Přehled sady Kouzla a chaos

Ovládněte Kouzla a chaos díky informacím o silných vlastnostech v Magitoriu


Vítejte v Magitoriu, kde se scházejí ti nejtalentovanější mágové, čarodějové, kouzelníci, vyvolávači atd. atd., aby dokázali své mistrovství v různých odvětvích magie. Ať už vyvolávají portály, nebo se napřímo věnují čarodějnictví – každý magický původ dokáže vaše soupeře uvařit – v případě Pyromana či Cukrářství to může být doslova. Všechna tato kouzla a jejich chaotická sláva vyjde 31. července s aktualizací 14.15. A nyní otevřeme Portál k naší první vlastnosti: 


PORTÁL (3/6/8/10)

  • Jayce – 1 zl. – Měňavec

  • Zoe – 1 zl. – Čarodějnictví, Učenec

  • Galio – 2. zl – Předvoj, Mág

  • Kassadin – 2 zl. – Úderník

  • Ezreal – 3 zl. – Střelmistr 

  • Ryze – 4 zl. – Učenec

  • Taric – 4 zl. – Bašta

  • Norra a Yuumi – 5 zl. – Nejlepší přátelé, Mág

Otevřete portál a vypusťte ničivé trosky a užitečné pomůcky každých pár sekund. Obsah bude mít čím dál větší efekt na základě úrovně hvězd jednotek typu Portál. Portálové jednotky navíc na začátku souboje získají štít, který vydrží 15 sekund. Obsah zahrnuje Ziggsovy bomby, poro-mňamky, dočasné předměty a dokonce i tu a tam ztraceného kameňáka – snad se mu podaří najít cestu domů...

Portál je dokonalá vertikála. Hrajte za něj se strategií rychlých 8 a nasaďte všechny tyto cestovatele mezi světy, anebo si najděte hrdinskou augmentaci Déjà vu, která z Galia udělá vašeho tahouna a dá tomuto jinak kontaktnímu tankovi se silou schopností dosah, posílí mu sílu schopností s každým útokem a zvýší poškození za cenu praktičnosti... zní to povědomě? Tato vlastnost je omezena dvěma tahouny se silou schopností, kterými jsou Ryze a Norra s Yuumi. Ryze otevře ještě víc portálů (stejných, ale jiných), které střílí výboje na nejbližší nepřátele, zatímco Norra a Yuumi, naše ikonická dvojka z Legends of Runeterra, hází magické vířivé koule, které se odrazí rychleji, pokud je budete rychle sesílat (čti: aktivovat Mága). Díky aktivní vlastnosti Mág dokáže Norra a Yuumi zasáhnout ještě víc nepřátel, takže si kromě Galia a našeho Yordla s kočkou vezměte ještě jednoho Mága. 


DRAK (2/3)

  • Nomsy – 1 zl. – Lovec

  • Shyvana – 2 zl. – Měňavec

  • Smolder – 5 zl. – Střelmistr


Pokud jste byli během sady Runeterra se mění fanoušci darkinů, máme tu malou výplňovou vlastnost v rozkošné ohnivé verzi. 


Když nasadíte dva Draky, jejich útoky a schopnosti způsobí cílům na 5 sekund popálení a zranění. Připomínáme, že popálení znamená, že s každou sekundou způsobí padouchům přímé poškození na základě jejich celkového zdraví. Kvůli zranění se padouchům sníží léčení o třetinu! Když se vám podaří nasadit všechny tři Draky, síla přátelství jim vylepší všechny dračí schopnosti! 


Použijte 2 Draky během pozdní fáze, pokud nemůžete najít jiný zdroj redukce léčení (Zranění), anebo dejte hvězdičky Nomsy, jejíž vlastnost Lovec jí poskytne dodatečné útočné poškození a po první likvidaci v souboji ještě víc, načež jí v pozdní fázi vylepšete její schopnost proti jednomu cíli na plošné kýchnutí dračího ohně. Přestože používat tahouna Nomsy může být roztomilé a zábavné, ten druhý roztomilý a zábavný tahoun – Smolder – poskytuje konzistentnější zdroj poškození. Tato jednotka za 5 zlaťáků poletuje kolem a útočí na nejbližšího nepřítele. Smolder díky své schopnosti získá rychlost útoků a vymění útoky za ohnivé koule, které způsobují vyšší poškození a mají dokonalou synergii s jeho vlastností Střelmistr, která poskytuje zvýšení bonusového poškození, jež se po seslání schopnosti zvýší sice krátce, ale ostře. Když má Smolder v zádech přátele, jeho vylepšení z Draka (3) umožní, aby každá ohnivá koule vyléčila trochu zdraví, což je super užitečné, pokud letíte nad aktivním magickým soubojem. 

ČARODĚJNICTVÍ (2/4/6/8)

  • Poppy – 1 zl. – Bašta

  • Zoe – 1 zl. – Portál, Učenec

  • Cassiopeia – 2 zl. – Zaříkávač

  • Neeko – 2 zl. – Měňavec

  • Fiora – 4 zl. – Válečník

  • Morgana – 5 zl. – Netopýří královna, Udržovatel

Nepřátelé zasažení těmito podlými šampioni onemocní, při (2) Čarodějnictví přijdou o maximální zdraví, vyléčí Čarodějnici s nejnižším zdravím ve výši utrpěného poškození (4), utrpí od Čarodějnic bonusové přímé poškození (6) a nakonec se promění v žábu (8), budou omráčení a síla všech ostatních kleteb se zvýší. Dostat se na Čarodějnictví 8 si vyžádá dva vyrobitelné emblémy, ale kompozice Čarodějnictví s obnovováním obchodu je také možnost, zejména s Čarodějnými ranami, což je zlatá hrdinská augmentace, díky které se Poppy (jež obvykle získává štít a praští svůj cíl) promění v hrůzu, která už nezíská štít, ale místo toho svého soupeře praští 3krát. Když hrajete na nižší úrovni, dávejte luky Cassiopeii, díky jejíž schopnosti se její útoky mohou zvyšovat pomocí síly schopností a působit magické poškození, což se dokonale hodí k její vlastnosti Zaříkávač, jež sbírá sílu schopností pokaždé, když Zaříkávač sešle kouzlo nebo s každým druhým útokem. 


Tento šikovný kult vede Netopýří královna Morgana, která získává štít a vyvolává roje netopýrů, kteří hledají nepřátele a působí jim poškození (při nižším zdraví přímé poškození) a občas je unesou coby jednohvězdičkovou kopii na vaši střídačku nebo jako základní předmět. A pokud nejste včelejší, s tou další vlastností určitě budete!


MEDOMANCIE (3/5/7)

  • Blitzcrank – 1 zl. – Předvoj

  • Ziggs – 1 zl. – Zaříkávač

  • Kog’Maw – 2 zl. – Lovec

  • Nunu a Willump – 2 zl. – Bašta

  • Veigar – 3 zl. – Mág

Z tohohle mi mozek bzučí nadšením. Medomant vyvolává roj včel, z nichž každá způsobí každé 3 sekundy malou část jeho způsobeného poškození a ještě menší část utrpěného poškození coby magické poškození. Pokud Medomant padne, jedna z jeho věrných včel přeletí k dalšímu Medomantovi a zůstane u něj po zbytek bitvy.

A jestli vám to nepřijde dostatečně sladké, Veigar vám namaže med kolem pusy! Veigar díky své schopnosti Soud včelího krále získá sílu schopností za každé zakoupené zaklínadlo. Tato síla schopností se bude hodit k rychle použitelné poškozovací schopnosti proti jednomu cíli. No jo, zaklínadla! O zaklínadlech si toho řekneme víc v jiném článku, ale prozatím postačí, že je to náš sadový mechanismus, který má podobu zakoupitelných spotřebovatelných předmětů, jež se každou chvíli objeví v obchodě. V každém kole si můžete koupit jen jedno a jejich cena se bude zvyšovat podle jejich síly a podle fáze, ve které budou dostupná. 


TAJEMNÝ (3/5/7/10)

  • Ashe – 1 zl. – Úderník

  • Elise – 1 zl. – Měňavec

  • Nilah – 2 zl. – Válečník

  • Syndra – 2 zl. – Zaříkávač

  • Mordekaiser – 3 zl. – Předvoj

  • Nami – 4 zl. – Mág

  • Briar – 5 zl. – Vyhladovělý, Měňavec

Naše premiérová vyvolávací vlastnost vzkřísí Starého boha poté, co váš tým ztratí část svého souhrnného zdraví. Se (3) Tajemnými váš tým vyvolá Poskvrněného golema a s (5) se do boje přidá Temný monolit, jehož příchod omráčí všechny okolní nepřátele a jeho schopnost zasáhne okolní nepřátele, načež se budou útoky nakrátko řetězit. Mnohooká šelma (7) naváže na (5) a přidá omráčení nepřátel, ale útoky této šelmy vždy způsobí kulový blesk proti okolním nepřátelům a její schopnost rozetne nebe a způsobí poškození nepřátelům poblíž svého cíle a zvýší šelmě rychlost útoků. A nakonec je tu 10 Tajemných, kteří vyvolají Zvěstovatele bouře, jehož příchod na vaši plochu donutí nepřátele nakrátko utíkat, načež do plochy narazí, omráčí nepřátele na 5 sekund a na dalších 5 sekund vyvolá déšť blesků. Poznámka: Blesky bolí a klidně vás mohou zasáhnout dvakrát – Zvěstovatel bouře vás vlastně dokáže zasáhnout 30krát.


Tyto vyvolávané jednotky na sebe možná strhnou pozornost, ale vyplatí se vám říct o jedné jednotce za 5 zlaťáků, která hladově prahne po troše kontextu. Briar skočí do největší skupiny nepřátel, poškodí je a omráčí a pak začne běsnit. Díky své legendární vlastnosti Vyhladovělý se Briařino poškození zvyšuje s každým zdravím hráče, které vám chybí. V každém kole jí můžete nakrmit malým množstvím zdraví hráče, aby permanentně získala zdraví a trochu vyšší poškození, když se budete blížit 0 zdraví nebo vrcholku lobby – tak nebo tak se Briar nažere.


MAGICKÝ (2/3/4/5)

  • Ahri – 2 zl. – Učenec

  • Hecarim – 2zl. – Bašta, Úderník

  • Tahm Kench – 4 zl. – Předvoj

  • Xerath – 5 zl. – Povznesený

Nenechte se při čtení zmást. Magičtí možná vypadají jako komplexní značky a symboly (alias popisky), ale vlastně představují pět rozličných, leč jednoduchých strategií, ze kterých si můžete vybrat pomocí ukazatele Magických. 


Když jako svého vyššího Magického aktivujete Ahri, váš tým získá sílu schopností za každého šampiona se 3 hvězdami.

Hecarim poskytne šampionům s předměty snížení poškození a útočné poškození. Tahm vašemu týmu dá bonusové zdraví za každou aktivní vlastnost. Xerath umožní schopnostem působit bonusové přímé poškození za každé zaklínadlo, které si v tomto zápasu zakoupíte. A nakonec když je jako vyšší Magický určen nositel Emblému Magického, získá váš tým zvýšení poškození za každého nasazeného šampiona s Obracečkou – připravte se na vaření! 


Nasaďte Magické šampiony s vybraným vyšším Magickým tak, aby co nejlépe vyhovovali vaší strategii. Ahri výrazně obohatí kompozice se silou schopností a obnovováním obchodu, zatímco Tahm Kench vám dá zdravou verzi augmentace Stůjme při sobě. Skutečným korunním klenotem této kompozice je však Xerath. 


Xerathova schopnost je možná jednoduchá (samé blesky), ale Xerathova legendární vlastnost Povznesený vám dá přístup k Povzneseným zaklínadlům, která jsou mnohem silnější a obvykle dražší než standardní zaklínadla. O těch zaklínadlech si popovídáme jindy, ale máte se rozhodně na co těšit. 


VÍLA (2/4/6/8)

  • Lillia – 1 zl. – Bašta

  • Seraphine – 1 zl. – Mág

  • Tristana – 2 zl. – Střelmistr

  • Katarina – 3 zl. – Válečník

  • Kalista – 4 zl. – Úderník

  • Rakan – 4 zl. – Udržovatel

  • Milio – 5 zl. – Učenec

Stačí vám jen víra, důvěra a... celý vílí arzenál. Víly získávají bonus ke zdraví a vytvářejí speciální předměty, které zesilují v závislosti na stupni schopnosti. Díky (2) a (4) Vílám si budete moct vzít Korunu vílí královny, která poskytuje zvýšení poškození. Díky (6) Vílám rovněž získáte Zdobenou zbroj, která poskytuje léčení na základě královnina poškození, a také spoustu obranných atributů. A nakonec díky (9) Vílám budou zbroj i koruna zářivé, takže budou mnohem silnější! Vílí předměty mohou používat pouze Víly, ale Vílí emblém (Obracečka + Slza) to může zařídit tak, aby si s těmito královnami sedl kdokoliv. 


Koruna královny víl má spoustu jednotek, které lze korunovat. Ale mými favority jsou Katarina a Kalista. Pouhé (2) Víly vám stačí na doplnění kompozice s tahounkou Válečnicí Katarinou, která bude výrazně těžit z dodatečného zvýšení poškození a léčení poškozením, které vlastnost Válečník rovněž poskytuje. Úderník Kalista z koruny rovněž těží, protože vlastnost Úderník jejím útokům poskytuje šanci na dvě další spuštění, takže si ze své schopnosti Vytržení z rány nasčítá víc oštěpů, které pak může... vytrhnout a způsobit dodatečné poškození. Pokud hledáte nositele Zdobené zbroje, zastavte se u Rakana (nebo Lillie, pokud používáte další opětovné výběry), který zbožňuje styl a šikovné léčení z tohoto oslňujícího kousku. 


Milio se vrací do TFT coby jednotka za 5 zlaťáků s vlastností Víla (vítej zpátky, kamaráde!)! Milio je Víla, jež vytahuje z brašny talismany (předměty), které pomáhají spojencům a které může házet na nepřátele a způsobit jim tak bolestivé překvapení. 


DRUID: WUKONG – 3 zl.

  • Wukong – 3. zl

To, že Wukong netěží ze základní síly vlastnosti, ještě neznamená, že nemůže představovat hrozbu! Potřebujete bojovníka do přední linie v kompozici, která ho postrádá? A co držitele obranných předmětů? Anebo třeba Druida, který se s chutí pustí do práce? Pak je tu pro vás Wukong. Wukong získá bonusové brnění a odolnost vůči magii ze všech zdrojů, takže je to solidní držitel předmětů nebo sólový bojovník z přední linie. Díky schopnosti Cyklón se roztočí, získá štít a způsobí fyzické poškození, které se zvyšuje podle jeho obrany.


Kromě toho, že zpřístupňuje kompozice, jež postrádají přední linii, má Wukong i hrdinskou augmentaci Vítězný vír, s kterou získáte sestavu více založenou na mečích na úkor Kamenného plátu. Tato augmentace poskytuje 2 Wukongy a schopnost nejsilnějšího Wukonga se díky ní může zvyšovat podle útočného poškození namísto odolností. Navíc po každém seslání získá 30 % k útočnému poškození a 30 % k rychlosti útoků. Ale dost bylo opičáren. Je čas dát se na vaření!

CUKRÁŘSTVÍ (2/4/6) 

  • Soraka – 1 zl. – Mág

  • Rumble – 2. zl – Střelmistr, Předvoj

  • Bard – 3 zl. – Udržovatel, Učenec

  • Jinx – 3 zl. – Lovec

  • Gwen – 4 zl. – Válečník

Super! Jde se péct! Cukráři mají zvýšenou sílu schopností a útočné poškození a sbírají cukr za každý vybavený základní předmět po souboji hráčů. Pak pomocí tohoto cukru pečou vrstvy dortu, přičemž každá vrstva jim zvýší bonus k síle schopností a útočnému poškození. Po 7 vrstvách je jejich propracovaný dort dokonale upečený a v každém kole vám zajistí sladké laskominy v podobě zlaťáků a dalších překvapení!

Jelikož je Cukrářství středně velká vlastnost, existuje několik způsobů, jak za něj hrát. Je tu sladká synergie s Medomancií, která se spustí na 7. úrovni převážně pro kopie Jinx, Barda, Rumbla a pro Medomanty, jako jsou Kog’Maw, Nunu a Blitzcrank. Pak se můžete rozhodnout pro několik směrů – buď se ponoříte hlouběji do obou vlastností a aktivujete si Mága se Sorakou, Veigarem a emblémem (či dalším Mágem), anebo se vydáte cestou ohně a nasadíte Shena a Varuse. Tak nebo tak, díky medu, teplu a spousty magie upečete skvělý dort!


ČASOVÝ (2/4/6) 

  • Jax – 1 zl. – Úderník

  • Zilean – 2 zl. – Mráz, Udržovatel

  • Vex – 3 zl. – Mág

  • Karma – 4 zl. – Zaříkávač

  • Camille – 5 zl. – Úderník

Tohle není naše první spolupráce s Wild Riftem (viz Zoe z Inkoustových bajek), ale je to poprvé, co s nimi spolupracujeme v rámci takřka celé vlastnosti... Už bylo na čase, že? Na začátku souboje se začne počítat 16sekundový odpočet a Časoví získají 15 k síle schopností. Pak každé seslání Časového urychlí odpočet o 1 sekundu a po dokončení poskytne silný bonus.


Při (2) Časových si tým obnoví část zdraví a Časoví získají sílu schopností. Při (4) všechny jednotky kromě Časových na 2 sekundy zamrznou; Časoví získají ještě víc síly schopností. A při (6) Časoví získají sílu schopností a vyléčí si 100 % zdraví. 


Z této vlastnosti budete jako na trní, protože budete čekat, až se spustí odpočet Časových a snad zvrátí průběh bitvy. Zatímco budete čekat na efekt Časových, legendární jednotka této vlastnosti – Camille – se vrhne do vřavy a hákem sestřelí nepřítele s nejnižším procentuálním zdravím v dosahu 3 polí pokaždé, když její aktuální cíl zemře. Po příchodu způsobí poškození a posílí si příští útok, který se rovněž posílí pokaždé, když použije svou schopnost – a to je jen její pasivka. Díky schopnosti Časová anomálie odhodí a omráčí nepřátele kolem svého cíle na 1 sekundu, načež způsobí fyzické poškození a vytvoří omezující zónu. V Zóně Camille získá snížení poškození a útočné poškození.

PYRO (2/3/4/5)

  • Akali – 2 zl. – Úderník, Válečník

  • Shen – 2 zl. – Bašta

  • Nasus – 4 zl. – Měňavec

  • Varus – 4 zl. – Střelmistr


Pyro je menší vlastnost s představou o rychlosti útoku, která udeří dost rychle na to, aby nepřítele podpálila. Tato vlastnost dává Pyromanům rychlost útoků a popravuje nepřátele s nízkým zdravím. Po zářezu si Pyro uloží uhlík, který můžete sebrat během plánování. Váš tým získá malé množství rychlosti útoků plus 1 % za každé 4 sebrané uhlíky. Při 5 Pyromanech se práh popravy zvýší, takže si Pyromani připíšou víc zářezů a budou moct sebrat víc uhlíků. 


Můj oblíbený způsob, jak hrát za Pyromany, je rychlá kompozice 8 s aktivním Magickým Hecarimem. Varus, Tahm Kench a Nasus jsou vaše základní jednotky za 4 zlaťáky, kterým budete dávat předměty, zatímco soupisku doplní Shen, Akali, Briar, Hecarim a Rumble. Ale nemusíte hrát strategii rychlých 8, protože obnovování obchodu na 6. úrovni a použití Akali spolu s pár Tajemnými jednotkami jako Nilah, Ashe a Mordekaiser je také neuvěřitelně efektivní! 


MRÁZ (3/5/7/9)

  • Twitch – 1 zl. – Lovec

  • Warwick – 1 zl. – Předvoj

  • Zilean – 2 zl. – Časový, Udržovatel

  • Hwei – 3 zl. – Střelmistr

  • Swain – 3 zl. – Měňavec

  • Olaf – 4 zl. – Lovec

  • Diana – 5 zl. – Bašta

Brrr, není tady nějak zima? Šampioni Mrazu zmrazí první nepřátele, kteří zemřou, a promění je ve spojenecké ledové vojáky. Nepřátelé nesnáší, když je jim zima, a po změně cíle budou dávat přednost útokům na ledové vojáky v dosahu. Šampioni Mrazu navíc získají sílu schopností a útočné poškození, které se zvyšuje na vyšších prazích vlastnosti.


Chcete si postavit ledového vojáka? Při (3) jednotkách Mrazu získáte 1 ledového vojáka, při (5) získáte 2 a při (7) 3 vojáky, kteří po smrti vybuchnou a způsobí poškození, a při (9) jednotkách Mrazu budete moct dát dohromady 5 vojáků a síla jejich výbuchu se zdvojnásobí – věřte mi, ten chlad jim bude vadit. Zdraví vojáků se s každou fází zvýší. 


Ledová královna této vlastnosti je docela milá, ale to neznamená, že tato jednotka za 5 zlaťáků své soupeře nesjede jako kopec na saních. Diana díky své schopnosti Sněžení provede výpad, zasáhne nejvíce nepřátel a vyléčí se. Po krátké prodlevě způsobí magické poškození všem nepřátelům v dosahu 2 polí a vyvolá s každým druhým sesláním sněžení, které všechny nepřátele zmrazí (sníží rychlost útoků) a vyléčí všechny spojence během 3 sekund. Přebytečné léčení se místo toho přemění na štít, který vydrží 3 sekundy. Její schopnost je opravdu velkolepá – jen se podívejte na ty vizuální efekty. Ty jiskry dokážou rozehřát i její Ledové srdce. 



A to je všechno o magických původech z naší sady Kouzla a chaos, která vyjde 31. července s aktualizací 14.15 a na PBE už 16. července navečer. Počkejte si na další obsah ze sady Kouzla a chaos od tak okouzlujících autorů, jako jsem já, anebo od jiných.