Notes de patch 14.6 Teamfight Tactics (2025)
Le patch 14.6, c'est le 6e anniversaire de TFT, le retour de la Fiesta de Pengu, et tout un tas de buffs !
Bienvenue, amoureux de Mega Remix, noceurs de la Fiesta de Pengu, et citoyens de CYBER CITY !
Nous avons un patch rempli de façons différentes de jouer à TFT, avec des changements s'étendant du retour de set aux Épreuves de Pic-toc, en passant par notre set en cours, bien sûr ! Attaquons-nous à ça.


TEMPS FORTS DU PATCH
BOUTIQUE EN ROTATION
FIESTA DE PENGU
C'est notre sixième anniversaire, et nous allons fêter ça avec quelques cadeaux et le retour d'une version mise à jour de la Fiesta de Pengu. Le mode sera disponible le lendemain du jour de la sortie du patch et fermera ses portes à la fin du patch 14.7. Alors mettez votre plus beau chapeau, ou votre plus belle tenue de soirée (on se fiche du dress code, nous), et sautez dans la nouvelle file pour jouer vos types favoris des sets passés ! Apprenez-en plus sur les types qui reviennent ici.
SYSTÈMES
ÉPREUVES DE PIC-TOC
Contrairement à nos magnifiques Tacticiens (oui, vous), Zeri n'a pas lu les notes de patch, et n'était pas au courant des changements apportés aux artefacts.
- La difficulté de la manche 3-1 (Zeri et Poignard de Statikk) a été diminuée.
SYSTÈMES DE BUTIN
Nous avons apporté quelques changements aux systèmes de butin dans la 14.4 pour essayer de combattre l'inflation, mais les résultats ne sont pas vraiment satisfaisants. Nous les avons donc à nouveau modifiés afin de supprimer certains des scénarios de malchance les plus extrêmes en termes de PO et d'objets. Le but est de relever la qualité du plus mauvais cas de figure envisageable pour les PO et les orbes de butin, ce qui pourrait sembler un peu trop puissant quand on pense à des rencontres telles que Carapateurs à gogo ou Panier de crabes (surtout si on les combine avec les hacks de Cyber City), mais nous pensons que cela permettra à toutes les parties d'être plus plaisantes de manière générale, tout en nous préparant le terrain pour un changement de mécanique lors du prochain set.
- Les manches en PvE des phases 2, 3 et 4 seront donc plus cohérentes et vous offriront toujours des PO et des objets.
- La quantité d'objets moyenne des manches en PvE a augmenté.
- La quantité de PO moyenne des manches en PvE a baissé.
- Carapateurs à gogo et Panier de crabes octroient désormais un composant en plus.
RENCONTRES
Nous diminuons les chances de voir des unités à 2 étoiles en début de partie, mais pour ce faire, nous supprimons la possibilité d'avoir plusieurs boutiques à 2 étoiles, ce qui créait des scénarios surpuissants que même le hack n'arrivait pas à gérer. Vous ne pourrez plus voir plusieurs boutiques d'unités à 2 étoiles dans un même tour.
- Rencontre d'unités à 2 étoiles : les chances de voir un champion à 2 étoiles en début de partie ont été diminuées.
CHANGEMENTS MAJEURS
Majeurs, comme Pengu le sera bientôt en âge de pingouin.
OBJETS
Les modifications des objets de la 14.5 ont eu de bons résultats, à une exception près. Bien qu'il soit un objet de niche pour les unités de première ligne avec beaucoup de PV, Visage spirituel ne s'en tire pas assez bien pour être un objet principal. Nous lui ajoutons 100 PV pour le rendre plus attrayant en début de partie, en plus d'être un troisième objet indispensable pour les bons gros tanks.
Le Gage de Sterak était le grand vainqueur des changements apportés aux objets, car il offrait un important bouclier de PV qui dure assez longtemps pour qu'on puisse en profiter pleinement. En diminuant légèrement son bouclier et sa durée d'effet, cet objet devrait maintenant bloquer les bursts, et non la mort elle-même.
Le Bâton du vide fait déjà ses preuves (surtout avec Annie), nos changements pour lui seront donc juste d'ordre ergonomique, pour que les lanceurs de compétences qui mettent longtemps à relancer leur compétence (comme Brand) aient une plus grande fenêtre de manœuvre pour bénéficier de la scission magique qu'ils appliquent.
- Visage spirituel - PV : 200 ⇒ 300
- Gage de Sterak - Pourcentage des PV du bouclier : 60% ⇒ 50%
- Gage de Sterak - Durée du bouclier : 6 sec ⇒ 5 sec
- Bâton du vide - Durée de la scission magique : 3 sec ⇒ 5 sec
OBJETS DE LA LUMIÈRE
Un buff pour ceux qui brillent le moins, et un nerf pour ceux qui brillent le plus.
- Lame enragée de Guinsoo de la lumière, Jugement de Guinsoo - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 30%
- Lame enragée de Guinsoo de la lumière, Jugement de Guinsoo - Puissance : 20 ⇒ 30
- Visage spirituel de la lumière, Visage plus spirituel - PV : 400 ⇒ 600
- Visage spirituel de la lumière, Visage plus spirituel - Durabilité : 15% ⇒ 18%
- Gage de Sterak de la lumière, Mégabouclier de Sterak - Durée du bouclier : 8 sec ⇒ 6 sec
- Fléau vengeur de la lumière, Fléau du matin - Vitesse d'attaque : 40% ⇒ 35%
- Fléau vengeur de la lumière, Fléau du matin - Chances de coup critique : 40% ⇒ 35%
- Fléau vengeur de la lumière, Fléau du matin - Amplification des dégâts par effet cumulé : 10% ⇒ 8%
- Bâton du vide de la lumière, Vengeance d'Icathia - Mana : 15 ⇒ 30
- Bâton du vide de la lumière, Vengeance d'Icathia - Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 60%
- Bâton du vide de la lumière, Vengeance d'Icathia - puissance : 50 ⇒ 60
ARTEFACTS
Nos nouveaux artefacts sont plus faibles que ce que nous avions prévu, si on omet le nouveau joujou favori de tous les carrys à vitesse d'attaque. Nous rembourrons un peu les trois autres afin de les rendre plus attrayants.
- Tremblelame - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 8% ⇒ 7%
- Poignard de Statikk - Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 40%
- Poignard de Statikk - Puissance : 30 ⇒ 40
- Poignard de Statikk - Dégâts de base : 30 ⇒ 40
- L'indomptable - Armure et résistance magique : 20 ⇒ 25
- Hydre titanesque - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 20%
- Hydre titanesque - Dégâts d'attaque : 15% ⇒ 20%
TYPES
On va pas se mentir : Dynamo, c'est assez puissant. Nous diminuons la régénération du mana que ce type offre à l'équipe, mais nous compensons en offrant des buffs en mana aux deux carrys Dynamo (Jhin et Miss Fortune) dont les performances sont satisfaisantes en l'état.
Bœuf doré est un type qui donne l'impression de perdre en boucle jusqu'au moment où on gagne. Nous diminuons la puissance de Bœuf doré (6) pour que les autres compos de fin de partie puissent avoir une chance de briller, même sans être dorées.
- Dynamo - Régénération de base du mana : 5/7/11 ⇒ 4/6/10
- Exotech - PV par objet : 50/150/240 ⇒ 50/160/300
- Exotech - Vitesse d'attaque par objet : 2/5/11% ⇒ 2/6/13%
- Bœuf doré - Amplification des dégâts de base : 12/24/26% ⇒ 12/24/25%
- Bœuf doré (6) - Chances de recevoir des composants : 7% ⇒ 6%
- Pègre - PV : 100/400/500 ⇒ 100/450/550
- Initiateur - PV du bouclier : 16/32/40%⇒ 16/32/48%
CHAMPIONS À 1 PO
En début de partie, Kog'Maw 2 étoiles est le carry qui s'en sort le mieux.
- Kog'Maw - Pourcentage de dégâts d'attaque de sa compétence : 50/50/60/75% ⇒ 40/40/60/80%
CHAMPIONS À 2 PO
Des buffs pour tout le monde. Relancer pour les unités à 2 PO n'a pas été une priorité pendant le dernier patch, car les stratégies tournant autour des unités à 1 et 4 PO avaient des résultats plus stables. Certains buffs apportés aux champions secondaires dans des compos de relance, comme Darius pour Pègre ou Jhin pour l'une des nombreuses variations de Nitro, devraient rendre ces compos plus populaires.
J'ai vraiment hâte de dire « Rhaasta la vista, baby » et de jouer mon alter ego en jouant Alter Ego (l'optimisation de champion de Rhaast).
- Darius - Soins de base : 5% ⇒ 6%
- Darius boss de la Pègre - Soins de base par cible touchée : 50 ⇒ 70
- Darius boss de la Pègre - Perte de dégâts du tourbillon : 10% ⇒ 5%
- Ekko - Soins de la compétence : 280/340/425 ⇒ 300/375/475
- Jhin - Mana (buff) : 4/74 ⇒ 14/64
- LeBlanc - Dégâts de la compétence : 70/105/160 ⇒ 75/115/170
- Rhaast - Soins de base : 150/175/200 ⇒ 220/250/300
- Vayne - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
CHAMPIONS À 3 PO
Équipée de sa Guinsoo mise à jour, Senna a déjà réussi à se démarquer dans quelques scénarios. Notre buff a pour but de rendre ces quelques occasions plus fréquentes, surtout si vous l'avez à 3 étoiles et que vous bénéficiez des dégâts d'attaque inhérents à une unité de ce niveau en plus de son type.
Vous jouez Fiddlesticks en carry avec Gragas et son Hameçonnage ? Moi, je suis plutôt du genre à faire Gragas carry sans Fiddle ni Hameçonnage, on n'est pas pareils.
On va faire en sorte qu'il puisse lancer sa compétence un peu plus souvent.
- Gragas - Mana : 20/80 ⇒ 20/70
- Senna - Pourcentage de dégâts d'attaque de son passif : 40% ⇒ 45%
- Varus - Mana : 15/75 ⇒ 20/70
CHAMPIONS À 4 PO
Cho'Gath 3 étoiles continue d'être un géant parmi les géants dans la cour des unités à 4 PO. Nous diminuons un peu son poids, mais nous lui donnons de petits buffs qui devraient stabiliser le tout.
Comme les Dynamos gagnent le double de la régénération du mana de Dynamo, le nerf est d'autant plus douloureux. Comme c'est le cas de Jhin, Miss Fortune ne se démarque pas particulièrement en ce moment, nous lui offrons donc une petite réduction de 15 de mana. Ça signifie aussi un sacré boost pour les compositions de Pègre tournant autour de Miss Fortune qui n'activaient pas le type Dynamo. Un boost qui sera sans doute le bienvenu quand on pense aux compos Dynamo utilisant Miss Fortune et Elise dans la 14.5.
- Cho'Gath - Ratio du gain de base de PV : 22/22/66% ⇒ 25/25/55%
- Miss Fortune - Mana (buff) : 50/150 ⇒ 40/135
CHAMPIONS À 5 PO
Garen est souvent dans l'ombre de son type Dieu cybernétique, qui devait être le petit plus intéressant et puissant de son kit, mais on pense qu'il n'est pas que mâchoire ciselée et grosse épée ; il a vraiment plus à offrir. Nous diminuons son coût en mana pour qu'il puisse utiliser plus souvent sa Cybervague. Petite note : cela signifie que la compétence ne coûtera que 50 de mana si elle ne touche que deux ennemis ou moins.
- Garen - Mana (buff) : 30/100 ⇒ 20/80
OPTIMISATIONS
La valeur d'Ultimes ressources est bien trop élevée, en plus de faire monter vos PO à 90 et de vous rendre de la vie. Du coup, nous n'y allons pas de main morte, surtout avec la période de compétition de la fin du set qui approche, puisque les pros savent comment maximiser l'utilisation de cette optimisation.
Un buff pour Rhaast et pour Alter Ego ?! Rhaast est utilisé principalement pour son type Divinicorp depuis un moment, et son optimisation dédiée n'a pas permis de lui ouvrir la voie vers une compo bien à lui. Nous avons des buffs pour les deux, alors n'hésitez pas à essayer Rhaast et son Alter Ego.
- Ultimes ressources - XP de base octroyée : 70 ⇒ 30
- Typologie - PO par phase : 3 ⇒ 2
- Alter Ego (optimisation de champion de Rhaast) - Mana max : 70 ⇒ 60
- Alter Ego (optimisation de champion de Rhaast) - Pourcentage de dégâts d'attaque de la compétence : 330/330/335% ⇒ 340/340/350%
- Conseil d'administration (Divinicorp) - Augmentation de base : 60% ⇒ 50%
- Surcharge de PV - Dégâts bonus : 130% ⇒ 110%
- Ultra Ultrarapide (Ultrarapide) - Effets cumulés de départ : 2 ⇒ 1
CHANGEMENTS MINEURS
Mineurs dans le sens où ils n'affectent que les champions à 1 étoile.
CHAMPIONS
Ne négligez pas Skarner carry avec Armure couverte d'épines (l'optimisation Or de Cotte épineuse).
Nous corrigeons un bug de Ziggs qui affecte le jeu et qui, bien qu'il soit rare, peut faire en sorte que des combats très serrés tournent en votre faveur, ce qui fera de Ziggs un carry encore plus fiable.
- Illaoi 3 étoiles - Soins de la compétence : 500 ⇒ 600
- Skarner 3 étoiles - Ratio d'armure de la compétence : 385% ⇒ 425%
- [Bugfix] Correction d'un bug à cause duquel Ziggs bénéficiant du bonus des Cyberboss n'infligeait pas de dégâts à un ennemi si c'était le dernier ennemi en vie.
RETOUR DE SET : MEGA REMIX
TYPES
K/DA et Punk (6) se sont démarqués très tôt dans le retour de set. Nous les affaiblissons un peu, en buffant True Damage et Big Shot pour en faire des concurrents de taille.
- Big Shot - Ratio de dégâts d'attaque renforcés : 35/70/150% ⇒ 40/80/160%
- K/DA (7) - Statistiques : 26% ⇒ 23%
- Punk (6) - Statistiques : 450 PV, 45 de dégâts d'attaque et de puissance ⇒ 420 PV, 42 de dégâts d'attaque et de puissance
- True Damage (6) - Dégâts bruts supplémentaires : 50% ⇒ 55%
CHAMPIONS
Nous avons un patch rempli de buffs, mais il y a un champion qui n'en a pas profité.
- Nami - Dégâts de la compétence : 300/450/720 ⇒ 350/520/830
- Olaf - Soins de la compétence : 20/25/30 ⇒ 20/25/35
- Bard - Dégâts de la compétence : 200/300/450 ⇒ 230/345/540
- Bard - Soins de la compétence : 120/150/180 ⇒ 140/175/250
- Gragas 3 étoiles - Soins de la compétence : 800 ⇒ 920
- Gragas 3 étoiles - Dégâts de la compétence : 600 ⇒ 720
- Amumu - Armure et résistance magique de base : 55 ⇒ 50
- Amumu - Ratio de puissance de la compétence : 80/120/190 ⇒ 65/95/150
- Qiyana - Ratio de dégâts d'attaque de la compétence : 470/470/1000% ⇒ 520/520/1000%
- Sona - Mana (buff) : 0/160 ⇒ 0/140
OPTIMISATIONS
- Sapés comme jamais - PV : 80 ⇒ 70
- Sapés comme jamais - Vitesse d'attaque : 8% ⇒ 7%
- Rave party - Efficacité de la boule disco : 55% ⇒ 65%
- C'est l'heure du pogo - Gain de statistiques : 4 ⇒ 3
CORRECTIONS DE BUGS
- Boss pacifiste : correction d'un bug à cause duquel Ziggs bénéficiant du bonus des Cyberboss n'infligeait pas de dégâts à un ennemi si c'était le dernier ennemi en vie.
- Poignard de Statikk n'inflige plus des dégâts infinis contre les renforts dans les parties en Double Up.
- La bulle d'aide de la Couronne de Divinicorp a été corrigée pour préciser qu'elle octroie un Visage spirituel et plus une Rédemption.
- Les récompenses d'Une aventure exaltante mentionnent désormais bien L'indomptable au lieu du Visage de l'âme.
- L'option d'envoyer un objet complet aléatoire dans les cadeaux du mode Double Up ne peut plus ne rien envoyer.
- Renekton 3 étoiles gagne désormais bien 10 000 PV quand il lance sa compétence au lieu de 30 000.
- Tout le monde à bord : les trains de la Section Anima fonctionnent désormais également sur le plateau de votre partenaire quand vous allez l'aider en Double Up.
- Monétisation malveillante fonctionne désormais aussi sur Zac et sur les unités équipées d'un Trench-coat suspect.
- Le compteur de renseignements du type Cypher se met maintenant correctement à jour au début de chaque phase.
- Le Tome des emblèmes n'empêche désormais plus Lucidité de fonctionner.
- Les mods du type de Garen ne peuvent plus être équipés sur des mannequins d'entraînement qui portent un Emblème de la Pègre.
- Correction d'un bug à cause duquel il était possible de recevoir 2 orbes prismatiques grâce à La vie en prismatique.
- Mega Remix : 8 bits (4) et (6) octroient désormais la bonne quantité de dégâts d'attaque par palier de score.
- Mega Remix : les récompenses de HEARTSTEEL qui octroyaient des Gants de voleurs à artefacts +2 PO octroient maintenant une Enclume à artefacts +1 PO.
- Mega Remix : le compteur visuel de HEARTSTEEL s'affiche maintenant correctement lorsque le banc est rempli.
- Mega Remix : correction d'un bug exploitable avec les emblèmes.