Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.14

Dies ist unser letzter Patch von „Tintengeborene Fabeln“, bevor unser nächstes Set, „Magiechaos“ beginnt, deshalb gibt es jede Menge Überraschungen, die für neue Komps und ungewöhnliche Ausrüstungen sorgen werden.

Was für ein Wochenende!

Ein neuer Champion wurde bei der „TFT: Tintengeborene Fabeln – Tactician’s Crown“ gekrönt (wir verzichten hier auf Spoiler, sieh dir bei Interesse die Videos auf Abruf an). Und danach veröffentlichten wir die Entwicklerinfo für unser nächstes Set, „Magiechaos“.

Aber immer schön eins nach dem anderen! Patch 14.14 ist unser letzter Patch von „Tintengeborene Fabeln“, deshalb gibt es jede Menge Überraschungen, die für neue Komps und ungewöhnliche Ausrüstungen sorgen werden. Die Grundphilosophie hier ist es, unsere Lieblingsteile des Sets zu feiern, einige unvergessliche Momente zu würdigen und ganz neue Strategien und Komps zu fördern, die während des Sets noch keine Chance hatten, Erfolg zu haben.

Bevor wir in den Patch eintauchen: Wenn du nach mehr Informationen über unser nächstes Set suchst, findest du hier unsere Gameplay-Übersicht für „Magiechaos“.
Rodger „Riot Prism“ Caudill (frisch aufgetaut)

PATCH 14.14 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP

BEGEGNUNGEN

Als Set-Mechanik für „Tintengeborene Fabeln“ werden die Begegnungen nach diesem Patch verschwinden. Gemäß unserer Philosophie für den Patch zum Ende eines Sets zollen wir dem Tribut, was wir an der Mechanik geliebt haben und was wir nicht so toll fanden.

ÄNDERUNGEN AN DER HÄUFIGKEIT

Champions, die du am liebsten magst, wirst du häufiger sehen, Champions, die du am wenigsten magst, seltener, und es wird allgemein mehr Begegnungen geben.
  • Jedes Spiel hat jetzt 5 Begegnungen.
  • Folgende Begegnungen werden jetzt häufiger stattfinden: Darius: Kriegsbeute, Kobuko: Tanz mit mir, Jax: Supporter- oder Artefakt-Gegenstand, Kai’Sa: Goldener Entferner oder 5 Gold, Kha’Zix: ERF kostet 3 Gold, Lee Sin: Schatzkammer, Ornn: Artefakt-Waffenkammer, Sett: Wusstest du schon? Das Training mit Sett macht dich GRÖSSER, Tristana: gewährt Gold, Yorick: Händleraktualisierungen kosten 1 Gold, Zoe: nur ungerade Stufen, Zyra: 3 gleiche Komponenten
  • Folgende Begegnungen werden jetzt seltener stattfinden: Ashe: kenne deinen nächsten Gegner, Lillia: wechsle Augmentierungen, Ornn: Artefakt-Karussell, Yorick: Händleraktualisierungen kosten für begrenzte Zeit 1 Gold

ÄNDERUNGEN AM EFFEKT DER BEGEGNUNGEN

Verbesserte Nebenerwerbsmöglichkeiten oder mehr Begegnungen für Kleingeld?
  • Das Tanzen mit Kobuko gewährt jetzt noch mehr Belohnungen.
  • Tristana gewährt noch mehr Gold.
  • Beim Angeln mit Tahm Kench ist es jetzt einfacher, die beste Beute zu erhalten.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie die Enthüllungen in unserer Entwicklerinfo für das nächste Set!

ATTRIBUTE

Wir fügen sowohl für Koloss als auch für Wächter eine Attributsschwelle von 8 hinzu, die dem Attribut zusätzlich zu mehr Verteidigungsstärke eine neue Funktion verleiht.

Glückspilz ist möglicherweise unser kompetitiv ausgewogenstes Risiko-Attribut, aber durch diesen Fokus auf wettkampforientierte Ausgewogenheit war es in den letzten paar Patches etwas schwach. Nach der „Tactician’s Crown“ können wir dieses riskante Attribut nun etwas lohnenswerter machen.
  • NEU Koloss: Koloss (8) hinzugefügt, was 115 Rüstung und Magieresistenz gewährt.
  • NEU Koloss (8): Kolosse werden außerdem 50 % größer.
  • Glückspilz – Grundwert für Glück in Phase 3: 2 3
  • Glückspilz – Schwellenwert für die Auszahlung von Glück bei Glückspilz-Maximum: 250 225
  • NEU Wächter: Wächter (8) hinzugefügt, was 45 % Schadensverringerung gewährt.
  • NEU Wächter (8): Wächter helfen dir jetzt, indem sie dir zeigen, gegen welchen Taktiker du als nächstes kämpfst.

EINHEITEN: RANG 1

Diese 1-Gold-Champions hatten nie die Chance, als Carry zu fungieren, und bekamen keine Änderungen an Werten, die neue Builds ermöglicht hätten.

Kobuko Ko-boop-ko. Ein höheres Grundangriffstempo soll Kobukos Handflächenschlag schneller machen und einige extrem fiese, schlagfreudige Kobuko-Builds ermöglichen.

Apropos schlagfreudig: Malphite erhält eine Angriffstempoverbesserung, die zusammen mit der Hinzufügung von Koloss (8) diesen felsenfesten Carry zu einer guten Option für das Top-8-Gameplay machen sollte.

Ich habe ein Rätsel für dich: Welche Solo-Frontlinien in League of Legends und Teamfight Tactics führen zu völlig entgegengesetzten Ergebnissen?
  • Jax – Start- und Gesamtmanaverringerung: 20/60 0/40
  • Kobuko – Angriffstempo: 0,5 0,6
  • Kobuko wird jetzt größer, wenn du die Augmentierung „Glückliche Pfoten“ hast.
  • Malphite – Angriffstempo: 0,55 0,65
  • Rek’Sai – Gesamtmanaverringerung: 40/90 40/80
  • Rek’Sai – Fähigkeitsschaden: 70/90/120 % Fähigkeitsstärke + 12 % Leben 70/90/120 % Fähigkeitsstärke + 15 % Leben
  • Sivir – Dauer der Fähigkeit: 6/7/8 Sekunden 6/8/10 Sekunden
  • Yasuo – Schild durch Fähigkeit: 225/250/300 + 50/60/75 % Rüstung und Magieresistenz 225/250/300 + 60/75/100 % Rüstung und Magieresistenz

EINHEITEN: RANG 2

Trick für unbegrenzte Tränen: Rüste deine Riven mit zwei Tränen aus, um „Blauer Buff“ zu erschaffen, und sieh zu, wie sie deine Gegner zerfetzt, während sie unendlich viele Tränen (aus ihren Augen) produzieren.
  • Aatrox – Heilung durch Fähigkeit: 120/150/200 % Fähigkeitsstärke 180/210/270 % Fähigkeitsstärke
  • Riven – Gesamtmanaverringerung: 0/25 0/20

EINHEITEN: RANG 3

Tritt beiseite, kleiner Bruder, AD-Carry Alune ist da. Mit einer Fähigkeit, die das Angriffstempo erhöht, ist „Speer von Shojin“ immer noch die beste Wahl für sie, aber probiere auch mal Angriffstempo- oder Hybrid-Gegenstände wie „Roter Buff“ oder „Riesenschlächter“ aus, um von ihrer Fähigkeit, Mondstrahlen zu schießen, zu profitieren.

Dianas verstärkte Angriffe treffen jetzt härter, was „Nashors Zahn“ zu einem sehr mächtigen Gegenstand für sie macht.
  • Alune – Angriffsschaden: 40 55
  • Diana – Fähigkeitsschaden bei Treffern: 75/110/180 % Fähigkeitsstärke 90/135/220 % Fähigkeitsstärke

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein, im Gegensatz zu der Macht, die diese Attribute/Einheiten zu bestimmten Zeiten in „Tintengeborene Fabeln“ hatten.

ATTRIBUTE

Für unsere kleinen Änderungen nehmen wir minimale Abschwächungen an Scharfschütze und zwei Einheiten vor, die in diesem Set etwas zu viel Zeit im Rampenlicht hatten. Nennen wir es Rache-Abschwächungen.

Da nur noch ein Emblem nötig ist, wurde Scharfschütze (6), und sogar (4), stellenweise zu dominant.
  • Scharfschütze – Schadenserhöhung pro Feld: 8/18/35 % 8/17,9/34,7 %

EINHEITEN

Ob es nun ein himmlischer Yone oder Geschichtenweber-Bard aus unserem Veröffentlichungs-Patch war, diese beiden Störenfriede hatten ihren Moment, in dem sie das Metaspiel dominierten, und dafür geben wir ihnen einen klitzekleinen Klaps auf den Hintern. Eine ernstere Anmerkung: Es ist erwähnenswert, dass die Quelle unserer Spielbalanceprobleme mit diesen beiden, ihre mehrfachen starken Skalierungsquellen (Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo), etwas ist, das wir mit den Champion-Designs unserer nächsten Sets angehen werden.
  • Bard – Angriffsschaden: 55 54
  • Yone – Angriffsschaden: 65 64