チームファイト タクティクス パッチノート13.18
TFT最後のミッドセット「ホライズン バウンド」、出帆!新地域ビルジウォーターとイシュタル、そしてナフィーリをモチーフにしたリトルレジェンドやちびイレリアも登場します。
「ホライズン バウンド」がついにリリース。出帆の準備はいいですか?
TFT最後のミッドセットへようこそ!今回のパッチノートでは、既存システムの改修内容などを網羅していますが、「ホライズン バウンド」の詳細な情報をお探しならゲームプレイ概要もぜひご覧ください。また、カスタマイズコンテンツやパスの詳細をお探しならこちらのリンクを、ミッドセットの歴史をMort、Alex、そして私の3名が率直に語ったトークを読みたいという方はこちらもどうぞ。
Rodger "Riot Prism" Caudill
ミッドパッチアップデート
9月15日
特性
「ホライズン バウンド」のリリース以来、ビルジウォーター構成は圧倒的強さを見せていたため、砲弾の威力を全体的に下方修正しました。この他、軍師の上位ティアボーナス(前衛/後衛の両方)もナーフしています。
- ビルジウォーター(3):140 + 40% ⇒ 90 + 30%
- ビルジウォーター(5):200 + 60% ⇒ 125 + 50%
- ビルジウォーター(7):350 + 100% ⇒ 300 + 65%
- 軍師 - シールド量:250/400/600/900 ⇒ 250/400/575/850
- 軍師 - 魔力:15/25/40/60 ⇒ 15/25/35/55
ユニット
本ミッドパッチ適用に伴い特性関連のバグを複数個修正し、さらに「ホライズン バウンド」の新たな過剰性能ユニットとなったニーラとキヤナなどへのナーフも実施しました。
- エイトロックス - バグ修正:ダーキンの復活アニメーションを本来の長さに(より短く)修正
- エイトロックス - バグ修正:復活中は無敵状態になるように修正
- アジール - スキルダメージ:100/150/500 ⇒ 95/140/500
- チョ=ガス - マナ:20/80 ⇒ 30/90
- エコー - バグ修正:スキル発動中のローグダッシュ/ローグダッシュ中のスキル発動を試みないように修正(ローグダッシュとスキル発動が重なることで自身をスキル対象としていた問題を修正)
- エコー - スキルダメージ:270/405/610 ⇒ 255/380/570
- ミス・フォーチュン - マナ:10/50 ⇒ 10/60
- ニーラ - 攻撃速度:0.85 ⇒ 0.8
- ニーラ - 「形なき刃」自動効果の扇状斬りつけダメージ:75/75/100% ⇒ 65/65/100%
- ポッピー - デマーシアのレディアントアイテム:ガーゴイル ストーンプレート ⇒ プロテクターの誓い
- キヤナ - 体力:700 ⇒ 650
- キヤナ - マナ:20/80 ⇒ 40/100
- キヤナ - スキル範囲:3マス ⇒ 2マス
オーグメント
シュリーマの遺産はバグが確認されたため一時的に無効化しました。また、「ザ・ボス」および「鍛冶神の贈り物」については効果を下方修正しています。
- ザ・ボス - 腹筋1回ごとの増加攻撃速度と魔力:45 ⇒ 40
- シュリーマの遺産:一時的に無効化
- 鍛冶神の贈り物 - アーティファクト1個ごとの増加体力:160 ⇒ 110
アイテム
高火力キャノンはビルジウォーターのやつだけで十分…というわけで、ラピッド ファイア「キャノン」の追加ダメージ効果をナーフ(弱体化)しました。
- ラピッド ファイアキャノン - 追加ダメージ:12% ⇒ 8%
- ラピッドライトキャノン(レディアント) - 追加ダメージ:20% ⇒ 15%
バグ修正
ダミー、ようやく輝けたのにゴメンね。
- ダミー:混乱回復装置の影響を受けず、プレイヤーダメージの算出にも含められないように修正
ホライズン バウンドのカスタマイズコンテンツ
カスタマイズコンテンツはゲーム内でチェックするのが一番ですが、こちらの記事もなかなか綺麗にまとまっていますよ!
ホライズン バウンド パス
「ルーンテラ リフォージ」と比較して、「ホライズン バウンド」ではパスの構造にいくつか調整が行われています!特に大きな変更点は、リトルレジェンド数の増加とトレジャートークンのインスタント報酬の追加ですが、もちろんこれ以外の報酬もしっかり充実。具体的な内容については以下に一覧グラフィックを用意したのでそちらをご覧ください。
これで全体像を把握できたので、続いては個別の詳細を見ていきましょう。パス+は1295 RPで解除できます。これまでと同様にパス+へのアップグレードは後からでも可能なので、パス+にするかどうかをすぐに決める必要はありません。また、パスをアップグレードした時点で、それまでに解除可能だったパス+の全アイテムをさかのぼって入手できます。以下に、獲得できるコンテンツの一部を紹介します。
「ビルジウォーター・ベイ」に向かうにはまず船が必要ですが…パス+ には船もバッチリ3隻そろっています!
戦いの舞台となるアリーナの紹介はここまで。続いてはパス+であなたの仲間となるタクティシャンたちを見ていきましょう。パス+で獲得できるリトルレジェンドは2体。そのうちの1体は、日頃から霊峰ターゴンの険しい岩場で草を食んでいる「ステラコーン ライトチャージャー」ですが、入手できるのは★1のみ。もちろんパスを進めればスターのかけらをたくさん入手できるので、ぜひ★3まで育て上げて霊峰ターゴンを登頂してください!もう1体のリトルレジェンド「スキューバ スプライト」は、深く暗い海底にしか生息していない説と、パスの一番最初で手に入る説がありますが…どうやらパスかパス+かで遭遇率が変わるようですね。
そして最後はブーム。ルーンテラのような場所を探索していれば、生命力を吸い取る奇妙なパワーや、大海蛇を倒す銛を発見することもありそうですよね。今回のパス+ではシャドウアイルの「影の掌握」、ビルジウォーターの「サーペントスレイヤー」、バンドルシティーの「バンドルブラスト!」、ゾウンの「毒ガス」という4つの限定ブームを入手できます。
ちびイレリア&ちび天与の剣イレリア
目にも止まらぬ速さで舞い踊り、故郷の存亡をかけて戦うのです!「ちびイレリア」は1900 RPでショップから直接購入できます。彼女ならノクサスの侵略はもちろん、5位以下への転落も阻止してくれるでしょう。ちびイレリアには固有ブーム「先陣の刃」も付属しています。このブームを使って、戦いの流れを変えましょう!
龍の力に、ちびチャンピオンのキュートさ…この女神の剣の舞いは、あなたの心を掴んで離さない──「ちび天与の剣イレリア」はトレジャーレルムのスターコンテンツとしてドロップします。そのフィニッシャーからは、彼女が交わした龍王や愚者たちとの伝説をうかがい知ることができます。
ナイフパップ&ナイフハウンドリトルレジェンド
ナフィーリと共にTFTにやってきた群れの同胞たちが、リトルレジェンドとして生まれ変わりました──ナイフパップ&ナイフハウンドの登場です!見てくださいこのダーキンの筋肉美と…この…このナイフパップを!ナイフパップおよびそのバリエーションは、750 RP(レア)または925 RP(エピック)で直接購入可能です。バリエーションは以下のとおりです:ナイフパップ(ベース)、サンダーストーム ナイフパップ(レア)、トウモロコシ ナイフパップ(レア)、ソウルファイター ナイフパップ(エピック)、孤高のパン犬 ナイフパップ(エピック)、カンメイ ナイフパップ(レジェンダリー)
ナイフハウンドの各バリエーションは750 RP(レア)または925 RP(エピック)で購入可能です。ナイフハウンドのバリエーションは以下のとおりです:ナイフハウンド(ベース)、アカナ ナイフハウンド(レア)、サンダーストーム ナイフハウンド(レア)、シュリーマ ナイフハウンド(エピック)、ソウルファイター ナイフハウンド(エピック)、柴犬ナイフハウンド(レジェンダリー)
ランク褒賞
コンバージェンスの嵐の中で、勇敢にルーンテラを探索し、ゴールド以上のランクに到達する。そんな方には、その偉業を披露できるちびエイトロックスの特別なエモートを受け取れます!
期間中にハイパーロールでグリーン、ブルー、パープル、ハイパーティアに到達した方には、それぞれのティアを示すエモートが贈られます!
ルーンテラを一緒に探索するフレンドがいたならラッキーです。独りで歩き回るには危険すぎますからね。ダブルアップでゴールド以上のランクに到達できた方には、以下のダブルアップ エモートが贈られます!
ホライズン バウンドでのランク戦リセット
- ミッドセットアップデートでは、ランクが「ソフト」リセットされ、直前のランクから1ティア下がった状態で(例:ゴールドIIだった方はシルバーIIから)スタートします。
- マスターティア以上だった上位プレイヤーの場合は、ダイヤモンドIVにソフトリセットされます。
- ソフトリセット後の最初の5試合は「振り分け戦」となり、5位以下になってもLPを失いません。一方、トップ4に入った時は獲得LPが増幅されます。グッドラック!
- セット前半のランク戦褒賞は本パッチ期間中に贈られます(配布完了まで数日かかる場合があります)。
システム
ホライズン バウンドでは、新ユニット/特性ももちろん登場しますが、アイテムシステムの全面刷新という大型変更も実施されています。これについては別の項で後述するので、以下の項ではひとまず細かな変更を紹介していきます。
特性のティア
特性のティアをプリズムに設定する上で満たすべき条件を変更しました。今後、特性のプリズムティアは「常軌を逸した強さと発動難易度」を持つものとなり、その両条件を満たさないケースは単純にゴールドティアとして扱われるようになります。
- プリズムティアを持つ特性:ピルトーヴァー(6)、ビルジウォーター(9)、デマーシア(9)、アイオニア(9)、ノクサス(9)、シュリーマ(9)
- ティアがプリズムからゴールドに変更された特性:バスティオン(8)、チャレンジャー(8)、インヴォーカー(8)、ソーサラー(8)、ヴォイド(8)、ガンナー(6)、ヴァンキッシャー(6)、ゾウン(6)、軍師(5)、イシュタル(4)、ターゴン(4)
- フレヨルド(3)
細断と分解
細断(魔法防御低下)と分解(物理防御低下)の効果量を全体的に低下させました。これに伴いアイテムとチャンピオンにも調整を実施しています。詳細はそれぞれの項でご確認ください。
- 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
クリティカル率のダメージ変換
クリティカル率が100%を超えた場合、超過分がクリティカルダメージを一層強化するようになりました。たとえばクリティカル率110%の場合、従来はクリティカルダメージが5%増加していましたが、今後はそれが8%となります。どんどんクリティカル率をスタックしていきましょう。
- クリティカル率が100%を超えた際の、超過分のダメージ変換率が50%から80%に増加
戦利品
クルーグやウルフでは、時々素材アイテムが4個以上ドロップすることがありました。これがゲームテンポや判断タイミングの急激な変化を生み出していたため、わずかに円滑化を試みました。
- 1ラウンドに大量の戦利品が出現する確率を低下しました
アイテムシステムの全面刷新
大きな変更なので、専用の項を用意して解説します。まず、アイテムの主要カテゴリーは5つになりました。
素材アイテム:コアアイテムをクラフトする素材になるアイテム
コアアイテム:素材アイテムを組み合わせてクラフトできる標準のアイテム。装備したチャンピオンにアイテム特有の強さを付与する
レディアントアイテム:コアアイテムのアップグレード版
アーティファクトアイテム:これまで「オーンのアーティファクト」と呼ばれていたアイテム。クラフト不可で、独自かつ強力なアイテムシナジーを持つ
サポートアイテム:クラフト不可で、チーム全体を補助する効果や自分以外のユニットに効果を与えるアイテム。サポートアイテムは一律で体力+250の効果を持ち、さらにコアアイテムよりもずっと強力な効果を持つ
新たなコアアイテム
6点の既存アイテムを新設カテゴリー「サポートアイテム」に移動。各アイテムの「らしさ」を強調し、より強力な効果を付与できるようにしました。アイテムシステムに関するゲームデザインの理念、各アイテムの活用法の細かな情報については、「ホライズン バウンド」のゲームプレイ概要をご覧になるか、下記の概要を参照ください。
クラウンガードはバーストダメージに耐えたい魔力系前衛ユニットに最適なアイテムです。シェンやセジュアニに装備させてみてください。
ナイト ハーベスターは体力が境界値未満になると効果を発動するアイテムですが、発動後に体力を回復してもラウンド終了まで効果が持続します。極めて汎用性の高いアイテムですが、中でもモルデカイザーのような魔力系近接キャリーとの相性が良く、ぜひとも早めに持たせたいアイテムです。
イーブンシュラウドは物理攻撃版アイオニック スパークのような効果を持ちます。防御ステータスは物足りなく感じるかもしれませんが、分解の効果は大いに役立ってくれるでしょう。
ナッシャー トゥースの独自性は「スキル発動後に攻撃速度を上げる」効果です。ショウジンの矛と組み合わせ、強力なスキルと高速攻撃を活かすといった活用法も考えられます。アジール、聞いてますか?しっかりメモを取っておいて!
ステラックの篭手は物理攻撃系のムキムキ近接チャンピオンにぴったりのアイテムです。理想はブラッドサースター、でも手に入ったのはジャイアント ベルト…という場合には、こちらも窮地を救うアイテムとなってくれるでしょう。
アダプティブ ヘルムはタンクにはタンク性能、キャリーにはキャリー性能を付与するアイテムです。一番相性が良いのは魔力とスキル間隔短縮を活かせるチャンピオンですが、非常に汎用性が高く、前衛チャンピオン全般も有効に活用できます。
- イーブンシュラウド(ネガトロン クローク + ジャイアント ベルト):体力150、魔法防御20
- イーブンシュラウド:2マス以内の敵に30%の分解(物理防御低下効果)を付与する。戦闘開始から10秒間、物理防御と魔法防御が20増加する
- クラウンガード(ムダニ デカイ ロッド + チェイン ベスト):魔力20、物理防御20
- クラウンガード:戦闘開始時に8秒間、自身の最大体力の30%にあたるシールドを獲得する。このシールドが破壊されるか効果時間が終了した際に、魔力が追加で40増加する
- ナイト ハーベスター(スパーリング グローブ + チェイン ベスト):魔力15、攻撃力15%、物理防御25、クリティカル率20%
- ナイト ハーベスター:12%の追加ダメージを与える。自身の体力が60%未満になると、戦闘終了までこの追加ダメージが25%に増加する
- ステラックの篭手(B. F. ソード + ジャイアント ベルト):体力200、攻撃力15%
- ステラックの篭手:各戦闘で1回のみ、体力が60%になると、戦闘終了まで最大体力が20%、攻撃力が35%増加する
- アダプティブ ヘルム(女神の涙 + ネガトロン クローク):マナ15、魔力15、魔法防御20
- アダプティブ ヘルム:戦闘開始時、装備者は開始時の位置に応じたステータス増加効果を獲得する。前衛2列では物理防御と魔法防御35、後衛2列では魔力20、3秒ごとにマナ10が増加する
- ナッシャー トゥース(リカーブ ボウ + ジャイアント ベルト)魔力30、攻撃速度10%、体力150
- ナッシャー トゥース:スキルの詠唱完了後から5秒間、攻撃速度が40%増加する
コアアイテムの変更
既存のコアアイテムを見直し、各アイテムのパワーレベルが適切な範囲に収まるように再調整しました。強力なアイテムのスケーリング上限を引き下げ、さらに各アイテムの用途を広げたとも言い換えられるでしょう。
ブランブル ベストへのナーフは、同アイテムがクリティカル攻撃を過剰なまでに無力化しないように維持する調整の一環です。
ガードブレーカーの付与ステータスを攻撃力から攻撃速度に変更し、魔力系チャンピオンおよび攻撃速度重視チャンピオンとの相性を改善しました。
ラピッド ファイアキャノンに追加ダメージ効果(固定%)を追加し、代わりに攻撃速度の増加量を低下しました。これで扱いやすさがかなり改善されるでしょう。今後は魔力系チーム構成なのにリカーブ ボウが集まってしまった場合も安心ですね。
- アークエンジェル スタッフ - マナ:30 ⇒ 15
- アークエンジェル スタッフ - 5秒ごとの魔力増加量:20 ⇒ 25
- ブランブル ベスト - クリティカルダメージ軽減率:75% ⇒ 50%
- 力の聖杯:クラフト不可のアイテムに変更(サポートアイテムにカテゴリー変更)
- ドラゴン クロウ - 魔法防御:75 ⇒ 65
- ガーゴイル ストーンプレート - 基本物理/魔法防御:30 ⇒ 25
- ガードブレーカー - 魔力:20 ⇒ 10
- ガードブレーカー - 攻撃速度:0% ⇒ 25%
- ガードブレーカー - 攻撃力:20% ⇒ 0%
- アイオニック スパーク - 魔法防御低下率:50% ⇒ 30%
- アイオニック スパーク - 魔法防御:20 ⇒ 25
- アイオニック スパーク - 魔力:10 ⇒ 15
- ラスト ウィスパー - 分解:50% ⇒ 30%
- ラスト ウィスパー - 攻撃力:10% ⇒ 15%
- ラスト ウィスパー - 攻撃速度:10% ⇒ 25%
- ソラリのロケット:クラフト不可のアイテムに変更(サポートアイテムにカテゴリー変更)
- プロテクターの誓い - 発動時の物理/魔法防御:25 ⇒ 20
- ラピッド ファイアキャノン - 攻撃速度:55% ⇒ 33%
- ラピッド ファイアキャノン - 新効果:12%の追加ダメージを与える
- ラピッド ファイアキャノン:ツールチップから「通常攻撃を回避されなくなる」効果を削除
- リデンプション - 回復の追加効果:範囲攻撃のダメージを25%軽減 ⇒ ダメージソースを問わず10%軽減
- 沈黙の帳:クラフト不可のアイテムに変更(サポートアイテムにカテゴリー変更)
- スタティック シヴ - 魔法防御低下率:50% ⇒ 30%
- スタティック シヴ - 攻撃速度:10% ⇒ 15%
- スタティック シヴ - 魔力:15 ⇒ 20
- ショウジンの矛 - マナ:30 ⇒ 15
- ショウジンの矛 - 攻撃力:10% ⇒ 15%
- 巨人の誓い - 最大スタック時の物理/魔法防御:25 ⇒ 20
- ジークの使者:クラフト不可のアイテムに変更(サポートアイテムにカテゴリー変更)
- ゼファー:クラフト不可のアイテムに変更(サポートアイテムにカテゴリー変更)
- ジ=ロット ポータル:クラフト不可のアイテムに変更(サポートアイテムにカテゴリー変更)
サポートアイテム
サポートアイテムはさまざまな効果でチームを支援します。各アイテムの付与ステータスは体力+250だけですが、もちろんこれは主な戦力的価値ではありません。
ソラリのロケット、ジークの使者、力の聖杯は、サポート効果の範囲が2マスになっており、さらに効果自体もかなり強化されています。たとえば力の聖杯ならば、防御性能と、スキル初回発動タイミングを早める初期マナボーナスが付与されます。
マーターズ ヴァーチュは新サポートアイテムで、最大体力自慢の構成で特に有用です。ブルーザーの皆さん、聞きましたか?
- 全サポートアイテム:付与ステータスは体力250のみ。チーム構成に合わせてアイテムの「効果」で選んでください
- イージスの盾(新アイテム):戦闘開始時に8秒間、自身の背後にいる縦列上の味方全員を強化し、攻撃速度を30%、物理防御と魔法防御を15増加させる
- バンシー ヴェール:自身および同じ横列1マス以内にいる味方が18秒間、行動妨害効果を受けなくなる
- 力の聖杯 - 効果範囲のマス数:1 ⇒ 2
- 力の聖杯 - 増加魔力:20 ⇒ 18
- 力の聖杯 - 新効果:戦闘開始時に、効果範囲内の味方ユニットに10マナを付与する
- オブシディアン クリーバー - 細断&分解:50% ⇒ 30%
- オブシディアン クリーバー - 細断&分解の効果時間:10秒 ⇒ 15秒
- オブシディアン クリーバー - 新効果:チームに攻撃力10%と魔力10を付与する
- ソラリのロケット - シールド量:250
- ソラリのロケット - シールド量:効果範囲内の味方ユニットに物理/魔法防御20を付与する
- ソラリのロケット - シールド効果時間:4秒 ⇒ 20秒
- ムダニ デカイ ジェム - ダメージ増加率:プレイヤーの所持ゴールドを反映 ⇒ 一律30%
- ランデュイン オーメン - 付与する物理/魔法防御:40 ⇒ 30
- 沈黙の帳 - 新効果:チームに体力60を付与する
- 沈黙の帳:ステージ3までは選択肢に出現しないように変更
- マーターズ ヴァーチュ(新アイテム):5秒ごとにすべての味方ユニットを回復する。回復量は各ユニットの最大体力7%。装備者が倒されると回復効果が200%に強化され、その後10秒間残る
- ジークの使者 - 効果範囲のマス数:1 ⇒ 2
- ジークの使者 - 増加攻撃速度:15% ⇒ 25%
- ゼファー - 新効果:チームに攻撃速度8%を付与する
- ゼファー:ステージ3までは選択肢に出現しないように変更
- ジ=ロット ポータル:サポートアイテムにカテゴリー変更
- ジ=ロット ポータル - ヴォイドスポーンの体力(ステージ2/3/4/5):1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
- ジ=ロット ポータル - ヴォイドスポーンの攻撃力(ステージ3/4/5):90/110/130 ⇒ 80/105/130
アーティファクトアイテム
カテゴリー変更以外では、既存アーティファクトアイテムのパワーレベルを適性範囲内に留めるため、一部のアイテムに軽めの変更を実施しています。
ゴールド生成系のアーティファクトアイテムは、「いつ」提供されるかが有効性を大きく左右します。そこで今回はエコノミー系アーティファクトの出現タイミングをステージ3終了までに変更し、入手性に見合った強さを維持しながらも、ゲーム終盤に出現して「完全なハズレ」扱いされてしまう状況を予防しました。
- システム変更:ゴールド生成アイテムがステージ4以降に出現しないように変更
- 永遠の冬 - 物理防御:25 ⇒ 20
- ゴールドマンサーの杖 - 魔力:20 ⇒ 25
- ゴールドマンサーの杖 - 所持ゴールドで得られる魔力の最大値:60 ⇒ 30
- ハルクラッシャー - 物理/魔法防御:40 ⇒ 35
- モーグル メイル:アーティファクトアイテムにカテゴリー変更
- ムラマナ - 魔力:0 ⇒ 15
- オブシディアン クリーバー:サポートアイテムにカテゴリー変更
- ランデュイン サンクタム:サポートアイテムにカテゴリー変更
- トリックスターの鏡:戦闘準備フェーズ中、分身がわずかに半透明表示されるように変更
- ゾーニャの遡時計 - 魔力:45 ⇒ 50
新レディアントアイテム
新コアアイテム追加に伴い、対応するレディアントアイテムも登場。しっかりご覧ください!
- イクイノックス(イーブンシュラウド):体力400、魔法防御30
- イクイノックス(イーブンシュラウド):2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が50増加する
- 変幻自在のジャック=ショー(アダプティブ ヘルム):マナ15、魔力15、魔法防御30
- 変幻自在のジャック=ショー(アダプティブ ヘルム):戦闘開始時、装備者は開始時の位置にかかわらず、物理防御と魔法防御45(通常は前衛2列効果)、および魔力35、3秒ごとに15マナ(通常は後衛2列効果)の両ステータス増加効果を獲得する
- ミッドナイト リーパー(ナイト ハーベスター):魔力25、攻撃力25、物理防御50、クリティカル率20%
- ミッドナイト リーパー(ナイト ハーベスター):20%の追加ダメージを与える。自身の体力が80%未満になると、戦闘終了までこの追加ダメージが45%に増加する
- ロイヤル クラウンシールド(クラウンガード):魔力50、物理防御40
- ロイヤル クラウンシールド(クラウンガード):戦闘開始時に8秒間、自身の最大体力の40%にあたるシールドを獲得する。このシールドが破壊されるか効果時間が終了した際に、魔力がさらに50増加する
- ステラックの大盾(ステラックの篭手):体力400、攻撃力30%
- ステラックの大盾(ステラックの篭手):各戦闘で1回のみ、体力が60%になると、戦闘終了まで最大体力が30%、攻撃力が55%増加する
- バロンズ ギフト(ナッシャー トゥース):魔力55、攻撃速度20%、体力200
- バロンズ ギフト(ナッシャー トゥース):スキルの詠唱完了後から6秒間、攻撃速度が75%増加する。
レディアントアイテムの変更
各アイテムが個性を活かして輝ける状態を目指し、既存のレディアントアイテムを見直しました。
- ローズソーン ベスト(ブランブル ベスト) - 物理防御:120 ⇒ 140
- ローズソーン ベスト(ブランブル ベスト) - クリティカルダメージ軽減率:100% ⇒ 70%
- ナイト ブレイカー(ナイト エッジ) - 発動タイミング:最大体力の60%と30% ⇒ 最大体力の60%のみ
- ナイト ブレイカー(ナイト エッジ) - 発動効果の増加攻撃速度:50% ⇒ 85%
- ナイト ブレイカー(ナイト エッジ) - 新効果:発動時、減少体力の100%を回復する
- ドラゴン ウィル(ドラゴン クロウ) - 魔法防御:150 ⇒ 130
- ドヴァーラパーラ ストーンプレート(ガーゴイル ストーンプレート) - 基本物理/魔法防御:30 ⇒ 25
- ドヴァーラパーラ ストーンプレート(ガーゴイル ストーンプレート) - 被ターゲット数あたりの物理/魔法防御増加量:30 ⇒ 25
- コヴェイラント スパーク(アイオニック スパーク) - 魔法防御低下率:50% ⇒ 30%
- コヴェイラント スパーク(アイオニック スパーク) - 魔法防御:20 ⇒ 25
- コヴェイラント スパーク(アイオニック スパーク) - 魔力:10 ⇒ 15
- コヴェイラント スパーク(アイオニック スパーク) - 体力自動回復:1% ⇒ 1.5%
- エターナル ウィスパー(ラスト ウィスパー) - 分解:50% ⇒ 30%
- エターナル ウィスパー(ラスト ウィスパー) - 攻撃力:35% ⇒ 45%
- エターナル ウィスパー(ラスト ウィスパー) - 攻撃速度:20% ⇒ 25%
- ブルワークの誓約(プロテクターの誓い) - 発動時の物理/魔法防御:70 ⇒ 60
- 魂の赦し(リデンプション) - ダメージ軽減効果:範囲攻撃の25% ⇒ 全ダメージの15%
- ラピッド ライトキャノン(ラピッド ファイアキャノン) - 攻撃速度:120% ⇒ 70%
- ラピッド ライトキャノン - 新効果:20%の追加ダメージを与える
- ルナーン テンペスト(ルナーン ハリケーン) - 攻撃力:30% ⇒ 35%
- ヒラナの矛(ショウジンの矛) - 攻撃力:25% ⇒ 30%
- スタティック フェイヴァー(スタティック シヴ) - 魔法防御低下率:50% ⇒ 30%
- スタティック フェイヴァー(スタティック シヴ) - 魔力:40 ⇒ 50
- スタティック フェイヴァー(スタティック シヴ) - 攻撃速度:10% ⇒ 20%
- スタティック フェイヴァー(スタティック シヴ) - 電撃ダメージ:65 ⇒ 70
- 巨人の誓約(巨人の誓い) - 最大スタック時の増加物理/魔法防御:60 ⇒ 50
- ウィルブレイカー(ガードブレーカー) - 攻撃速度:0% ⇒ 50%
大型変更
ゲームプレイ概要記事のボリュームくらい大きな、大きな変更です。
サードパーティーパートナー
導入部でもお伝えした通り、パッチノートでは基本的に既存システムに対する変更のみを取り上げます。「ホライズン バウンド」で導入される完全新規コンテンツの詳細情報については、以下に示すサードパーティーパートナーを参照ください。
また、サードパーティーのデータポリシーについてこの場を借りて一点補足説明を。私たちは「ルーンテラ リフォージ」の前半セット中に、オーグメントの勝率データ公開を不許可とするようにデータポリシーを更新しました。あれから現在までの間に私たちは多くのことを学び、一定の成果も出ていましたが、「全員が等しく同じデータを参照する状態」の実現にはあまりに複雑な要因が重なっておりました。熟考の末、私たちは「ホライズン バウンド」リリースのタイミングでデータポリシーの変更を取り消すことに決定しました。
ホライズンにバウンドできなかった者たち
新コンテンツを迎えるにあたり、一部の特性やユニットは入れ替わりでお別れとなりました。
- お別れになった特性:シャドウアイル、ヨードル、デッドアイ(影に還った/ポータルの向こうに消えた/眼科医が怖くて逃亡)
- お別れになったティア1チャンピオン:マオカイ、トリスターナ、ヴィエゴ(リロールされてしまったようです)
- お別れになったティア2チャンピオン:クレッド、ティーモ、ゼド(お別れはニコニコ笑顔で)
- お別れになったティア3チャンピオン:アクシャン、ガレン、カリスタ、リサンドラ(嗚呼、グインソー レイジブレードの日々よ)
- お別れになったティア4チャンピオン:グウェン、ラックス、アーゴット、ヤスオ、ゼリ(さ4なら…)
- お別れになったティア5チャンピオン:セナ(ルシアンを探しに行ったようです)
特性
特性のプリズムティアにバフを実施。TFTでPrismと名のつくものは、(私を含め)すべて目指す価値がなきゃいけませんからね。私いま、右手であなたのハートを撃ち抜くポーズしてます。見えない?あとは想像力でよろしく!
バスティオンに大型ナーフです。最大の理由は細断/分解の変更に合わせるためですが、現状の強さも一因ではあります。
ダーキンユニットが2体になりました。両方(ナフィーリとエイトロックス)をボードに配置すると自動効果の武器が強化されます。後でエイトロックスを追加すれば、リロール構成のナフィーリも終盤戦を戦えるようになるでしょう。リロール勢には朗報ですね。
デマーシアからランダム要素を削除しました。今後は各精鋭ユニットが固定レディアントアイテムを1個獲得するため、それを踏まえて装備アイテムを整えていけます。また、特性としての強さも安定するようになるでしょう。さらにプリズムティアのデマーシア(9)にも大幅なバフを実施。こちらは発動難易度に見合った強さを発揮できるようにするための措置です。
ローグの出血効果がスキルと自動効果の両方で適用されるようになりました。この効果はスタックしませんが、効果時間はローグによる与ダメージで更新されます。
シュリーマの発動人数が 2/4/6/9 に変更され、補助的に使いやすくなりました(ナフィーリのリロール構成)。また人数が減って発動難易度が上昇したため、プリズムティアのシュリーマ(9)も一層強力になっています。
ゾウンは脱退2名・新加入1名だったため、特性効果に大きな変更を実施。ゾウン(4)でケミモッドがオーバーチャージし、ゾウン(6)ではケミモッド5個(重複なし)を獲得できるようにしました。また、オーバーチャージが容易になったことを踏まえ(シルコ、技術提供ありがとう)、ケミモッドの性能にもバランス再調整を実施しています。
- バスティオン - 基本物理/魔法防御:25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
- ブルーザー - 最大体力の増加率:10/40/70% ⇒ 10/45/80%
- ダーキン:発動人数の境界値を1 / 2に変更
- ダーキン(1):「ダーキン」が倒されると、最も近くの味方チャンピオンにその武器が憑依し、対象に武器のパワーを授ける
- ダーキン(2):武器のパワーが50%強化される
- ダーキン - エイトロックス:等距離に2体のユニットがいる状態で憑依対象を選択する場合、当該ラウンドでの与ダメージが高いユニットを選択するように変更
- デマーシア - 精鋭ボーナス:ランダムなレディアントアイテム ⇒ ユニットごとに指定されたレディアントアイテムが常に付与される
- デマーシア - 精鋭ボーナス - 物理/魔法防御:5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
- デマーシア - 精鋭の人数:1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
- フレヨルド:発動人数の境界値を2 / 3に変更
- フレヨルド(2):最大体力8%の確定ダメージ、10秒間30%の細断と分解を付与
- フレヨルド(3):最大体力15%の確定ダメージ、追加で1.5秒間のスタン
- ガンナー - スタックごとの攻撃力:6/14/25% ⇒ 6/12/25%
- インヴォーカー:(8)を新設。全ユニットが魔力40と、3秒ごと40マナを得る
- アイオニア(9) - 昇華ユニット数:3 ⇒ 4
- アイオニア(9) - ボーナス率:325% ⇒ 350%
- ジャガーノート - ダメージ軽減率:15-25/25-40/35-50% ⇒ 15-25/20-35/30-45%
- 複唱者 - 複唱時のダメージ低下率:66% ⇒ 60%
- ノクサス:発動人数の境界値を3 / 5 / 7 / 9に変更
- ノクサス:体力増加量を160/300/420/750、攻撃力&魔力を16/30/42/75に変更。これらのボーナスは異なる対戦相手を戦闘で征服するたび5%ずつ増加していく
- ローグ(4) - リワーク:ローグのダメージが対象を出血させ、2.5秒かけて60%の追加魔法ダメージを与える
- シュリーマ:発動人数の境界値を2 / 4 / 6 / 9に変更
- シュリーマ:4秒ごとに、最大体力の5%を回復する。8秒経過すると、選ばれた「シュリーマ」ユニットが超越し、最大体力が20%、攻撃速度が30%増加する
- シュリーマ(2):最も強いシュリーマが超越
- シュリーマ(4):すべてのシュリーマが超越。超越ボーナス+15%(体力23%、攻撃速度35%)
- シュリーマ(6):戦闘開始時に超越。超越ボーナス+45%(体力29%、攻撃速度44%)
- シュリーマ(9):超越が2回発生。超越ボーナス+75%(体力35%、攻撃速度53%が2回)
- スレイヤー:発動人数の境界値を2 / 4 / 6に変更
- スレイヤー:オムニヴァンプが12%増加する。追加ダメージ(6/16/36%)を与える。体力が66%未満のユニットに対しては、この効果が2倍になる
- ソーサラー - 魔力:20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
- ソーサラー - 爆発ダメージ(対象の最大体力%):7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
- ヴォイド - バロン - 細断&分解:60% ⇒ 40%
- ゾウン(4):ケミモッドを2個獲得 ⇒ ケミモッドを2個獲得してオーバーチャージ
- ゾウン(6):ケミモッドを3個獲得してオーバーチャージ ⇒ ケミモッドを5個獲得してオーバーチャージ
- ゾウン - アダプティブ インプラント - オーバーチャージ時の効果増加率:60% ⇒ 50%
- ゾウン - ヘクステック外骨格(リワーク):与ダメージが12%増加し、被ダメージが12%減少する。さらに5秒ごとに最大体力の15%を回復する
- ゾウン - ヘクステック外骨格(オーバーチャージ):行動妨害効果を受けなくなり、回復効果が最大体力の25%に増加する
- ゾウン - ロボットアーム(オーバーチャージ):通常攻撃とスキルに25%の追加確定ダメージが発生する
- ゾウン - シマー注入器 - 攻撃速度:25% ⇒ 35%
- ゾウン - シマー注入器(オーバーチャージ) - 体力回復量:100% ⇒ 80%
- ゾウン - シマー注入器(オーバーチャージ) - 増加攻撃速度:400% ⇒ 200%
- ゾウン - 不安定なケミタンク - 最大体力増加量:33% ⇒ 30%
- ゾウン - 不安定なケミタンク(オーバーチャージ) - ダメージ:35% ⇒ 25%
- ゾウン - 猛毒バイオ兵器(リワーク):スキル発動後の3秒間、ダメージを与えた敵を病原体に感染させ、対象および1マス以内の敵が受けるダメージを5秒間18%増加させる
- ゾウン - 猛毒バイオ兵器(オーバーチャージ):病原体の効果時間が10秒間に増加し、1秒ごとに対象の最大体力の3%にあたる魔法ダメージを与える
ユニット:ティア1
夜中に目が覚め、ふと「なぜヴォイドのリロール構成は強くないんだろう」と思ったアナタ。もう一度眠るのです。しっかり8時間寝て、自律神経を整え、備えるのです。だって、チョ=ガスとマルザハールにバフが入ったのですから!
ヨードル特性がなくなり強化の余地が生まれたポッピーにバフです。こちらは間接的に多人数デマーシア構成の強化にもなるでしょう。
ノクサスのステータスボーナスが上昇しましたが、これは攻撃力と魔力の両方を有効活用できるサミーラへのバフにもなります。そこで今回は、「フレア」に予防的ナーフを実施しています。
- チョ=ガス - マナ:30/90 ⇒ 20/80
- チョ=ガス - 「捕食」基本ダメージ:250/335/450 ⇒ 270/370/500
- チョ=ガス - 「捕食」:硬直時間を短縮
- ジン:特性をアイオニア/ヴァンキッシャーに変更
- ジン - マナ(バフ):44/144 ⇒ 44/124
- ケイル - 「聖なる上昇」波動の細断効果:40% ⇒ 20%
- ケイル - 「聖なる上昇」波動ダメージ:25/30/45 ⇒ 30/40/60
- マルザハール - 「ヴォイドコール」ダメージ:205/310/460 ⇒ 220/330/500
- マルザハール - 「ヴォイドコール」:スキル発動からダメージ発生までの間隔を短縮:
- オリアナ - 最大マナ(バフ):50/100 ⇒ 40/90
- ポッピー:特性をデマーシア/バスティオンに変更
- ポッピー - 体力:600 ⇒ 700
- ポッピー - 最大マナ(バフ):90/150 ⇒ 40/100
- ポッピー - 攻撃力:45 ⇒ 55
- ポッピー - 「ステッドファストハンマー」シールド量:310/330/350 ⇒ 250/300/350
- ポッピー - 「ステッドファストハンマー」シールド効果時間:3秒 ⇒ 4秒
- サミーラ - 「フレア」攻撃力反映率:200/200/210% ⇒ 190/190/200%
ユニット:ティア2
「アッシュのリロールキャリー構成、本当にアリだと思うんだよなあ」と言いながら、我々は「ボレー」の攻撃力反映率に3回目のバフを入れていきます。これで十分かもしれませんが…それでも私は理想アイテムはやっぱりモレロノミコンだろうと思います。きっと良き書物は彼女にとって特別な存在なんです。
ゼリを失ったことで戦力的価値を大きく下げたジンクス。これで彼女は終盤戦の相棒も4位安定入賞の構成も失ってしまったので、今パッチではスキルを発動しやすくするバフを加えています。
スウェインはこれまでも序盤戦のタンクとして活躍してきましたが、スキル発動中にマナロックがあり終盤戦では活躍できていませんでした。今回はここをリワークし、スキル発動中の再発動を可能にしています。体力を何度も増やし続け、終盤戦でもしっかり活躍してくれるはずです。
ヴァイは「エコノミー特性のコアユニットは弱くあるべき」いう縛りに囚われ続けてきました。そろそろ、ヴァイが何オレンスのヴァイなのかを再び世界に示してやりましょう!
- アッシュ:特性をフレヨルド/ヴァンキッシャーに変更
- アッシュ - 攻撃力:50 ⇒ 55
- アッシュ - 「ボレー」攻撃力反映率:160/160/170% ⇒ 160/165/175%
- ガリオ - 「デュランドの守り」詠唱時間:4秒 ⇒ 2.5秒
- ガリオ - 「デュランドの守り」回復量:350/400/450 ⇒ 300/350/400
- ジンクス - マナ(バフ):0/75 ⇒ 10/70
- スウェイン - リワーク:「悪魔の紅炎」の発動中にマナロックされないように変更。変身中にスキルを再発動した場合は最大体力が追加で225/260/385増加し、範囲内の敵に100/160/240の魔法ダメージを与える
- スウェイン - 初回変身時の体力増加量:375/450/650 ⇒ 325/375/550
- スウェイン - 「悪魔の紅炎」持続ダメージ:35/50/75 ⇒ 25/40/60
- スウェイン - マナ(ナーフ):50/120 ⇒ 60/135
- スウェイン - 物理/魔法防御:50 ⇒ 45
- タリヤ - マナ:0/60 ⇒ 20/60
- タリヤ - 「サイズミックシャーブ」発動効果のノックアップダメージ:160/240/370 ⇒ 180/270/410
- ヴァイ - 「ケンカの作法」分解:40% ⇒ 20%
- ヴァイ - 「ケンカの作法」シールド量:325/350/400 ⇒ 350/400/450
- ヴァイ - 「ケンカの作法」攻撃力反映率:200% ⇒ 250%
- ワーウィック - リワーク:スキル発動時の回復上昇効果を削除、代わりに一時的に増加攻撃速度+100%を得る
ユニット:ティア3
ダリウスは新たにヴァンキッシャー特性を獲得して対タンク性能を高めているため、その代わりに基本ステータスの一部を低下させました。
ジェイスの強みを「味方ユニットの攻撃速度をバフする」効果から自身のキャリー性能へ部分的にシフトさせました。ええ、ええ。リロールジェイスがアリになったんです。
レク=サイもまた「先天的な弱点」を抱えるリロール近接キャリーでした。しかしミッドセットでは、スレイヤー特性を獲得し、サステイン性能と火力が上昇しています。これで攻撃アイテムの選択肢も多様化するでしょう(巨人の誓いが重要アイテムであることは変わりませんが)。一方、レク=サイが敵チームをなぎ倒すソロキャリー化してしまわないよう、基本ステータスの一部にナーフを実施し、スケール性能を抑えています。
タリックの味方に対するシールドがやや弱体化され、代わりに自身の耐久性能が強化されました。メインタンクとしては強化であり、引き続き周囲の味方の被ダメージも一定量吸収してくれます。一方で「周囲にいる低体力のユニットを複数体生存させ、敗北時のプレイヤーダメージを無駄に上げてくる」といったイライラするシチュエーションは発生しなくなるでしょう。
- ダリウス:特性をノクサス/ジャガーノート/ヴァンキッシャーに変更
- ダリウス - 攻撃力:70 ⇒ 60
- ダリウス - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.7
- ダリウス - 「ノクサスギロチン」攻撃力反映率:350% ⇒ 300%
- ダリウス - 「ノクサスギロチン」基本ダメージ:100/120/150 ⇒ 55/80/110
- エコー - 「フェイズダイブ」ダメージ:300/450/675 ⇒ 270/405/610
- ジェイス - マナ(バフ):40/120 ⇒ 30/100
- ジェイス - 「アクセルゲート」ダメージ:攻撃力の240/240/250% ⇒ 攻撃力の255/255/265%
- ジェイス - 「アクセルゲート」味方の攻撃速度増加量:20/25/30% ⇒ 15%
- ジェイス - 「アクセルゲート」自身の攻撃速度増加量:20% ⇒ 30/40/50%
- レク=サイ:特性をヴォイド/ブルーザー/スレイヤーに変更
- レク=サイ - 攻撃力:65 ⇒ 60
- レク=サイ - 物理/魔法防御:40 ⇒ 45
- レク=サイ - 攻撃速度:0.7 ⇒ 0.75
- レク=サイ - 「激情の牙」攻撃力反映率:315% ⇒ 290/290/300%
- レク=サイ - 「激情の牙」スキル強化の発動条件(対象の体力%):70% ⇒ 66%(スレイヤー特性と同一)
- レク=サイ - 「激情の牙」:スキル強化による追加ダメージを削除。対象の残り体力が66%未満の場合は、通常のダメージが確定ダメージに変換される
- レク=サイ - 「激情の牙」:ダッシュしない場合のアニメーション速度を大幅に高速化
- タリック - 「シャイニング」:隣接する味方の被ダメージの50%だけを防ぐように変更
- タリック - 「シャイニング」シールド量:550/650/750 ⇒ 500/580/680
- ヴェル=コズ - 「電離炸裂弾」ダメージ:230/345/560 ⇒ 250/375/600
ユニット:ティア4
アフェリオスがガンナーになったことで特性・スキル相性がデッドアイ時代よりも大幅に強化されたため、スキルの攻撃力反映率を引き下げました。ただし、ガンナー転向の影響を中和するナーフを実施する一方で、ムーンブラストの攻撃力反映率にはバフを実施しています。これはグインソー レイジブレードの依存度を下げるための措置です。
ついにナサスの強化通常攻撃ビルドの時代到来です。相性抜群のアイテムが多数あるため、結果的に盗賊のグローブとの相性も良くなっています。この他、細断/分解のナーフに合わせてナサスのタンク性能にもナーフを実施しています。
- アフェリオス:特性をターゴン/ガンナーに変更
- アフェリオス - 物理/魔法防御:30 ⇒ 25
- アフェリオス - 攻撃力:65 ⇒ 60
- アフェリオス - 射程:5 ⇒ 4(デッドアイ削除による)
- アフェリオス - 攻撃速度:0.8 ⇒ 0.75
- アフェリオス - チャクラムの攻撃力反映率:10/10/30% ⇒ 6/6/15%
- アフェリオス - チャクラムの回復割合:50% ⇒ 75%
- アフェリオス - ムーンブラストの攻撃力反映率:200/200/550% ⇒ 240/240/750%
- アフェリオス - 最大マナ(バフ):70/120 ⇒ 50/100
- カイ=サ - マナ(バフ):30/125 ⇒ 40/120
- ナサス - 攻撃速度:0.65 ⇒ 0.7
- ナサス - 物理/魔法防御:60 ⇒ 50
- ナサス - 「ソウルイーター」敵から奪う攻撃力:10% ⇒ 8%
- ナサス - 「ソウルイーター」敵から奪う物理/魔法防御:5/5/30 ⇒ 4/4/20
- ナサス - 「ソウルイーター」ステータスを奪う敵の数:4/5/9 ⇒ 4/5/7
- ナサス - 「ソウルイーター」強化通常攻撃の攻撃力反映率:350/350/700% ⇒ 380/380/700%
- セジュアニ - 体力:1000 ⇒ 1100
- シェン - アイオニアボーナス - ダメージ軽減率:9% ⇒ 8%
- シェン - 最大マナ(ナーフ):70/150 ⇒ 90/170
- シェン - 「内気功」自身のシールド量:350/450/2000 ⇒ 300/400/2000
ユニット:ティア5
エイトロックスは自身のダーキン特性バフ(体力&オムニヴァンプ上昇)を受けられるようになったため、体力を再調整しました。この結果、エイトロックスの体力は1100から1250(バフを含む)に強化されています。
- エイトロックス - 体力:1100 ⇒ 900
- エイトロックス - 物理/魔法防御:70 ⇒ 60
- エイトロックス - ダーキン - オムニヴァンプ:15% ⇒ 20%
- エイトロックス:ダーキン特性の効果が生存中から発動するように変更
- エイトロックス:等距離に2体のユニットがいる状態で憑依対象を選択する場合、当該ラウンドでの与ダメージが高いユニットを選択するように変更
- ベル=ヴェス - ロイヤルストーム - 攻撃力反映率:65% ⇒ 70%
- ベル=ヴェス - ロイヤルストーム - 確定ダメージ:18/30/50 ⇒ 18/30/100
- ベル=ヴェス:★3で女帝の変身が発動した際、移動速度が大幅に上昇するように変更
- カ・サンテ - マナ(ナーフ):0/60 ⇒ 0/70
- カ・サンテ - 物理/魔法防御:60 ⇒ 50
- ハイマーディンガー:特性をピルトーヴァー/発明王に変更
- ハイマーディンガー - 超絶砲 - 縮小モジュール - 細断&分解:40/50/70% ⇒ 20/30/50%
- ハイマーディンガー - 超絶砲 - 縮小モジュール - 縮小の効果時間:6秒 ⇒ 4秒
- ハイマーディンガー - 超絶砲 - メカ弾幕 - 燃焼ダメージ:1/2/3% ⇒ 1/1/2%
- ハイマーディンガー - 超絶砲 - メカ弾幕 - ロケットのダメージ:50/80/120 ⇒ 50/120/120
- ライズ - ゾウン - 細断&分解:40% ⇒ 20%
- ライズ - ゾウン - ダメージ:110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
- サイオン - 体力:1000 ⇒ 900
- サイオン - 物理/魔法防御:60 ⇒ 65
オーグメント変更:シルバー
0.5セットにわたるバランス調整の結果、オーグメントのパワーレベルはややインフレ傾向にあります。このため変更点のほとんどは理想条件下でのオーグメントのスケーリング上限を抑える小規模ナーフです(一部の例外を除く)。
- サイバネティック バルク I - 体力:250 ⇒ 225
- サイバネティック リーチ I - オムニヴァンプ:13% ⇒ 10%
- ヒーリングオーブ I - 回復量:300 ⇒ 250
- カナとカネ - ゴールド:2 ⇒ 4
- パンドラのベンチ:変化対象のユニットが、ラウンド開始時にロックされるように変更
- 複写 I:及第点(素材アイテムの金床2個を獲得する)と置き換え
- ソーシャルディスタンス I - 攻撃力&魔力:12% ⇒ 10%
- タイニーパワー I - ステータス増加量:7% ⇒ 6%
- 固い団結 I - 物理/魔法防御:18 ⇒ 15
- 備えあれば憂いなし I - アイテム1個あたりの体力増加量:60 ⇒ 80
オーグメント変更:ゴールドおよび全般
「一つ上の切れ味」は序盤からゴールドを稼いでいく時が一番楽しく、一番強力なオーグメントです。私たちはこの楽しさとバランスの両方を維持していきたいと考え、出現タイミングを序盤戦のみに限定することにしました。なお序盤戦限定に変更したことに合わせ、ゴールド出現率も序盤戦のエコノミーを乱さないレベルまでナーフしています。また、「守るべきもの」にも同様の変更を実施しています。
- 一つ上の切れ味:ステージ3-2で出現しないように変更
- 一つ上の切れ味 - ゴールドのドロップ率:33% ⇒ 25%
- 黄金の輝き:削除
- 黄金の輝き - 一部シマースケールアイテムのカテゴリー変更:モーグル メイル(アーティファクトアイテム)、ゴールドマンサーの杖(アーティファクトアイテム)、ムダニ デカイ ジェム(サポートアイテム)
- アドレナリンラッシュ(ジャガーノート) - 追加ダメージの上限%:25% ⇒ 20%
- ケミテック強化(ゾウン) - 隣接ユニットの体力増加量:100 ⇒ 250
- 伝染病 - 被ダメージ増加率:20% ⇒ 18%
- サイバネティック バルク II - 体力:350 ⇒ 300
- サイバネティック リーチ II - オムニヴァンプ:18% ⇒ 15%
- 悪魔の紅炎(スウェインのキャリーオーグメント) - 最大体力100あたりの与ダメージ増加率:4% ⇒ 3%
- 守るべきもの:ステージ3-2で出現しないように変更
- 壮大なる誓い - スタック数上限:35 ⇒ 40
- リフトウォーク(カサディンのキャリーオーグメント) - スキル発動ごとの魔力増加量:32 ⇒ 35
- 理想主義 - 追加ダメージ:13% ⇒ 12%
- マナの泉:5秒ごとに20マナ ⇒ 6秒ごとに20マナ
- 敵を知れ - 追加ダメージ:15/20% ⇒ 12/18%
- 敵を知れ:敵を知れ/特別製のいずれかを取得した場合、その試合中にもう一方は出現しなくなるように変更
- 魔法の杖 - 魔力:20 ⇒ 18
- 中くらいの鍛冶場 - ゴールド:7 ⇒ 6
- 貪欲なハンター(ワーウィックのキャリーオーグメント) - スタック数上限:40 ⇒ 45
- 投資利益 - リロール回数:20 ⇒ 18
- 死者からの手向け:死者からの手向けと無限の大群は同一試合中にどちらか一方しか出現しないように変更
- 複写 II:削除、「一致団結 II」と入れ替え
- 一致団結 II:ランダムなサポートアイテムを1つ獲得する
- 守護霊(アイオニア) - 攻撃速度:15% ⇒ 10%
- 守護霊(アイオニア) - 付与されるアイオニアユニットの数:3 ⇒ 2
- シュリーマの遺産 - 太陽の円盤のダメージ:160-800 ⇒ 145-725
- シュリーマの遺産 - 付与されるシュリーマユニットの数:3 ⇒ 2
- 早業 - 装備ユニットのボーナス:攻撃速度30% ⇒ 体力200&攻撃速度20%
- ソーシャルディスタンス II - 攻撃力&魔力:20% ⇒ 16%
- 安定した進化(ヴォイド) - 付与されるヴォイドユニットの数:3 ⇒ 2
- ステラコーンの祝福(ターゴン) - 攻撃速度:45% ⇒ 35%
- 戦術的優位 - 基本攻撃力&魔力:5% ⇒ 4%
- 戦術的優位:ステージ2-1で出現しないように変更
- ザ・ボス(セトのキャリーオーグメント):体力が60%未満になる瞬間、境界値を超えた分のダメージを無視し、セトの腹筋が4回で必ず終了するように変更
- 三枚目 - ボードに配置されたティア3チャンピオン1体あたりの増加体力:111 ⇒ 100
- 完全支配(ノクサス) - とどめを刺す効果の境界値:8% ⇒ 3%
- 完全支配(ノクサス) - 付与されるノクサスユニットの数:3 ⇒ 2
- ニコニコな健康 - ボードに配置されたティア2チャンピオン1体あたりの増加体力:111 ⇒ 100
- 固い団結 II - 物理/魔法防御:30 ⇒ 25
- 敗北あっての勝利 - 素材アイテム獲得に必要な敗北数:5 ⇒ 4
- 戦の旋風(ガリオのキャリーオーグメント) - リワーク:ガリオを1体獲得する。最も強いガリオはスキルを発動するたびにスキルの効果範囲が大きくなり、命中した敵に自身の最大体力の10%にあたる魔法ダメージを毎秒与える
- 剣の誓い - 攻撃力:18% ⇒ 15%
- 弓の誓い - 攻撃速度:15% ⇒ 12%
オーグメント変更:プリズム
プリズムオーグメントに対しても、パワーレベルを全体的に下げることを意図した小規模ナーフを実施しています(一部の例外を除く)。このほか、「完成アイテム2個セット系」オーグメントには素材アイテム1個を追加しました。素材アイテムが1個余っている状況で選択肢に出現した場合はオーグメントの価値が大幅に上昇するでしょう。奥の手の典型的な活用方法は、大胆なオープンフォート(意図的に連敗する)で──時には全ユニットを売却しながら──ゴールドを貯め、オーグメントを発動させてから一気にレベル9に到達するという戦略です。しかし開発チームとしては「ボードを構築していく」ゲームプレイがより望ましいと考えているため、本パッチでは貯蓄できるゴールドに上限を設けるという変更を加え、この戦略に対するナーフとしています。
ああっ!我が最愛のオーグメントが…!当初「地獄の契約」は100ゴールドを付与するオーグメントでしたが、リロール構成で活用した場合が少し強すぎました(そして私の鉄板オーグメントはナーフされてしまいました)。
- 迅雷風烈、神秘の解放、不可侵の防壁、圧倒的武力:関連する素材アイテムを追加で1個付与
- 特別製 III - 体力:270 - 600 ⇒ 300 - 550
- 特別製 III - 攻撃速度:50 -70% ⇒ 45 - 65%
- 埋もれた宝物 III - 素材アイテムの数:5 ⇒ 6
- サイバネティック リーチ III - オムニヴァンプ:25% ⇒ 20%
- 奥の手 - 発動時に獲得する経験値:80 ⇒ 70
- 奥の手 - 発動時に獲得するゴールド:40ゴールドを獲得 ⇒ 所持ゴールドを66にする。66ゴールドを超過した分のゴールドはXPに変換される
- ヘッジファンド - ゴールド:22 ⇒ 23
- 地獄の契約 - ゴールド:85 ⇒ 75
- 複写 III:削除、「一致団結 III」と入れ替え
- 一致団結 III:ランダムなサポートアイテム1個、12ゴールド、再合成装置2個を獲得する
- ソーシャルディスタンス - 攻撃力&魔力:30 ⇒ 25
- タイニーパワー III - ステータス増加量:16% ⇒ 15%
- 急げや急げ - バグ修正:全ティアで同一だった移動速度増加量を、ティアごとに異なる移動速度になるように修正
- 急げや急げ - バグ修正:移動速度に関する説明文に実際の増加量を反映(ツールチップ表記:移動速度が40/70/110%増加)
オーグメント変更:特性
チャンピオン入れ替えに伴い、特性系オーグメントの選択時に付与されるユニットも変更されています。
- シャドウアイル、デッドアイ、ヨードル:特性関連オーグメントを削除
- 極北の風(フレヨルド):削除
- チャレンジャーのクラウン - 付与ユニット:カリスタ ⇒ ナフィーリ
- デマーシアのクラウン - 付与ユニット:ガレン ⇒ クイン
- フレヨルドの魂 - 付与ユニット:リサンドラ ⇒ アッシュ
- フレヨルドの魂 - 付与アイテム:アークエンジェル スタッフ ⇒ リデンプション
- ローグのクラウン - 付与ユニット:ゼド ⇒ キヤナ
- ローグの心 - 付与ユニット:ゼド ⇒ キヤナ
- シュリーマのクラウン - 付与ユニット:アクシャン ⇒ ナフィーリ
- スレイヤーのクレスト - 付与ユニット:クレッド ⇒ キヤナ
- スレイヤーのクラウン - 付与アイテム:巨人の誓い⇒ ナイト ハーベスター
- スレイヤーのクラウン - 付与ユニット:クレッド ⇒ クイン
- スレイヤーの心 - 付与ユニット:クレッド ⇒ キヤナ
- 軍師の魂 - 付与アイテム:力の聖杯 ⇒ ナイト ハーベスター
- ヴォイドのクラウン - 付与アイテム:ジ=ロット ポータル ⇒ アダプティブ ヘルム
バグ修正
- リフトウォーカー(オーグメント):カサディンが対象指定不可のユニットにブリンクを試みないように修正
- 早期教育/耐久訓練(オーグメント):★レベルアップ後、一時的に間違った挙動をすることがあったバグを修正
- ダブルアップ:デマーシアの王冠をベンチ上のユニットに装備させられないように修正
- トリックスターの鏡:特定状況において、分身が永続的に残ってしまうことがあったバグを修正
- ザ・ボス(オーグメント):アイオニア/ジャガーノートユニットを1体も場に出していなくても、ステージ3-2で「ザ・ボス」が出現することがあったバグを修正
- 鍛冶神の贈り物(オーグメント):一時アイテム付与効果(ノクサス地域のライズ、ノクスクラヤ、バイナリー空中投下など)を阻害していたバグを修正
- 鍛冶神の贈り物(オーグメント):増加体力の付与に失敗することがあったバグを修正
- シュリーマの遺産(オーグメント):コピーチームとの対戦時も正しく動作するように修正
- イカシアの雨(ちびカイ=サのブーム):不可視になっていたバグを修正