Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 14.19
Aktualizace 14.19 přináší do vaší lokální fronty Oživení sady: Úsvit hrdinů! Ale to není všechno, máme tu také změny pro snížení pichlavosti Medomancie, pořádné oslazení Cukrářství a také důvod, proč se bát vyvolaného Tajemného.
Probuďte se, čtenáři, oživujeme sadu Úsvit hrdinů!
Ano, čtete správně – aktualizace 14.19 přináší Úsvit hrdinů s aktualizovaným hodnoceným žebříčkem Oživení sady, zbrusu novými augmentacemi a vašimi oblíbenými vlastnostmi a šampiony z průběžné sady. Kromě oživení sady tu máme také hromadu nových balančních změn a novou propustku, do jejíhož plnění se můžete pustit!
Aktualizace 14.19 je navíc výjimečná tím, že v týmu vítáme nejnovějšího autora pro TFT. Katie „Riot Ukime“ Guo se bude do budoucna starat o poznámky k aktualizaci, ale Prismovi fandové nemusí zoufat – já samozřejmě nikam neodcházím.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
OŽIVENÍ SADY ÚSVIT HRDINŮ
Průběžná verze páté sady, Úsvit hrdinů, toho v TFT změnila hodně. Přinesla do hry zářivé předměty, zavedla systém Božského požehnání (který později inspiroval několik portálů), přidal Knihu vlastností (kterou jsme nedávno zavřeli) a také pár nových šampionů, jako například Akshana! Pokud si chcete připomenout, jak to vypadalo před 3 lety (jejda, to to letí), nebo chcete s odvahou poprvé prozkoumávat sadu se Strážci, Zapomenutými a mými oblíbenými Rošťáky, vrhněte se do nově aktualizovaného Oživení sady: Úsvit hrdinů, které bude k dispozici od 26. září 1:30 SELČ do 5. listopadu 1:30 SEČ!
Oživení sady: Úsvit hrdinů vyjde s novým hodnoceným žebříčkem Oživení sady, který bude sledovat váš postup s ohledem na váš herní styl a dovednosti. Postupujte jím a získávejte odměny! Podrobnější informace o oživení sady a novém hodnoceném žebříčku najdete zde v našem historicky prvním videu Vývojářská Dvojice!
PROPUSTKA KOUZLA A CHAOS – 2. KAPITOLA
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako to, jak moc se těším na Oživení sady: Úsvit hrdinů!
VLASTNOSTI
Víla podávala v podobě vertikály příliš dobré výkony, a to především díky mocné synergii Zbroje královniny gardy s léčením od královny a také s ohledem na to, jak moc tenhle elegantní oděv slušel Rakanovi. Tím, že Zbroji omezíme sílu, by už víly a víláci neměli chodit z pohádky do pohádky. Zároveň to považujeme za přímý nerf Rakana, takže s jeho dalším případným oslabováním chvíli počkáme.
Tajemný se potýkal s problémy ve všech svých podobách s výjimkou závěrečného stupně vlastnosti. Dáváme mu proto citelné buffy zaměřené především na zesilování vlastnosti do závěru zápasu, což by mělo pomoci milovníkům vertikály Tajemného, a zároveň se tím otevře příležitost pro strašení nepřátelských finálních týmů děsivým příslibem Tajemného 3.
Pár změn jsme také provedli v kombinaci Víly a Válečníka. V současné době prahne po bitvě jen jediný tahoun z Válečníků – Katarina – což je s ohledem na název této vlastnosti trochu paradox. Posilujeme proto Válečníka 4 a nerfujeme Katarinu (k tomu se dostaneme později). Zároveň upravujeme logiku Gwenina přeběhu, aby se mohla postavit davům protivníků jako správná dortíková válečnice, na kterou by žárlil i sám Pantheon.
- Víla – síla léčení a štítů ze Zbroje královniny gardy: 35 % ⇒ 25 %
- Víla – léčení Zbroje královniny gardy z královnina poškození: 15 % ⇒ 12 %
- Tajemný 3 – útočné poškození Poskvrněného golema: 60 ⇒ 65
- Tajemný 3 – poškození schopností Poskvrněného golema: 250 % síly schopností ⇒ 240 % síly schopností
- Tajemný 3 – zvyšování násobitele zdraví dle fáze u Poskvrněného golema: 0,9 / 1 / 1,05 / 1,1 / 1,5x ⇒ 1 / 1,05 / 1,1 / 1,4 / 0,5x
- Tajemný 5 – zvyšování násobitele zdraví dle fáze u Temného monolitu: 0,65 / 0,85 / 1,2 / 1,45 / 1,55x ⇒ 0,7 / 0,9 / 1,25 / 1,6 / 1,75x
- Tajemný 7 – poškození schopností Mnohooké šelmy: 340 % síly schopností ⇒ 375 % síly schopností
- Tajemný 7 – zvyšování násobitele zdraví dle fáze u Mnohooké šelmy: 0,6 / 0,75 / 0,9 / 1,15 / 1,3x ⇒ 0,6 / 0,75 / 0,95 / 1,3 / 1,45x
- Mráz – síla schopností / útočné poškození: 16/35/50/80 ⇒ 16/35/50/90
- Mráz – poškození výbuchem vojáka: 600–800 ⇒ 500–700
- Medomancie – síla každé včely dle procenta způsobeného poškození: 6/8/15 % ⇒ 5/8/16 %
- Medomancie – síla každé včely dle procenta utrpěného poškození: 3/4/10 % ⇒ 3/4/8 %
- Válečník – zvýšení poškození: 10/18/25 % ⇒ 10/20/25 %
- Válečník – léčení poškozením: 10/18/25 % ⇒ 10/20/25 %
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Každá jednotka za 1 zlaťák by měla mít svůj účel, ať už jde o zahřívání předmětů pro pozdější tahouny, nebo přeměnu na čtyřhvězdičkovou superstar s využitím augmentace Vyplatí se čekat.
- Seraphine – poškození schopností: 220/330/495 % síly schopností ⇒ 240/360/540 % síly schopností
- Soraka – mana: 20/60 ⇒ 10/50
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Dokonce ani se dvěma hvězdami nedokáže Akali ve 2. fázi nikoho zavraždit. Umí jen proklouznout do nepřátelské zadní řady, polechtat tamní jednotky, udělit jim manu a zemřít. Buffujeme proto její závislost na útočném poškození, aby lépe zesilovala nejen s ohledem na počet hvězd, ale i při vybavení předměty s tímto atributem.
- Akali – poškození kunai při seslání schopnosti: 140 % útočného poškození + 30/45/70 % síly schopností ⇒ 150 % útočného poškození + 30/45/70 % síly schopností
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Ezrealova sestava Střelmistra má (opět?) nějak podezřele silné trhaviny. Jelikož z této vlastnosti dostává výrazné zvýšení poškození, odebíráme mu trochu útočného poškození. To se na jeho maximální síle s 3 předměty a Střelmistrem 4 promítne víc, než byste asi čekali.
Hecarim po svém přepracování jančí jako mladý koník na zelené pastvině. Líbí se nám, že dokáže zastávat roli použitelného tahouna s jedinečným systémem resetování a výpadů, ale musíme mu trochu přitáhnout otěže a stabilizovat jeho úroveň síly.
Cukrářka Jinx nemá nijak sladký život. Buffujeme proto její závislost na útočném poškození, aby dokázala procházet skrz tanky jako nůž báječně nadýchaným dortem.
- Ezreal – útočné poškození: 60 ⇒ 55
- Hecarim – plošné poškození schopností: 140/140/145 % útočného poškození ⇒ 125/125/130 % útočného poškození
- Jinx – poškození schopností: 100 % útočného poškození + 16/24/36 % síly schopností ⇒ 110 % útočného poškození + 16/24/36 % síly schopností
- Katarina – poškození schopností: 175/260/420 % síly schopností ⇒ 165/245/395 % síly schopností
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Gwen získala diplôme de pâtisserie (to je francouzsky „diplom z nóbl kulinářského institutu“), díky čemuž se může v TFT soustředit na to, aby svým šmikáním zasahovala co nejvíc nepřátel – protože to se v kulinářských školách učí, že ano? No, tak nebo tak bude po provedených úpravách způsobovat mnohem víc celkového poškození, takže jí preventivně nadělujeme nerf, aby nám po vydání nepřekynula jako v Hrnečku, vař!
- Gwen – úprava logiky přeběhu ze schopnosti: Nyní se přeběhem přesune na pole, ze kterého může zasáhnout nejvíce jednotek (při zaměření aktuálního cíle), v případě nerozhodného výsledku zvolí pole, které je nejdál od nejvíce nepřátel.
- Gwen – poškození malým šmiknutím ze schopnosti: 45/70/210 % síly schopností ⇒ 40/60/180 % síly schopností
Pokud se její aktuální cíl nachází mimo základní dosah přeběhu o délce tří polí, přeběhne na nejkratší vzdálenost potřebnou pro to, aby na něj dosáhla, místo aby získala neomezený dosah přeběhu.
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Briar se vyšvihla na pozici nejlepší jednotky za 5 zlaťáků, a to díky nové chybě, která způsobila její nezastavitelnost (imunitu vůči omezujícím efektům). Problém jsme opravili a doufáme, že ji to vrátí do dřívějšího dokonale vyváženého, krvelačně zákeřného stavu.
- [OPRAVA CHYBY] Briar: Briar už není při svém běsnění nezastavitelná.
- Norra – mana: 30/90 ⇒ 30/80
AUGMENTACE
Flexibilita byla vydaná jako nová spektrální a relativně vyvážená augmentace, na cizích hracích plochách však poskytovala nezamýšlený buff, protože bonus ke zdraví tam nefungoval správně. Chybu jsme opravili, zároveň jsme ale vydali kompenzační nerf, abyste nebyli flexibilní až moc – s hypermobilitou nejsou žerty 8/.
U Žebříčku předmětů jsme opravili chybu, kvůli které jsme před časem museli tuto augmentaci vyřadit ze hry.
Sloup ohně krátce po vydání téměř uhasl. Dodatečný patch k aktualizaci 14.18 nestačil k tomu, abychom jeho plameny znovu rozdmýchali, protože jsme byli až moc opatrní. Rozhodli jsme se tedy u Shenovy šampionské augmentace přiložit pod kotlem a doufáme, že si najde místo v sestavách s cíleným výlovem obchodu!
Kromě výše uvedených úprav jsme se zaměřili na posilování příliš slabých položek, které jsme v minulé aktualizaci nerfli víc, než bylo zapotřebí, a naopak oslabujeme několik dominantních augmentací spojených s vlastnostmi/šampiony.
- [OPRAVA CHYBY] Flexibilita: Udělování zdraví na cizích hracích plochách nyní funguje správně.
- Flexibilita – zdraví za emblém: 40 ⇒ 30
- Spousta koňských sil (Lillia) – bonusové poškození: 240 % ⇒ 260 %
- Žebříček předmětů je zpátky ve hře.
- Sloup ohně (Shen) – postupné poškození schopností: 40/60/95 % síly schopností ⇒ 45/70/110 % síly schopností
- Královská garda (Víla) – síla schopností / útočné poškození královny: 1,5 % ⇒ 1 %
- Královna pavouků (Elise) – poškození jedem: 110 % ⇒ 120 %
- Zima se blíží (Mráz) – zdraví: 200 ⇒ 150
- Zima se blíží (Mráz) – rychlost útoků: 20 % ⇒ 15 %
- Čarodějná rána (Poppy) – poškození schopností: 75 % ⇒ 80 %
- Bleskový útok (Blitzcrank) – frekvence poškození: Každé 4 sekundy ⇒ Každých 5 sekund
PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY
Obnovovač je i nadále nejefektivnějším ze všech podpůrných předmětů, a to jak svou silou, tak flexibilitou využití.
- Měsíční obnovovač – štít: 60–360 ⇒ 55–325
ZAKLÍNADLA
Celkově snižujeme počet emblémů ve hře, protože mají výjimečně velký vliv na průběh zápasů. Místo abychom zaklínadla s emblémy zdražovali do bodu, kdy po 90 % doby budete sedět na prázdné pozici, rozhodli jsme se je raději odstranit. Ponecháváme však Vyvolání emblému, protože s náhodným emblémem je vždycky psina. Jen nikdy nevíte, která strana bojiště se bude smát.
A jelikož odcházejí tři zaklínadla, přinášíme dvě nová! Vyvolání podpory vám otevře drahou kovadlinu podpůrných předmětů (to je totéž jako koupit zlatou augmentaci, ne?) a Usilovné studium přináší nový způsob sprintu po úrovních, pokud jich najdete víc po sobě!
- Zoufalá prosba byla odstraněna.
- Litinová pánev byla odstraněna.
- Nová Obracečka byla odstraněna.
- novinka Vyvolání podpory – 25 zl. – Získáte kovadlinu podpůrných předmětů. (Fáze 5+)
- novinka Usilovné studium – 1 zl. – Za každé Usilovné studium zakoupené vámi v tomto zápase získáte 2 Zk. (Fáze 3/4)
- Otřesy: Každých 8 sekund ⇒ Každých 10 sekund
- Úder blesku a Meteorická bouře jsou zpátky ve hře.
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako kouzlo úsměvu.
VLASTNOSTI
Cukrářství je na stupních 4 a 6 o trošičku slabší, než bychom chtěli, ale místo abychom verzi 4 posilovali, raději pomáháme jeho dvěma tahounkám (Gwen a Jinx), kterým se ve hře příliš nedaří. V této sekci tedy pouze dáváme Cukrářství 6 o něco víc zdraví, abychom udrželi pekárnu poblíž mého domu déle otevřenou... nebo aby přežilo v táhlých bojích o něco déle.
- Mág (10) – síla schopností: 140 % ⇒ 200 %
- Cukrářství (6) – bonus ke zdraví jednotek Cukrářství: 50 ⇒ 100
JEDNOTKY
Tolik drobných pošťouchnutí, že si přijdete jako na autodromu.
- Twitch: Třída předmětů se změnila na útočného sesilatele.
- Ziggs – poškození schopností: 200/300/450 % síly schopností ⇒ 190/290/435 % síly schopností
- Ziggs – plošné poškození schopností: 100/150/225 % síly schopností ⇒ 95/145/215 % síly schopností
- Ahri – poškození plamínky ze schopnosti: 12/18/27 % síly schopností ⇒ 13/20/30 % síly schopností
- Nilah – poškození schopností: 360 % útočného poškození ⇒ 360/360/380 % útočného poškození
- Syndra – poškození schopností: 220/330/495 % síly schopností ⇒ 230/345/520 % síly schopností
- Syndra – poškození sousedních jednotek schopností: 110/165/245 % síly schopností ⇒ 115/170/260 % síly schopností
- Veigar – poškození schopností: 240/330/450 % síly schopností ⇒ 240/330/475 % síly schopností
- Wukong – pasivní bonus k brnění / odolnosti vůči magii: 40 ⇒ 45
- Morgana – hranice zdraví pro přímé poškození: 33 % ⇒ 25 %
PŘEDMĚTY
Tomu popisku Čepele smrti prostě něco chybělo.
- Následující předměty mají dodatečné okořenění popisků: Čepel smrti, Rabadonův smrtící klobouk, Zářivá Čepel smrti a Rabadonův božský klobouk
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
- Zabiják démonů (Zabiják obrů) – síla schopností a útočné poškození: 40 ⇒ 50
- Zabiják démonů (Zabiják obrů) – zvýšení poškození: 40 % ⇒ 50 %
- Rovnodennost (Večerháv) – bonus k brnění / odolnosti vůči magii: 50 ⇒ 70
- Rovnodennost (Večerháv) – trvání: 15 sekund ⇒ 20 sekund
- Vesta růžových trnů (Ostnatá vesta) – bonusové zdraví: 8 % ⇒ 15 %
- Plášť sluneční záře (Plášť slunečního žáru) – zdraví: 300 ⇒ 450
- Plášť sluneční záře (Plášť slunečního žáru) – brnění: 20 ⇒ 40
- Lamač vůle (Lamač krytu) – zvýšení poškození: 40 % ⇒ 50 %
OPRAVY CHYB
- Akali nyní používá správně své vylepšené útoky v kombinaci s Runaaniným hurikánem a Magitechnickou puškočepelí.
- Briar už není při svém běsnění nezastavitelná.
- Pokud nejsou v dosahu žádné cíle, sešle se Sloup ohně (Shenova šampionská augmentace) na delší vzdálenost, místo aby ho Shen vyvolal na sobě nebo poblíž sebe.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Sloup ohně (Shenova šampionská augmentace) fungoval na cizích hracích plochách nespolehlivě.
- Yuumi nyní sesilatelům s útočným poškozením jako Varus či Ezreal správně uděluje útočné poškození namísto síly schopností.
- Dovednostní nerf: Dračí mistrovství už nepočítá likvidace v kolech PvE.
- Vílí augmentace se nyní objevují v kolech 3-2 a 4-2, jen když máte tuto vlastnost aktivovanou.
- Sloup ohně (Shenova šampionská augmentace) se nyní zobrazuje v kole 3-2, jen když máte aktivovanou Baštu.
- Opravili jsme několik chyb souvisejících s jednotkami se 4 hvězdami.
- Tajemná kovárna a Problémy se vztekem už nepřeměňují Taktikův štít nebo plášť.
- Opravili jsme společný výběr ve fázi 5+, který nesprávně nabízel 3 Taktikovy koruny + 6 jiných předmětů jiného typu. Nyní se Taktikovy předměty zobrazují – stejně jako dříve – pouze ve společném výběru PLNÉM Taktikových předmětů (3 koruny, 3 štíty a 3 pláště).
- Emblémová varianta Magického nyní počítá Taktikův štít a plášť dvakrát, stejně jako korunu.
- Chudák, kdo to nahlásil: Při přeměně jednotky se všemi třemi různými Taktikovými předměty se už nestane, že všechno vybavení bez náhrady zmizí.
- Flexibilita nyní uděluje zdraví na cizích hracích plochách správným způsobem.
- Wukongův štít s augmentací Vítězný vír nyní správně působí 2 sekundy namísto 0,3 sekundy.
- Mordekauzelník: Mordekaiserovi s Emblémem Mága se nyní blokuje získávání many na správnou dobu.
- Opravili jsme několik interakcí mezi Přetížením a zaklínadlem Proměna.
- Popisek Proměnlivého Jak'Sha (zářivá Přizpůsobivá přilba) nyní správně uvádí, že uděluje v zadních dvou řadách 40 bonusové síly schopností.