Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.15

Lass der Magie mit unserem neuen Set „Magiechaos“ freien Lauf. Es bietet eine brandneue Mechanik, die Glücksbringer, sowie magische Champions, wilde neue Augmentierungen und Attribute, die alle Magiearten im Magitorium abdecken!
Möge das Magiechaos beginnen!

Im Magitorium wirst du auf jede Menge magische Attribute und Champions, die neue Glücksbringer-Mechanik und brandneue kosmetische Inhalte treffen!

Was diese Patchnotizen hier angeht, so beginnen wir zunächst mit den üblichen kosmetischen Inhalten, danach geht es weiter mit den veränderten und zurückkehrenden Systemen.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

ANIMIERTES VIDEO ZU „MAGIECHAOS“

Choncc und Pingu bestreiten ein magisches Duell im Magitorium�Ich hoffe nur, jemand hält sie auf, bevor sich noch jemand verletzt. Sieh dir das Magiechaos in unserem neuen animierten Video an!

KOSMETISCHE INHALTE FÜR „MAGIECHAOS“

Klicke hier für weitere Informationen zu den neuen kosmetischen Inhalten!

MAGIECHAOS – AKT 1

Beide Hälften unseres neuen Sets werden von einem Pass begleitet, die als Karten durch das Magitorium dienen. Du brauchst nur Wasser (und Magie). Und wenn du noch mehr aus dem Pass herausholen möchtest, kannst du ihn für 1.295 RP zum Pass+ aufwerten. Zur Erinnerung: Du kannst immer abwarten und sehen, wie weit du es bei der kostenlosen Version des Passes schaffst, bevor du den Pass dann aufwertest und dir so alles holst, was du sonst noch so freigeschaltet hast. Apropos Belohnungen … Sehen wir sie uns an!
Alle Einzelheiten zum ersten Kapitel von unserem Pass+ findest du hier im „Pass und mehr“-Artikel!

„LE BUNNY BONBON-BISTRO“-ARENA

Du suchst nach einem gemütlichen Ort für einen erfrischenden Karotten-Latte oder ein köstliches Omuraisu? Dann bist du beim Le Bunny Bonbon-Bistro an der richtigen Adresse, schließlich konnte es 3 Taktikersterne und den Mondlicht-4-Sterne-Preis erringen. Die „Le Bunny Bonbon-Bistro“-Arena ist direkt bei der Veröffentlichung als Sterneninhalt über die Schatzreiche erhältlich und wird dann mit Patch 14.18 von etwas Neuem abgelöst.

CHIBIS

Chibi-Konditorei-Gwen (Prestige) erscheint zusammen mit dem Rest der Shop-Inhalte um 20:00 Uhr MESZ am Tag der Veröffentlichung von Patch 14.15! Als Prestige-Chibi verfügt Konditorei-Gwen über ein eigenes Startbild für den ganzen Bildschirm, visuelle Effekte und eine Finisher-Animation! Mit Chibi-Konditorei-Gwen (Prestige) kannst du deinen Gegner für 25 mythische Medaillons im wechselnden Shop eine köstliche Niederlage servieren. Chibi-Konditorei-Gwen (Prestige) schließt ihren Laden mit der Veröffentlichung von Patch 14.18.
Chibi-Miss Fortune kann für 1.900 RP direkt aus dem Shop gekauft werden und beim Kauf ist ihre einzigartige Explosion „Kugelhagel“ inbegriffen, damit du selbige auf deine Gegner herabregnen lassen kannst.
Außerdem ist Chibi-Battle Bunny Miss Fortune bereit, sich in Schale zu werfen und in die Konvergenz zu hüpfen! Chibi-Battle Bunny Miss Fortune ist direkt bei Veröffentlichung als Sterneninhalt über die Schatzreiche erhältlich und wird dann mit Patch 14.17 von etwas Neuem abgelöst.
Wenn „niedlich“ und „hüpfend“ nicht so dein Stil sind, wie wäre es dann mit der Vernichtung einer ganzen Galaxie? Chibi-Galaktischer Zerstörer Zed ist gekommen, um das Leben seiner Gegner mit einem Finisher nach dem anderen zu dezimieren. Schnapp dir Chibi-Galaktischer Zerstörer Zed, bevor er mit Patch 14.17 wieder aus den Schatzreichen verschwindet.

LUMIE- UND HASI-VARIANTEN

Lass dich von der Harfe nicht in die Irre führen, denn Lumie ist eine bösartige kleine Legende, deren Standard-Version für 2.500 RP direkt im Shop gekauft werden kann, während ihre Varianten im wechselnden Shop zu finden sind! Lumie hat nur eine Sternenwertung – ihre finale und fantastischste Form. Sieh dir unten die Varianten an: Standard-Lumie, Pyjamawächterin Lumie, Sternenvernichter-Lumie, Vampir-Lumie und Weltraum-Groove-Lumie.
Nur zur Erinnerung: die legendäre Vampir-Lumie ist über den Pass+ erhältlich, während die legendäre Weltraum-Groove-Lumie nur als Beute in den Schatzreichen verfügbar ist.

Wir haben außerdem ein paar neue Hasi-Varianten frisch aus dem Kaninchengehege, die für ein magisches Duell bereit sind! Die Varianten von Hasi sind im wechselnden Shop oder (für einige Auserwählte) über unseren Pass+ erhältlich. Sieh dir unten seine Varianten an: Scharlachroter Magier-Hasi (Pass+), Arkana-Hasi, Hasi-Biene, Hexenzirkel-Hasi (Pass+) und Konditorei-Hasi (legendär).

RANGLISTENBELOHNUNGEN UND MEHR!

Die Verteilung der Ranglistenbelohnungen für „Tintengeborene Fabeln“ beginnt mit Patch 14.15 (dem Veröffentlichungspatch von „Magiechaos“)! Du kannst dir die Belohnungen deiner fabelhaften Abenteuer hier in unserem „Pass und mehr“-Artikel ansehen.

NEUE RANGLISTEN-SAISON

Neues Set, neue Ranglisten-Saison, neue Ranglisten-Ziele, neues Ich? Neues Du? Neues Wir?
  • Wenn „Magiechaos“ in deiner Region veröffentlicht wird, oder nachdem du den neuesten Mobilgeräte-Patch heruntergeladen hast, kannst du mit dem Erklimmen der Rangliste beginnen.
  • Je nach deinem Rang in der vorherigen Saison startest du irgendwo zwischen Eisen II und Silber IV. Dies gilt sowohl für Double Up als auch für die normale Rangliste.
  • Nach der Zurücksetzung musst du 5 Platzierungsspiele absolvieren, das heißt, du verlierst keine LP, falls du es in den ersten 5 Ranglistenspielen mit dem neuen Set nicht in die Top 4 schaffst. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück!
  • Deine Hyper-Wertung wird auf 500 zurückgesetzt.
  • Bitte beachte, dass es zwischen der Veröffentlichung der Version für Mobilgeräte und PC immer noch eine 24-stündige Verzögerung gibt.
  • Während dieser Zeit können Spieler auf Mobilgeräten, die in ihrer Region noch nicht auf das neue Set zugreifen können, mit dem alten Set nicht länger die Rangliste erklimmen.

INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP

VERBESSERUNGEN FÜR DIE BENUTZEROBERFLÄCHE UND DAS NUTZUNGSERLEBNIS

UX-Designer sind wie Carrys mit 3 Sternen und keinen Gegenständen, die dir erst dann auffallen, wenn du dir die Kampfzusammenfassung ansiehst und bemerkst, dass sie am meisten Schaden verursacht haben.

UI UND UX

Unsere Champion-Augmentierungen (ehemals bekannt als Helden-Augmentierung) sind jetzt ein Grundbaustein der Augmentierungs-Erfahrung von TFT, weshalb wir ihnen eine Komfortverbesserung spendieren, die als dauerhafte Erinnerung an ihre erweiterten Fähigkeiten dient.

In der Vergangenheit wurden alle Champions unabhängig von der ausgewählten Einstellung für die �Charakterqualität� auf dem PC oder den automatischen Qualitätseinstellungen auf Mobilgeräten mit der maximalen Qualität angezeigt. Wir ändern diesen Umstand, um dir die Möglichkeit zu geben, die Qualität des Aussehens der Champions für eine bessere Leistung zu senken.
  • Bei der Auswahl einer Champion-Augmentierung werden die Symbole der Fähigkeiten-Kurzinfo dieser Einheit jetzt aktualisiert, um das Symbol der Champion-Augmentierung zu zeigen
  • Die Qualität des Aussehens der TFT-Champions kann jetzt in den „Champion“-Qualitätseinstellungen angepasst werden
  • Der Schaden an Schilden wird jetzt in der Kampfzusammenfassung angeführt

SYSTEME

Andere Saison, andere Systeme, aber ich werde immer für dich da sein.

GLÜCKSBRINGER

Alle Einzelheiten über unsere neue Mechanik findest du in unserem glücksbringenden Autorenbeitrag über die Mechanik! Aber jetzt erstmal: Kurz und bündig.
  • Bei den Glücksbringern handelt es sich um einmalige Effekte, die du beim Händler kaufen kannst.
  • Du kannst einen Glücksbringer pro Runde kaufen. Sobald du einen Glücksbringer gekauft hast, erscheint für den Rest der Runde keiner mehr.
  • Glücksbringer erscheinen nur während PvP-Runden.
  • Glücksbringer erscheinen ab Runde 2–1. Sie erscheinen bei jeder 2. Händleraktualisierung.
  • Ab Runde 5–1 erscheinen die Glücksbringer bei jeder 3. Händleraktualisierung.
  • Die Stärke der Glücksbringer skaliert sowohl mit der Phase, ab der sie verfügbar werden, als auch mit ihrem Goldpreis.
  • Für einige Glücksbringer, wie unsere attributsgebundenen Glücksbringer, musst du bestimmte Attribute auf dem Feld haben, um sie kaufen zu können. Dir werden nur attributsgebundene Glücksbringer für das Attribut mit den meisten aktiven Einheiten angeboten.
  • Glücksbringer, die sich auf eine PvP-Runde auswirken, müssen vor Kampfbeginn gekauft werden, anderenfalls wirken sie sich auf die nächste PvP-Runde aus.

STUFENAUFSTIEG

Wir würden die Stufen 9 und 10 gerne etwas häufiger sehen und da die Glücksbringer (die häufig Gold kosten) die Begegnungen (die manchmal inflationär waren) ersetzen, könnten dir ungefähr 8 Gold fehlen, um Stufe 10 zu erreichen, aber keine Sorge, wir werden diese Differenz hier ausgleichen.
  • Erforderliche ERF für Stufe 2/3/4/5/6/7/8/9/10: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 2/2/6/10/20/36/48/76/76

TASCHENGRÖSSE

Wir passen die Taschengröße an (Menge an Kopien jedes Champions im gemeinsamen Pool). Wir sorgen dafür, dass 1- und 2-Gold-Champions etwas einfacher und früher zu finden sind, im Gegenzug schwächen wir ihre 3-Sterne-Versionen jedoch leicht ab. Diese Änderung soll Situationen vermeiden, in denen du deinen Carry bei Reroll-Strategien erst in Phase 4–5 findest und dadurch zu weit hinter den Rest der Lobby zurückfällst, der seine Stufe schnell auf 8 oder 9 erhöht hat. Diese Änderung sollte Spielern, die auf billige Reroll-Strategien setzen, das Leben leichter machen.

Und wo wir gerade über Buffs für Reroll-Strategien sprechen: Wir erweitern den Pool um eine weitere Kopie jedes 3-Gold-Champions. Durch die Erhöhung von 17 auf 18 Kopien ermöglichen wir es zwei Spielern, auch ohne Champion-Duplikator einen 3-Gold-Champion auf 3 Sterne aufzuwerten.

Die Pools unserer 4- und 5-Gold-Champions bleiben „Tintengeborene Fabeln“ gegenüber unverändert, da wir der Meinung sind, die Aufwertungsrate dieser Champions auf zwei und drei Sterne repräsentiert ihre Stärke sehr genau. Dennoch werden wir diese Raten und den Erfolg unserer teureren Champions genau im Auge behalten, vor allem in Hinblick auf unsere neue Glücksbringer-Mechanik.

Zu guter Letzt haben wir einen weiteren 1-Gold-Champion zum Set hinzugefügt, um das Attributsnetz zu erweitern.
  • 1-Gold-Champions: 22 30
  • 2-Gold-Champions: 20 25
  • 3-Gold-Champions: 17 18
  • 4-Gold-Champions: 10
  • 5-Gold-Champions: 9
  • „Magiechaos“ enthält im Vergleich zu früheren Sets einen zusätzlichen 1-Gold-Champion, wodurch sich die Anzahl an 1-Gold-Champions auf 14 und die Gesamtanzahl an Champions auf 60 erhöht.

MANA

Wir sehen uns die Managenerierung an, um sie intuitiver zu gestalten und die Berechnungen für die Optimierung eines Champions („Blauer Buff“, „Speer von Shojin“ oder eine andere Quelle für Manaregeneration) zu vereinfachen.
  • Mana, das über das maximale Mana hinaus aus anderen Quellen als dem Erleiden von Schaden gewonnen wird, wird jetzt nach der Aktivierung gewährt. Beachte, dass dies NICHT das Mana beeinflusst, das gewährt wird, während das Mana blockiert ist, sondern nur die Instanz, die dich darüber hinaus bringt. Beispiel: Eine 0/40-Einheit mit „Speer von Shojin“ würde nach ihrer ersten Aktivierung 5 Mana erhalten, da der Angriff, der ihre Aktivierung ausgelöst hat, nun die zusätzlichen 5 Mana überträgt.
  • Einheiten, die durch einen Schild geschützt sind, erhalten nun die korrekte Menge an Mana, wenn sie Schaden erleiden (vorher erhielten sie viel weniger als vorgesehen). Beachte, dass das Mana von Einheiten blockiert ist, wenn sie sich selbst einen Schild verleihen, so dass dies hauptsächlich Gegenstände wie „Amulett der eisernen Solari“ und „Kronwacht“ betrifft.

MONSTER: PVE UND GOLEMS

Wir machen unsere PvE-Runden konsistenter und ein bisschen schwieriger, aber dabei erlauben wir dir auch, zu überprüfen, was sie tun, um dir zu helfen, sie zu besiegen oder mit deinem „stärksten Team“ zu verlieren. Für den Ahnendrachen bedeutet dies eine minimale Verbesserung, aber wenn du Magiefraktur/Fraktur hast, sollte sich die Änderung machtneutral auswirken. Wir haben außerdem darauf geachtet, dass die Düsterwölfe und Greifvögel nicht sofort auftrumpfen können. An den Kruggs ändern wir nichts, weil sie schon schwierig genug sind für die Magier.

Da die Rückkehr von „Aufstieg der Helden“ offiziell in unserer Entwicklerinfo angekündigt wurde, benennen wir die Wächter vorsorglich in Golems um, um Verwechslungen mit dem Wächter-Attribut im Set zu vermeiden.
  • Standard-PvE-Monster können jetzt inspiziert werden (Vasallen, Kruggs, Düsterwölfe, Greifvögel, Ahnendrache, Herold der Kluft). Kluftkrabbler können nicht inspiziert werden, weil sie nicht erkannt werden möchten und über kein Startbild verfügen.
  • Ahnendrache – Leben: 12.000 10.000
  • Ahnendrache – Rüstung: 0 50
  • Ahnendrache – Magieresistenz: 0 50
  • Vasallen – Magieresistenz: 0 10
  • Düsterwölfe – Leben der großen Wölfe: 1.100 1.300
  • Düsterwölfe – Leben der kleinen Wölfe: 360 550
  • Düsterwölfe – Rüstung: 25 15
  • Düsterwölfe – Magieresistenz: 0 15
  • Greifvögel – Rüstung: 1 25
  • Greifvögel – Magieresistenz: 0 25
  • Der Herold der Kluft erleidet nicht länger 20 % weniger Schaden durch Angriffe.
  • Herold der Kluft – Rüstung: 50 100
  • Herold der Kluft – Magieresistenz: 0 100
  • Alle „Wächter“ wurden umbenannt in „Golems“.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie die Liste der neuen magischen Attribute und Champions, die mit „Magiechaos“ eingeführt werden.

DRITTANBIETER-FREUNDE

Es gibt so viele Inhalte, die mit „Magiechaos“ kommen, dass wir sie unmöglich mit diesen Patchnotizen abdecken können. Gut, dass wir ein paar Freunde haben, die Magie aus Chaos machen, mit Webseiten, die dir helfen, etwas über die Inhalte von „Magiechaos“ zu erfahren:

ENTFERNTE PORTALE

Wir entfernen einige unserer unbeliebtesten Portale, um Platz für ein paar neue und wiederkehrende Portale zu schaffen.
  • Händler-Wächter
  • Tödliche Legenden
  • Größere Legenden

PORTALE: NEU UND WIEDER VERFÜGBAR

Eine neue Mechanik und einige Beute-Piñata-Golems haben drei neue Portale mitgebracht! Außerdem begrüßen wir die Rückkehr von zwei Portalen aus früheren Sets.
  • NEU – Schatzgolems: Du beginnst mit einem Golem, der dauerhaft mit einer instabilen Schatztruhe ausgerüstet ist. In Phase 3–5 rüstet sich der Golem mit einer weiteren aus (7–1 in Hyper Roll).
  • NEU – Überflieger: Mächtige Glücksbringer können früher im Spiel erscheinen.
  • NEU – Aktivierungsfest: Glücksbringer kosten in diesem Spiel 50 % weniger.
  • Geladene Karusselle: Champions auf dem Karussell tragen 2 Gegenstände statt einen.
  • Schatzkammer: In Phase 4–7 darfst du ein 5-teiliges Paket aus mächtiger Beute auswählen (8–1 in Hyper Roll).
  • „Übungspuppen-Wächter“ wurde umbenannt in „Übungspuppen-Golems“.

WECHSELNDE AUGMENTIERUNGEN: ENTFERNT

Bei über 140 neuen und zurückkehrenden Augmentierungen (z. B. Kronen, riskante Augmentierungen, Champion-Augmentierungen und mehr) müssen wir etwas Platz schaffen. Wir haben uns aus mehreren Gründen für die folgende Liste entschieden: Entweder hatten wir einen besseren Ersatz, der ähnlich war, die Augmentierung war unbeliebt, oder die Augmentierung war in den letzten Sets zu häufig vertreten. Die folgenden Augmentierungen nehmen sich eine Auszeit, aber wer weiß, vielleicht kehrt dein Favorit ja in einem Set zurück?

Folgende Augmentierungen wurden entfernt:
  • Gangwechsel
  • Schmerzbringer I
  • Heilende Kugeln I
  • Beste Freunde I
  • Die Qual der Wahl
  • Die Qual der Wahl+
  • Enorme Entschlossenheit
  • Vollständig adaptiert
  • Schwergewichte
  • Vergrabene Schätze II
  • Kybernetische Verbindung II
  • Kybernetische Masse II
  • Idealismus
  • Schmerzbringer II
  • Heilende Kugeln II
  • Glückssträhne
  • Schockbehandlung
  • Eine Klasse für sich
  • Stationäre Unterstützung II
  • Juwelenbesetzter Lotus I
  • Geschenke der Gefallenen
  • Kenne deinen Gegner
  • Beste Freunde II
  • Tonnenweise Werte!
  • Niedrige Zinsen
  • Dynamisches Duo
  • Zu viel Süßes
  • Kybernetische Verbindung III
  • Kybernetische Masse III
  • Wertvoller Schrott
  • Zwei für einen
  • Schmerzbringer III
  • Starter-Paket
  • Überwältigende Gewalt
  • Entfesselte Arkana
  • Stationäre Unterstützung III
  • Recyclingtonne
  • Recyclingtonne+
  • Juwelenbesetzter Lotus II
  • Ka-bumm
  • Risikofonds+
  • Risikofonds++
  • Komplize

WIEDER VERFÜGBARE AUGMENTIERUNGEN

Wir bringen einige Favoriten aus früheren Sets zurück.
  • Pandoras Bank
  • Kriegsbeute I
  • Abwesend
  • Kriegsbeute II
  • Kriegsbeute III
  • Was zur Schmiede!?
  • Zu welchem Preis

NEUE AUGMENTIERUNGEN: EIN HINWEIS

Wir haben über 140 neue Augmentierungen, die mit „Magiechaos“ eingeführt werden, also werde ich sie hier nicht alle auflisten, aber wenn du Genaueres darüber erfahren willst, solltest du unbedingt eine der Webseiten unserer Freunde besuchen, die ich in einem vorherigen Abschnitt aufgelistet habe. Sie leisten großartige Arbeit bei der Erklärung dieser Dinge. Wenn du etwas über unseren Gedankenprozess hinter einigen der neuen Augmentierungen, einschließlich der neuen risikoreichen Augmentierungen oder unserer aktualisierten Champion-Augmentierungen, lesen möchtest, schau dir die hintere Hälfte unseres Spielmechanik-Artikels hier an.

KERN- UND LICHTGEGENSTÄNDE

„Warmogs Rüstung“ ist immer ein starker Gegenstand im frühen Spiel gewesen, aber in späteren Phasen ließ er etwas nach. Durch mehr zusätzliches Leben wird sich der Gegenstand im gesamten Spiel besser anfühlen.
  • Warmogs Rüstung – zusätzliches Leben: 8 % 12 %
  • Warmogs Stolz (Lichtgegenstand) – zusätzliches Leben: 15 % 20 %
  • Warmogs Stolz (Lichtgegenstand) – Heilung pro Sekunde: 1 % 1,5 %

ARTEFAKTGEGENSTÄNDE

„Diamanthände“ ist seit geraumer Zeit eines der stärksten Artefakte. Seine Macht wird durch den konstanten Strom von Gold gestützt, der zwar gering erscheint, aber unglaublich mächtig ist, wenn man früh im Spiel darauf zugreift. Eine Abschwächung, um „Diamanthände“ ausgeglichener zu machen, würde wahrscheinlich auf Kosten dessen gehen, was den Gegenstand interessant macht, also entscheiden wir uns dafür, ihn zu entfernen und ihn durch eine viel interessantere Rückkehr eines überarbeiteten „Moguls Panzer“ zu ersetzen! „Moguls Panzer“ ist ein defensives Artefakt, das einen Bonus auf die Verteidigungswerte gewährt, der (jetzt) bis zu 35-mal gesteigert werden kann, woraufhin du Gold erhältst, und sogar noch mehr für je 5 Sekunden, die der Träger am Leben bleibt. Versuche, „Moguls Panzer“ mit einem Super-Tank-Solo-Frontkämpfer zu verwenden (am besten mit der frisch verbesserten „Warmogs Rüstung“ plus „Steinpanzer des Wasserspeiers“), wobei deine Schadensverursacher eine „Hextech-Gunblade“ tragen sollten.
  • „Diamanthände“ wurde aus dem Artefakt-Pool entfernt.
  • „Moguls Panzer“ wurde wieder in den Artefakt-Pool aufgenommen.
  • NEU – Moguls Panzer: Nachdem du maximale Steigerungen erreicht hast, erhältst du weiterhin alle 6 Sekunden 1 Gold.
  • Moguls Panzer – Obergrenze für Steigerungen: 40 35
  • Moguls Panzer – Leben pro Steigerung: 6 7
  • Moguls Panzer – Gold bei maximalen Steigerungen: 2 1

SUPPORTER-GEGENSTÄNDE

Wir überarbeiten „Übergroßer Edelstein“, damit er während des Kampfs nützlicher ist. Zuvor wurde der Supporter-Gegenstand nur von Komps gewählt, die lange genug Zeit schinden konnten, um den zusätzlichen Schaden zu aktivieren und von der enormen 40-%-Steigerung zu profitieren. Jetzt ist der zusätzliche Schaden sofort aktiv, erhöht sich aber im Laufe von 15 Sekunden, wenn der Träger noch am Leben ist.

„Trotz“ ist der am schwierigsten zu verwendende Supporter-Gegenstand, denn er erfordert, dass der Träger zügig stirbt, während er sich in der Nähe wichtiger gegnerischer Einheiten aufhält, um deren Offensivwerte zu verringern, und in der Nähe starker Verbündeter, um deren Werte zu erhöhen. Für „Tintengeborene Fabeln“ bedeutete dies typischerweise, dass Duellant zwingend erforderlich war. Für „Magiechaos“ machen wir den Gegenstand viel flexibler, ohne dabei seine trotzige Identität zu verändern. „Trotz“-Träger können jetzt so positioniert werden, dass sie einen offensiven Buff für ihre Verbündeten maximieren und beim Tod alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern betäuben.
  • ÜBERARBEITET – Übergroßer Edelstein – Leben: 300 250
  • „Übergroßer Edelstein“ ist nicht länger einzigartig.
  • Übergroßer Edelstein: Dein Team verursacht 10 % zusätzlichen Schaden. Jede Sekunde, während der Träger am Leben ist, verursacht dein Team 1 % zusätzlichen Schaden (bis zu einem Maximum von 25 %).
  • ÜBERARBEITET – Trotz – Kampfbeginn: Der Träger und alle angrenzenden Verbündeten erhalten 20 % Angriffsschaden und 20 Fähigkeitsstärke. Wenn diese Einheit stirbt, werden alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang betäubt.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • „Sanddünen von Shurima“ und „Berührung der Leere“ zeigen in der Auswahl nicht länger die Mobilgeräte-Version für das Startbild an.
  • Die Grafikfehler, die beim Auskundschaften der „Schrein der Ersten Lande“-Arena auftraten, wurden behoben.
  • Schnipp-schnapp: Gwen überschneidet sich nicht länger mit den Scheren, wenn sie die Verspotten-Animation beim Auskundschaften einsetzt.
  • Einige Grafikprobleme, die bei der Verwandlung der „Academia Certaminis“-Arena auftraten, wurden behoben.
  • Wir haben einige Chibi-Explosionen korrigiert, damit sie nicht mehr fälschlicherweise verschwinden, wenn eine der beiden Parteien währenddessen auskundschaftet.
  • Es wurde ein Fehler mit Restschatten beim Ausspähen der „Turnier der Seelen“- und „Mecha:PRIME Zero“-Arena behoben.