Notes de patch 14.4 Teamfight Tactics (2025)
Entre équilibrages et Golem aléatoire, le patch 14.4 de Cyber City marque le retour vers l'ordre naturel des choses.
Vous êtes une boutique hackée, ou j'ai juste du bol avec mes lecteurs ?
Le patch 14.4 apporte des ajustements de butin, des équilibrages et un Golem aléatoire qui peut sauver ou condamner votre plateau. Nous voulons buffer les compos qui ne fonctionnent pas tout en ajustant les déséquilibres les plus extrêmes (Brand/Stratège, TF, etc.) du patch 14.3. Sur ce, au travail !


TEMPS FORTS DU PATCH
INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION
RETOUR DE SET : MEGA REMIX
À partir du patch 14.4 (14 mai) et jusqu'au 29 juillet, Mega Remix repart en tournée avec quelques nouveautés pour ravir les fans de longue date comme les nouveaux. Ce retour de set réunira la programmation de votre festival de musique préféré avec K/DA, True Damage, Pentakill, HEARTSTEEL, DJ Sona, Maestro Jhin et Bard Jazz (<3). Vous retrouverez également la mécanique des Têtes d'affiche et un tout nouveau système de mix musical qui vous permettra de remixer vos compos préférées. Pour en savoir plus sur ce retour de set, n'hésitez pas à consulter l'article. Résumé :
- Nombre de champions disponibles : champion à 1 PO : 50 copies, champion à 2 PO : 40 copies, champion à 3 PO : 30 copies, champion à 4 PO : 12 copies, champion à 5 PO : 10 copies
- Nouvelles optimisations
- Nouvelles rencontres de début de partie
- Les hacks de Cyber City feront une apparition aux côtés de la mécanique de set de Mega Remix des Têtes d'affiche
SIMPLIFICATION DU CLASSEMENT DES COSMÉTIQUES
À partir du patch 14.5 (le patch après celui-ci) de TFT, nous allons simplifier les paliers de rareté des cosmétiques afin qu'ils soient plus clairs et cohérents. Pour en savoir plus sur cette simplification, n'hésitez pas à consulter l'article. Résumé :
- Les petites légendes des paliers rare et épique qui sont sorties avant le patch 14.5 seront regroupées dans le nouveau palier standard.
- Les petites légendes et les boums qui ne peuvent pas être améliorés seront classés comme contenu trois étoiles.
SYSTÈMES
BUTIN PVE
Au début de Cyber City, les hacks apportaient suffisamment de butin pour équiper en général deux carrys et un tank principal. Nous avons depuis diminué la quantité de butin que vous recevez, mais nous voyons des parties qui en ont encore un peu trop. Avec nos changements de butin du patch 14.4, vous devriez voir 1 composant de moins, et dans quelques cas 1 orbe de butin argent/bleu en moins.
Les exemples les plus extrêmes sont Carapateurs à gogo et Panier de crabes. Même un crabe ne pourrait pas porter autant d'objets, alors nous retirons 2 composants du butin.
- Nous diminuons le butin global que vous obtiendrez en manche PvE.
- Carapateurs à gogo et Panier de crabes n'ajouteront plus deux composants supplémentaires.
HACK D'OPTIMISATION MARCHÉ NOIR
Les optimisations du Marché noir font partie des moments les plus excitants de Cyber City, mais elles sont bien trop rares, vu le nombre total d'optimisations du Marché noir en circulation. Nous augmentons les chances de voir ces optimisations tout à fait illégales, mais si vous êtes un cyber-citoyen respectueux des lois, qui craint le marché illicite, vous pourrez toujours cliquer sur l'option du milieu ou celle de droite. Nous ne vous jugerons pas.
- Légère augmentation des chances d'apparition du hack d'optimisation Marché noir à la phase 2-1
HACK : ARMURERIE DE GOLEM
Le Golem générateur d'or était presque toujours le mauvais choix. Nous aimions l'aspect risqué de cette option, mais... et si de temps en temps, le risque en valait la chandelle ? Voici le Golem aléatoire, équipé d'un emblème, d'un artefact et d'un objet de la lumière aléatoires. Le Golem aléatoire pourrait vous rapporter un type prismatique, un combo d'objet fabuleux ou un écran gris plus rapide. Il pourrait être votre chevalier en armure étincelante ou le sac poubelle que vous avez encore oublié de sortir.
- Le Golem générateur d'or a été remplacé par le Golem aléatoire. Il est équipé d'un emblème, d'un artefact et d'un objet de la lumière aléatoires.
HACK : ŒUFS
Nous retirons notre pire butin d'œuf à 13 tours et nous en renforçons un autre pour rendre notre œuf à haut risque plus fiable... Ça devrait vous rendre œuforiques !
- Amélioration de la puissance de l'œuf à 13 tours
CHANGEMENTS MAJEURS
Aussi majeurs que les chances que le Golem aléatoire regarde votre plateau et vous donne l'emblème de type dont vous aviez besoin. Remarque de l'éditeur : ce n'est pas une chance majeure, tous les résultats du Golem aléatoire sont entièrement aléatoires.
TYPES
Souvent, après avoir récolté la récompense de Cypher, vous redescendez à 3 Cyphers pour pivoter vers un plateau plus coûteux. Avec nos buffs de Cypher (4) et (5), nous espérons voir davantage de plateaux avec LeBlanc et Vi.
Divinicorp est conçu comme un type général et vertical, mais son succès tient plutôt au fait qu'il est utilisé par d'autres compos. Avec un bonus pour les paliers plus lointains de Divinicorp, nous espérons voir cette corporation installer un monopole dans Cyber City.
Nitro (4) mérite rarement de s'y investir, hormis pour construire votre robot plus vite. Nous allons bricoler les lasers du robot pour que son arrivée ne soit pas juste un son et lumière.
Si c'est un type général solide dans certains plateaux de fin de partie, les Initiateurs n'ont jamais été pensés comme un type de classe vertical. Nous ajoutons d'autres garde-fous à ce type pour l'ouvrir vers des compos super-carrys qui dépendent d'un afflux d'unités de front.
- Cypher - Dégâts d'attaque/puissance après encaissement : 30/45/65% ⇒ 30/50/70%
- Divinicorp - Statistiques bonus : 100/110/125/140/160/180/200% ⇒ 100/110/125/140/165/190/210%
- Bœuf doré - Amplification des dégâts de base : 12/22/25% ⇒ 12/24/26%
- Nitro - Chrome : 2/3/6/12 ⇒ 2/3/7/25
- Nitro (4) - Dégâts du laser : 425/450/475/500 ⇒ 460/490/520/550
- Technophile - Puissance : 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/130
- Initiateur - Durabilité sous l'effet d'un bouclier : 10% ⇒ 12%
- Initiateur (6) - Durabilité : 16% ⇒ 18%
UNITÉS À 1 PO
Crache plus fort.
- Kog'Maw - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 53
UNITÉS À 2 PO
Naafiri est plutôt efficace dans les compos de relance A.M.P., notamment avec 5 A.M.P. et un artefact (ou Hyper crocs). Nous réduisons un peu les dégâts instantanés de son alpha pour éviter qu'elle ne fasse disparaître sa cible et le carry qui se trouve derrière en un instant.
Dans le dernier patch, nous avons modifié Twisted Fate pour faire en sorte qu'il ne soit plus dépendant de la Lame enragée. Ça a fonctionné, mais en contrepartie, c'est Twisted Fate qui s'est un peu trop enragé.
- Illaoi - Armure/Résistance magique : 45 ⇒ 50
- Naafiri - Ratio de dégâts d'attaque de l'alpha : 175% ⇒ 165%
- Shyvana - Mana : 40/105 ⇒ 50/100
- Shyvana - Gain de PV : 200/250/300 ⇒ 200/270/340
- Skarner - Mana : 25/80 ⇒ 25/70
- Skarner - Ratio d'armure de la compétence : 150/225/350 ⇒ 170/255/385
- Twisted Fate - Dégâts de la carte améliorée : 265/400/595 ⇒ 245/365/550
UNITÉS À 3 PO
Nitro, Shyvana et Elise reçoivent des buffs. Ce qui implique un gros buff pour les compos de relance Nitro. Actuellement, il s'agit d'une des compos les moins efficaces de Cyber City, elle a donc besoin de ces buffs. Il est même possible que nous ayons à la buffer encore à l'avenir pour qu'elle soit viable.
- Elise - Mana : 0/55 ⇒ 0/50
UNITÉS À 4 PO
Brand et Démon urbain/Stratège sont les grands gagnants du patch 14.3. Nous apportons quelques modifications pour faire en sorte qu'il ne puisse plus lancer sa compétence aussi rapidement et nous nerfons Neeko pour rééquilibrer la compo.
Miss Fortune et Zeri ne sont pas loin d'être capables de jouer le rôle de duo de carrys. Avec les petits buffs qu'elles reçoivent, n'hésitez pas à essayer les compos Exotech/Dynamo si vous vous retrouvez avec pas mal d'arcs, d'épées et beaucoup de PO !
- Brand - Mana : 25/70 ⇒ 10/70
- La compétence de Brand touche désormais toujours sa cible après 0,75 seconde. Ce timing correspond à celui nécessaire pour toucher une cible à 4 hexagones. La compétence sera donc bien plus rapide lorsqu'elle visera les ennemis éloignés !
- Le mana de Brand est désormais verrouillé pour une durée fixe de 1,9 seconde. Auparavant, il l'était pour une durée de 0,5 seconde une fois que le projectile avait touché sa cible. (Entre 1,4 seconde et 2,9 secondes en fonction de la distance)
- Miss Fortune - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 53
- Neeko - Mana : 30/85 ⇒ 30/90
- Vex - Dégâts principaux de sa compétence : 190/285/1100 ⇒ 180/270/1100
- Zeri - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
UNITÉS À 5 PO
Renekton 2 étoiles n'est pas aussi menaçant qu'il devrait l'être. Nous améliorons l'ensemble de ses stats pour qu'il puisse jouer le rôle de carry plus efficacement avec les bons objets. Nous lui ajoutons également un tout petit ratio de puissance de rien du tout pour envisager un build puissance (spoiler alert : ça ne fonctionnera pas).
Ce changement de Kobuko va chambouler la méta à coup sûr.
- Renekton - Mana : 70/150 ⇒ 70/140
- Renekton - Compétence : 300% de ses dégâts d'attaque + 30/40% de sa puissance ⇒ 100% de ses dégâts d'attaque + 260/400% de sa puissance
- Renekton - PV gagnés au lancement de la compétence : 400/550/10000 ⇒ 400/650/10000
- Renekton - Ratio de dégâts d'attaque du double coup : 175% ⇒ 180%
- Renekton - Ratio de dégâts d'attaque du triple coup : 270% ⇒ 300%
- Le bouclier de Kobuko 3 étoiles n'expire plus.
OPTIMISATIONS ARGENT
Il n'a pas besoin d'arme, il a juste besoin d'une optimisation de champion.
- Frappes adaptatives (Jax) - Bouclier : 250/300/350 ⇒ 300/350/400
- Frappes adaptatives (Jax) - Dégâts de base : 120/180/270 ⇒ 130/200/300
- Préparation I - PV par effet cumulé : 20 ⇒ 30
- Loup déchaîné (Sylas) - Gain de PV : 180/210/240 ⇒ 220/250/280
- Loup déchaîné (Sylas) - Dégâts de base : 300/450/675 ⇒ 330/500/750
OPTIMISATIONS OR
QI supérieur devient plus intelligent, Bronze pour la vie encore plus métallique, Coup de grâce moins mortel, les golems plus petits et Haute tension moins... électrique.
- QI supérieur - Unités octroyées : LeBlanc + Ekko ⇒ Yuumi + Ekko
- QI supérieur - Il est désormais plus clair que le gain de PO est toujours octroyé après 5 manches.
- QI supérieur - Gain de PO garanti : 2 ⇒ 8
- Récompense de QI supérieur+ : objet complet aléatoire ⇒ Enclume à objets complets
- Bronze pour la vie I - Amplification des dégâts par type : 3% ⇒ 3,5%
- Faveur du gardien octroie des objets de manière rétroactive si vous le commencez à des niveaux supérieurs aux paliers de niveau. Remarque : Bénédiction du gardien fonctionnait déjà de cette manière.
- Stats de Connivence II : 6 ⇒ 5
- Implants cybernétiques II n'apparaît plus en 2-1.
- Coup de grâce - Pourcentage d'exécution : 12% ⇒ 10%
- Golemification - Pourcentage de PV : 70% ⇒ 60%
- Golemification - Pourcentage de dégâts d'attaque : 60% ⇒ 50%
- High score ne rapporte plus de la vitesse d'attaque aux Cyberboss par High score.
- Les récompenses de High score sont légèrement réduites à chaque High score.
- Haute tension - Augmentation des dégâts : 25% ⇒ 15%
- Prise de contrôle hostile désactivée en Double Up.
- Obstination - PV par manche : 12 ⇒ 14
- Obstination - Dégâts d'attaque/puissance par tour : 1,5% ⇒ 2%
- Paire de quatre - PV : 404 ⇒ 344
- Paire de quatre - Unités à 4 PO gagnées : 2 ⇒ 3
- Préparation II - PV par effet cumulé : 35 ⇒ 45
- Régénération fluctuante - Régénération de PV de base : 6% ⇒ 5%
OPTIMISATIONS PRISMATIQUES
Il faut quelques objets pour qu'Implants cybernétiques livre toute sa puissance prismatique, nous le repoussons donc vers les offres d'optimisations ultérieures. Nous mettons également à jour Dépense réfléchie pour éviter les synergies à relance élevée avec certaines de nos autres optimisations. Enfin, nous avons décidé de désactiver Vision de l'avenir. Malgré son nerf en début de set, cette optimisation reste surperformante et indigne les adversaires.
- Batterie bleue - Puissance : 15 ⇒ 5
- Bronze pour la vie II - Amplification des dégâts par type : 3,5% ⇒ 4%
- Frères d'armes III - PV : 330 ⇒ 300
- Implants cybernétiques III n'apparaît plus en 2-1.
- Vision de l'avenir désactivée.
- Détermination gargantuesque (et +) - Augmentation d'armure/RM : 50% ⇒ 80%
- Typologie octroie 3 PO à la sélection et à chaque phase.
- Vente privée - PO octroyées : 6 ⇒ 12
- Shopping intensif - PO octroyées : 4 ⇒ 2
- Dépense réfléchie - XP octroyée : 2XP par relance ⇒ 3XP pour 2 relances. L'effet ne compte que pour les relances payées en PO. Reformulation des bulles d'aide.
OBJETS
- Emblème de Bastion - Armure/RM en puissance : 10% ⇒ 20%
- Emblème de Dynamo - Amplification des dégâts tous les 10 pts de mana dépensés : 1% ⇒ 1,5%
- Emblème de Tireur - Réduction d'armure : 2 ⇒ 3
- Emblème de Bourreau - Augmentation des soins : 25% ⇒ 33%
- Manazane - Mana de départ : 15 ⇒ 5
- Manazane - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 10%
- Manazane - Dégâts d'attaque : 15% ⇒ 10%
CHANGEMENTS MINEURS
Mineurs, comme la place qu'occupe cette section.
TYPES
Buff des types difficiles en déclin, nerf de Démon urbain 7.
- Section Anima 7 - Armure/Résistance magique : 35 ⇒ 40
- A.M.P. 4 - PV : 400 ⇒ 300
- A.M.P. 4 - Nombre d'effets A.M.P. : 3 ⇒ 4
- Bastion 6 - Armure/Résistance magique de base : 70 ⇒ 75
- Dynamo 4 - Régénération du mana : 10 ⇒ 11
- Capaciteur de flux Exotech - Dégâts d'attaque : 20% ⇒ 25%
- Tireur 4 - Dégâts d'attaque bonus : 20% ⇒ 25%
- Ultrarapide 4 - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 10% ⇒ 11%
- Démon urbain 7 - Stats : 17% ⇒ 16%
CORRECTIONS DE BUGS
- Toujours séparer : correction d'un choix d'armurerie manquant dans une des variantes de la phase 3 de la rencontre hackée Partager ou ne pas partager.
- Gand événement : le grand carrousel de la phase 3 n'a plus une unité supplémentaire sans objet.
- Un peu trop Express. L'Express de Section Anima ne peut plus toucher d'autres plateaux.
- Écrir cé pa facil : l'annonce du carrousel Tome des emblèmes ne contient plus de faute de frappe (cela concernait l'anglais uniquement).
- Les hexagones renforcés de Démon urbain affichent à présent les bonnes stats pendant la phase de planification.
- Peinture démoniaque confère à présent la vitesse d'attaque aux non-Démons urbains, comme prévu.
- Le carrousel à 3 PO 2 étoiles fonctionne désormais.
- Miss inFortune : correction d'un bug à cause duquel la première vague de Miss Fortune tirait dans une direction étrange.
- Correction d'un bug à cause duquel Kobuko 3 étoiles ne faisait pas les dégâts prévus après sa refonte.
- Amélioration en chef-d'œuvre ne duplique plus un objet quand on l'utilise sur une unité pendant le combat qui gagne une étoile après le combat.