チームファイト タクティクス パッチノート14.19

パッチ14.19では「希望の光」リバイバルが登場!またハニーマンシーのハチたちは弱く、シュガークラフトは一層甘く、エルドリッチの召喚ユニットはより凶悪になっています。

おや、見えてきたのは…希望?はい、「希望の光」リバイバルが登場です。

ええ、読み間違いじゃないですよ!しかもパッチ14.19で登場する「希望の光」リバイバルでは新ランクシステム「リバイバルラダー」と完全新規オーグメントも登場します。お気に入りだった特性&チャンピオンたちを存分に楽しんでください。もちろんリバイバルだけじゃありません。今回も各種バランス変更や新パスなど内容盛り沢山です。

そして今回のパッチ14.19からはなんと、パッチノート執筆チームにも新メンバーが加入します。今後のパッチノートではKatie "Riot Ukime" Guoも執筆を担当しますが、わたくしPrismはどこにも行きませんのでファンの皆さんはご安心ください(?)。
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

パッチハイライト

ローテーションショップのインフォグラフィック

希望の光リバイバル

セット5のミッドセット「希望の光」は、TFTに大きな変化をもたらしたセットでした。実はレディアントアイテムと神々の祝福(その後一部のポータルのインスピレーションとなりました)を生み出したのも、特性の書(最近引退しました)が導入されたのも、アクシャンなどの新チャンピオンが初登場したのも「希望の光」だったのです。3年前(えっ、そんなに!?)の思い出に浸るも良いですし、初挑戦の人はセンチネル、忘れ去られし者、悪鬼(私のお気に入りです)といった特性を初体験してみるのも良いでしょう。「希望の光」リバイバルは日本時間9月26日8:30~11月4日9:30までの期間限定です!

また「希望の光」リバイバルで登場する新ランクシステム「リバイバルラダー」は、自分のプレイスタイルとスキルを選べるプログレッション(プレイし続けることで進捗が出る)システムです。ぜひラダーの上を目指し、報酬を狙ってくださいね。リバイバルと新プログレッションシステムの詳細が気になる方は、こちらの「Devダブルアップ」をご覧ください!

「マジック・アンド・メイヘム」パス - 書物II

パスの第2弾は日本時間9月26日09:00(ローテーションショップの更新と同時)にリリースされます。気になるパスの中身はこんな感じです!

大型変更

「希望の光」リバイバルに対する私の期待くらい大きな、大きな変更です。

特性

妖精特性の多人数構成は過度の活躍を見せていました。立役者はクイーンガードの鎧で、女王の与ダメージの一部を回復する点、そしてオシャレ好きなラカンとの相性が良かった点が強力すぎました。そこで今回の調整ではクイーンガードの鎧の戦力を抑えて特性としての存在感を整えています。ただしこれはラカンに対する直接的なナーフとほぼ同義であるため、ひとまずこれ以上の本人へのナーフは控えました。

エルドリッチは最上位ティア(発動難易度が極めて高い)以外は活躍できていない状態でした。そこで本パッチでは大幅なバフを加え、主に終盤戦にかけてのスケーリング性能を強化しています。エルドリッチ多人数構成の愛好家にとっても良いニュースとなるでしょうし、終盤戦でエルドリッチ(3)を発動させて対戦相手をビビらせる戦術も現実味を帯びてくるかもしれません。

妖精/ウォーリアーにいくつか変更を加えました。現在、特性の名前通りに武勇を上げているキャリーはカタリナのみという状態です。そこで今回は特性ティアの中でもウォーリアー(4)をバフし、その上でカタリナをナーフ(後述)し、さらにグウェンのダッシュロジックを更新しました。美味しい焼き菓子を食べて戦う真のウォーリアーならば、1v200くらいサクサクっと決めて、パンテオンをもっと嫉妬させたいですからね。
  • 妖精 - クイーンガードの鎧 - 回復/シールド増加量:35% 25%
  • 妖精 - クイーンガードの鎧 - 女王の与ダメージ回復率:15% 12%
  • エルドリッチ(3) - 汚れたゴーレム - 攻撃力:60 65
  • エルドリッチ(3) - 汚れたゴーレム - スキルダメージ:魔力の250% 魔力の240%
  • エルドリッチ(3) - 汚れたゴーレム - ステージごとの体力倍率:0.9/1/1.05/1.1/1.5倍 1/1.05/1.1/1.4/1.5倍
  • エルドリッチ(5) - ダークモノリス - ステージごとの体力倍率:0.65/0.85/1.2/1.45/1.55倍 0.7/0.9/1.25/1.6/1.75倍
  • エルドリッチ(7) - 多眼の獣 - スキルダメージ:魔力の340% 魔力の375%
  • エルドリッチ(7) - 多眼の獣 - ステージごとの体力倍率:0.6/0.75/0.9/1.15/1.3倍 0.6/0.75/0.95/1.3/1.45倍
  • 凍結 - 魔力/攻撃力:16/35/50/80 16/35/50/90
  • 凍結 - 兵士の爆発ダメージ:600~800 500~700
  • ハニーマンシー - ハチ1匹あたりの与ダメージ反映率:6/8/15% 5/8/16%
  • ハニーマンシー - ハチ1匹あたりの被ダメージ反映率:3/4/10% 3/4/8%
  • ウォーリアー - ダメージ増加:10/18/25% 10/20/25%
  • ウォーリアー - オムニヴァンプ:10/18/25% 10/20/25%

ユニット:ティア1

1コストにはそれぞれ役目があるべきです。それがキャリー用アイテムを一時的に預かる役であれ、「待つ価値あり」オーグメントで★★★★スーパースターを狙うであれ。
  • セラフィーン - スキルダメージ:魔力の220/330/495% 魔力の240/360/540%
  • ソラカ - マナ:20/60 10/50

ユニット:ティア2

アカリはステージ2で★★になっても誰も暗殺できない状態でした。うまく敵後衛には潜り込むものの、相手をちょっとくすぐって、敵にマナを貯めさせ、それから倒されてしまっていたのです。今回のバフではスキルダメージの攻撃力反映率を引き上げ、★レベル上昇および攻撃力アイテムとの相性を強化しました。
  • アカリ - スキル - クナイダメージ:攻撃力の140% + 魔力の30/45/70% 攻撃力の150% + 魔力の30/45/70%

ユニット:ティア3

エズリアルのブラスター構成は(また?)大爆発していました。彼は特性でダメージ増加が大きく伸びるユニットなので、今回は攻撃力をわずかに引き下げることで調整としています。これでブラスター(4)構成でアイテムを3個装備させた場合のスケーリング上限は従来よりも有意に下がるでしょう。

リワーク後のヘカリムは凶暴な暴れ馬のように跳ね回っていました。彼がリセット&突進という個性を確立して有効なキャリーとなったことは喜ばしいのですが、さすがにパワーレベルがやや高すぎたので少し落ち着いてもらうことにしました。

現在のシュガークラフトジンクスは甘い季節を過ごしているとは言えない状態です。そこで本パッチでは攻撃力反映率をバフし、相手がタンクでも焼きたてクロワッサンを引き裂くように倒せるようにしました。
  • エズリアル - 攻撃力:60 55
  • ヘカリム - スキル - なぎ払いダメージ:攻撃力の140/140/145% 攻撃力の125/125/130%
  • ジンクス - スキルダメージ:攻撃力の100% + 魔力の16/24/36% 攻撃力の110% + 魔力の16/24/36%
  • カタリナ - スキルダメージ:魔力の175/260/420% 魔力の165/245/395%

ユニット:ティア4

グウェンは切りつけ攻撃に巻き込める敵の数がぐっと増えたみたいですが、パティシエ免許でも取得したんでしょうか。え?パティシエの学校ってそういうのを教わるんじゃないんですか?違うの?いずれにしても今回のアップデートで合計ダメージが大幅に上がることは間違いないため、本パッチでは予防的にナーフしています。ただ多ければ良いわけじゃないのは、菓子作りにおける砂糖と同じですね。
  • グウェンのダッシュロジックが更新されました。新ロジックでは、現在の攻撃対象を中心に、対象ユニット数が最大になるマスにダッシュします。対象ユニット数が同じマスが複数ある場合は、敵から最も遠いマスを優先します。
  • 現在の攻撃対象がダッシュ範囲である3マスよりも遠い位置にいる場合は、ダッシュ範囲が無限になるのではなく、対象に到達できる最短距離だけをダッシュします。

  • グウェン - スキル - 小切りつけダメージ:魔力の45/70/210% 魔力の40/60/180%

ユニット:ティア5

ブライアーは新たなバグがアンストッパブル(行動妨害無効)効果を付与していたため、5コストトップの成績を叩き出していました。このバグは本パッチで修正されているため、ゲームバランスも彼女ももう少し落ち着くはずです。
  • バグ修正:ブライアー:狂乱状態のときにアンストッパブル状態にならないように修正
  • ノラ - マナ(バフ):30/90 30/80

オーグメント

プリズムティアに生まれ変わった柔軟性は比較的バランスの取れたオーグメントでしたが、アウェイボードで増加体力を付与しなくなるという込み入ったバグが発生していました。バグ自体は本パッチで修正されていますが、これは実質的なバフとなるため相殺用のナーフを加えています。柔軟さも度が過ぎれば日常生活に支障をきたしますからね。

アイテムラダーは、無効化する原因になっていた関連バグを修正し終えたため復活させました。

烈火の柱は、リリース直後から勢いを失い立ち消えていました。14.18のBパッチでも追加でテコ入れを実施して競争力強化を目指しましたが、それでもまだ慎重すぎたようです。今回は有効なリロール構成として成立させるべく、改めて性能を強化しています!

上記以外では、前パッチで過剰にナーフしてしまい成績が振るわなかったオーグメントのバフと、圧倒的活躍を見せていた特性系/チャンピオンオーグメントのナーフに注力しました。
  • バグ修正:柔軟性:アウェイボードでも正しく体力を付与するように修正
  • 柔軟性 - 紋章ごとの増加体力:40 30
  • 高馬力(リリア) - ダメージ増加量:240% 260%
  • アイテムラダー:再有効化
  • 烈火の柱(シェン) - スキルの継続ダメージ:魔力の40/60/95% 魔力の45/70/110%
  • ロイヤルガード(妖精) - 女王が獲得する魔力/攻撃力:1.5% 1%
  • 蜘蛛の女帝(エリス) - 毒ダメージ:110% 120%
  • 冬の到来(凍結) - 体力:200 150
  • 冬の到来(凍結) - 攻撃速度:20% 15%
  • 魔女の一撃(ポッピー) - スキルダメージ:75% 80%
  • 電撃攻撃(ブリッツクランク) - ダメージ間隔:4秒ごと 5秒ごと

サポートアイテム

ムーンストーンの再生は、優れた性能と汎用性の高さからナンバー1のサポートアイテムとして君臨し続けていました。
  • ムーンストーンの再生 - シールド量:60~360 55~325

チャーム

試合に与える影響が非常に高いため、紋章付与系チャームの数を全体的に絞りました。チャームの価格を引き上げるという方法も考えられましたが、それでは9割のケースで無意味に枠を専有するだけの存在になってしまうため、今回は削除を決断しています。一方で、ランダムな紋章1個というのはいつだって愉快で楽しいので、「紋章召喚」チャームは残しています。

引退する3つのチャームに代わり、新顔チャームが2つ登場します。「サポート召喚」はサポートアイテムの金床を召喚する高額なチャームで(ゴールドオーグメントが買えるようなものですね!)、もうひとつの「猛勉強」は何度も引ければレベルアップを加速できる新チャームとなっています。
  • 必死の嘆願:削除
  • フライパン召喚:削除
  • へら召喚:削除
  • newサポート召喚 - 25ゴールド - サポートアイテムの金床を1個獲得する(ステージ5~)
  • new猛勉強 - 1ゴールド - この試合で購入した「猛勉強」1個につき2 XPを獲得する(ステージ3/4)
  • 震度計:8秒ごと 10秒ごと
  • ライトニングストライク/流星群:再有効化

小型変更

笑顔の魔法のように小さな、小さな変更です。

特性

シュガークラフトは(4)、(6)において目標とする姿よりもやや弱い状態でしたが、今回は(4)を直接バフするのではなく、充分な活躍を示せてないキャリー役2名(グウェン、ジンクス)をバフしました。シュガークラフト(6)については増加体力をバフしています。これで近所のベーカリーの営業時間や戦闘における生存期間が多少延びるはずです。
  • メイジ(10) - 魔力:140% 200%
  • シュガークラフト(6) - 増加体力:50 100

ユニット

軽めの調整ばかり!これだけ軽いならきっとカロリーも控えめでしょう。
  • トゥイッチ:アイテムクラスを攻撃力系キャスターに更新
  • ジグス - スキルダメージ:魔力の200/300/450% 魔力の190/290/435%
  • ジグス - スキルの範囲ダメージ:魔力の100/150/225% 魔力の95/145/215%
  • アーリ - スキル - 狐火ダメージ:魔力の12/18/27% 魔力の13/20/30%
  • ニーラ - スキルダメージ:攻撃力の360% 攻撃力の360/360/380%
  • シンドラ - スキルダメージ:魔力の220/330/495% 魔力の230/345/520%
  • シンドラ - スキル - 隣接する敵へのダメージ:魔力の110/165/245% 魔力の115/170/260%
  • ベイガー - スキルダメージ:魔力の240/330/450% 魔力の240/330/475%
  • ウーコン - 自動効果 - 増加物理/魔法防御:40 45
  • モルガナ - 確定ダメージが発動する敵体力割合:33% 25%

アイテム

デスブレードのツールチップはなかなか迫力があります。
  • 次のアイテムにフレーバーテキストを追加:デスブレード、ラバドン デスキャップ、ルミナス デスブレード、超越せしラバドン デスキャップ

レディアントアイテム

  • デーモンスレイヤー(ジャイアント スレイヤー) - 魔力/攻撃力:40 50
  • デーモンスレイヤー(ジャイアント スレイヤー) - ダメージ増加:40% 50%
  • イクイノックス(イーブンシュラウド) - 増加物理/魔法防御:50 70
  • イクイノックス(イーブンシュラウド) - 効果時間:15秒 20秒
  • ローズソーン ベスト(ブランブル ベスト) - 増加体力:8% 15%
  • サンライト ケープ(サンファイア ケープ) - 体力:300 450
  • サンライト ケープ(サンファイア ケープ) - 物理防御:20 40
  • ウィルブレイカー(ガードブレーカー) - ダメージ増加:40% 50%

バグ修正

  • アカリが、ルナーン ハリケーンとヘクステック ガンブレードの装備時にも強化攻撃が正しく発動するように修正
  • ブライアーが狂乱状態のときにアンストッパブル状態にならないように修正
  • 烈火の柱(シェンのチャンピオンオーグメント)のスキル発動時、射程内に敵がいない場合は周囲や自身に対してではなく遠方にスキルを放つように修正
  • 烈火の柱(シェンのチャンピオンオーグメント)でアウェイボードでの戦闘時に挙動が不安定になることがあったバグを修正
  • ユーミが攻撃力系キャスター(ヴァルス、エズリアルなど)に魔力ではなく攻撃力を付与するように修正
  • ドラコニックマスタリーのカウントにPvEラウンドのキル/アシストを含めないように修正
  • 妖精特性が発動していない場合、ステージ3-2、4-2で妖精特性系オーグメントが出現しなくなるように(仕様に沿った挙動に)修正
  • 烈火の柱(シェンのチャンピオンオーグメント)が、バスティオン特性未発動状態だとステージ3-2で出現しないように修正
  • ★★★★ユニットに関連する各種バグを修正
  • 鍛冶神の贈り物/怒りの化身の効果が、タクティシャンの盾/ケープを変化させないように修正
  • ステージ5以降のドラフトラウンドでタクティシャンの王冠3個 + 非タクティシャン系アイテム6個のパターンが誤って出現していた点を修正。修正後は従来通り、ドラフトラウンドでタクティシャン系アイテムが出現するパターンは「すべてタクティシャン系アイテム」(王冠3個、盾3個、ケープ3個)のみとなる
  • アルカナ特性の「紋章のアルカナ」が、タクティシャンの盾とケープを2倍(王冠と同様)にカウントするように修正
  • タクティシャン系アイテム3種を装備したユニットにアイテム再合成装置を使用すると、すべて消えていたバグを修正(誰が発見したんですか!?)
  • 柔軟性がアウェイボードでも正しく体力を付与するように修正
  • 勝利への回転オーグメント取得中の、ウーコンのシールド効果時間が0.3秒になっていた不具合を、仕様値である2秒に修正
  • メイジの紋章を装備したモルデカイザーのマナロック持続時間を正しい長さに修正
  • 重荷オーグメントと変身術チャームの組み合わせで生じていた問題を修正
  • 変幻自在のジャック=ショー(レディアントアダプティブ ヘルム)のツールチップを更新、後衛2列での追加魔力を正しい値である40に修正