《聯盟戰棋》15.3 版本更新
歡迎回到「K.O.競技場」的另一新篇章!本次更新帶來了單位、道具,以及部分稜鏡級特性的平衡性調整,讓這些特性更容易發動!
歡迎來到「K.O.競技場」的另一新篇章!在15.3版本中,我們會持續調整戰鬥節奏,因此本次以削弱為主。此外,聖光道具與神器也加速了戰鬥節奏,因此我們也對其中多件道具進行了下修。最後,我們降低了三項稜鏡級特性的門檻,現在更好觸發了。
好,那就趕快開始說明吧!


版本概要
限時商店資訊圖表
購買戰鬥通行證經驗值
PBE公測伺服器從版本開始,將可以購買戰鬥通行證等級,該功能預計於9月10日於正式伺服器上線。
- 可購買戰鬥通行證等級,每一級消耗130聯盟幣。
系統
強化
之前即使某些強化的權重(出現機率)設為0,偶爾還是會出現。我們已修正此問題,確保強化不會在不該出現的時候出現。我們也重新引入了兩項先前權重0的強化,就是之前完全失蹤的強化啦!由於各位可能很陌生,以下說明這兩項強化的效果:
- 現在將正確隱藏權重為0的強化
- 極限速度權重:0 ⇒ 10
- 魔力洪流權重:0 ⇒ 5
- 極限速度效果:獲得10%攻擊速度,並於每擊倒3名敵人便永久提升1.5%。
- 魔力洪流效果:戰鬥開始時魔力全滿。
稜鏡晶球
當敵人獲得大量道具,而你卻只拿到一大堆金錢時,感覺確實很差。因此我們調整了所有稜鏡晶球的金錢掉落獎勵,使其整體更為平均。
- 55金錢⇒ 10金錢 + 幸運聖光道具寶箱
四星英雄
在現今的《聯盟戰棋》中,獲得四星英雄的方式比以往更多,而且這些英雄的穩定度與強度同樣驚人。為了讓其他星級的英雄也有當主角的機會,我們移除了四星英雄的額外生命值加成。
- 四星固定生命值加成:200 ⇒ 0
彈出軍火庫鎖定時間
當軍火庫彈出時,會有一段短暫的鎖定時間以防誤點。該鎖定時間現在會稍微縮短,讓您能更快完成操作,盡情展現您的超高手速——快,點下去!
- 部分軍火庫(如:強化乾糧、水晶奇兵和李星)的安全鎖定時間已縮短。
大型改動
就像彈跳的札克氣球一樣巨大。
特性
鑽石恆久遠,水晶奇兵(7)也永流傳,已經連續兩個版本穩坐最佳金級特性寶座。但就像鑽石的價值是人所賦予的一樣,「水晶豪賭」的數值其實是也是人為;因此我們決定下修此特性的整體傷害加成,以配合我們放緩戰鬥節奏的目標。
由於包含兩位4費英雄,超能機甲(3)能輕鬆納入陣容,在嘉文四世與最近增強的犽凝之下提供強力的後期控場,配合驍勇善戰的卡瑪讓輸出更上一層樓。我們調降超能機甲(3)的後期成長性,並降低其受到的治療量,以削弱這項特性賦予的前排強度。
摔角手目前在防禦面的表現過強,不僅有強大的治療能力,還能淨化持續傷害效果(瑪爾札哈哭哭)。我們正設法將這個特性調整到較為平衡的狀態,雖然這次僅為削弱,但未來我們有更大幅的改動計畫,希望能讓摔角手在即使沒有這些花招的情況下,也能在版本中站穩腳步,不必再靠摔角中的「反派招數」搶鏡。
除非你在2-1抽到露璐,否則怪獸訓練家時經常會因為難以將等級升到30而陷入苦戰。有了這次的強化,平均來說你應該可以提前一到兩回合達到30級,即使是在3-1拿到露璐也是可以的唷。
無論你是學校社團的人氣王,還是只能在學校外才能創立的社團成員,我們這次都針對兩個表現不佳的特性進行了強化:星光戰士中阿璃的魔力獎勵,以及鬼影的觸發傷害。
- 水晶奇兵(3)每場戰敗獲得晶力:11 ⇒ 13
- 水晶奇兵(7)傷害增幅:30% ⇒ 20%
- 超能機甲(3)階段生命成長:90/120/135/170/200% ⇒ 90/115/120/150/175%
- 超能機甲(3)組合核心治療量:10%英雄傷害 ⇒ 12%英雄傷害
- 摔角手治療量:20/50% ⇒ 15/35%
- 摔角手觸發時不再淨化持續傷害效果。
- 略微提升怪獸訓練家經驗值階段加成
- 星光戰士阿璃魔力加成:2秒內回復3魔力 ⇒ 2秒內回復5魔力
- 鬼影觸發傷害:18/36/50% ⇒ 20/40/60%
1費英雄
娜菲芮跟星朵拉分別是目前所屬定位中最強的1費英雄,適合把道具都丟給她們。藉由小幅下調護盾與傷害,我們希望能給其他英雄更多空間,讓其他開場與需要道具的單位去爭奪頂尖位置。由於目前很少人選擇賭娜菲芮,因此我們僅針對她的一星與二星型態進行削弱。
- 娜菲芮護盾值:100/120/150 ⇒ 90/110/150
- 星朵拉技能魔法傷害:230/345/520 ⇒ 215/325/485
2費英雄
你有沒有全速撞上牆壁過?沒有?你確定?我敢說你有。勇敢承認吧!別害羞,我自己也曾被一個帶著兩件道具和一條平凡巨人腰帶的二星蒙多博士給完全輾壓。我們的最佳2費(甚至是可以比肩3費)的坦克超硬,要擊倒他簡直跟用牙刷敲牆一樣難,因此我們準備用鑿子將這面磚牆雕刻回2費的硬度。
說來一點也不奇怪,上版本的剛普朗克真的超難平衡。畢竟他是海盜,要靠「海」量更新才會好。好啦很難笑,我們這次將剛普朗克的強度從滾雪球賺錢調整為技能傷害,好讓他落海後還能重新游上來,他不會再像15.2的C版本那麼強了,因為他的攻速、攻擊力與魔力都沒那時候優秀。
柯布柯在導師(4)陣容中專門被當作坦克使用,他能穩定持續地騷擾後排,同時吸收大量技能與輸出。這次改動能確保當他出坦裝時,不會同時還能登上輸出排行榜前幾名。
- 蒙多醫生獲得生命:300/350/420 ⇒ 240/280/350
- 剛普朗克技能傷害:285/430/775 ⇒ 305/460/815
- 剛普朗克技能擊殺掉落金錢機率: 40% ⇒ 30%
- 燼的第四發子彈若目標在子彈飛行途中死亡,將會重新導向。
- 柯布柯導師型態護盾值:325/425/550 ⇒ 325/400/500
- 柯布柯導師型態衝擊生命係數:25% ⇒ 18%
- 柯布柯導師型態次要生命係數:10% ⇒ 8%
- 剎雅技能傷害:40/60/95% ⇒ 50/75/115%
3費英雄
凱特琳是我們目前表現最強的3費英雄,子彈反彈與後排爆頭讓敵軍夢魘連連。這次稍微微調數值,讓她仍是可靠的狙擊手,但不至於強到像CS職業選手那樣精準。
姍娜除了拿最後耳語或燃燒道具外,幾乎沒有其他功能。就算我部署的位置爛也沒關係,是時候讓她的超能光束炮更名副其實了。
是「我想成為最強的訓練家」,不是「我要挑選最強的怪獸」。小史矛德在怪獸訓練家陣容中過於強勢。隨著訓練家經驗值強化,我們必須小幅下調他,以防他發育過快、無法收拾。
導師型態的犽宿非常強,但基礎型態就……呵呵呵。我們會縮小這兩種型態的強度差距。
- 凱特琳主要目標傷害:350/525/840 ⇒ 330/495/790
- 凱特琳彈跳子彈傷害:95/145/240 ⇒ 85/130/205
- 姍娜技能傷害(物攻):350/525/870 ⇒ 385/580/960
- 姍娜技能傷害(魔攻):35/55/85 ⇒ 40/60/95
- 史矛德傷害:225/340/540 ⇒ 215/325/515
- 犽宿基礎型態刺擊傷害(物攻):135/200/330 ⇒ 150/225/360
- 犽宿基礎型態刺擊傷害(魔攻):40/60/100 ⇒ 30/45/70
- 犽宿導師型態斬擊傷害:140/210/335 ⇒ 100/150/240
4費英雄
整體來說,我們正在下調各職業主流4費英雄的傷害,以讓其他核心輸出有機會發光發熱,同時也持續實現我們「放緩戰鬥節奏」的目標。
在之前的版本中,煞蜜拉施放技能時並沒有正確獲得雙倍的全能吸血。修復這個錯誤後,她在衝進敵群時應該能活得更久。但因為這是一個實質的續命強化,我們也同步下調她的技能傷害,畢竟她本來就已經很強了。
- 吉茵珂絲技能物理傷害:520/750/3600 ⇒ 575/875/4000
- 卡瑪技能魔法傷害:1125/1700/6500 ⇒ 1050/1575/6500
- 雷茲技能傷害:720/1080/6000 ⇒ 770/1155/6000
- 雷茲導師型態技能傷害:750/1125/6000 ⇒ 800/1200/6000
- 煞蜜拉錯誤修正:施放技能時正確獲得煞氣的雙倍全能吸血
- 煞蜜拉子彈傷害:90/135/650 ⇒ 80/120/650
- 煞蜜拉火力全開傷害:280/420/2200 ⇒ 230/345/2200
- 悠咪真實傷害:32%基礎傷害 ⇒ 30%基礎傷害
5費英雄
瑟菈紛與犽凝是那種你從來不會想要靠「營造氣場」慢慢換上場的五費英雄。透過這些漂亮的傷害強化,我們預期他們的氣場會更值得一農。
- 李星處決者型態主要目標物理傷害:295/445/8000 ⇒ 325/500/8000
- 李星重裝戰士型態魔力:30/60 ⇒ 20/50
- 李星狂戰士型態主要目標物理傷害:450/675 ⇒ 525/800
- 瑟菈紛技能基礎傷害:135/205 ⇒ 150/225
- 犽凝命中攻速加成:4% ⇒ 4.5%
- 犽凝命中額外魔法傷害:90/135 ⇒ 105/160
增幅裝置
「狂暴之刃」一直是大多數英雄增幅裝置中英雄的必出道具。我們將其基礎攻擊速度加成移至額外的能力值加成,運作上會更類似於裝備一件攻速道具或選擇像是「越戰越勇」這樣的攻速增幅裝置。這將讓狂暴之刃不再是主宰一切的選擇,也能讓出裝路線更多元化。
在上個版本中,我們曾試圖移除隨著「異世界」增幅裝置附贈的「正義手套」,但該改動竟神祕地失效——這也太符合這增幅裝置的風格了吧。我們再度出馬,要讓這位穿梭世界的傢伙別再這麼輕鬆地躍上排行榜頂端。
- 「挑戰巔峰!」:第一場勝利會獲得一件道具組件,之後每3場勝利再獲得1件。
- 「光彩耀人」傷害減免:25% ⇒ 20%
- 「闇影加深」每次觸發物攻及魔攻:5 ⇒ 6
- 「鑽石之手」:已移除
- 「掌控盤面」生命加成:200 ⇒ 150
- 「怒丟椅子」(蒙多)每次普攻消耗生命:6% ⇒ 7%
- 「颶風呼嘯」召喚颶風消耗魔力:600 ⇒ 550
- 「異世界」不再提供正義手套
- 「校園正義」(蓋倫)基礎能力值調整:0.8 ⇒ 0.6攻速及30%攻速
- 「殞星召喚」(妮可)治療量:250/350/450 ⇒ 300/400/550
- 「殞星召喚」(妮可)基礎能力值調整:0.8 ⇒ 0.6攻速及50%攻速
- 「日炎燎原」持續時間:12秒 ⇒ 15秒
- 「大地巨人」(墨菲特)基礎能力值調整:0.8 ⇒ 0.55攻速及50%攻速
- 「少數精銳」加成:175% ⇒ 200%
- 「大會熱門」4至7級聲望斷點增加:
- 20000 ⇒ 25000
- 50000 ⇒ 60000
- 90000 ⇒ 100000
- 115000 ⇒ 130000
道具和聖光道具
我們進一步鞏固「藍Buff」作為頂尖魔力恢復道具的定位,它不需要其他能力值加成就能發揮魔力回復效果(與「精進之矛」不同)。說到這個,「精進之矛」幾乎是所有後排施法者必出道具,因此我們小幅削弱強度以平衡其主導地位。
隨著戰鬥節奏放緩,原本就非常強勢的「鬼索的狂暴之刃」將變得更加強大。由於這件道具幾乎撐住了本版本中最強勢的幾個陣容,我們對其進行了中等幅度的削弱。
如先前提到的,聖光道具也加快了戰鬥節奏。因此我們針對表現過強的幾件進行削弱,同時強化了兩件本版本表現不佳的道具。
- 「藍Buff」魔力回復:5 ⇒ 6
- 「鬼索的狂暴之刃」每秒攻速加成:7% ⇒ 6%
- 「精進之矛」物理攻擊:18 ⇒ 15
- 「聖光適性神盔」物攻及魔攻加成:30 ⇒ 45
- 「聖光適性神盔」物防與魔防加成:60 ⇒ 75
- 「聖光藍Buff」物攻及魔攻加成:60 ⇒ 45
- 「聖光夜色緣界」新增效果:在無法被指定狀態結束後,治療裝備者至滿血
- 「聖光夜色緣界」攻擊速度:40% ⇒ 30%
- 「聖光夜色緣界」物攻:25 ⇒ 20
- 「聖光夜色緣界」魔攻:30 ⇒ 20
- 「聖光鬼索的狂暴之刃」基礎攻速:30% ⇒ 25%
- 「聖光鬼索的狂暴之刃」每秒攻速加成:14% ⇒ 12%
- 「聖光無盡之刃」物攻:70 ⇒ 65
- 「聖光精進之矛」物攻:35 ⇒ 30
- 「聖光精進之矛」魔攻:30 ⇒ 25
神器
你們中可能有不少人期待艾希或杰西的削弱。但我們發現,雖然這兩名英雄很強,但真正讓他們過於強勢的是幾件過於強大的神器。因此,我們針對他們常用的神器進行了幾項削弱,同時也強化了整個棋組中最乏人問津的神器之一「探索者護腕」。
- 「閃刃」每次普攻攻速加成:7% ⇒ 6%
- 「魔力之蘊」:不再儲存魔力並在第二次施法後一次性釋放全部魔力。改為:暫停英雄魔力回復倒數,並在英雄未處於魔力鎖定狀態時啟動。
- 「探索者護腕」魔攻:30 ⇒ 40
- 「銀織黎明」不再將1%所受傷害轉化成魔力。
- 「銀織黎明」物防與魔防:50 ⇒ 60
強化
「戰鬥力超過9000」造成了奇怪的玩家行為——大家在清完第一輪PvE前就會先確認自己有沒有拿到這個強化。因此我們移除了它在PvE回合中累加的效果,讓玩家能更有策略地使用強化,同時也對這個已經很強的強化一點必要的削弱。
- 「適性護罩」總物防與魔防:55 ⇒ 60
- 「藝術家KO」額外傷害:40% ⇒ 35%
- 「最佳防守」護盾傷害比例:150% ⇒ 175%
- 「重鎚手」無視物防:35% ⇒ 40%
- 「慈心守護」護盾魔攻係數:120 ⇒ 135
- 「巨人之力」生命:1000/1400 ⇒ 900/1250
- 「巨人之力」傷害增幅:10/30% ⇒ 10/20%
- 「精華分流」分享魔力:25% ⇒ 35%
- 「極速效率」魔力減免:20 ⇒ 15
- 「妖精尾巴」傷害:80/110/150/220 ⇒ 80/125/175/250
- 煞蜜拉無法再獲得「妖精尾巴」
- 「粉絲服務」權重:15 ⇒ 20
- 如果玩家已擁有「粉絲服務」,將必定再次提供
- 「帽子戲法」基礎物攻與魔攻:20 ⇒ 16
- 「真派氣功」改為普攻發射飛彈,而非命中觸發降低擊中死亡目標的機率。
- 「冰霜神通」濺射傷害:20% ⇒ 30%
- 「機甲馭手」分享生命:50% ⇒ 60%
- 「奧術之巔」基礎魔攻:20 ⇒ 22
- 「極限速度」基礎攻速:8% ⇒ 10%
- 「極限速度」每層攻速:1% ⇒ 1.5%
- 「無窮生命力」每場戰鬥賦予生命:35 ⇒ 40
- 「無窮生命力」每10秒賦予生命:10 ⇒ 12
- 「飛針走線」額外傷害:50% ⇒ 45%
- 「尚未出局」額外生命:25% ⇒ 18%
- 「元初之體」生命:300/400/600/800 ⇒ 300/400/750/1000
- 「元初之體」攻速:20/35/50/65% ⇒ 30/45/65/85%
- 「超過9000」出現魔力回復的機率降低。
- 「超過9000」不再於PvE回合生效。
- 「精準無比」每次普攻賦予魔力:10 ⇒ 5
- 「精準無比」攻速不再覆蓋「銀織黎明」固定的0.5攻速
- 「乘勝追擊」獲得魔攻:5 ⇒ 8
- 「堅如磐石」固定傷害減免:30 ⇒ 25
- 「機甲合體」共享能力值:35% ⇒ 50%
- 「第二回合」生命:85% ⇒ 60%
- 「暗影分身」分身傷害:25% ⇒ 22%
- 「暗影分身」分身生命:75% ⇒ 50%
- 「宇宙奇點」每次死亡生命:8 ⇒ 10
- 「社交名流」標記棋格持續時間:3 ⇒ 5
- 「社交名流」生命:200 ⇒ 150
- 「刺棘甲殼」每階段傷害:5 ⇒ 8
- 「並肩作戰」護盾值:40% ⇒ 50%
- 「並肩作戰」每次施放魔防:10 ⇒ 25
- 「超級天才」觸發時間:1.5秒 ⇒ 2秒
- 「超級天才」不再於階段2出現。
- 「勢不可擋」生命:300 ⇒ 150
- 「負重」續戰力:18% ⇒ 12%
小型改動
超小,就跟上版本達成稜鏡級超能機甲陣容的機率一樣小。
特性
超能機甲的稜鏡任務一直很難達成,缺乏自主性——你可能會拿到其中一件所需的增幅裝置,卻遲遲等不到剩下的兩件。我們現在做出調整,讓你在追尋中更有自主性。不過,由於提升了可達成的機會,我們大幅削弱了每一件增幅裝置的強度,使其從一個看運氣的賭局變成一個「你能不靠經濟或戰力增幅裝置活到10級嗎?」的耐力賽。
另外兩項稜鏡任務也一直是「鏡」花水月,但學校開學啦,好好複習一下,你就能橫掃學院、拯救世界!
- 超能機甲
- 稜鏡任務的增幅裝置現在只會在增幅裝置稀有度為三金或二金一稜鏡時出現。
- 若你選擇了第一件增幅裝置(「我來組成雙腿」),就會依序獲得剩下兩件
- 「我來組成雙腿」物防與魔防加成:15 ⇒ 10
- 「我來組成雙手」攻速:60% ⇒ 45%
- 「我來組成雙手」不再提供姍娜及剛普朗克。
- 「我來組成頭部」(金級)機甲生命:400 ⇒ 250
- 「我來組成頭部」(稜鏡級)機甲生命:800 ⇒ 350
- 「我來組成頭部」(稜鏡級)機甲傷害增幅:25% ⇒ 15%
- 「我來組成頭部」(稜鏡級)現在會提供犽凝。
- 星光戰士魔力門檻:20,000 ⇒ 18,500
- 戰爭學院道具門檻:175 ⇒ 160
- 戰爭學院說明文字已重新撰寫,更清楚表示只計算在英雄身上的道具
3費英雄
阿璃與維爾戈需要稍微推一把,讓以他們為核心的重抽陣容有更多發展空間。
- 三星阿璃魔法傷害:1100 ⇒ 1175
- 三星維爾戈第一擊魔法傷害:70 ⇒ 80
- 三星維爾戈第二擊魔法傷害:250 ⇒ 270
- 三星維爾戈第三擊魔法傷害:530 ⇒ 560
4費英雄
有些三星英雄就是無法讓我們眼睛發亮。
- 三星波比主要目標物理傷害:2000 ⇒ 3000
- 三星波比次要目標物理傷害:600 ⇒ 1000
- 三星卡桑帝基礎型態傷害:800% ⇒ 1200%物防與魔防
- 三星雷歐娜基礎型態傷害:500% ⇒ 800%物防與魔防
- 三星雷茲二次傷害:550魔攻 ⇒ 1200魔攻
- 三星雷茲導師型態技能二次魔法傷害:550 ⇒ 1200
- 三星雷茲濺射魔法傷害:250 ⇒ 450
- 嘉文四世三星護盾:2000 ⇒ 1500
- 嘉文四世三星技能魔法傷害:2000 ⇒ 3000
錯誤修正
- 燼咒:之前燼在攻擊動畫被取消後未實際發射子彈時,會失去第四發的額外傷害,現已修正此錯誤。
- 達瑞斯不再提供「殺手本能」。
- 輔助道具已從雙人搭檔助攻軍火庫中移除。
- 之前水晶奇兵(7)和(10)在滴答克的試煉中不會正確提供進度,現已修正此錯誤。
- 現在滴答克的試煉玩家達8級以上時,星艦特工首個加成會賦予正確的商店機率。
- 修正「重裝戰士之冠」及「堡壘衛士之冠」的說明資訊。
- 之前水晶奇兵在第一次加倍下注失敗後會於後續的加倍下注自動兌現,現已修正此錯誤。
- 之前英雄自動上場並觸發召喚超能機甲時,機甲可能會出現在盤面對側,現已修正此錯誤。
- 機器人主廚:之前「烹飪鍋」增幅裝置可能會計算超能機甲道具,現已修正此錯誤。
- 雙人搭檔正確禁用「討價還價」。
- 之前克黎思妲的超量傷害會於延長賽期間錯誤放大,現已修正此錯誤。
- 之前凱莎在目標死亡且無其他目標在範圍內時無法施放「法師」強化,現已修正此錯誤。
- 「增幅裝置強化」不再於前期增幅裝置奇遇中出現。
- 「重抽轉移」現在只會出現在第一回合的增幅裝置選擇中。
- 之前小黑跟小白色違體表情2/3/4音效遺失,現已修正此錯誤。
- 現在戰鬥結束後會正確地移除「最終型態」。
- 之前超能機甲開到稜鏡等級時,偶爾在玩家第一次完成任務時,效果卻未發動,現已修正此錯誤。
- 現在「混亂崛起」的魔防削減會正確產生削弱作用。
- 「暴風主宰」的傷害無法再暴擊。
- 「最佳防守」的傷害無法再暴擊。
- 「影分身」的道具傷害已正確削減。
- 「獵犬戰術」傷害不再附加命中效果。