意義上變得與眾不同。
我們還新增了兩種極其罕見且新穎的晶球,相信各位一定會愛不釋手。再次重申,稜鏡晶球非常稀有,出現機率不到4%,且只在階段3或階段4出現。
- 稜鏡晶球現在的獎勵內容更加豐富多樣。
- 每位玩家都會獲得相同的稜鏡晶球產出物。
- 10% - 30金錢
- 10% - 3個組件鐵砧和1個完整道具鐵砧
- 10% - 4條巨人腰帶和4台重鑄器
- 10% - 1件強化版複製裝置和2件初級英雄複製裝置
- 10% - 1個神器鐵砧和10金錢
- 8% - 45金錢
- 8% - 3個完整道具鐵砧
- 8% - 1把鍋鏟、1台重鑄器、3個組件鐵砧
- 8% - 1個惡棍手套和1個盜賊手套
- 5% - 各1個基礎組件(共8個)和1台黃金移除器
- 5% - 40金錢和20次重鑄
- 5% - 1個幸運聖光寶箱和2名5費英雄
- 1% - 1把鍋鏟、1個平底鍋、40金錢
- 1% - 一個小小的驚喜
- 1% - 一份神秘的獎勵
金色晶球
神器的出現過於頻繁,強度也超出了金色晶球的預算,所以我們將其移除,並提高了其他金色獎勵的出現機率。
- 神器鐵砧機率:5% ⇒ 0%
- 英雄複製裝置獎勵機率:5% ⇒ 7.5%
- 2名5費英雄獎勵機率:5% ⇒ 7.5%
開局奇遇
我們希望神器能保持強大且平衡,方法之一就是限制玩家獲得它們的頻率。我們認為目前最好的方式,是透過特定的開局奇遇(神器奇遇)、稜鏡晶球和特定的增幅裝置來加以控制平衡性。
- 戰利品訂閱:神器鐵砧獎勵替換為1個完整道具鐵砧和1個打撈者
PVE回合
由於英雄定位的重製改變了後排英雄產生魔力的方式,我們將削弱那些會優先攻擊後排的PVE回合(這在過去能給予他們額外魔力,讓他們更快施放首次技能並存活下來)。
- 階段2-7石怪:基礎物攻:110 ⇒ 95
- 螃蟹狂歡階段5以上螃蟹:每次跳躍傷害增加:100 ⇒ 90
大型改動
就像札克的彈跳氣球一樣巨大。
特性
免疫和無法被指定為目標的效果,會造成一些奇怪且令人沮喪的狀況,例如為了集火「摔角手」輸出而調整站位,結果可能適得其反。雖然免疫和無法被指定為目標有其用武之地,但此效果不僅太容易取得,還不成比例地佔用了該特性過多的強度,而這些強度要嘛完全沒有被有效利用(例如你的主坦不斷進出敵方攻擊範圍,導致你的後排被鎖定),要嘛就是被利用得太過有效,以至於佔據了特性的全部強度。移除「摔角手」的這項機制後,我們能將更多強度投入到他們的最大生命治療上,創造一個更直觀且能圍繞其建構陣容的能力來源(更高的最大生命=更高的治療量;更高的防禦屬性=治療效益更好)。
「超能機甲」從推出第一天起就是個熱門陣容,但(7)巨型棋組的組合卻一直沒有發光發熱的機會。是時候來加強了!
「不世之才」是表現最好的陣容之一,但並非所有不世之才的成績都足以名列前茅。我們打算削減該特性的一部分全隊能力,同時也削弱此陣容中最強的棋子(悠咪)。這讓我們能夠稍微增強一下最不成材的不世之才:馬爾札哈。
目前,「星光戰士」的特性強度過於偏重在後期的純陣。我們準備進行全面調整,讓該特性在前期更強、更容易搭配,後期則稍微削弱。
- 水晶奇兵(3)每輸一場基礎寶石:13 ⇒ 15
- 水晶奇兵(3)階段4倍率:1.85 ⇒ 1.65
- 重量級拳手生命:20/40/60% ⇒ 20/40/65%
- 摔角手跳躍前不再獲得免疫和無法被指定為目標的效果。英雄會在受到傷害前進行治療,若治療量高於傷害,便得以存活。英雄跳躍前不再向後移動。
- 摔角手治療量:15/35% ⇒ 25/50%最大生命
- 超能機甲(7)機甲基礎生命:850 ⇒ 950
- 不世之才全隊魔力回復:1/1/2/3 ⇒ 所有等級皆為1
- 盾護大師護盾值:20/40/60% ⇒ 18/36/55%
- 鬼影黯影使者觸發時間:5秒 ⇒ 4秒
- 星光戰士個別加成:
-
- 銳兒護盾:200 ⇒ 240
- 星朵拉魔攻:5 ⇒ 6
- 剎雅:50+每階段60 ⇒ 60+每階段75
- 阿璃:無變動
- 妮可:10%治療和護盾 ⇒ 12%治療和護盾
- 波比:15%治療 ⇒ 18%治療
- 吉茵珂絲:7%攻速,擊殺時20% ⇒ 8%攻速,擊殺時25%
- 瑟菈紛:4% ⇒ 5%
- 星光戰士每階加成:
-
- 3:110% > 105%
- 4:120% > 110%
- 5:130% > 112%
- 6:140% > 114%
- 7:145% > 116%
- 8:150% > 118%
- 9:160% > 120%
- 10:200% > 150%
1費英雄
墨菲特是塊可靠的磐石,讓「星艦特工」(以及其他)陣容免於崩盤。我們將透過一些削弱來減輕他的負擔,使他與其他1費坦克的強度更趨一致。但作為補償,我們也強化了常與他搭配為純陣的星艦特工希維爾和希格斯!
- 墨菲特生命:750 ⇒ 700
- 墨菲特每件道具物防與魔防:20 ⇒ 12
- 希維爾基礎物攻:45 ⇒ 50
- 希維爾魔力:0/60 ⇒ 0/50
2費英雄
凱莎的強度上限非常高,在擁有最佳強化和隊伍組合的情況下,還能更上一層樓。我們將降低她的基礎物攻,現在她需要累加幾層被動才能達到先前的強度。
菲艾的光芒一直被另一位2費的「重裝戰士」對手所埋沒。我們想確保這兩位來自佐恩的前排英雄都能打又能扛。
- 珍娜技能傷害:110/165/260魔攻 ⇒ 130/195/310魔攻
- 凱莎技能傷害:38/57/90物攻 ⇒ 36/54/84物攻
- 菲艾治療量:200/250/300生命 ⇒ 230/280/330生命
3費英雄
過去,姍娜施放技能需要固定的2.4秒,所以即使她提早取消技能並返還魔力,她仍然會卡在施法動畫中,呆站原地無所事事長達一秒以上。我們選擇從內部重寫她的技能機制(技能效果大致相同),讓她在施放後能更快地恢復正常攻擊,並在此過程中修復了一些錯誤。這是一項加強,所以我們也對這項穩定性大幅提升的技能,進行了相應的傷害削弱。
我依稀記得那句名言是「要把寇格魔、拉姆斯和史矛德全都收服」,通常簡稱為「一隻都不能少」,但這裡真正的意思是全部都要,不只是寇格魔和拉姆斯。為了實現這一點,我們為這隻最可愛的噴火龍學徒準備了一次不錯的傷害增益。
烏迪爾持續透過大量的治療以及防禦道具和/或「巨人之力」強化的減傷來硬扛傷害。在降低他的治療能力後,他應該無法再無視那些實際造成的傷害了。但這並不是我們對烏迪爾常用陣容的唯一削弱。憑藉他的拖延能力,「決鬥者」能夠將「海妖之怒」累加到無人能及的程度(艾希,就是在說你)。我們對「海妖之怒」進行了重製,讓它保持強大的同時,在這些情況下不再那麼容易被濫用——繼續閱讀以了解更多。
- 馬爾札哈魔力:0/35 ⇒ 0/30
- 重寫姍娜的核心機制邏輯。現在如果光束範圍內沒有有效目標,她能更迅速地結束技能。她現在也能在技能結束後,顯著地提早進行攻擊和移動。
- 姍娜技能傷害:385/580/960物攻 ⇒ 360/540/875物攻
- 史矛德傷害:215/325/515物攻 ⇒ 225/340/540物攻
- 烏迪爾治療量:160/200/250魔攻 ⇒ 130/170/220魔攻
- 希格斯技能傷害:200/300/465魔攻 ⇒ 230/345/550魔攻
4費英雄
我們為波比的護盾新增了生命加成,讓她成為「重量級拳手」純陣中一個可行的坦克核心選項!
我們也打算削弱雷歐娜和悠咪的強度,讓她們不再擠壓其他速升8等陣容的生存空間。
你可能已經注意到,即使雷茲不是你的核心輸出,他的傷害也經常名列前茅。他相當強勢,但由於我們正在削弱許多頂級陣容,我們預期若沒有適當的削弱,他將變得更具主宰力,特別是他已經在一些高端陣容中處於核心位置(最流行的是「導師機甲」)。我們的削弱只針對導師版本,因為他的基礎形態應該是沒問題的,尤其在我們降低了此版本的整體強度後更是如此。
- 卡桑帝技能續戰力:50/55/85% ⇒ 45/50/85%
- 波比護盾:500/575/1200魔攻 ⇒ 280/330/900魔攻+10%最大生命
- 波比主要傷害:200/300/3000物攻+10%生命 ⇒ 250/375/4000物攻
- 波比二次傷害:60/90/1000物攻+5%生命 ⇒ 125/200/1500物攻
- 雷歐娜每次潛能竊取物防與魔防:1.5 ⇒ 1
- 雷茲導師技能傷害:800/1200/6000魔攻 ⇒ 770/1155/6000魔攻
- 雷茲導師噴泉傷害:50/75/450魔攻 ⇒ 45/65/450魔攻
- 煞蜜拉單一目標傷害:80/120/650物攻 ⇒ 105/160/650物攻
- 悠咪每頁傷害:28/42/150魔攻 ⇒ 24/36/150魔攻
5費英雄
逆命可以透過印記造成大量傷害,但如果目標在印記觸發前就死亡,他就只能提早棄牌了。我們將他一部分的印記傷害轉移到技能本身,這樣他就總是能從發到的牌中獲益。
我們將枷蘿的生命和全隊攻速轉化為純粹的傷害,讓她從功能性的輔助角色,轉變為更強力的傷害輸出!
- 逆命技能基礎傷害:120/180/1500物攻 ⇒ 200/300/9999物攻
- 逆命每層印記技能傷害:26/40/500魔攻 ⇒ 15/25/500魔攻
- 枷蘿技能傷害:80/120/999魔攻 ⇒ 90/135/999魔攻
- 枷蘿近戰植物生命:1200生命 ⇒ 800生命
- 枷蘿全隊攻速:15%+40/60%魔攻 ⇒ 10%+25/40%魔攻
增幅裝置
儘管最近剛經過改強,蒙多醫生的英雄增幅裝置仍未能幫助他擠身前段班。我們將強化蒙多的丟椅子能力和魔力,讓他扔椅子跟家常便飯一樣輕鬆。這才叫做「椅」氣相挺的強化啊。
- 怒丟椅子(蒙多醫生)距離:3 ⇒ 4
- 怒丟椅子(蒙多醫生)魔力:0/50 ⇒ 0/40
- 美食廣場不再於2-1出現
- 九千伏特(凱能)魔力:30/80 ⇒ 20/60
- 太空基地已調整:星艦特工英雄升星時,隨機獲得1位1至2費星艦特工英雄。 ⇒ 1費星艦特工英雄升星時,隨機獲得1位1至3費星艦特工英雄。
- 教師議會不再將導師的加成提高10%。
- 教師議會英雄:烏迪爾 ⇒ 柯布柯
- 暮光強襲(慎)魔力:0/60 ⇒ 0/50
- 暮光強襲(慎)基礎攻速:0.7 ⇒ 0.75
- 稜鏡管道已停用
- 巨大強悍已重新啟用
- 巨大強悍:你的隊伍體型變大,獲得300生命和+4%最大生命。
- 致命豆丁已重新啟用
- 致命豆丁:你的隊伍體型縮小50%,但移動和攻速提高30%。
- 聖物抉擇和聖光重構現在為互斥選項
道具和聖光道具
「海妖之怒」可以迅速累加,成為遊戲中傷害最高的道具,不僅讓坦克陣容瞬間瓦解,更會導致後排英雄隨後被一擊秒殺。我們決定調整這件道具,使其不再能夠無限累加,而是在堆滿時提供爆發性的攻速。
雖然「納什之牙」這件道具不算差,但最近有點出現身分認同危機。我們接下來會將它重製為每次攻擊提供魔力,使其能隨著攻速成長。如果攻擊暴擊,還能提供更多魔力,讓那些低傷害的巫師普攻暴擊也能產生更大的影響。為了協助玩家觸發暴擊,這件道具現在提供20%暴擊率,所以只要記得搭配其他暴擊道具,就能最大化這件道具的效益。
「藍Buff」仍然是玩家首選的魔力回復核心道具,但我們想賦予它類似於其他雙核心輸出道具(如「死神之刃」或「死亡之帽」)的待遇。藍Buff現在將從所有來源獲得10%額外物攻和魔攻,使其成為上述道具的完美搭檔。
我們準備調整「水銀兜帽」,使其能提供類似於「狂暴之刃」的累加攻速,但這次是為了滿足在沒有反曲弓時對攻速的需求。這應該也能減少它與「泰坦的決意」的競爭關係,因為它在依賴攻速成長的英雄身上會更有價值。鑑於「狂暴之刃」在許多英雄身上的關鍵性與受歡迎程度,我們相信「水銀兜帽」會是一件很好的替代品,特別是對於近戰英雄來說或對上控場導向隊伍時尤其如此。
- 大天使之杖基礎魔攻:20 ⇒ 30
- 大天使之杖每5秒魔攻:30 ⇒ 20
- 藍Buff魔力回復:6 ⇒ 5
- 藍Buff現在能從所有來源獲得10%額外物攻和魔攻。
- 巨人殺手基礎傷害加成:10% ⇒ 15%
- 海妖之怒物攻:20% ⇒ 10%
- 海妖之怒全新效果:普攻給予3%可累加的物攻,最多20層。堆滿20層後,獲得40%攻速。
- 納什之牙魔攻:25 ⇒ 15
- 納什之牙魔力回復:2 ⇒ 0
- 納什之牙暴擊率:0% ⇒ 20%
- 納什之牙全新效果:普攻給予2點額外魔力,若暴擊則增加至4點。
- 水銀兜帽基礎攻速:30% ⇒ 10%
- 水銀兜帽全新效果:每秒給予3%可累加的攻速。
- 紅Buff攻速:40% ⇒ 45%
- 聖光大天使之杖基礎魔攻:60 ⇒ 55
- 聖光大天使之杖每4秒魔攻:40 ⇒ 35
- 聖光藍Buff物攻和魔攻:45 ⇒ 30
- 聖光藍Buff現在能從所有來源獲得20%額外物攻和魔攻。
- 聖光海妖之怒物攻:30 ⇒ 20
- 聖光海妖之怒全新效果:普攻給予6%可累加的物攻,最多20層。堆滿20層後,獲得80%攻速。
- 聖光巨人殺手基礎傷害加成:20% ⇒ 25%
- 聖光納什之牙魔攻:60 ⇒ 30
- 聖光納什之牙魔力回復:4 ⇒ 0
- 聖光納什之牙暴擊率:0% ⇒ 35%
- 聖光納什之牙全新效果:普攻給予4點額外魔力,若暴擊則增加至8點。
- 聖光水銀兜帽基礎攻速:50% ⇒ 25%
- 聖光水銀兜帽全新效果:每秒給予6%可累加的攻速。
- 聖光紅Buff攻速:60% ⇒ 65%
神器
自從神器經過翻新以來,一直是玩家亮眼時刻的焦點。然而,隨著它們變得越來越普遍和強大,其強度也開始超出了預算。我們打算重新調整,讓神器的強度介於聖光道具和完整道具之間,並降低它們的掉落頻率。
- 惡鯊火箭攻速:50% ⇒ 30%
- 閃刃每5次普攻物攻:4% ⇒ 3%
- 閃刃每5次普攻魔攻:5 ⇒ 4
- 無盡之力生命:250 ⇒ 300
- 無盡之力屬性:25 ⇒ 30
- 支配寶匣魔力回復:2% ⇒ 1%
- 巫妖之禍階段4/5/6+傷害:400/480/540 ⇒ 450/525/600
- 魔力之蘊魔力回復:120 ⇒ 100
- 衝擊火炮攻速:66% ⇒ 75%
- 銀織黎明物攻:110 ⇒ 120
- 可疑風衣錯誤修正:現在會對分裂出的分身正確地施加暗影分身的減益效果。
全新強化
全新的英雄專屬強化應該能創造出新的重抽陣容,來撼動目前的版本生態。
- 星璨閃耀 - 限拉克絲。每施放第二次技能,拉克絲的技能會在2格範圍內爆炸,並造成10%額外傷害。
- 機甲刀鋒 - 限厄薩斯。厄薩斯獲得等同於其4%最大生命的攻速,且他的普攻會給予5點額外魔力。
- 至尊電湧 - 限凱能。每當有敵人被超武雷霆處決時,凱能會治療自身15%已損失生命並獲得15點魔力。
- 金光手套 - 限柯布柯。當你獲得利息時,每獲得1金錢,就獲得1.5%物攻。
- 老兵 - 此單位是導師。他們給予4%傷害加成,且他們的導師升級為+35物攻和+35魔攻,僅限卡特蓮娜、剎雅和克黎思妲。
- 漂泊雙人組 - 姍娜和路西恩獲得+3魔力回復。如果兩者皆為3星,獲得+1機甲。
- 繁星騎士 - 限銳兒。每上場一名1費單位,銳兒獲得6%生命和10魔攻。3星單位效果加倍。
小型改動
強化
我們準備改強許多被少數主流強化所排擠的選項。我們的目標是確保當你吃下水果時,至少能對其中一個選項感到滿意。我們仍然看到系統中存在一些缺陷(例如:當你已經有削抗時還提供相關選項),我們的目標是在未來解決這些問題,但現在請享受這份更長的可行強化選項清單!
- 適性護罩物防與魔防:60 ⇒ 80
- 拼死一搏物攻獲得量:40% ⇒ 45%
- 攻擊專家外部物攻加成:30% ⇒ 35%
- 我的乖寶貝史矛德物攻:12% ⇒ 14%
- 我的乖寶貝寇格魔魔攻:12% ⇒ 14%
- 風刃龍捲閃額外傷害:20% ⇒ 25%
- 重鎚手無視物防:40% ⇒ 45%
- 亡命之徒傷害:120% ⇒ 140%
- 亡命之徒不再提供給吶兒
- 雙重連擊不再提供給烏迪爾
- 妖精尾巴傷害:80-250 ⇒ 傷害:80-275
- 終極頭目傷害加成:4% ⇒ 4.5%
- 最終飛昇等級7加成:每3次普攻5魔攻 ⇒ 每3次普攻6魔攻
- 最終飛昇等級10加成:55%傷害 ⇒ 60%傷害
- 決賽者每位被淘汰的玩家加成:2% ⇒ 3%
- 凝聚之力每點魔力傷害:40% ⇒ 45%
- 飢餓英雄每次獻祭物攻:3% ⇒ 4%
- 飢餓英雄每次獻祭生命:75 ⇒ 100
- 過度亢奮額外攻速:90% ⇒ 100%
- 冰霜神通額外傷害:30% ⇒ 25%
- 火眼金睛無視魔防:40% ⇒ 45%
- 活體牆每點物防與魔防攻速:1% ⇒ 1.5%
- 法師傷害減免:25% ⇒ 20%
- 魔法專家外部魔攻加成:30% ⇒ 35%
- 奧術之巔現在會保留回合間的剩餘擊殺數,而不會重置為0。
- 奧術之巔基礎魔攻:22 ⇒ 20
- 攻擊之巔現在會保留回合間的剩餘擊殺數,而不會重置為0。
- 極限速度現在會保留回合間的剩餘擊殺數,而不會重置為0。
- 極限速度每層攻速:1.5% ⇒ 1%
- 機甲馭手魔攻/物攻/攻速:100% ⇒ 80%
- 元初之體攻速:30-85% ⇒ 40-100%
- 超過9000物攻/魔攻/攻速獲得量:4% ⇒ 5%
- 超過9000生命獲得量:40 ⇒ 50
- 超過9000物防與魔防獲得量:4 ⇒ 8
- 超過9000不再提供給蒙多醫生、墨菲特、拉姆斯、銳兒、慎、烏迪爾和菲艾
- 獵犬戰術傷害:15% ⇒ 18%
- 強力猛擊額外傷害不再能暴擊或觸發傷害加成。現在會根據擁有者的基礎普攻傷害造成傷害,而不會受到普攻覆蓋效果(例如弗力貝爾的猛擊)的影響
- 強力猛擊傷害:175% ⇒ 210%
- 宇宙奇點額外傷害不再能暴擊或觸發傷害加成。
- 社交名流生命:150 ⇒ 120
- 社交名流傷害加成:12% ⇒ 10%
- 社交名流回合持續時間:5 ⇒ 4
- 靈魂削片機魔防降低:4 ⇒ 5
- 一夫當關生命獲得量:35% ⇒ 30%
- 強烈火花傷害:9% ⇒ 11%
- 66電湧攻速:15% ⇒ 20%
- 無法阻擋的衝刺距離略微縮短。
- 小頑皮鬼持續時間:4 ⇒ 3
- 小頑皮鬼攻速:12% ⇒ 15%
道具
「戰鬥開始時」觸發的道具已更新以求一致性。「戰鬥開始時」的效果只在戰鬥開始時道具已在英雄身上才會觸發。道具上的額外效果在戰鬥中裝備時仍會生效。說明文字已更新以闡明此點。
- 水銀兜帽(及聖光版本)若在戰鬥中裝備,不再給予控場免疫,但仍會獲得可累加的攻速。
- 保衛者之誓(及聖光版本)若在戰鬥中裝備於英雄身上,不再給予「戰鬥開始時」的魔力。
- 皇冠守衛(及聖光版本)機制無變動;若在戰鬥中裝備,將獲得魔攻,但沒有護盾。
錯誤修正
我們一直在追蹤關於英雄出現機率和 #臉黑門 事件的各種討論,經過深入調查後,我們修正了兩個影響英雄池中英雄數量(進而影響他們在商店中出現率)的錯誤,這應該能改善各位的刷商店體驗。隨著這些錯誤被發現,我們將繼續調查其他系統,以防它們也對英雄池造成影響。
- 在特定情況下,「潘朵拉的備戰區」和重整裝置效果(「口袋重整裝置」和「重整裝置」增幅裝置)不再會從英雄池中移除單位。
- 之前強化移除器在合併其層數時無法正常運作,需要額外使用一次,現已修正此錯誤。
- 「自在極意功」在李星於戰鬥中死亡時,不再失去其特性。
- 「自在極意功」在李星返回單位池時,不再偶爾會保留其特性。
- 「怪獸訓練家」現在會在規劃階段開始時正確更新他們的生命,而不僅僅是在移動或戰鬥開始時。
- 「九千伏特」凱能的被動傷害現在有正確的4星成長係數。
- 從增幅裝置「接招!」獲得的魔力現在會正確地存入魔力池。
- 之前具有延長魔力鎖定時間的單位在其魔力鎖定期間仍能從魔力回復中受益,現已修正此錯誤。
- 「七的傳說」已從「雙人搭檔」中移除。
- 「蒂瑪西亞之冠」現在會追蹤英雄的定位(原為位置)來決定給予何種加成。
- 之前「水晶奇兵」在「滴答克的試煉」中無法雙倍下注,現已修正此錯誤。
- 希格斯現在會正確觸發如「智慧末刃」的命中效果。
- 若軍火庫倒數計時結束,「聖光幸運道具寶箱」現在會給予一件道具。
- 「冰霜神通」現在會正確地造成20%的冰冷效果,而不是30%。
- 之前「怪獸訓練家」的暗影分身版本會被誤判為比真實本體更強,現已修正此問題。
- 之前「一百下伏地挺身」中的一個進位錯誤,導致前6次重抽沒有被正確計入總數,現已修正此錯誤。
- 「可疑風衣」現在能與札克的「完美型態」正常作用。