Ruoli rinnovati e modifiche agli oggetti
RUOLI RINNOVATI
Con il lancio di Colosseo K.O., abbiamo deciso di rivedere e migliorare i ruoli delle unità.
In breve: stiamo cambiando il modo in cui le unità ottengono mana in base al ruolo.
L'obiettivo è creare un sistema più sano che ci permetta di progettare più carry da corpo a corpo, unità strane ma divertenti con tipi diversi di supreme e attacchi, e in generale di rendere il gioco più interessante. Questo non dovrebbe cambiare il vostro modo di giocare a TFT, ma risolverà alcuni particolari casi limite come i danni ad area che conferiscono mana aggiuntivo ai carry nemici.
Prima, però, un piccolo promemoria: cosa sono i ruoli? Se avete mai cliccato con il tasto destro su un'unità per controllarne i dettagli, come attacco fisico e velocità d'attacco, avrete anche notato l'indicazione di un ruolo, che attualmente serve per consigliare gli oggetti adatti all'unità in questione
Ma le unità non sono fatte per rientrare tutte in un'unica categoria; Dovrebbero fare quello che vi aspettate da loro in base al ruolo che hanno in gioco. D'ora in avanti, i ruoli saranno definiti dal compito che l'unità deve svolgere nel gioco e il loro peso non sarà più limitato al fornire consigli utili sugli oggetti. Questo nuovo sistema ci darà molta più libertà di sviluppare idee nuove ci e permetterà di avere, tra le altre cose, carry da corpo a corpo più interessanti, come scoprirete in Colosseo K.O.! Perciò, senza ulteriori indugi, vediamo quali sono i cambiamenti.
Tutte le unità in TFT hanno ruoli, ognuno dei quali è composto da due parti. La prima parte riguarda il tipo di danni che infligge. Questo aspetto aiuterà a identificare a colpo d'occhio come le unità infliggono danni e quali oggetti possono essergli utili.
Ecco i tre diversi tipi di danno:
- Attacco: trae vantaggio principalmente dall'attacco fisico come statistica offensiva
- Magico: trae vantaggio principalmente dal potere magico come statistica offensiva
- Ibrido: trae vantaggio sia dall'attacco fisico che dal potere magico come statistiche offensive
La seconda parte riguarda il ruolo dell'unità all'interno della squadra. Questo aspetto aiuterà a determinare il modo in cui i campioni interagiscono con i vari sistemi di gameplay. Se sembra complicato, lasciateci spiegare:
- Tank: campioni da corpo a corpo che subiscono danni per la squadra
- 5 Mana per attacco
- Generano mana subendo danni
- Più probabilità di essere bersagliati
Ecco Mundo nel ruolo di tank che assorbe i danni (e un po' di mana).
- Combattenti: campioni da corpo a corpo resistenti che infliggono danni in prima linea
- 10 Mana per attacco
- Hanno il 10% di rubavita globale
- Assassini: campioni da corpo a corpo fragili o mobili che infliggono danni
- 10 Mana per attacco
- Meno probabilità di essere bersagliati
- Tiratori: campioni da distanza che infliggono danni principalmente con gli attacchi
- 10 Mana per attacco
Qui possiamo vedere Ashe nel ruolo di tiratrice, Yasuo in quello di assassino e Naafiri in quello di combattente.
- Incantatori: campioni da distanza che infliggono danni principalmente lanciando abilità
- 7 Mana per attacco
- Generano 2 mana al secondo
Lucian, mostrato qui nel ruolo di incantatore.
- Specialisti: campioni unici (come Viktor di Alla scoperta di Arcane)
- Generano risorse in modo unico
Ed ecco Kayle che, in quanto specialista, non ha mana!
Questi tipi di danni e ruoli all'interno della squadra verranno combinati per creare 18 ruoli diversi in TFT. Ma non preoccupatevi di ricordarli tutti: potete sempre ispezionare un'unità per vedere il suo ruolo. Anche se cambierà il modo in cui le unità ottengono mana, la revisione dei ruoli non dovrebbe incidere troppo sul vostro stile di gioco. Continuerete a mettere i tank in prima linea per assorbire le abilità nemiche, mentre i vostri incantatori e tiratori infliggono danni dalle retrovie. Vale la pena notare che non tutti i ruoli saranno presenti in ogni set, soprattutto ibridi o specialisti.
Uno dei cambiamenti più evidenti al sistema dei ruoli saranno le modifiche al mana. Abbiamo deciso di abbandonare la meccanica per cui ogni attacco crea 10 mana di base e tutte le unità ottengono mana subendo danni, e questa scelta dipende da diversi motivi. Nei set passati, alcuni combattenti da corpo a corpo potevano spammare le proprie abilità e sopravvivere in situazioni da 1 contro 9 se avevano abbastanza rubavita globale. Inoltre, il vecchio sistema rendeva i danni ad area svantaggiosi perché facevano guadagnare mana alle retrovie nemiche. Per i tank, la rigenerazione di mana risultava eccessivamente debole a causa della loro ampia riserva. E per quasi tutte le unità non tank, la velocità d'attacco era spesso il modo migliore per generare mana. Il fatto che il Buff rosso fosse migliore del Morellonomicon per alcuni incantatori era controintuitivo.
Il nostro obiettivo è preservare il modo naturale con cui le unità generano mana e premiare i campioni con mana quando fanno ciò per cui sono stati pensati. Quando giocherete a Colosseo K.O., questo sistema dovrebbe sembrarvi allo stesso tempo intuitivo e naturale, in modo da permettervi di continuare a usare le unità nei loro ruoli come avete sempre fatto, ma dando a noi l'opportunità di aggiornare gli oggetti e darci maggiori libertà di design per questo set e per il futuro di TFT. A proposito, diamo un'occhiata agli oggetti aggiornati!
MODIFICHE AGLI OGGETTI
Se giocavate già un paio di mesi fa (ma non preoccupatevi in caso contrario), potreste aver visto la precedente ondata di aggiornamenti agli oggetti. Avete bisogno di un ripasso? Potete scoprire tutti i dettagli qui.
A seguito della revisione dei ruoli e delle modifiche al modo in cui i campioni guadagnano mana, abbiamo deciso di aggiornare altri oggetti!
IN BREVE:
- Gli effetti che si attivano una volta per combattimento a una determinata soglia di salute ora sono indicati come "Linea vitale". Questo nuovo insieme ci permette di raggruppare questi effetti in un'unica categoria e semplifica i suggerimenti rendendoli più intuitivi
- Quasi tutti gli oggetti che conferivano "mana" ora forniscono "rigenerazione mana". La rigenerazione mana è una statistica più equilibrata che stiamo introducendo con la revisione dei ruoli. Il mana iniziale è sempre stato scomodo e sbilanciato, poiché concentra tutta la sua efficacia nell'accelerare il primo lancio senza offrire altri benefici
- Gli oggetti creati da componenti non sono più unici. Gli oggetti unici sono in genere fonte di confusione per i giocatori e portano a situazioni complicate quando i componenti non combaciano bene. D'ora in avanti, renderemo possibile accumulare più copie dello stesso oggetto. Che sia la scelta ottimale o meno, starà a voi decidere
OGGETTI
- Lacrima della dea
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 1
- Lancia di Shojin
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 1
- Buff blu (aggiornato): per molto tempo, il Buff blu ha limitato in modo significativo lo spazio di design per i campioni di TFT, perciò abbiamo deciso di modificarlo. Proprio come Armatura di Warmog, Lama mortale, Copricapo di Rabadon, ecc., due Lacrime della dea diventano "l'oggetto da rigenerazione mana"
- Non più unico
- Rigenerazione mana: 5
- Attacco fisico: 15
- Potere magico: 15
Ecco un video in qui vengono messe a confronto le vecchie versioni di Buff blu e Lancia di Shojin di Cyber City con le nuove che troverete in Colosseo K.O.:
- Scettro dell'arcangelo
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 1
- Mano della giustizia
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 1
- Morellonomicon: per gli incantatori, vogliamo allontanarci dalla velocità d'attacco e dare più importanza alla rigenerazione mana. Questa modifica dà anche vita a un oggetto da rigenerazione mana senza una Lacrima della dea
- Velocità d'attacco: 10 >>> 0
- Potere magico: 25 >>> 20
- Rigenerazione mana: 0 >>> 2
- Elmo adattivo (aggiornato):
- Rigenerazione mana: 2
- Resistenza magica: 20
- Ottieni il 15% di mana aggiuntivo da tutte le fonti. Il portatore ottiene un bonus in base al ruolo:
- Tank/combattente: ottieni 35 armatura e resistenza magica
- Tutti gli altri: ottieni 15 attacco fisico e potere magico
- Voto del protettore (aggiornato):
- Rigenerazione mana: 1
- Armatura: 25
- Resistenza magica: 25
- Inizio del combattimento: ottieni 20 mana
- Linea vitale: al 40% di salute, ottieni 20 mana e uno scudo pari al 20% della salute massima
- Uccisore di giganti (aggiornato): infliggere danni aggiuntivi contro i tank è sempre stato l'obiettivo di Uccisore di giganti e ora abbiamo il sistema per spingerlo in questa direzione
- Attacco fisico: 25 >>> 20%
- Potere magico: 25 >>> 20%
- Velocità d'attacco: 25 >>> 20%
- Amplificazione danni: 5% >> 10%
- Ottieni il 15% di amplificazione danni aggiuntiva contro i tank
- Dente di Nashor:
- POTERE MAGICO: 10 >>> 20
- Velocità d'attacco all'attivazione: 60% >>> 30%
- Rigenerazione mana: 0 >>> 2
- Fine della notte
- Non più unico
- VELOCITÀ D'ATTACCO: 0 >>> 15%
- POTERE MAGICO: 0 >>> 10
- Armatura: 10 >>> 0
- Linea vitale: al 60% della salute, diventi momentaneamente non bersagliabile e perdi gli effetti negativi
- Determinazione titanica
- Resistenze bonus al massimo: 20 >>> 15
- Al massimo delle cariche, conferisce immunità agli effetti di controllo per il resto del combattimento
- Pistola a lame hextech
- Rigenerazione mana: 0 >>> 1
OGGETTI RADIOSI
- Lancia di Shojin Radiosa
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 2
- Scettro dell'arcangelo Radioso
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 2
- Mano della giustizia Radiosa
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 2
- Morellonomicon Radioso
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 4
- Elmo adattivo Radioso
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 5
- Resistenza magica: 25
- Ottieni il 40% di mana aggiuntivo da tutte le fonti. Il portatore ottiene un bonus in base al ruolo:
- Tank/combattente: ottieni 60 armatura e resistenza magica
- Tutti gli altri: ottieni 30 attacco fisico e potere magico
- Voto del Protettore Radioso
- Mana: 30 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 3
- Armatura: 50
- Resistenza magica: 50
- Inizio del combattimento: ottieni 30 mana
- Linea vitale: al 40% di salute, ottieni 40 mana e uno scudo pari al 45% della salute massima
- Buff blu Radioso
- Mana: 30 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 10
- Attacco fisico: 60
- Potere magico: 60
- Corazza spirituale Radiosa
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 2
- Uccisore di giganti Radioso
- Attacco fisico: 50
- Potere magico: 50
- Velocità d'attacco: 20%
- Amplificazione danni: 20
- Amplificazione danni bonus: 20%
- Ottieni il 25% di amplificazione danni aggiuntiva contro i tank
- Dente di Nashor Radioso
- Potere magico: 30
- Velocità d'attacco base: 20
- Velocità d'attacco all'attivazione: 75
- Rigenerazione mana: 3
- Fine della notte Radiosa
- Non più unico
- Velocità d'attacco: 40%
- Attacco fisico: 25
- Potere magico: 30
- Armatura: 10 >>> 0
- Linea vitale: al 60% della salute, diventi momentaneamente non bersagliabile e perdi gli effetti negativi
- Determinazione titanica Radiosa
- Resistenze bonus al massimo: 50 >>> 40
- Al massimo delle cariche, conferisce immunità agli effetti di controllo per il resto del combattimento
MANUFATTI
NOVITÀ
- Nucleo dell'alba
- Potere magico: 15
- Attacco fisico: 15
- Mana iniziale: 15
- Rigenerazione mana: 5
- Riduce di 10 il mana massimo del portatore. I lanci di abilità successivi riducono il mana massimo del 10%, fino a un minimo di 15
MODIFICATI
- Gioiello della rovina
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 2
- Presa della morte
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 2
- Concentrazione dell'orizzonte
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 2
- Medaglione diramante
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 2
- Manazane
- Mana: 15 >>> 0
- Rigenerazione mana: 0 >>> 2
I valori potrebbero variare prima del lancio.
Tutte queste novità saranno disponibili all'uscita di Colosseo K.O. il 29 luglio insieme alla patch TFT15.1. Ricordatevi di dare un'occhiata a tutti i cambiamenti, ma se volete fare pratica prima che inizi il vostro torneo anime, guardate subito l'ultimo Commento sviluppatori qui o leggete gli altri articoli usciti in questo periodo, come Insegnamenti di Cyber City e Panoramica sul gameplay.