Resumen de Mágico y Caótico

Domina Mágico y Caótico con información sobre los rasgos poderosos en el Magitorium

Te damos la bienvenida al magiatorio, donde se reúnen los más talentosos magos, hechiceros, portadores de magia, encantadores, etcétera, etcétera, para probar su maestría sobre varios hechizos. Ya sea a través del conjuro de portales o hechicería directa, cada origen mágico tiene el poder de freír a tu oponente (en el caso de Piromanía o Glucomancia, esto podría ser literal). Toda esta magia en todo su caótico esplendor estará disponible el 31 de julio con la versión 14.15. Y con eso, abramos un portal a nuestro primer rasgo:

PORTAL (3/6/8/10)

  • Jayce Cambiaformas de 1 de oro

  • Zoe Hechicera y Erudita de 1 de oro

  • Galio Vanguardia y Mago de 2 de oro

  • Kassadin Multiatacante de 2 de oro

  • Ezreal Pistolero de 3 de oro 

  • Ryze Erudito de 4 de oro

  • Taric Bastión de 4 de oro

  • Norra y Yuumi 5 de oro Mejores amigas, Mago

Abre un portal para lanzar escombros destructivos y travesuras útiles cada pocos segundos. El contenido se vuelve más impactante según el nivel de estrella de las unidades de Portal. Además, las unidades de Portal obtienen un escudo al inicio del combate que dura 15 segundos. El contenido incluye bombas de Ziggs, porogalletas, objetos temporales e incluso los ocasionales Rocosos perdidos (espero que encuentren el camino a casa...).

Portal es el vertical perfecto por el cual aparecer. Juégalo con la estrategia para llegar a 8 y coloca a todos estos viajeros del reino o encuentra el Aumento de Héroe Déjà Vu. Esto convertirá a Galio en tu carry, le dará un rango de tanque y aumentará el poder de habilidad por ataque, así como el daño aumentado, a costa de su utilidad... ¿te suena familiar? El rasgo es potenciado por dos carries de poder de habilidad: Ryze y Norra y Yuumi. Ryze abre aún más portales (lo mismo pero diferente) que disparan proyectiles a los enemigos más cercanos, mientras que nuestro icónico dúo de Legends of Runeterra, Norra y Yuumi, lanza bolas mágicas y arremolinadas que saltarán más rápido si lanzas repetidamente (consulta: activar Mago). Con el rasgo de Mago activo, Norra y Yuumi pueden alcanzar a muchos más enemigos, así que no olvides agregar un Mago más junto a Galio y nuestra yordle que glorifica a los gatos.

DRAGÓN (2/3)

  • Nomsy Cazadora de 1 de oro

  • Shyvana Cambiaformas de 2 de oro

  • Smolder Pistolero de 5 de oro


Si fuiste fan de Darkin durante Runaterra Reforjada, tenemos otro pequeño rasgo de efecto con un ardiente y adorable giro. 

Al colocar dos dragones, sus ataques y habilidades quemarán y herirán a sus objetivos durante 5 segundos. No olvides que Quemadura significa que infligen un poco de la vida total de los enemigos como daño verdadero cada segundo. ¡Herida hace que los enemigos curen un tercio menos! ¡Cuando logres colocar a los tres dragones, el poder de la amistad mejorará las habilidades de todos los dragones! 

Añade 2 dragones durante el juego tardío, cuando no puedas encontrar otra fuente de corte de sanación (Herida), o sube el nivel de estrella de Nomsy, cuyo rasgo de Cazadora le otorga daño de ataque adicional e incluso más después de su primer derribo en combate, solo para mejorar su habilitad de objetivo único a un estornudo de fuego de dragón en área de efecto en el juego tardío. Pero, si bien usar a Nomsy como carry puede ser lindo y divertido, Smolder, el otro carry lindo y divertido, ofrece una fuente de daño más consistente. Este campeón de 5 de costo vuela alrededor y ataca al enemigo más cercano. La habilidad de Smolder le dará velocidad de ataque y reemplazará sus ataques con bolas de fuego que infligen más daño y crean una sinergia perfecta con su rasgo Pistolero que otorga una amplificación de daño adicional que aumenta de forma breve pero considerable tras lanzar una habilidad. Con amigos a su espalda, la mejora Dragón de Smolder (3) permite que cada bola de fuego cure un poco de vida, lo que resulta superútil si estás volando por todo un duelo mágico activo.

HECHICERÍA (2/4/6/8)

  • Poppy Bastión de 1 de oro

  • Zoe Portal y Erudita de 1 de oro

  • Cassiopeia Encantadora de 2 de oro

  • Neeko Cambiaformas de 2 de oro

  • Fiora Guerrera de 4 de oro

  • Morgana Reina Murciélago y Preservadora de 5 de oro

Al ser impactados por estos perversos campeones, los enemigos se enferman, pierden vida máxima en (2) Hechicería, curan a la bruja con menos vida por el daño recibido (4), se vuelven frágiles, reciben daño verdadero adicional de brujas (6) y, por último, se transforman en una rana (8), quedan aturdidos y la fuerza de todos los demás efectos de maldición aumenta. Si bien alcanzar Hechicería 8 requerirá de dos Emblemas fabricables, usar una composición de Hechicería de rerroleos también es una opción, sobre todo con Golpe de Bruja, un Aumento de Héroe de Oro que convertirá a Poppy, quien normalmente obtiene un escudo y golpea a un objetivo, en algo terrorífico, pues ya no obtendrá un escudo, pero ahora golpeará a su enemigo 3 veces. Mientras roleas en un nivel bajo, toma arcos para Cassiopeia, cuya habilidad permite que sus ataques escalen con poder de habilidad e inflijan daño mágico, lo cual es perfecto para su rasgo Encantadora, que reúne poder de habilidad cada vez que un Encantador lanza, o cada dos ataques. 


Al frente de este astuto aquelarre tenemos a Morgana, la Reina Murciélago, que obtiene un escudo e invoca enjambres de murciélagos que buscan enemigos para infligirles daño, daño verdadero si tienen poca vida y, a veces, abducirlos como copias de una estrella a tu banca o a un componente de objeto. ¡Si eso no es fascinante, este siguiente rasgo lo será!

MIELIMANCIA (3/5/7)

  • Blitzcrank Vanguardia de 1 de oro

  • Ziggs Encantador de 1 de oro

  • Kog’Maw Cazador de 2 de oro

  • Nunu y Willump Bastión de 2 de oro

  • Veigar Mago de 3 de oro

Estoy zumbando de la emoción con este. Las unidades de Mielimancia invocan a un enjambre de abejas, y cada una inflige una porción pequeña de su daño infligido, y una porción aún más pequeña del daño recibido, como daño mágico cada 3 segundos. Si un Mielimante cae, una de sus leales abejas irá directo hacia otro Mielimante y se le pegará durante el resto de la batalla.

¡Si no crees que eso es lo máximo, Veigar se encargará de enseñarte una lección! Con la habilidad de Veigar, Juicio de la Abeja Rey, obtendrá de Poder de Habilidad por cada amuleto comprado. Ese poder de habilidad resultará útil con una habilidad de daño de objetivo único repetible. ¡Oh, sí, amuletos! Hablaremos más sobre amuletos en otro artículo, pero por ahora solo debes saber que son nuestra mecánica del set que viene en forma de consumibles para comprar y aparecen en la tienda de vez en cuando. Solo puedes comprar uno por ronda y su costo aumentará con su poder y la fase en la que estén disponibles. 

SOBRENATURAL (3/5/7/10)

  • Ashe Multiatacante de 1 de oro

  • Elise Cambiaformas de 1 de oro

  • Nilah Guerrera de 2 de oro

  • Syndra Encantadora de 2 de oro

  • Mordekaiser Vanguardia de 3 de oro

  • Nami Maga de 4 de oro

  • Briar Cambiaformas Voraz de 5 de oro

Nuestro rasgo de invocación principal resucita a un Dios Antiguo luego de que tu equipo pierde una porción de su vida combinada. En (3) Sobrenatural, tu equipo invoca al Gólem Contaminado, y en (5) el Monolito Oscuro se une a la lucha. Su llegada aturdirá a todos los enemigos adyacentes y su habilidad impactará a los enemigos cercanos, lo que provocará que los ataques se encadenen brevemente. La Bestia de los Muchos Ojos (7) se crea a partir de (5) y también aturde a los enemigos, pero los ataques de esta bestia siempre crean una cadena de rayos contra los enemigos cercanos y su habilidad parte el cielo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a su objetivo y aumenta la velocidad de ataque de la bestia. Por último, está Sobrenatural 10, que llama al Invocador de Tormentas, quien visitará tu tablero y hará que tus enemigos huyan brevemente antes de golpear el tablero, aturdiendo a los enemigos durante 5 segundos y produciendo una lluvia de rayos durante otros 5 segundos. Nota: Los rayos duelen y puedes ser alcanzado por uno dos veces. De hecho, el Invocador de Tormentas podría lanzarte hasta 30.

Si bien las invocaciones podrían robarse la luz de la luna, hay un campeón de 5 de costo del que vale la pena hablar aquí y que tiene hambre de contexto. Briar salta hacia el grupo más grande de enemigos, infligiéndoles daño y aturdiéndolos, antes de entrar en frenesí. Con su rasgo legendario Voraz, el daño de Briar aumenta con la vida de cada jugador que te falte. Cada ronda, podrás alimentarla con una pequeña cantidad de vida del jugador para que obtenga vida de forma permanente y un poco más de daño a medida que te acercas al 0 de Vida (o a la cima de la sala). Sea como sea, Briar terminará comiendo.

ARCANA (2/3/4/5) 

  • Ahri Erudita de 2 de oro

  • Hecarim Bastión y Multiatacante de 2 de oro

  • Tahm Kench Vanguardia de 4 de oro

  • Xerath Ascendente de 5 de oro

Que no te confunda tu lectura. La Arcana puede parecer signos y símbolos complejos (también conocidos como descripciones), pero en realidad presentan cinco estrategias distintas pero sencillas de entre las que puedes elegir usando la representación de la Arcana. 

Activa a Ahri como tu Arcana Alta y tu equipo obtendrá poder de habilidad por cada campeón de 3 estrellas.

Hecarim otorga reducción de daño y daño de ataque a los campeones que tienen objetos. Tahm Kench otorga vida adicional a tu equipo por cada rasgo activo. Xerath permite que las habilidades inflijan daño verdadero adicional por cada amuleto comprado en esta partida. Por último, cuando alguien que tenga un Emblema de Arcana se designa como tu Arcana Alta, tu equipo obtiene amplificación de daño por cada campeón colocado con una Espátula (¡prepárate para cocinar!). 

Coloca campeones de Arcana con tu Arcana Alta elegida para que se ajuste mejor a tu estrategia. Ahri mejora enormemente las composiciones de rerroleo de poder de habilidad, mientras que Tahm Kench te da una versión final del aumento Unidos. Pero la verdadera joya de la corona de la composición es Xerath. 

La habilidad de Xerath podrá ser simple (grita con relámpagos), pero el rasgo legendario Ascendente de Xerath te da acceso a amuletos Ascendentes, que son mucho más poderosos y, usualmente, más caros que los amuletos ordinarios. Hablaremos más sobre estos amuletos en otra ocasión, pero hay mucho por lo que emocionarse. 

HADA (2/4/6/8)

  • Lillia Bastión de 1 de oro

  • Seraphine Maga de 1 de oro

  • Tristana Pistolera de 2 de oro

  • Katarina Guerrera de 3 de oro

  • Kalista Multiatacante de 4 de oro

  • Rakan Preservador de 4 de oro

  • Milio Erudito de 5 de oro

Solo necesitas fe, confianza y... todo un arsenal feérico a tu disposición. Las hadas obtienen vida y crean objetos especiales que se vuelven más fuertes con grados de rasgos. Con Hada (2) y (4), podrás equipar la corona de Reina Feérica, que otorga amplificación de daño. Con Hada (6), también recibirás Armadura Hechizada, que otorga curación según el daño de la reina, así como un montón de estadísticas defensivas. ¡Por último, con Hadas (9), la armadura y la corona se volverán Radiantes y tendrán mucho más poder! Solo las hadas pueden usar objetos de hadas, pero un Emblema Feérico (Espátula + Lágrima) podrá hacer que cualquiera pueda sentarse con estas reinas. 

La Corona de la Reina Feérica tiene muchas unidades que se pueden coronar. Sin embargo, mis favoritas son Katarina y Kalista. Usar solo Hada (2) es suficiente para complementar una composición de Katarina Guerrera como carry y beneficiarse enormemente de la amplificación de daño adicional y el Omnivampirismo que el rasgo Guerrero también ofrece. Kalista Multiatacante también se beneficia de la corona, ya que su rasgo Multiatacante otorga a sus ataques la oportunidad de repetirse dos veces más y acumular más lanzas de su habilitad, Desgarrar, que luego puede... usar para desgarrar e infligir daño adicional. Si necesitas a alguien que lleve una Armadura Hechizada, no busques más allá de Rakan (O Lillia si rerroleas más). Le encanta el brillo y la reconfortante curación de este deslumbrante estilo. 

¡Milio vuelve a TFT como el campeón de 5 de costo del rasgo Hada (¡bienvenido de vuelta, amigo!)! Milio es un hada que saca baratijas de su bolsa para ayudar a sus aliados (objetos) y las arroja a sus enemigos para darles una dolorosa sorpresa.

DRUIDA: WUKONG DE 3 DE ORO

  • Wukong de 3 de oro

¡Solo porque Wukong no se beneficie del poder de los rasgos tradicionales no significa que no puede ser una amenaza! ¿Necesitas un campeón de primera línea en una composición que no cuenta con uno? ¿Qué tal un portador de objetos defensivos? ¿O qué te parece un druida con una actitud positiva? No busques más, que aquí está Wukong. Wukong obtiene armadura adicional y resistencia mágica de todas las fuentes, lo que lo convierte en un portador de objetos sólidos o un campeón de primera línea en solitario. Su habilidad Ciclón lo hace girar para obtener un escudo e infligir daño físico que aumenta con sus defensas.


Además de abrir composiciones que carecen de línea frontal, Wukong tiene un Aumento de Héroe, ¡Gira y gana!, que te hará omitir la Armadura Pétrea a cambio de un armado más basado en espadas. El aumento otorga 2 Wukongs y permite que la habilidad de tu Wukong más fuerte aumente con daño de ataque y no con resistencias. Además, obtendrá un 30% de Daño de Ataque y 30% de Velocidad De Ataque tras cada lanzamiento. Pero basta de perder el tiempo. ¡Ahora sí es hora de empezar a cocinar!

GLUCOMANCIA (2/4/6) 

  • Soraka Maga de 1 de oro

  • Rumble Pistolero y Vanguardia de 2 de oro

  • Bardo Preservador y Erudito de 3 de oro

  • Jinx Cazadora de 3 de oro

  • Gwen Guerrera de 4 de oro

¡Golosinas! ¡Es hora de hornear! Los glucomantes tienen poder de habilidad y daño de ataque aumentados. Además, obtienen azúcar por cada componente de objeto equipado tras un combate contra jugadores. Luego, usan esta azúcar para hacer capas de pastel, y cada una aumenta su poder de habilidad y daño de ataque adicionales. ¡Luego de 7 capas, su elaborado pastel se cocina a la perfección y sirve bocadillos pequeños cada ronda en forma de oro, campeones y otras sorpresas!

Como rasgo de tamaño mediano, hay un par de formas de usar Glucomancia. Existe una dulce sinergia con Mielimancia, roleando en el nivel 7 principalmente para las copias de Jinx, Bardo, Rumble y mielimantes como Kog’Maw, Nunu y Blitzcrank. Desde ahí, puedes tomar un par de direcciones: profundizar en ambos rasgos mientras activas Mago con Soraka, Veigar y un Emblema (u otro Mago) o tomar el sendero del fuego con Shen y Varus. ¡En cualquier caso, la miel, el calor y un montón de magia sí que ayudan a hornear un buen pastel!

CRONO (2/4/6)

  • Jax Multiatacante de 1 de oro

  • Zilean Escarcha y Preservador de 2 de oro

  • Vex Maga de 3 de oro

  • Karma Encantadora de 4 de oro

  • Camille Multiatacante de 5 de oro

Esta no es la primera vez que colaboramos con Wild Rift (recuerden a Zoe de Fábulas en Tinta), pero es la primera vez que colaboramos con ellos para casi todo un rasgo... Ya era hora, ¿no? Al inicio del combate, comenzará una cuenta regresiva de 16 segundos y las unidades Cronos obtendrán 15 de Poder de Habilidad. A partir de ese momento, cada lanzamiento que hagan las unidades Cronos acelerará la cuenta regresiva en 1 segundo y otorgará una poderosa bonificación al completarse.

En Crono (2), el equipo restaura una porción de su vida y las unidades Cronos obtienen Poder de Habilidad. En (4), todas las unidades, a excepción de las Cronos aliadas, se congelan durante 2 segundos; las unidades Cronos obtienen aún más Poder de Habilidad. Y en (6), los campeones Crono obtienen un de Velocidad de Ataque y curan un 100% de Vida. 


El rasgo te tendrá al filo de tu asiento, esperando a que la cuenta regresiva de los campeones Cronos haga efecto y, con suerte, cambie el rumbo de la batalla. Mientras esperas a que el efecto de las unidades Cronos ocurra, la unidad legendaria del rasgo Camille ya se habrá lanzado a la batalla, enganchándose al enemigo con el menor porcentaje de vida dentro de 3 hexágonos cada vez que su objetivo actual muera. Al llegar, inflige daño y potencia su siguiente ataque, que también se potenciará cada vez que use su habilidad (así es, esa es solo su pasiva). Su habilidad, Anomalía Temporal, lanza hacia atrás y aturde a los enemigos adyacentes a su objetivo durante 1 segundo, lo que inflige daño físico y crea una zona de contención. En la zona, Camille obtiene reducción de daño y daño de ataque. 

PIROMANÍA (2/3/4/5)

  • Akali Multiatacante y Guerrera de 2 de oro

  • Shen Bastión de 2 de oro

  • Nasus Cambiaformas de 4 de oro

  • Varus Pistolero de 4 de oro


Piromanía es un rasgo más pequeño con una fantasía de velocidad de ataque que impacta lo suficientemente rápido para incendiar a cualquier enemigo. El rasgo otorga velocidad de ataque a quienes usan Piromanía y ejecuta a los enemigos con poca vida. Al realizar un asesinato, las unidades de Piromanía guardan ceniza que podrás recolectar durante la planeación. Tu equipo obtiene una cantidad pequeña de velocidad de ataque, además de un 1% por cada 4 cenizas recolectadas. Con 5 de Piromanía, el umbral de ejecución de Piromanía es más alto, lo que resulta en más asesinatos con Piromanía y más cenizas para recolectar. 

Mi forma favorita de usar Piromanía es ir por un 8 rápido con la activa Arcana de Hecarim. Varus, Tahm Kench y Nasus son tus campeones principales de 4 de costo para armar, con Shen, Akali, Briar, Hecarim y Rumble completando la alineación. Aunque no hace falta que llegues al nivel 8 rápido aquí, ya que rerrolear en nivel 6 y usar a Akali junto a unas cuantas unidades Sobrenaturales como Nilah, Ashe y Mordekaiser también es increíblemente efectivo.

ESCARCHA (3/5/7/9)

  • Twitch Cazador de 1 de oro

  • Warwick Vanguardia de 1 de oro

  • Zilean Crono y Preservador de 2 de oro

  • Hwei Pistolero de 3 de oro

  • Swain Cambiaformas de 3 de oro

  • Olaf Cazador de 4 de oro

  • Diana Bastión de 5 de oro

Brrr, ¿hace frío aquí? Los campeones de escarcha congelan a los primeros enemigos que mueren a manos de soldados de hielo aliados. Los enemigos odian tener frío y le darán prioridad a atacar a los soldados de hielo dentro de su alcance tras reapuntar. Los campeones de Escarcha también obtienen poder de habilidad y daño de ataque que aumentan a medida que alcanzas puntos de activación de rasgos mayores.

¿Y si hacemos un soldado de hielo? En (3) de Escarcha, obtendrás 1 soldado de hielo, en (5), recibirás 2, y con (7) 3 soldados, que explotarán para infligir daño tras morir, y con (9) de Escarcha podrás reunir a 5 soldados y su poder de explosión se duplicará (créeme, el frío será parte también de ellos). La vida del soldado aumentará con cada fase. 

La reina de hielo del rasgo es muy agradable, pero eso no significa que esta campeona de 5 de costo no utilizará como trineo a sus enemigos. La habilidad de Diana, Nevada, hará que se desplace para impactar a la mayor cantidad de enemigos y luego se curará. Luego de un breve retraso, infligirá daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos y creará una nevada lanzamiento por medio que congela a todos los enemigos (reduce la velocidad de ataque) y cura a todos los aliados durante 3 segundos. La curación excedente se convierte en un escudo que dura 3 segundos. Su habilidad también es bastante espectacular. Solo mira esos efectos visuales, son lo suficientemente brillantes para calentar hasta este corazón helado.


Y aquí termina todo lo relacionado con los orígenes mágicos de nuestro set Mágico y Caótico que estará disponible con la versión 14.15 el 31 de julio y llegará al entorno de pruebas el 16 de julio a última hora de la tarde. No olvides estar al tanto de más contenido de Mágico y Caótico publicado por gente encantadora como yo (u otros).