Notes de patch 12.7 de Teamfight Tactics

Le patch 12.7 est notre patch du Mondial pour Gadgets en folie. Il se concentre sur la revalorisation de certaines compositions peu jouées afin d'encourager une méta compétitive plus diversifiée !

Patch du Mondial ! Patch du Mondial ! Patch du Mondial !

Au cas où vous ne l'auriez pas compris, c'est le patch du Mondial. Cela signifie donc que nous allons surtout renforcer les optimisations, les types et les unités les plus faibles afin de créer une méta compétitive aussi variée que possible. Attention, ça ne veut pas dire que nous n'allons pas nerfer les optimisations trop puissantes (d'ailleurs, nous le faisons). Toutefois, la plupart des nerfs les plus importants ont déjà été effectués lors de la mise à jour de mi-patch 12.6 afin de nous assurer que vous verrez les changements le plus vite possible et de nous permettre de corriger les problèmes que cette mise à jour aurait pu entraîner avant le patch du Mondial. Pour finir, nous surveillerons attentivement la méta et sa progression (parce que c'est le patch du Mondial, si jamais vous n'étiez pas au courant) pour être prêts à lui apporter une petite mise à jour de mi-patch si besoin.
Rodger « C'est le patch du Mondial ! » « MinionsRpeople2 » Caudill

Mises à jour de mi-patch

Correction de bug

  • Correction d'un problème à cause duquel le type Yordle vous donnait toujours certains Yordles avant d'autres parmi les unités d'un même coût.

Temps forts du patch

Systèmes

Vous allez en avoir très vite marre de mon emote Silco.
  • Dans le salon d'avant-partie, utilisez l'emote au centre de la roue d'emotes pour changer l'emote utilisée par votre Tacticien lorsqu'il sort des portails.

Changements majeurs

Majeurs, comme ma hâte d'être au Mondial (qui aura lieu pendant ce patch, si vous ne le saviez pas).

Optimisations

En plus d'apporter divers équilibrages, nous passons les optimisations au peigne fin pour nous assurer qu'elles vous sont proposées aux bons moments et qu'elles n'ont pas besoin d'ajustements importants.

Le renforcement progressif offert tout récemment à Électrocharge et à Écho de Luden a réglé leur problème de niveaux de puissance. Cependant, ces deux optimisations requièrent encore une stratégie bien particulière et assez difficile à mettre en place à la phase 4-6.

Maintenant que le type Hextech est bien équilibré, nous pouvons ajuster les optimisations affectées par les changements apportés à ce type. Union Hextech a toujours été une optimisation assez étrange ; elle vous obligeait à utiliser des unités Hextech sans avoir besoin de les accumuler. Elle était puissante, mais le moyen d'obtenir ses bonus n'était pas très clair ni amusant. Nous avons donc décidé de nous en débarrasser. Avec l'augmentation de la valeur du type Hextech, les optimisations associées gagnent aussi en valeur. Nous ajustons donc leur disponibilité pour mieux refléter leur puissance.

Vous avez reçu notre super buff Cinq sur cinq ?!

Pour finir, nous avons supprimé Relique sylvestre. Cette optimisation n'était puissante qu'en début de partie et ses possibilités d'utilisation étaient assez limitées. Cela engendrait un style de jeu inconfortable et très peu récompensé. De son côté, Talisman sylvestre présente le même problème de montée en puissance, mais peut être utilisé avec presque toutes les compositions. Nous avons donc décidé de le buffer pour aider les joueurs à profiter de sa puissance en début et milieu de partie.
  • Jumeau maléfique I/II/III - Dégâts d'attaque, puissance, armure et résistance magique bonus : 30/40/50 ⇒ 25/35/45
  • Électrocharge I : 50/65/80/95 ⇒ 60/75/90/105
  • Électrocharge II : 75/95/115/135 ⇒ 85/105/125/145
  • Électrocharge III : 90/120/150/180 ⇒ 105/135/165/200
  • Électrocharge n'apparaît plus à la phase 4-6.
  • Âme d'Enchanteur - PO supplémentaires : 8 ⇒ 12
  • Quatre à la suite - Palier : Or ⇒ Argent
  • Quatre à la suite - Nombre de champions à 4 PO : 4 ⇒ 3
  • Ticket doré - Chances d'avoir une relance gratuite : 45% ⇒ 50%
  • Union Hextech : supprimée
  • Cœur Hextech - Palier : Argent ⇒ Or
  • Blason d'Hextech : supprimé
  • Cinq sur cinq - Palier : Prismatique ⇒ Or
  • Cinq sur cinq - Nombre de champions à 5 PO : 5 ⇒ 4
  • Charme irrésistible - Palier : Argent ⇒ Or
  • Décharge n'apparaît plus à la phase 3-3.
  • Décharge - Nombre de tours par composant : 3 ⇒ 4
  • Armure improvisée III - Armure et résistance magique : 80 ⇒ 75
  • Pirates (Mercenaire) - Chances d'obtention de 1 PO à l'élimination : 50% ⇒ 66%
  • Blason d'Érudit : supprimé
  • Ricochet (Répétireur) - Palier : Or ⇒ Prismatique
  • Nid de Sniper - Palier : Argent ⇒ Or
  • Tout riquiqui - Chances d'esquive : 30% ⇒ 25%
  • Lame enchantée - Pourcentage de puissance de l'attaque de base après avoir lancé une compétence : 200% ⇒ 180%
  • Force de la trinité I/II/III - Vitesse d'attaque : 23/33/43% ⇒ 13/23/33%
  • Vauriens voleurs n'apparaît plus à la phase 3-3.
  • Vauriens voleurs - Chances d'apparition d'un Yordle avec un composant : 40% ⇒ 33%
  • P'tits titans - Palier : Or ⇒ Argent
  • Âme de Répétireur - PO supplémentaires : 8 ⇒ 4
  • Manne financière - PO : 18/30/45 ⇒ 20/35/55
  • Talisman sylvestre - PV : 1600 ⇒ 1800
  • Relique sylvestre : supprimée

Types

Les optimisations liées à Yordle ont trop d'impact sur la puissance de ce type. En nerfant ces optimisations, nous pouvons buffer le type Yordle sereinement et ainsi combler l'écart entre ses niveaux maximum et minimum de puissance.
  • Érudit - Mana : 5/10/20 ⇒ 5/12/25
  • Répétireur - Dégâts d'attaque : 10/25/45/80 ⇒ 10/25/40/70
  • Yordle (6) - Réduction du mana : 25% ⇒ 30%

Unités : palier 2

Nous avons trouvé un bug chez Ashe à cause duquel son mana max était de 55 au lieu de 60. Corriger ce bug nous a donné une petite marge de manœuvre qui nous a permis d'octroyer à Ashe un meilleur renforcement par les dégâts d'attaque. Ainsi, Salve infligera plus de dégâts.
  • Ashe - Correction de bug : désormais, le mana d'Ashe est bien de 30/60.
  • Ashe - Pourcentage de dégâts d'attaque de Salve : 100% ⇒ 110%
  • Corki - Dégâts de Bombardement : 190/245/315 ⇒ 180/220/290

Unités : palier 3

Maintenant que l'oiseau est retourné dans sa cage et que le chien est attaché, nous pouvons buffer Tryndamere en toute sécurité. Dernièrement, ce dernier n'était pas au meilleur de sa forme alors que les unités de son type sont pourtant cruciales pour les puissantes compos.
  • Tryndamere - Dégâts de base de Balafre : 50/75/100 ⇒ 70/90/110

Unités : palier 4

Depuis les nerfs apportés aux compagnons mécaniques des Innovateurs lors du dernier patch, les compos bourrées d'Innovateurs ont bien besoin d'une star. Cet équilibrage aidera également les Vedettes, qui ont un peu le trac ces derniers temps.

Ce nerf de Sivir a peu de conséquences sur le type Hextech, car le but est principalement d'affaiblir la combinaison des types Attaquant et Ferrailleur, qui est trop puissante actuellement.
  • Draven - Dégâts de base de Hache tournoyante : 100/125/400 ⇒ 120/150/400
  • Séraphine - Mana (buff) : 80/150 ⇒ 70/130
  • Sivir - Pourcentage de dégâts d'attaque des rebonds de Ricochet : 40% ⇒ 30%
  • Sivir - Vitesse d'attaque de Ricochet : 50/70/250% ⇒ 45/65/250%

Unités : palier 5

Nous nous appuyons un peu plus sur le ratio de PV max des dégâts de Galio, tout en lui octroyant un buff bien mérité.
Qui dit buffs de vitesse d'attaque de base, dit aussi meilleure montée en puissance grâce aux objets et optimisations tournés vers la vitesse d'attaque. Nous essayons donc de donner un petit boost à Zeri pour secouer un peu plus ses adversaires.
  • Galio - Pourcentage des PV max en dégâts d'Entrée colossale : 8% ⇒ 10%
  • Zeri - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,9

Changements mineurs

Mineurs, comme la probabilité que la méta de relance de Caitlyn devienne populaire.

Optimisations

Nous nous assurons que les situations gênantes où l'on vous propose une optimisation qui n'a rien à voir avec votre stratégie actuelle ne se reproduisent plus.
  • Tous différents - Vitesse d'attaque : 60/70/80% ⇒ 55/60/70%
  • Poids plume n'apparaît plus à la phase 4-6.
  • Sentinelles I/II - PV du bouclier octroyé aux alliés adjacents : 150/225 ⇒ 160/240
  • Apprentissage continu n'apparaît plus à la phase 3-3. (N'apparaît déjà plus à la phase 4-6.)
  • Écho de Luden n'apparaît plus à la phase 4-6.
  • Cœur de Mercenaire et Blason de Mercenaire n'apparaissent plus à la phase 4-6 quand il est déjà trop tard pour commencer à cumuler efficacement les défaites.
  • Enrichissement des riches n'apparaît plus à la phase 3-3. (N'apparaît déjà plus à la phase 4-6.)
  • Absorption de puissance n'apparaît plus à la phase 3-3 quand il est déjà trop tard pour cumuler ses effets.
  • Secteur commercial n'apparaît plus à la phase 3-3. (N'apparaît déjà plus à la phase 4-6.)
  • Par deux ils vont n'apparaît plus à la phase 3-3. (N'apparaît déjà plus à la phase 4-6.)
  • Outsiders n'apparaît plus à la phase 4-6.
  • Voile verdoyant n'apparaît plus à la phase 1-4.

Unités : palier 1

Essayez de placer votre Caitlyn dans un coin avec un Zéphyr pour enchaîner les victoires en début de partie (conseil d'un seul membre de l'équipe marketing de TFT).
  • Caitlyn - Mana max (buff) : 0/110 ⇒ 0/100

Unités : palier 2

Cela n'empêchera pas Jirachy de jouer toujours la même composition.
  • Talon - Armure et résistance magique : 25 ⇒ 20

Unités : palier 3

Nous aidons Cho'Gath à combler son déficit en PV en début de partie pour qu'il ne se transforme pas en Cho'Goth.
  • Cho'Gath - PV : 700 ⇒ 750
  • Senna - Dégâts de base d'Ombre perforante : 80/120/180 ⇒ 100/140/200

Unités : palier 4

Nous améliorons les ailes de Kha'Zix pour qu'il puisse voler après ses rêves.
  • Ahri - Dégâts d'Orbe d'illusion : 125/190/450 ⇒ 135/200/450
  • Jhin - Mana max (nerf) : 0/50 ⇒ 0/60
  • La vitesse de saut d'Assaut du Néant de Kha'Zix a été augmentée.

Unités : palier 5

  • Viktor - Mana max (nerf) : 0/140 ⇒ 0/145

Corrections de bugs

  • Ashe - Correction de bug : désormais, le mana d'Ashe est bien de 30/60.
  • Didacticiel sur mobile - Kayle utilise désormais le bon portrait.
  • Correction d'un bug à cause duquel le taux d'apparition de certaines optimisations était réduit lors de la phase 1-4.
  • Compensation supprimée : désormais, Veigar n'attaque bien qu'une seule fois (contre deux auparavant) entre les lancements de sa compétence lorsqu'il obtient suffisamment de mana pour relancer sa compétence en boucle grâce à : Batterie bleue 1 + Batterie bleue 2 + Yordle 6 + Buff bleu de la lumière.