Resumen de Lore & Legends

Desbloquea campeones, coloca unidades en el tablero y explora Runaterra a través del tiempo y el espacio con Lore & Legends.

Desbloquea campeones, coloca unidades en el tablero y explora Runaterra a través del tiempo y el espacio con Lore & Legends. En el nuevo set, la historia cobrará vida con más campeones que nunca, gracias a la nueva mecánica de personajes desbloqueables. ¿Cuántos campeones habrá en total? ¡100! Serán 40 unidades más de lo habitual (la alineación siempre está compuesta por alrededor de 60 personajes), pero esas 40 adicionales serán desbloqueables y se añadirán al repertorio de campeones disponibles en la tienda después de que cumplan con las condiciones de desbloqueo correspondientes. Todas estas novedades llegarán a TFT cuando lancemos Lore & Legends en la versión 16.1, el 3 de diciembre. 

DESBLOQUEABLES (40 UNIDADES)

En Lore & Legends, llegarán 40 campeones adicionales a la Convergencia como unidades desbloqueables. Podrán añadirlas a la reserva de su tienda para que tengan probabilidades de aparecer con cada actualización. Analicemos las reglas básicas del sistema y veamos algunos ejemplos.

Ciertas unidades son relativamente fáciles de desbloquear, como Bardo de 2 de costo, un carry flexible de rerroleo. La habilidad de Bardo le permite arrojar Meeps a los enemigos y el daño de los Meeps aumenta según la cantidad de unidades de tres estrellas que hayan colocado en el tablero. Bardo se desbloquea tras actualizar la tienda cuatro veces antes de la fase 2-7. Si los rerroleos son lo suyo, ¡lograrán conseguirlo en seguida!

Sin embargo, hay otros campeones desbloqueables que exigen un poco más de esfuerzo. Aatrox es una unidad Darkin flexible de 5 de costo que obtiene una cantidad de daño de ataque equivalente a su omnivampirismo, revive tras morir por primera vez y alterna entre distintos ataques para realizar un combo devastador que desgarra, lanza por el aire y ejecuta a los enemigos. Para desbloquear a Aatrox, tendrán que colocar en combate a una unidad con un 40% de Omnivampirismo y llegar al nivel 8. Necesitarán muchas La Sanguinaria para eso, pero valdrá la pena armarlas porque él les sacará provecho luego.

Ahora que ya conocen a dos unidades desbloqueables muy diferentes entre sí, pasemos a las reglas básicas. Si quieren saber más acerca de estos campeones, no se preocupen: ¡hablaremos sobre MUCHOS más cuando analicemos los rasgos del set! Nos pondremos un poco técnicos a continuación, así que, si ya comprendieron lo básico y solo les interesa ver los nuevos rasgos y campeones, ignoren esta sección y pasen a la siguiente.

REGLAS BÁSICAS DE LAS UNIDADES DESBLOQUEABLES

- Tras desbloquear una unidad, aparecerá en la ranura del extremo derecho de la próxima tienda

- Las unidades desbloqueadas tienen la misma cantidad de copias que las demás unidades de su costo. Tengan en cuenta que los campeones que valen más de 5 de oro se consideran unidades Legendarias (aparecen con un borde dorado en la tienda) y comparten el mismo tamaño de bolsa (que es de 9 copias para las unidades Legendarias)

- Si varias personas desbloquean las mismas unidades, adquirirán copias de una reserva común de esos campeones desbloqueados

- Si desbloquean una unidad y no tienen una copia de ella en el tablero o en la banca, aparecerá con menos frecuencia en la tienda. Si continúan sin comprar la unidad para colocarla en el tablero o dejarla en la banca, aparecerá cada vez menos hasta que su tasa de aparición se reduzca hasta un 20% menos de lo normal. Así, su tienda se centrará en los campeones que les interese añadir a su composición. No obstante, si más adelante en la partida deciden comprar la unidad que ignoraron, volverá a la reserva de campeones con su tasa de aparición estándar 

- Si venden una unidad desbloqueable, volverá a la bolsa de dicho campeón como de costumbre

- Las unidades desbloqueables de 4 y 5 de costo funcionan de una manera especial: cuando solo las desbloquean un par de personas, las probabilidades de que aparezcan en su tienda después de adquirir tres copias se reducen mucho según la cantidad total de copias restantes en la bolsa. Por lo tanto, si alguien desbloquea una unidad de estas características, le costará mucho más conseguir nueve copias de ella que de un campeón estándar. Tomamos esa decisión para que subirlas a tres estrellas sea más o menos igual de difícil que subir a tres estrellas una unidad normal que se disputa entre varios jugadores. Tengan en cuenta que, luego de que cuatro personas desbloqueen una unidad de 4 o 5 de costo, su peso (es decir, su frecuencia de aparición) vuelve a la normalidad, ya que se podrá disputar como las demás.

A lo largo del resto de este artículo, les contaré detalles sobre la mayoría de los rasgos de origen, pero habrá muchas más novedades en el set de las que mencionaré aquí. Además, recuerden que las cifras de los rasgos y las habilidades de los campeones están sujetas a cambios, ya que seguiremos haciendo ajustes hasta la fecha de lanzamiento, el 3 de diciembre. Dicho esto, ¡es hora de entrar en un portal y ver qué está pasando en la Ciudad de Bandle! 

YORDLE (2/4/6/8)

  • Lulu: Arcanista | 1 de oro
  • Rumble: Defensor | 1 de oro
  • Poppy: Demacia, Coloso | 2 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Coloca una unidad Demacia o Yordle con dos objetos en un combate
  • Teemo: Tirolargo | 2 de oro
  • Tristana: Pistolero | 2 de oro
  • Kennen: Jonia, Defensor | 3 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Reúne ocho niveles de estrella de Jonia, Yordle o Defensor
  • Kobuko y Yuumi: Matón, Conjurador | 3 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Reúne seis niveles de estrella de Matón, Yordle o Conjurador
  • Fizz: Aguasturbias | 4 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Alcanza el nivel 7 y coloca cinco unidades Yordle o Aguasturbias únicas en el tablero
  • Veigar: Arcanista | 4 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Coloca una unidad con dos Sombreros Mortíferos de Rabadon en un combate
  • Ziggs: Zaun, Tirolargo | 5 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Alcanza el nivel 9 y coloca una unidad Yordle o Zaun con tres objetos en el tablero

Sé lo que están pensando… Son demasiados yordles, sí, pero es muy probable que no los coloquen a todos juntos en el tablero (¡aunque son libres de intentarlo si quieren!). Yordle es un rasgo de muchas unidades que, en general, se juega con una composición vertical de rerrol. Aun así, se verá completamente distinta dependiendo de lo que decidan hacer con ella. Viajen a través de un portal en la Ciudad de Bandle para adentrarse en Jonia, Aguasturbias o Zaun, o armen una composición en torno a distintas clases con Kobuko y Yuumi como eje central. Los campeones que desbloqueen cambiarán esta composición radicalmente, desde las unidades complementarias hasta un adorable carry yordle que les asegurará la victoria. Echemos un vistazo a los efectos del rasgo:

(2) Las unidades Yordle obtienen 50 de Vida y un 7% de Velocidad de Ataque por cada yordle en el tablero. ¡Los yordles de tres estrellas otorgan un 50% adicional!

(4) Y la primera tienda de cada ronda contiene un yordle

(6) TAMBIÉN obtienes dos rerroleos gratuitos cada ronda

(8) ADEMÁS, obtienes una Bolsa de Sorpresas yordle cada ronda

¿¡Y qué hay en la bolsa!? Ojalá sea una Vara Innecesariamente Grande para desbloquear al rey pequeñín por excelencia, el maléfico Veigar. Veigar es un carry Arcanista que se desbloquea al equipar una unidad con dos Sombreros Mortíferos de Rabadon, a los que él les dará muy buen uso cuando lo coloquen en el tablero. Al apilar un sombrero sobre el otro, Veigar adquiere la confianza de un niño de estatura mediana, lo cual es mucho para cualquier yordle… Pero dejemos de lado las bromitas y hablemos en serio. La pasiva de Veigar le permite obtener más poder de habilidad de todas las fuentes. Por eso, la combinación de Arcanista (un rasgo que confiere poder de habilidad) con los Sombreros Mortíferos de Rabadon lo hace imparable.

Todo el poder de habilidad que acumule Veigar mejorará su habilidad, que invoca una lluvia de meteoritos que inflige daño mágico sobre el campo de batalla. Y no hace falta equiparle un Guantelete Deslumbrante a este pequeñín: los meteoritos pueden asestar golpes críticos de forma innata y, cada vez que matan a un enemigo, le otorgan 1 de Poder de Habilidad a Veigar durante el resto de la partida. ¡Así es como se llega a lo más alto!

IXTAL (3/5/7)

  • Qiyana: Fulminador | 1 de oro
  • Neeko: Arcanista, Defensor | 2 de oro
  • Milio: Conjurador | 3 de oro
  • Nidalee: Cazadora | 4 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Coloca dos Neeko de dos estrellas juntas en un mismo combate
  • Skarner: 4 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Coloca una unidad que no sea tanque con una Armadura Pétrea en un combate
  • Brock: 7 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Junta 500 Ixtal Solaritas en total

Ixtal es un rasgo tipo "elige tu propia aventura" (y riesgo) que les ofrecerá tres misiones con diferentes niveles de dificultad y les otorgará Solaritas cuando las completen. Después de terminar una misión, podrán embarcarse en una nueva o canjear las Solaritas que obtuvieron por una recompensa equivalente. Conforme avance la partida, recibirán más Solaritas, pero recuerden canjearlas por poder antes de que el juego los obligue a intercambiar su composición por una pantalla gris. Lo bueno es que, cuantos más campeones de Ixtal coloquen en el tablero, ¡más fácil será reunir Solaritas y vivir para contarlo!

(3) ¡Completa misiones para ganar Solaritas y gastarlas en botín!

(5) Te curas 2 de vida de jugador al inicio de cada combate contra un jugador

(7) Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 50 Solaritas y desentierras botín adicional

Veamos algunos ejemplos de las misiones de Ixtal y sus recompensas. Recuerden que, al igual que sucede con todo el contenido de este artículo, las cifras están sujetas a cambios porque continuaremos implementando ajustes de balance según los comentarios que recibamos y las pruebas de juego que llevemos a cabo.

Misión

Recompensa

Pierde cuatro rondas

150 (Fase 2) - 350 (fase 5)

Coloca una Neeko de dos estrellas en combate

40 (Fase 2) - 20 (fase 5)

Logra quedar con 1 de vida de jugador

700

Termina tres rondas con 0 de oro

75

Consigue que Brock sobreviva cinco rondas

300

Hay muchas más misiones que descubrir, pero espero que esto les sirva de punto de partida para planear su primera expedición ixtalí.

Brock cuesta 7 de oro y es puro brock pesado. Como se desbloquea al conseguir 500 Solaritas , tendrán que comenzar a completar misiones cuanto antes si quieren obtenerlo, pero vale la pena: Brock es el tipo de broca que les permitirá brockear siempre y en todo lugar. La pasiva de Brock le otorga inmunidad al control de masas, lo que permite que sus ataques siempre lancen al objetivo por el aire durante unos segundos e inflijan daño en un radio de un hexágono a su alrededor. Con su habilidad activa, golpea el suelo e inflige daño a TODOS los enemigos (el daño que reciben se reduce cuanto más lejos estén del epicentro). Además, si es la primera vez que Brock lanza Golpe Sísmico, también lanza por el aire a los rivales. Después, la habilidad hará que caigan rocas sobre todo el campo de batalla, que infligirán daño a los enemigos impactados. Será mejor que sus oponentes se pongan un casco, porque esta avalancha de rocas es tan peligrosa y devastadora como... las avalanchas de roca en general.

¿Por qué arriesgarlo todo con una racha de derrotas cuando se puede arriesgarlo todo por amor? Si quieren jugar con Ixtal como una composición de tempo, lo mejor es aceptar misiones más fáciles para obtener poder constantemente y conseguir unidades desbloqueables fuertes. Por ejemplo, desbloquear a Nidalee pronto colocando a dos Neeko es una buena estrategia para cumplir la misión definitiva: ¡Ganar la partida! 

La habilidad de Neeko consiste en saltar hacia los enemigos y obtener un escudo antes de caer, infligir daño y reducir la velocidad de ataque del objetivo con un efecto de Congelación. Por su parte, Nidalee se abalanza sobre un enemigo cercano, les inflige daño a él y a sus aliados cercanos, y vuelve a lanzar la habilidad si alguno de los objetivos muere. Sin embargo, el mayor atractivo de estas dos unidades es el vínculo que comparten: Mientras Neeko esté viva, Nidalee será inalcanzable (pero no invulnerable, así que tengan cuidado con los ataques que inflijan daño de área de efecto).

NOXUS (3/5/7/10)

  • Briar: Fulminador, Coloso | 1 de oro
  • Sion: Matón | 2 de oro 
  • Darius: Defensor | 3 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Haz que Draven otorgue 1 de oro
  • Draven: Ataque Relámpago | 3 de oro
  • LeBlanc: Conjurador | 3 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Coloca un Sion con dos objetos en un combate
  • Ambessa: Vencedor | 4 de oro
  • Swain: Arcanista, Coloso | 4 de oro
  • Mel: Disruptor | 5 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Deja que una Ambessa de dos estrellas con un objeto muera

Con Noxus, podrán invocar a Atakhan, el Heraldo de la Ruina, y liberar su poder cuando el equipo enemigo pierda un 15% de su Vida. El poder de Atakhan aumenta tanto con los niveles de estrella de los noxianos que hayan colocado en el tablero como con los puntos de activación del rasgo.

(3) Atakhan ataca a los enemigos y les inflige daño mágico 

(5) Cuanto más tiempo pasa Atakhan con vida, más poderosos se vuelven los noxianos 

(7) Atakhan drena las almas de los enemigos al lanzar su habilidad

(10) Tras 10 seg, Atakhan DESATA LA RUINA

Como invocación, Atakhan puede servir de refuerzo adicional para cualquier composición al activar Noxus (3) o usarse para potenciar a los demás noxianos al llegar a los puntos de activación (5) o superior del rasgo. Además, es el soporte ideal y la línea frontal perfecta para que Mel se convierta en carry y remate a los enemigos tras desbloquearla con un spoiler de los eventos clave de mi serie favorita.

Ya que estamos hablando de Mel, veamos sus habilidades. La pasiva le permite lanzar dos orbes radiantes alrededor de un objetivo que infligen daño mágico en un radio de un hexágono y drenan 1 de Maná por segundo a las unidades impactadas. Es la pasiva perfecta para activar su rasgo secundario, Disruptor, que deslumbra a los enemigos y reduce el daño que infligen. No obstante, el momento en que más brilla Mel ocurre cuando drena suficiente maná y otorga una recompensa: ¡un objeto Radiante aleatorio! Por lo tanto, si dejan morir con frecuencia a Ambessa desde el principio de la partida, pueden incluir a Noxus en una composición flexible para aprovechar las ventajas del aterrador monstruo Darkin Y los deslumbrantes objetos Radiantes.

Pero esperen, aún hay más. Cuando Mel obtiene suficiente maná drenando enemigos y beneficiándose de otras fuentes menos extravagantes, detona los orbes contra su objetivo, lo que provoca una explosión que abarca un radio de tres hexágonos e inflige daño mágico al enemigo y a los demás oponentes impactados.

JONIA (2/4/6) 

  • Jhin: Pistolero | 1 de oro
  • Shen: Matón | 1 de oro
  • Xin Zhao: Demacia, Protector | 2 de oro
  • Yasuo: Fulminador | 2 de oro
  • Ahri: Arcanista | 3 de oro
  • Kennen: Yordle, Defensor | 3 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Reúne ocho niveles de estrella de Jonia, Yordle o Defensor
  • Wukong: Matón | 4 de oro
  • Yone: Fulminador | 4 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Sube un Yasuo a tres estrellas
  • Yunara: Ataque Relámpago | 4 de oro
  • Sett: El Jefe | 5 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Alcanza el nivel 8 y coloca una sola unidad en las primeras dos filas del tablero

¡Viajen a Jonia y transiten un sendero diferente cada partida! El sendero será el mismo para todo el mundo y determinará su forma de jugar la composición. Descubramos la disposición del terreno con un mapa de los distintos recorridos:

  • Sendero de los Espíritus: Los jonios obtienen vida adicional. Además, cuando uno lanza su habilidad, todos obtienen daño de ataque y poder de habilidad acumulables

  • Sendero de la Generosidad: Cada tercer derribo en el que participan los jonios otorga 1 oro. Además, los jonios obtienen una bonificación de daño de ataque y poder de habilidad, que aumenta en un 1% por cada oro obtenido de esta forma

  • Sendero de la Iluminación: Los jonios obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales que aumentan según tu nivel. Además, después de cada combate contra un jugador, obtienes XP 

  • Sendero de la Trascendencia: Los jonios obtienen vida adicional e infligen daño mágico adicional. Estos efectos aumentan si son de tres estrellas 

  • Sendero de las Espadas: Los ataques jonios tienen una probabilidad de desencadenar un ataque adicional y sus ataques infligen daño físico aumentado

Tanto si eligen rerrolear con el Sendero de la Trascendencia o llegar a nivel 9 rápido con el Sendero de la Iluminación, hay muchas formas de jugar con Jonia… pero hay aún más de las que dictan los senderos. Si consiguen el Aumento "Desafíos del Crepúsculo", podrán armar una composición de rerrol que llevará a Xin Zhao a una muerte segura y una posterior reencarnación como el poderosísimo campeón Darkin, Zaahen.

Luego de que Xin Zhao llegue a tres estrellas y participe en cinco combates, Zaahen lo matará y se quedará con sus objetos. Es un poquito lúgubre, lo sé. Pero, si les gustan ese tipo de cosas, déjenme contarles la historia de un tipo que condenó a toda una isla para traer a su esposa de vuelta a la vida solo para que ella dijera "mejor nadota". ¡Vayamos a las Islas de la Sombra! 

ISLAS DE LA SOMBRA (2/3/4/5)

Aunque gran parte del set les permitirá jugar de manera flexible en torno a las unidades que desbloqueen, Islas de la Sombra les exigirá que se comprometan por completo con su rey caído, Viego. Viego, de 1 de costo, es la única unidad disponible por defecto del rasgo y será su camino a la salvación mientras reúnen almas, se vuelven más fuertes… ¡y propagan la ruina! 

  • Viego: Ataque Relámpago | 1 de oro 
  • Yorick: Protector | 2 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Coloca un Viego de dos estrellas con dos objetos en un combate
  • Gwen: Disruptor | 3 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Reúne 20 almas
  • Kalista: Vencedor | 4 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Reúne 75 almas
  • Thresh: Protector | 5 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Reúne 150 almas                                                       

Cada vez que muera un campeón (aliado o enemigo), se quedarán con su alma. Las unidades de Islas de la Sombra potencian sus habilidades de forma única según la cantidad de almas que hayan reunido. Además, obtienen daño de ataque y poder de habilidad.

(2) Almas ×1, 18% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad

(3) Almas ×1.30, 20% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad

(4) Almas ×1.60, 22% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad

(5) Almas ×1.90, 25% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad

La unidad de 5 de costo de Islas de la Sombra es mi favorita de todo el set. Thresh drena la vida de los enemigos que se encuentran a dos hexágonos de distancia y, al lanzar su habilidad, crea una prisión que dura 5 seg. Durante ese lapso de tiempo, el drenado de la pasiva se duplica, y los enemigos que tocan las paredes de la cárcel reciben daño. Si en algún momento hay menos de dos oponentes encerrados dentro de la prisión, Thresh arrastra a otro más al interior. Si ese enemigo choca contra la pared… pues, buena suerte.

¿Quieren que su composición de Islas de la Sombra sea aún más terrorífica? Aunque técnicamente no proviene de las Islas de la Sombra, Fiddlesticks sin duda encarna el miedo que infunden las islas arruinadas. Además, como tiene el rasgo Vencedor, es la unidad perfecta para ayudar a que Kalista aseste golpes críticos con su habilidad. 

Con Tormenta de Cuervos, Fiddlesticks se teletransporta al grupo más grande de enemigos y aturde a todos antes de infligirles daño por segundo hasta que se queda sin maná. Aunque pierde 20 de Maná por segundo mientras canaliza la habilidad, su rasgo legendario, Segador, le permite obtener maná (y cuervos) cada vez que muere un campeón enemigo.

Gracias a su único rasgo real, Vencedor, que se activa con dos unidades, Fiddlesticks es uno de los MUCHOS campeones amenazantes (y flexibles) de Lore & Legends que los impulsarán a adaptar su composición conforme aumenten el poder de su tablero o gasten todo el oro que tienen buscando estabilizar su racha.

AGUASTURBIAS (3/4/5)

  • Illaoi: Matón | 1 de oro
  • Graves: Pistolero | 2 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Coloca un Twisted Fate con dos objetos en un combate
  • Twisted Fate: Ataque Relámpago | 2 de oro
  • Gangplank: Fulminador, Vencedor | 3 de oro
  • Nautilus: 3 de oro
  • Fizz: Yordle | 4 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Alcanza el nivel 7 y coloca cinco unidades Yordle o Aguasturbias únicas en el tablero
  • Miss Fortune: Pistolero | 4 de oro
  • Tahm Kench: Glotón, Matón | 5 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Gasta 500 Serpientes de Plata

El Mercado Negro está abierto para todo aquel que tenga suficientes Serpientes de Plata en su cofre. Al inicio de la ronda, obtendrán una cantidad determinada de Serpientes de Plata y 2 adicionales por cada derribo que logren las unidades de Aguasturbias. Gasten las Serpientes para conferir estadísticas a sus campeones de Aguasturbias o conseguir botín especial, cuyas recompensas se volverán más valiosas cuando alcancen los puntos de activación más altos del rasgo.

(3) 15 Serpientes

(5) 30 Serpientes, botín mejorado

(7) 60 Serpientes, botín de nivel superior

(10) 100 Serpientes, estadísticas multiplicadas ×4, ¡DISPAREN LOS CAÑONES!

Aguasturbias se puede jugar como composición de rerroleo con dos carries: Graves y Twisted Fate. Para desbloquear a esta pareja caótica, tendrán que colocar en combate a un Twisted Fate con dos objetos. Tengan por seguro que será una de las mejores decisiones que pueden tomar: los chicos trabajan muy bien en equipo. Twisted Fate marca objetivos para que Graves los golpee con sus autoataques de área de efecto en forma de cono y obtenga velocidad de ataque. A su vez, Twisted Fate obtiene poder de habilidad por cada objetivo marcado que elimina Graves. Los actos criminales de este dúo dinámico los ayudarán a conseguir un aumento de poder temprano con Aguasturbias que les permitirá obtener Serpientes de Plata adicionales y canjearlas por estadísticas y botín. Y, si gastan suficientes Serpientes de Plata, desbloquearán a la unidad de 5 de costo de Aguasturbias, ¡Tahm Kench!

El hambre de Tahm Kench no tiene parangón. La pasiva legendaria del Rey del Río, Glotón, los invita a sacar a un aliado de la banca y dárselo de comer para que gane estadísticas según su "sabor" (los tanques, por ejemplo, le dan estadísticas defensivas).

En combate, Tahm Kench es capaz de engullir una presa entera con su habilidad, lo que le otorga durabilidad, y digerirla lentamente mientras le inflige daño mágico. Si el enemigo muere dentro del estómago de Tahm Kench, el campeón regurgita una recompensa brillante. Si no, lo escupe hacia el otro extremo del campo de batalla para que aturda con su sabor repugnante a los demás oponentes al impacto… ¡puaj!

ZAUN (3/5/7)

No todo lo que brilla es oro, pero todas las unidades de este rasgo sin duda los ayudarán a conseguir oro cuando consuman Brillo. Tras 4 seg en combate, los zaunitas consumen Brillo, lo que les otorga un 10% de Durabilidad y un 90% de Velocidad de Ataque que decae a lo largo de 4 seg. Poco después de que desaparece el efecto, vuelven a consumir Brillo.

(3) Se restablece cada 4 seg 

(5) Al tener un 60% de Vida, los zaunitas recuperan un 25% de Vida a lo largo de 3 seg y consumen Brillo al instante

(7) Las mejoras de las unidades que consumen Brillo aumentan en un 30%. Se restablece cada 3 seg
Ahora, conozcamos a la alineación de Zaun:

  • Blitzcrank: Coloso | 1 de oro
  • Ekko: Disruptor | 2 de oro
  • Vi: Piltóver, Defensor | 2 de oro
  • Dr. Mundo: Matón |3 de oro
  • Jinx: Pistolero | 3 de oro
  • Singed: Coloso | 4 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Recibe 35 de daño y coloca cuatro unidades Coloso o Zaun en un combate
  • Warwick: Ataque Relámpago | 4 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Sube a dos estrellas una Jinx y una Vi
  • Ziggs: Yordle, Tirolargo | 5 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Alcanza el nivel 9 y coloca una unidad Yordle o Zaun con tres objetos en el tablero

El rasgo Zaun no solo honra los vínculos familiares de una serie bastante famosa, sino que también respeta un eje temático y pragmático. Hay dos Aumentos de equipo en el set, "Rebobinador del Tiempo" y "Los Tóxicos", que les darán la oportunidad de mezclar Zaun con Yordle y Robinsongz… digo, Zilean. Perdón, Perdón.

"Rebobinador del Tiempo" les otorga un Ekko que, cada vez que lance su habilidad, acumulará XP para Guardián del Tiempo. Guardián del Tiempo es el rasgo legendario de Zilean que le permite almacenar 1 de XP cada dos lanzamientos de habilidad y transferírsela al jugador cuando reúne la cantidad suficiente para ayudarlo a subir de nivel. Al llegar al nivel 10, Zilean obtiene un 15% de Amplificación de daño. El Aumento "Rebobinador del Tiempo" les otorgará una ventaja de XP almacenada y les dará acceso a Zilean, cuya habilidad explosiva será de gran ayuda. Con Visiones del Fin, Zilean lanza bombas de tiempo que explotan cuando el objetivo muere y pueden ejecutar de inmediato a los enemigos si permanecen activas durante cierta cantidad de tiempo. Y el tiempo es algo que este dúo controla muy bien, ya que las bombas de Zilean le infligirán daño más rápido a cualquier enemigo que reciba el impacto de la habilidad de Ekko. 

El otro Aumento de equipo vinculado a Zaun es un poco… tóxico. "Los Tóxicos" otorga un Singed y un Teemo de dos estrellas. Cada 4 seg, Teemo dispara un dardo al objetivo de Singed. Cuando un enemigo envenenado por Teemo muere, Singed obtiene poder de habilidad durante el resto del combate. A decir verdad, ¡todavía no termino de definir cuál de estos dos Aumentos reducirá más rápido la vida de sus oponentes!

DEMACIA (3/5/7)

Los demacianos, conocidos por ser tan resistentes como la petricita, obtienen armadura y resistencia mágica. Cada vez que su equipo pierde un 25% de su Vida Máxima, las unidades de Demacia se concentran, lo que reduce el costo de sus habilidades durante el resto del combate y los ayuda a lograr una remontada épica. 

(3) 18 de Armadura y de Resistencia Mágica, -10% de costo de Maná

(5) 35 de Armadura y de Resistencia Mágica, -10% de costo de Maná

(7) 35 de Armadura y de Resistencia Mágica, -10% de costo de Maná. Al concentrarse, lanzan Castigo a los enemigos, lo que inflige un 5% de su Vida Máxima como daño

(11) 60 de Armadura y de Resistencia Mágica, -20% de costo de Maná. ¡POR DEMACIA!

  • Jarvan IV: Defensor | 1 de oro
  • Sona: Conjurador | 1 de oro
  • Poppy: Yordle, Coloso | 2 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Coloca una unidad de Demacia o Yordle con dos objetos en un combate
  • Xin Zhao: Jonia, Protector | 2 de oro
  • Vayne: Tirolargo | 3 de oro
  • Garen: Defensor | 4 de oro
  • Lux: Arcanista | 4 de oro
  • Galio: Heroico | 5 de oro 
    • CÓMO SE DESBLOQUEA: Reúne doce niveles de estrella de Demacia

Demacia es una gran composición vertical con un objetivo sencillo: colocar demacianos en el tablero y conseguir la unidad adicional, Galio. ¡Sí, una unidad adicional! Debido a su rasgo Legendario, Heroico, Galio no se puede colocar en el tablero. Sin embargo, sus rasgos cuentan desde la banca y, cuando los demacianos se reagrupan, se lanza a la batalla. Al aterrizar, crea una onda expansiva de tres hexágonos que inflige una parte de su vida máxima como daño mágico y lanza hacia atrás a los enemigos alcanzados según lo lejos que estén del centro del ataque. Una vez en el campo de batalla, Galio se convierte en el héroe aplaudidor que tanto amamos: cada tercer ataque, inflige daño mágico adicional (que aumenta según su resistencia mágica) en forma de círculo alrededor del objetivo. Además, el coloso de piedra tiene una habilidad con la que se desplaza hacia el grupo más grande de unidades e inspira a todos los aliados en un radio de dos hexágonos otorgándoles un escudo. Luego, cae en picada e inflige daño mágico adicional a los enemigos en un radio de dos hexágonos. ¡Miren cuántos efectos tiene, y ni siquiera ocupa un lugar en el tablero!                                 

Ya sé lo que están pensando: van a entrar entusiasmados a una de sus primeras partidas, listos para jugar con la composición vertical estándar de Demacia y desatar todo su potencial sin demasiado esfuerzo, cuando, de pronto, se topan con alguien que les está robando a sus demacianos. ¡Qué injusticia tan atroz! En una situación así, la única posibilidad que les quedaría es tomarse de la mano con el rival y salir últimos… a menos que haya alguien más que pueda darles una mano: Sylas. 

Este galán tiene manos fuertes y toda la pinta de alguien a quien le gusta robar magia, pero lo más interesante es cómo se consigue y lo que puede conseguirles a ustedes (¿uno de los cuatro primeros puestos?). Sylas se desbloquea al vender un Jarvan de dos estrellas, un Garen de dos estrellas y una Lux de dos estrellas. ¡Vaya intercambio! Es una unidad Legendaria con dos rasgos de clase, Arcanista y Defensor. También cuenta con un rasgo de origen, Rompecadenas, que le otorga la capacidad de alternar entre tres poderosas habilidades:                                  

Cataclismo: Salta sobre un enemigo cercano. Inflige daño mágico a todos los oponentes en un radio de dos hexágonos y los aturde

Justicia Demaciana: Inflige una gran cantidad de daño mágico al objetivo. Si su vida está por debajo de cierto umbral, lo ejecuta

Chispa Final: Obtiene un escudo durante 2 seg. Luego, inflige daño mágico a todos los enemigos en una línea recta

Me pregunto de dónde habrá sacado esos hechizos…


Este artículo fue solo un breve resumen de algunos de los rasgos y las unidades que aparecerán en Lore & Legends. Habrá muchísimo más contenido, incluidos campeones, Aumentos de equipo y regiones como Piltóver, El Vacío, Targón y Shurima. Prepárense para descubrir todo lo que traerá Lore & Legends en la versión 16.1, que se lanzará el 3 de diciembre. ¡Nos vemos!