Teamfight Tactics - Patch 17.2

Gli Incontri d'inizio partita e le nuove benedizioni divine tra cui scegliere rendono la patch 17.2 un'esperienza celestiale da non perdere.

 

Oh, ma che piacere incontrarvi qui, cari lettori! La patch 17.2 è ricca di novità: dal ritorno degli Incontri d'inizio partita alle nuove benedizioni divine e i nuovi Impianti, senza dimenticare la consueta serie di modifiche al bilanciamento. C'è davvero tanto di cui parlare, quindi bando alle ciance e tuffiamoci subito nei dettagli!

Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

RIEPILOGO PATCH

 

SISTEMI

INCONTRI D'INIZIO PARTITA

La varietà è il sale della vita, e ora che abbiamo avuto un'intera patch per ambientarci in questo scenario a bassa gravità possiamo fare un altro passo avanti con nuovi e vecchi Incontri d'inizio partita! Personalmente, non vedo l'ora di giocare strategie da aggiornamenti in Livelli più economici e di correre al livello otto in Duplicatori doppi per spiazzare i miei avversari.

Incontri reintrodotti:

  • Festa dorata
  • Festa prismatica
  • Finale Prismatico
  • Prismatico iniziale
  • Partenza a costo 3
  • Partenza a costo 2
  • Partenza potenziata
  • Incudini per componenti
  • Abbonamento premi, Oro conferito ridotto, probabilità ottenimento Spatola ridotte
  • Mucchio di Emblemi
  • Abbonamento Oro, Oro ridotto
  • Nessun incontro
  • Abisso ululante
  • Graffi d'argento
  • Gruppo di esploratori

Incontri rimossi:

  • Cambio turno Impianti
  • Doni di Gwen
  • Arena dei gladiatori
  • Pozza Argogranchio

Nuovi incontri:

  • Duplicatori doppi: ottieni un Duplicatore di campioni minore. Alla fase 3-3 ne ottieni un altro
  • Incudine per Manufatto: nella fase 3-3 tutti i giocatori ottengono un'Incudine per Manufatto
  • Impianti della fase 3: gli Impianti ora appaiono nelle fasi 3-1, 3-2 e 3-3
  • Aggiornamento iniziale: alla fase 2-1 ottieni 8 aggiornamenti gratuiti
  • Livelli più economici: ogni livello costa 2 PE in meno

DISTRIBUZIONE IMPIANTI

Con gli Incontri d'inizio partita a offrire più opportunità per distribuzioni di Impianti variabili ed entusiasmanti, oltre a nuove partenze, riduciamo la frequenza degli Impianti più potenti per riportarli a com'erano in Storia e leggende.

  • Prismatico/Oro/Oro: 4% 2%
  • Prismatico/Argento/Oro: 5% 4%
  • Prismatico/Oro/Prismatico: 2% 1%
  • Prismatico/Argento/Prismatico: 2% 1%
  • Oro/Oro/Oro: 20% 22%
  • Oro/Argento/Oro: 15% 18%

SISTEMA DEI PREMI

Vogliamo assicurarci che i giocatori più in basso nella lobby abbiano maggiore autonomia con i loro oggetti, pertanto forniamo loro più Incudini per componenti, ma non era nostra intenzione far sì che ricevessero sia queste che un Riforgiatore garantito, che spesso veniva usato solo per aggiornare gli Emblemi. In questa patch vedrete molte modifiche volte a ridurre l'inflazione, e una piccola parte riguarda proprio la distribuzione dei premi nelle fasi iniziali: quando il loro valore è troppo alto e costante, può favorire l'effetto valanga e portare a economie di metà partita che si gonfiano troppo rapidamente.

  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano ricevere un Riforgiatore garantito nei round PvE mentre si trovavano in settima od ottava posizione
  • Il premio medio per la fase 1-3 è stato leggermente ridotto

ARMERIA DIVINA (4-7)

La fase 4-7 è l'inizio della fase finale, quando le plance iniziano a raggiungere il loro massimo potenziale. Ridurre leggermente l'oro qui porterà semplicemente ad avere un aggiornamento in meno da potersi permettere mentre si cerca di ottenere un tre stelle di costo 4.

  • Armeria divina: Offerta in oro: 12 oro 10 oro

DONI DIVINI

Il Dono di Kayle era molto potente, ma allo stesso tempo non lo era, e sì, questa affermazione è ancora valida. Un oggetto casuale che diventa Radioso sul vostro carry potrebbe farvi vincere la partita, ma se a diventare Radioso è quell'unico oggetto di utilità su un bot da tratti... non è il massimo. Ora il Dono si concentra sulla collezione di oggetti, il che comporterà un limite massimo di potenza inferiore, ma una potenza di base molto più elevata e costante. Il Dono di Ekko è piuttosto valido su maghi e tank, ma è raramente utilizzabile su tiratori o combattenti, quindi riequilibriamo l'Anomalia per renderla più adatta a tutte le classi. Le modifiche al Dono di Thresh lo rendono più coerente, riducendo al contempo il suo effetto più esagerato che portava spesso a ottenere molti campioni di costo 4 a tre stelle. 12 oro è parecchio, quindi riduciamo questa opzione per il Dono di Yasuo nella speranza che la massima devozione diventi più interessante, contenendo allo stesso tempo una delle tante fonti di inflazione economica.

  • Dono di Kayle [Rielaborato]: per ogni oggetto completo unico nella tua squadra, la squadra ottiene 15 salute, 1% attacco fisico e 1% potere magico

  • Anomalia di Ekko:
    • Mago - Danni palla di fuoco: 6% PS massimi 5% PS massimi
    • Tiratore - Velocità d'attacco: 60% 75%
    • Combattente - Attacco fisico/potere magico: 30 35

  • Dono di Thresh - Ora appare al 5-1:
    • 5 oro 6 oro
    • 2 unità di costo 4 2 unità di costo 3
    • Velocità d'attacco: 5% 6%
    • Salute: 65 75
    • Dono di Yasuo
    • Oro a 2 esagoni: 12 8

NUOVE BENEDIZIONI DIVINE

Le nuove benedizioni divine vi faranno sicuramente sfruttare tutto il tempo nel Regno degli dei per prendere le vostre decisioni. Personalmente, non vedo l'ora di provare i mini ricombussolatori di Thresh!

Ahri:

  • Oro a ogni turno [Fase 3]: ottieni 1 oro a ogni turno per il resto della partita
  • Investimento divino [Fasi 2 e 3]: i tuoi interessi massimi aumentano di 1. Ottieni 4/6 oro
  • Forziere dell'avidità [Fasi 2, 3 e 4]: ottieni 2/3/4 oro, più 12/16/25 oro suddiviso tra tutti i giocatori che scelgono questa opzione (arrotondamento per difetto)

Kayle

  • Rimborso divino [Fase 3]: ottieni 2 oro. La prossima volta che crei un oggetto, ottieni una copia casuale di uno dei componenti
  • Artigianato [Fase 2]: Ottieni 2 Riforgiatori subito e uno all'inizio di ogni fase. Ogni volta che usi un Riforgiatore, ottieni 2 oro
  • Trasformazione dell'Incudine [Fase 2]: quando dovresti ottenere un componente, ottieni invece un'Incudine per componenti. ottieni 2 oro.

Evelynn:

  • Stratagemma finalista [Fase 2]: ottieni 3 oro. Se arrivi tra i primi 4, ottieni 30 oro

Soraka

  • Abbraccio di Soraka [Fasi 2, 3 e 4]: all'inizio del combattimento, conferisci all'alleato che è morto per primo nel combattimento precedente uno scudo che va da 450 a 800, in base alla fase attuale

Thresh

  • Mini ricombussolatore [Fase 2]: trasformi tutti i campioni di costo 1 e 2 sulla tua plancia in campioni casuali di costo superiore
  • Scranno di Pandora [Fasi 2 e 3]: all'inizio di ogni turno, il campione nei due slot più a destra della panchina si trasforma in un campione casuale dello stesso costo

Varus

  • Aggiornamenti effimeri [Fase 3]: all'inizio di ogni turno, se non hai un aggiornamento gratuito, ottieni un aggiornamento gratuito
  • Potenziamento Stelle avverse [Fasi 2, 3 e 4]: il prossimo campione di costo 2/3/4 che vedrai nel negozio sarà a 2 stelle
  • Super regalo d'addio [Fasi 2, 3 e 4]: alla prossima selezione della benedizione di Pinguì, ottieni una copia extra del campione e 2 oro

BENEDIZIONI DIVINE AGGIORNATE

Il grosso di queste modifiche serve a ridurre l'inflazione attraverso tanti piccoli interventi, invece di ricorrere a una sola misura drastica. Con la riduzione delle risorse, inoltre, nerfiamo preventivamente i migliori esagoni di Yasuo per evitare che diventi il Dio incontrastato.

Ahri:

  • Aggiornamenti: 5/7/8 4/5/7
  • Fase 2: 8 PE 6 PE
  • Fase 3: 10 PE 8 PE
  • Fase 4: 12 oro 10 oro
  • Fase 4: 12 oro + 3 ricchezza condivisa 10 oro + 2 ricchezza condivisa

Ekko

  • Fase 2 - Rimosso "Dopo 4 turni, ottieni una Spatola"
  • Fase 2 - Benedizione con salute bassa: 3 componenti >> 2 componenti + 3 oro
  • Fase 2 - Benedizione con salute bassa: [Rimosso] Duplicatore + 13 oro
  • Fase 4 - Incudine degli oggetti completi dopo 4 turni dopo 5 turni

Evelynn

  • Patto di Sangue - Oro: 9/11/16 8/10/13
  • Fase 2: 2 stelle di costo 2, -1 salute >> 2 stelle di costo 2, -3 Salute
  • Fase 3: 15 oro + niente negozio 12 oro + niente negozio

Soraka

  • L'unione fa la forza - Oro: 3/4/4 2/3/4

Yasuo

  • Esagono cosmico - Salute per turno: 30 35
  • Esagono criogenico - Cura: 35% 30%
  • Esagono solare - Danni magici bonus: 18% 15%
  • Esagono tempestoso - Durata stordimento: 2 secondi 1,75 secondi

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi quanto queste note sulla patch.

TRATTI

Gli Anima stanno ottenendo risultati eccessivi sia nel gioco élite che in quello casual, soprattutto per gli incassi intermedi. Riequilibriamo i loro oggetti da 300/400 di incasso e i valori totali. Arbitro è in una situazione bizzarra. Le prestazioni superiori fanno attivare l'effetto su istanze di danno e attacchi, mentre le prestazioni inferiori fanno attivare l'effetto sugli aggiornamenti e quando si scende sotto una certa soglia di salute. È ora di lavorare su questi aspetti così che ogni causa abbia un effetto adeguato e nessun Arbitro risulti troppo forte o troppo debole. Nella prossima sezione noterete un nerf molto pesante a Viktor: tenetelo bene a mente quando vedrete i buff a tutti gli oggetti Psionici. Vogliamo che quasi tutte le costellazioni degli Astronomi si abbinino bene a tutti gli Astronomi. Al momento non è così, perché la Fontana in pratica favorisce solo Lulu come carry. La disattiviamo per questa patch, mentre lavoriamo a una soluzione diversa che possa supportare una maggior varietà di formazioni Astronomo. Non è un segreto che il Medaglione (Aggiornamento) stia dando grande risalto alle formazioni da aggiornamenti di questo set. Riduciamo significativamente il bonus ottenuto per i 3 stelle, ma con la riduzione della potenza generale del set in questa patch, il Medaglione non dovrebbe restare indietro. Infine abbiamo Spezzatempo, che con la patch di lancio è diventato quasi esclusivamente un bot da economia. Siamo soddisfatti che questo tratto continui a essere usato come stimolo, ma lo rielaboriamo affinché rappresenti innanzitutto un bonus di velocità d'attacco per tutta la squadra, poi un bonus all'economia e infine possa essere giocato come una mini-verticale da aggiornamenti. Non vediamo l'ora di scoprire come il set da (4) pezzi darà vita a nuove formazioni da aggiornamenti e strategie da 8 rapido.

Anima:

  • Double Up - Tecnologia per sconfitta: 15 18
  • Anima Squad - Tempo Armeria: 35 secondi 28 secondi
  • [Da aggiungere al tooltip nella 17.3] Modificatore alla sconfitta se il partner vince: 50% totale 85% totale
  • Opzione incasso con 300 Tecnologia: 1 oggetto di livello 2 + 1 Aurora >> 1 Maledizione guidata + 1 Aurora a 2 stelle + 7 oro
  • Opzione incasso con 300 Tecnologia: 1 oggetto di livello 2 + 1 Illaoi >> 1 Schianto del tentacolo + 1 Illaoi a 2 stelle + 7 oro
  • Opzione incasso con 300 Tecnologia: 1 oggetto Oro + 1 Briar a 2 stelle >> 1 Affettatore brutale + 1 Briar a 3 stelle + 7 oro
  • Opzione incasso con 300 Tecnologia: 1 oggetto Oro + 1 Jinx a 2 stelle >> 1 Salva di razzi + 1 Jinx a 2 stelle + 15 oro
  • Oggetti di livello 1 - Affettatore brutale: Briar - Colpi bonus: 6 10
  • Oggetti di livello 1 - Salva di razzi: Jinx - Danni bonus: 45% 35%
  • Oggetti di livello 2 - L'annientatore - Ritardo: 18 secondi 16 secondi
  • Oggetti di livello 2 - Balestra Coniglietta da Battaglia: ora può accumularsi solo 1 volta per attacco base, anche se l'attacco colpisce più volte (Xayah, Graves)
  • Oggetti di livello 2 - Fenditori ciclonici - Danni rasoio (Fase 2-6): 100/100/150/200/250 80/80/100/130/160
  • Oggetti di livello 2 - Distruttore UwU - Attacco fisico: 15% 25%

Arbitro - Input:

  • Infliggi danni 10 volte: Potere magico ottenuto: 8/12 7/10, Salute massima permanente ottenuta: 11/17 13/20
  • Per ogni livello stella dell'Arbitro: Probabilità di ottenere oro: 5/5% 8/8%, Salute massima permanente ottenuta: 10/10 12/12
  • Potere magico ottenuto ogni 3 attacchi: 6/9 5/8
  • Probabilità ottenimento Leona ogni 4 secondi: 18/25% 15/22%
  • Velocità d'attacco ottenuta scendendo sotto il 40% di salute: 70/100% 80/120%, Scudo ottenuto in base alla salute massima: 55/85% 50/75%
  • Aggiornamento al turno precedente: Scudo ottenuto in base alla salute massima: 40/60% 44/66%, Salute massima permanente ottenuta: 50/75 67/100
  • Salute massima permanente ottenuta spendendo 50 mana: 24/36 20/30
  • Picchiatore - Salute bonus: 20/40/60% 25/45/65%
  • Sfidante - Velocità d'attacco (4/5): 36/48% 40/55%
  • Mecha - Attacco fisico/potere magico: 20/35% 25/45%

Oggetti Psionici da 4 pezzi:

  • Conservatore di biomateria - Salute base: 400 550
  • Drone cablato - Potere magico: 25 30, Danni ripetuti: 20% 25%
  • Impianto empatico - Rigenerazione mana base: 2 4, Danni puri: 20% 25%
  • Ottica a puntamento assistito - Attacco fisico base: 15% 25%, Guarigione: 15% 20%

Amico dei Mippi (7 unità) - Oro per campione clonato:

  • Costo 1: 3 oro > 2 oro
  • Costo 2: 6 oro > 5 oro
  • Costo 3: 10 oro > 8 oro
  • Costo 4: 2 oro > 1 oro
  • Costo 5: 5 oro > 2 oro

Astronomi:

  • Cacciatrice - Velocità d'attacco Astronomi: 10/30/45% 12/35/55%, Guarigione: 10% 15%
  • Fontana: temporaneamente disabilitata mentre cerchiamo una soluzione migliore per Lulu e Xayah
  • Medaglione - Amplificazione danni per ogni unità a 3 stelle: 6,5% 5%
  • Montagna - Salute percentuale: 12% 15%, Attacco fisico/potere magico: 12% 15%, Resistenze: 12 10, Velocità d'attacco: 12% 10%

Spezzatempo [Rielaborato]:

  • Spezzatempo (2): la tua squadra ottiene 15% velocità d'attacco
  • Spezzatempo (3): quando perdi, ottieni aggiornamenti gratuiti. Quando vinci, accumuli PE in un Nucleo temporale (crescono con la fase). Aggiornamenti (fase 2-5+): 1/2/2/3. Nuclei Temporali (fase 2-5+): 2/2/3/4
  • Spezzatempo (4): gli Spezzatempo ottengono il 50% di velocità d'attacco aggiuntiva

UNITÀ

Il colpo alla testa di Caitlyn riceve un grande buff, diventando letteralmente più grande e più veloce. A proposito di grandezza, Cho'Gath si sta dimostrando troppo difficile da far crescere, quindi gli concediamo un bel potenziamento di base per aiutarlo a divorare e diventare sempre più grande. Ci auguriamo poi che con la revisione di Spezzatempo Ezreal emerga come carry da aggiornamenti, e un piccolo potenziamento di base dovrebbe aiutarlo a scalare più facilmente verso il fine partita. Infine, per quanto riguarda le unità di costo 1, abbiamo corretto un bug di Talon che impediva a rubavita globale di applicarsi correttamente al suo sanguinamento. Dato che Talon è già uno dei nostri campioni di costo 1 più forti, compensiamo con un nerf "rinforzato" per assicurarci che l'insieme di questi cambiamenti resti in area nerf. Se non l'avevate capito dal buff a Ezreal, vogliamo davvero vedere usi più creativi dei nostri Spezzatempo, quindi abbiamo preparato un buff per Milio che lo aiuti a tornare nel meta. Ora che abbiamo messo un freno ai casi limite di Arbitro, possiamo dare a Diana più potere sia nei danni da abilità che nella resistenza. Maokai è indietro rispetto agli altri tank, quindi aumentiamo il suo bonus di salute, che insieme a un buff a Picchiatore dovrebbe far risultare quel 5% molto più consistente di quanto possa sembrare. Samira sta emergendo come presenza fissa in formazione proprio mentre scriviamo queste note (8 giorni prima che la patch venga implementata). Abbiamo pensato a un nerf abbastanza consistente per lei, ma terremo d'occhio la sua ascesa man mano che il meta si evolve, nel caso dovessimo aumentarlo o ridurlo. Viktor, invece, riceverà il nerf più pesante della patch. Ha fatto registrare prestazioni spettacolari anche dopo il nostro nerf della patch B, quindi rispondiamo con un intervento deciso che ci permette anche di potenziare gli oggetti Psionici e i campioni Psionici che stanno arrancando (come Gragas). Corki è il nostro unico carry di costo 4 a essere rimasto indietro rispetto agli altri, anche se di poco, quindi gli concediamo un buff (di lieve entità, visto che sarà anche aiutato dall'abbassamento del livello di potenza del set). Non trovare un tank principale e riuscire a portarlo a due stelle è un problema in questo set. Anche se questa volta abbiamo tank di costo 3 più forti, stiamo lavorando per aggiungere altre opzioni da prima linea sia in questa patch che nella prossima. Nella patch 17.2, potenzieremo le nostre opzioni tank a basso costo più in difficoltà, renderemo il Potente Mech un tank giocabile anche senza trasformarlo nella sua forma a due slot e forniremo a Tahm Kench un ulteriore aggiornamento per renderlo una scelta tank migliore. Pensiamo che questo renderà la corsa a Nunu (che verrà nerfato) meno importante e risolverà molte delle situazioni del tipo "dov'è la mia prima linea?", ma per questo abbiamo in programma un'ulteriore soluzione nella patch 17.3. Vi darò un indizio su cosa sarà, così non sbucherà fuori dal nulla. ...Ah, era questo l'indizio. Per quanto riguarda le nostre unità di costo 5, stiamo riequilibrando l'albero tecnologico di Graves per ridurre la potenza del suo Telaio d'assalto dominante e migliorare il suo ramo da tiratore. Infine, anche se pensiamo che le unità di costo 5 siano generalmente bilanciate in questo set (un po' più deboli rispetto alle loro controparti di Storia e leggende, ma i costo 5 potenti erano parte dell'identità di quel set), ce n'è una che ha superato tutte le altre con un margine preoccupante. Il grosso del nostro nerf a Vex riguarda la sua gittata assurda: insomma, come fa una yordle a proiettare un'ombra così lunga? Battute a parte, riduciamo anche leggermente i suoi danni.

  • Le dimensioni del proiettile di Colpo alla testa di Caitlyn ora sono maggiori a valori di danno più elevati. Colpo alla testa - Velocità proiettile: 2500 3000
  • Cho'Gath - Salute base: 650 700, Salute bonus: 25/35/65/110 30/40/70/115
  • Ezreal - Danni abilità: 155/235/355 attacco fisico 160/240/365 attacco fisico, Danni abilità: 10/15/25 potere magico 14/21/32 potere magico
  • Talon - I danni da abilità ora beneficiano correttamente di rubavita globale, Velocità d'attacco: 0,8 0,75, Danni abilità: 460/690/1090 430/645/1000
  • Gnar - Danni abilità: 225/340/525/860 225/340/560/860
  • Gragas - Guarigione: 385/440/600/760 415/470/630/790
  • Jinx - Danni abilità attacco fisico: 27/40/60/102 29/44/65/110
  • Milio - Danni abilità: 230/345/520/885 255/380/575/975, Danni rimbalzo: 75/115/175/300 85/130/190/325
  • Diana - Scudo: 225/275/375 250/290/375, Danni abilità: 45/70/110 50/75/120, Danni magici sul colpo: 50/75/130 52/78/135
  • Lulu - Mana: 0/60 0/55
  • Lulu - Oro con Medaglione: 1/3/6 1/3/5
  • Maokai - Percentuale salute massima passiva: 45 50
  • Miss Fortune - Danni abilità Canalizzatore: 65/100/155 attacco fisico 72/108/173 attacco fisico
  • Miss Fortune - Mana Replicante: 20/70 20/65
  • Samira - Danni abilità: 380/570/915 attacco fisico 360/540/860 attacco fisico
  • Viktor - Danni abilità: 200/300/530 potere magico 185/275/475 potere magico
  • Mecha Urgot - Attacco fisico passiva: 250% attacco fisico base 225% attacco fisico base
  • Corki - Danni abilità attacco fisico: 28/42/280 30/44/280
  • Karma - Velocità d'attacco: 0,75 0,8
  • Kindred - Danni abilità: 60/90 attacco fisico 75/115 attacco fisico
  • LeBlanc - Danni passiva: 57/86 potere magico 62/93 potere magico
  • Master Yi - Danni passiva: 60/90 attacco fisico 70/105 attacco fisico, la velocità di movimento all'interno della sua abilità è stata ridotta per evitare problemi di bersagliamento
  • Xayah - Danni abilità: 48/72 attacco fisico 45/68 attacco fisico
  • Il potente Mech - Guarigione abilità base: 850/1200/3000 potere magico 900/1300/3000 potere magico
  • Nunu - Mana base: 40/145 40/155, Durata stordimento: 1,75/2/8 1,5/1,75/8
  • Tahm Kench - Le ricompense Oracolo crescono meno in base ai turni in cui Tahm Kench è in campo. Probabilità oro/campione su misura ridotta
  • Tahm Kench - Guarigione abilità: 275/315/1500 potere magico 300/360/1500 potere magico
  • Tahm Kench a 3 stelle - Danni abilità: 800% potere magico 1500% potere magico
  • Graves - Danni abilità: 360/540 attacco fisico 390/585 attacco fisico
  • Graves - Danni abilità secondari: 120/180 attacco fisico 135/200 attacco fisico
  • Graves - Potenziamenti Telaio d'assalto:
    • Inserti prosciuganti - Attacco fisico: 15/30% 10/20%
    • Propulsore gravitazionale - Velocità d'attacco: 70% 40%
    • Corazza pesante - Resistenze: 30 20
    • Fusione - Riduzione resistenza: 5 4
  • Graves - Potenziamenti Telaio da tiratore:
    • Doppio colpo - Probabilità: 20/30% 25/35%
    • Mirino di precisione - Attacco fisico: 10/20/30% 12/24/36%
  • Jhin - Danni abilità attacco fisico: 38/57/644 41/62/644
  • Fiora - Mana: 0/80 0/70
  • Shen - Danni abilità sul colpo: 40/60 potere magico 45/75 potere magico
  • Shen - Scudo base: 225/300 potere magico 200/250 potere magico
  • Shen - Rapporto salute/scudo: 10% 15%
  • Sona - Danni iniziali detriti: 260/390 potere magico 280/420 potere magico
  • Sona - Danni al quinto lancio: 620/930 potere magico 680/1050 potere magico
  • Vex - Gittata auto-attacco: 8 esagoni 5 esagoni, Danni abilità: 140/210/1000 130/195/1000

IMPIANTI RIMOSSI

Questo Impianto viene messo in panchina per dare spazio a una nuova e simile benedizione di Thresh.

  • Panca di Pandora

NUOVI IMPIANTI

Sono arrivati nuovi Impianti per i campioni! Fate esplodere le plance con Gragas, tuffatevi in battaglia con Leona o sbloccate il PRIMORDIANO SUPREMO Prismatico con il Cuore dello sciame!

  • NUOVO Morte termica (solo Impianto Oro fase 2): Ottieni un Mordekaiser. Il tuo Mordekaiser più potente diventa un combattente magico con un'aura che cresce lentamente e infligge danni nel tempo
  • NUOVO Autodistruzione (solo Impianto Oro fase 2): Ottieni un Gragas. Il tuo Gragas più potente diventa un combattente magico con un'esplosione devastante, che però danneggia anche lui
  • NUOVO Guerriera dello scudo (solo Impianto Oro fase 2): Ottieni una Leona. La tua Leona più forte diventa una combattente d'attacco che scatta tra i nemici infliggendo danni fisici e stordendo il primo bersaglio colpito
  • NUOVO Cuore dello sciame (solo Impianto Prismatico fase 2): Tutte le unità a 3 stelle ora contribuiscono alla potenza degli Sciamanti. Al livello 10, schierando 6 unità Primordiane uniche a 3 stelle, i Primordiani evocano il PRIMORDIANO SUPREMO. Ottieni una Briar, una Bel'veth e una Rek'sai
  • NUOVO Correzione divina (solo Impianto Oro fase 3): Gli Arbitri aggiungono un secondo effetto alla loro legge. Ottieni una Leona e una Zoe

IMPIANTI AGGIORNATI

Un'altra riduzione dell'economia per i nostri Impianti economici più solidi. In più, abbiamo alcuni nerf per gli Impianti che attivano le composizioni migliori, come Big Bang, Bronzo per la vita e Guardiani gemelli/Doppia resistenza.

  • AFK - Oro: 20 17
  • A quale prezzo - PE: 12 8
  • Comandante Anima - Salute: 10 5
  • Big Bang (Mippino) - Danni abilità: 265/400/600/1000 potere magico 240/360/560/950 potere magico, riduzione per esagono: 35% 45%
  • Bronzo per la vita I - Amplificazione danni: 2,5% 2%
  • Bronzo per la vita II - Amplificazione danni: 2,5% 2%
  • Riavvio cosmico - Non può più comparire se è stato selezionato un Impianto eroico
  • Fantoccificazione - Non può più comparire se è stato selezionato un Impianto eroico
  • Primi insegnamenti - Attacco fisico e potere magico iniziali: 4 1
  • Spedizione - Oro: 27 20
  • Forgiato nella forza - Soglia salute: 40 35
  • Scommessa dorata - Le versioni 2-1, 3-2 e 4-2 sono ora tutte mutualmente esclusive
  • Fondo speculativo - Oro: 25 22
  • Borsa eroica - Oro: 5 4
  • Nuova recluta - +1 dimensioni squadra, +1 Duplicatore di campioni +1 dimensioni squadra, +3 campioni di costo 4
  • Né esploratore né stratega - Attacco fisico e potere magico per turno: 1,5% 1%
  • Riavvio cosmico, Fantoccificazione e Riavvia missione non possono più essere offerti assieme a Né esploratore né stratega
  • Avanti tutta - Aggiornamenti: 2 1, oro: 2 6
  • La pazienza è una virtù - Aggiornamenti per turno: 2 1, aggiornamenti iniziali: 0 4
  • Biglietto prismatico - Probabilità di aggiornamento: 50% 45%
  • Su verso il cielo (Jax) - Resistenze: 45 50
  • Riavvia missione - Non può più comparire se è stato selezionato un Impianto eroico
  • Conto dei risparmi - Oro: 30 25
  • Tiro lievemente magico - Oro: 10 8
  • Corazza singola - Salute massima: 20% 17%
  • Velocità termipponale (Poppy) - Danni abilità: 320/480/800/1200 attacco fisico 340/510/850/1450 attacco fisico
  • La Torre - Salute fantoccio per fase: 800/1100/1900/2400 600/900/1500/2000
  • Guardiani gemelli - Armatura/Resistenza magica: 45 35
  • Doppia resistenza - Salute: 600 500
  • Mini Titano - Punti salute: 30 20
  • Due volte il valore: disattivato

EMBLEMI

La fascia superiore dei nostri Emblemi è ancora un po' troppo alta.

  • Emblema della Stella Oscura - Attacco fisico/potere magico: 25% 18%
  • Emblema del Bandito - Amplificazione danni: 15% 10%
  • Emblema del Pastore - Rigenerazione mana: 3 2, condivisione mana: 12% 8%
  • Emblema del Ritmo Spaziale - Rigenerazione mana: 3 0, salute: 0 200, durata del Ritmo all'attivazione: 3 secondi 2,5 secondi. Non può più attivarsi più di una volta ogni 4 secondi
  • Emblema dello Spezzatempo - Salute: 300 200
  • Emblema dell'Avanguardia - Salute: 150 0, potere magico per scudo: 3 2
  • Emblema del Viaggiatore - Rubavita globale: 18% 10%, resistenze bonus: 15 10

MANUFATTI MODIFICATI

A causa di alcuni bug, abbiamo dovuto rimuovere Esaltazione di Kayle. Inoltre, stiamo cercando di assicurarci che i Manufatti di Thresh e Yasuo siano allo stesso livello degli altri giocattoli divini.

  • Aura di Ahri - Danni volpe di fuoco: 55% potere magico 50% potere magico
  • Nucleo dell'alba - Rigenerazione mana: 0 2, attacco fisico/potere magico: 20% 15%
  • Pazienza di Ekko - Danni abilità bonus: 45% 40%
  • Esaltazione di Kayle - Rimossa
  • Idra titanica - Danni ad area: 8% attacco fisico 6% attacco fisico
  • Lanterna di Thresh - Armatura/Resistenza magica: 25 35
  • Gioco di lama di Yasuo - Intervallo attacco bonus: 3,5 secondi 3 secondi

MODIFICHE LIEVI

I campioni a tre stelle di costo 4 non dovrebbero essere tra le modifiche sostanziali, visto che li vediamo spesso? Colpito e affondato. Beh, speriamo che con le modifiche all'economia trovino giustamente posto nei cambiamenti minori. D'altra parte, abbiamo molti dati sui campioni a tre stelle di costo 4, quindi nerfiamo i migliori e buffiamo i peggiori (vedi Tahm Kench nelle Modifiche sostanziali).

UNITÀ DI COSTO 4 A TRE STELLE

  • Il potente Mech - Resistenza: 90% 60%, danni abilità ad area: 1500% attacco fisico 800% attacco fisico, danni abilità in linea: 4000% attacco fisico 2000% attacco fisico
  • Aurelion Sol - Danni combattente: 450 potere magico 275 potere magico
  • LeBlanc - Danni della passiva: 400 potere magico 250 potere magico

BUG RISOLTI

  • Uova alla diavola: risolto un problema che impediva il conto alla rovescia di Uovo dorato nel turno Dono divino 4-7
  • Risolto un problema per cui gli effetti grafici della forma base di Aurelion Sol non si estendevano oltre il suo bersaglio (non influenzava i danni, solo la parte grafica!)
  • Un'armatura realizzata con cura non è un Impianto: Armatura improvvisata 1 e 2 sono ora mutualmente esclusive
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere Riforgiatori dai turni PvE più frequentemente del previsto
  • Il minion a distanza della fase 1 ora ha armatura e resistenza magica corrette
  • Furtarello non può più fornire lo Zed di un giocatore nemico
  • L'abilità di Galio non reindirizza più il movimento di Aurelion Sol
  • Corretto il tooltip dell'Emblema del Viaggiatore per indicare meglio l'interazione con il posizionamento
  • L'offerta di Yasuo nel mercato divino ora indica correttamente che l'Esagono solare infligge Ferita ai suoi bersagli
  • Il nome dell'oggetto "Selettore Colpo" è stato aggiornato in "Selettore Assaltatore"
  • Addestramento di volo disattivato: Ora la visuale iniziale non è più brevemente ruotata di 180 gradi durante il caricamento nella partita
  • Predone non concede più uno scudo se attivato durante la fase di pianificazione, evitando un'interazione non intenzionale con l'Emblema dell'Avanguardia
  • Risolto un problema per cui Nasus con l'Impianto campione Bonk! poteva non riuscire ad attaccare a distanze d'attacco estreme
  • Illaoi non salta più verso l'angolo del campo di battaglia se, al termine della sua abilità, non ci sono nemici bersagliabili
  • Risolto un problema per cui Asfaltare poteva posizionare la sfera in un punto irraggiungibile dai giocatori in alcune Arene durante le partite su dispositivi mobili
  • Risolto un problema per cui rimuovere un Emblema N.O.V.A. mentre si schieravano 6 N.O.V.A. poteva far sì che il bonus Assaltatore rimanesse su quel campione per un turno aggiuntivo se non veniva selezionato un nuovo campione
  • Guanti Fortunati e Zed Invasore sono ora mutualmente esclusivi a causa di un bug
  • Corretto un problema di Astronomo in Double Up per cui le morti dei rinforzi e le morti durante il rinforzo contribuivano ai progressi dell'Altare