Opis patcha 14.19 Teamfight Tactics
Patch 14.19 udostępni Powrót: Zaranie Ery Herosów. Ale to nie wszystko! Mamy zmiany, które osłabią żądła miodomantów, osłodzą życie cukierników i zwiększą strach wzbudzany przez przywołania przedwiecznych.
Zbudźcie się, drodzy czytelnicy, nadchodzi Powrót: Zaranie Ery Herosów.
Dobrze przeczytaliście! W patchu 14.19 do gry trafi Zaranie Ery Herosów ze zaktualizowaną rankingową Drabinką Powrotu, zupełnie nowymi ulepszeniami oraz waszymi ulubionymi cechami i bohaterami ze śródrotacji. Wraz z Powrotem nadchodzi seria zmian wyważenia i nowa Przepustka!
Patch 14.19 jest wyjątkowy, gdyż wraz z nim do drużyny dołącza nowa autorka TFT. Katie „Riot Ukime” Guo zajmie się pisaniem niektórych z przyszłych opisów patchów, ale nie przejmujcie się, fani Prisma — wciąż z wami jestem.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo
PATCH W SKRÓCIE
INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO
POWRÓT: ZARANIE ERY HEROSÓW
Śródrotacja naszej piątej rotacji, Zaranie Ery Herosów, wprowadziła sporo zmian w TFT, w tym przedmioty światła czy Niebiańskie Błogosławieństwo (które było inspiracją dla kilku portali). Dodała też Księgę Cech (ostatnio zamkniętą) oraz nowych bohaterów, takich jak Akshan! Jeśli już nie możecie się doczekać, by ponownie przeżyć wspomnienia sprzed 3 lat (ale ten czas leci!), lub po raz pierwszy poznać tę rotację ze strażnikami, zapomnianymi i (moimi ulubionymi) czartami, wpadajcie śmiało i zagrajcie w zaktualizowany Powrót: Zaranie Ery herosów, który będzie dostępny od 26 września o godz. 1:30 do 5 listopada o godz. 1:30 CET.
Powrót: Zaranie Ery Herosów będzie mieć premierę wraz z nową rankingową Drabinką Powrotu, która śledzi wasze postępy, mając na uwadze umiejętności i styl gry. Wspinajcie się po Drabince, by zdobywać nagrody! Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o Powrocie i nowej drabince rankingowej, sprawdźcie nasz pierwszy Double Up z devami tutaj!
PRZEPUSTKA CHAOSU I MAGII: ROZDZIAŁ II
DUŻE ZMIANY
Duże jak moja ekscytacja Powrotem Zarania Ery Herosów!
CECHY
Jako cecha wertykalna wróżki często radzą sobie zbyt dobrze dzięki potężnej synergii Pancerza Straży Królowej z leczeniem zapewnianym przez królową oraz synergią Rakana z modnymi ciuchami. Osłabiamy nieco Pancerz Straży Królowej, by cecha była w lepszej pozycji. Jest to również bezpośrednie osłabienie Rakana, więc nie wprowadzimy osłabienia samego bohatera.
Przedwieczni wypadają słabo z wyjątkiem ostatniego progu cechy. Wprowadzamy znaczne wzmocnienia, które głównie skupiają się na skalowaniu cechy w późnej fazie gry. Powinno to pomóc naszym zwolennikom wertykalnych przedwiecznych i zwiększyć potencjał nawiedzania wrogich plansz w późnej fazie gry 3 przedwiecznymi.
Wprowadzamy kilka zmian dla wróżek/wojowników. Obecnie tylko jedna prowadząca wojowniczka, Katarina, jest żądna walki tak, jak wskazuje na to nazwa cechy. Dlatego wzmacniamy cechę głównie na 4. progu, ale (później) osłabimy Katarinę i aktualizujemy logikę doskoku Gwen, by mogła radzić sobie 1 na 200 niczym prawdziwa napędzana ciastem wojowniczka. Nawet Pantheon będzie zazdrosny.
- Siła leczenia i tarcz Pancerza Straży Królowej: 35% ⇒ 25%
- Leczenie Pancerza Straży Królowej w oparciu o obrażenia zadawane przez królową: 15% ⇒ 12%
- Przedwieczni (3) — obrażenia od ataku Spaczonego Golema: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
- Przedwieczni (3) — obrażenia umiejętności Spaczonego Golema: 250% mocy umiejętności ⇒ 240% mocy umiejętności
- Przedwieczni (3) — mnożnik zdrowia skalujący się z etapem Spaczonego Golema: 0,9/1/1,05/1,1/1,5x ⇒ 1/1,05/1,1/1,4/1,5x
- Przedwieczni (5) — mnożnik zdrowia skalujący się z etapem Mrocznego Monolitu: 0,65/0,85/1,2/1,45/1,55x ⇒ 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x
- Przedwieczni (7) — obrażenia umiejętności Wielookiej Bestii: 340% mocy umiejętności ⇒ 375% mocy umiejętności
- Przedwieczni (7) — mnożnik zdrowia skalujący się z etapem Wielookiej Bestii: 0,6/0,75/0,9/1,15/1,3x ⇒ 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x
- Moc umiejętności / obrażenia od ataku mrozu: 16/35/50/80 pkt. ⇒ 16/35/50/90 pkt.
- Obrażenia od wybuchu żołnierzy mrozu: 600-800 pkt. ⇒ 500-700 pkt.
- Miodomanci — procent obrażeń zadawanych na każdą pszczołę: 6/8/15% ⇒ 5/8/16%
- Miodomanci — procent obrażeń otrzymywanych na każdą pszczołę: 3/4/10% ⇒ 3/4/8%
- Wzmocnienie obrażeń wojowników: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
- Wszechwampiryzm wojowników: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA
Każdy bohater 1. kategorii powinien mieć jakiś cel. Nieważne, czy chodzi o przechowywanie przedmiotów dla późniejszych prowadzących, czy bycie 4-gwiazdkową gwiazdą z Warto Poczekać (ulepszenie).
- Obrażenia umiejętności Seraphine: 220/330/495% mocy umiejętności ⇒ 240/360/540% mocy umiejętności
- Mana Soraki: 20/60 pkt. ⇒ 10/50 pkt.
JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA
Nawet przy 2 gwiazdkach na 2. etapie Akali ma problem z zabiciem kogokolwiek. Jakimś sposobem jedyne, co udaje jej się osiągnąć, to dotrzeć do tylnej formacji wroga, połaskotać przeciwników, zapewnić im więcej many i zginąć. Wzmacniamy współczynnik obrażeń od ataku bohaterki, aby lepiej skalowała się z poziomem gwiazdek oraz z przedmiotami z obrażeniami od ataku.
- Obrażenia Kunai umiejętności Akali: 140% obrażeń od ataku + 30/45/70% mocy umiejętności ⇒ 150% obrażeń od ataku + 30/45/70% mocy umiejętności
JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA
Kompozycja laserowców z Ezrealem odleciała (znowu?). Przez znaczne wzmocnienie obrażeń, jakie otrzymuje ze swojej cechy, osłabiamy jego obrażenia od ataku. Powinno to zmniejszyć jego górną granicę mocy, gdy zdobywa 3 przedmiot i w drużynie jest 4 laserowców.
Przeróbka Hecarima sprawiła, że miotał się jak dziki Mustang (albo Płotka na dachach). Cieszy nas, że jest skutecznym prowadzącym z unikalną mechaniką resetowania i szarżowania, ale musimy zagonić go z powrotem do stajni, dopóki jego poziom mocy się nie ustabilizuje.
Jinx cukierniczka nie jest obecnie w najsłodszym położeniu. Wzmocnienie współczynnika obrażeń od ataku bohaterki sprawi, że będzie przedzierać się przez obrońców niczym przez watę cukrową.
- Obrażenia od ataku Ezreala: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Obrażenia od ataku frontalnego ataku obszarowego umiejętności Hecarima: 140/140/145% obrażeń od ataku ⇒ 125/125/130% obrażeń od ataku
- Obrażenia umiejętności Jinx: 100% obrażeń od ataku + 16/24/36% mocy umiejętności ⇒ 110% obrażeń od ataku + 16/24/36% mocy umiejętności
- Obrażenia umiejętności Katariny: 175/260/420% mocy umiejętności ⇒ 165/245/395% mocy umiejętności
JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA
Gwen zdobywa swój Diplôme de Pâtisserie (po francusku to dyplom z luksusowej szkoły kulinarnej), co w TFT pozwoli jej priorytetowo traktować trafianie większej liczby wrogów każdym ciachnięciem. Właśnie tego uczą w szkołach kulinarnych, prawda? Po tej aktualizacji bohaterka będzie zadawać znacznie więcej całkowitych obrażeń, więc wprowadzamy zapobiegawcze osłabienie, by jej nie przegotować.
- Zaktualizowano logikę doskoku umiejętności Gwen: teraz bohaterka doskakuje do pola, które trafi najwięcej celów (przy celowaniu w bieżący). W wypadku, gdy takich pól jest więcej niż jedno, wybierze najodleglejsze od największej grupy wrogów.
- Obrażenia małego ciachnięcia umiejętności Gwen: 45/70/210% mocy umiejętności ⇒ 40/60/180% mocy umiejętności
Jeśli bieżący cel jest poza podstawowym zasięgiem doskoku wynoszącym 3 pola, bohaterka doskoczy na najkrótszy dystans, po którym może dotrzeć do celu, zamiast zyskiwać nieskończony zasięg doskoku.
JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA
Briar wzniosła się na wyżyny jednostek 5. kategorii dzięki nowemu błędowi, przez który jest niepowstrzymana (niewrażliwa na efekty kontroli tłumu). Naprawiamy błąd i mamy nadzieję, że poskutkuje to odpowiednio zawziętym poziomem wyważenia bohaterki.
- [NAPRAWIONY BŁĄD] Briar: Nie jest już niepowstrzymana w rozszalałej formie.
- Wzmocnienie many Norry: 30/90 pkt. ⇒ 30/80 pkt.
ULEPSZENIA
Elastyczność została wypuszczona jako nowe ulepszenie pryzmatyczne i była całkiem dobrze wyważona, ale miała skomplikowane wzmocnienie na planszach wrogów, które nie zapewniało dodatkowego zdrowia zgodnie z planem. Naprawiamy ten błąd i wprowadzamy osłabienie rekompensujące, aby Elastyczność nie sprawiła, że będziecie zbyt elastyczni (hipermobilność bywa problemem).
Po naprawieniu błędu związanego z ulepszeniem, który zmusił nas do wyłączenia Drabinki Przedmiotów, przywracamy ją.
Słup Ognia został zdławiony po wprowadzeniu do gry. Nasz patch B wprowadzony po patchu 14.18 nie był wystarczający, by Słup Ognia mógł rywalizować z pozostałymi ulepszeniami, ale zachowaliśmy ostrożność. Podgrzewamy atmosferę ulepszeniem bohatera Shena w nadziei, że znajdzie miejsce w kompozycjach zorientowanych na odświeżanie.
Skupiamy się również na wzmocnieniu zbyt słabych ulepszeń, które zostały za bardzo osłabione w ostatnim patchu. Osłabiamy również niektóre z dominujących ulepszeń cech i bohaterów.
- [NAPRAWIONY BŁĄD] Elastyczność: Teraz prawidłowo zapewnia zdrowie na planszach wrogów.
- Elastyczność — zdrowie za każdy emblemat: 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Dodatkowe obrażenia Wysokich Obrotów (Lillia): 240% ⇒ 260%
- Przywrócono Drabinkę Przedmiotów.
- Obrażenia w czasie umiejętności Słup Ognia (Shen): 40/60/95% mocy umiejętności ⇒ 45/70/110% mocy umiejętności
- Moc umiejętności / obrażenia od ataku królowej Królewskiej Straży (wróżki): 1,5% ⇒ 1%
- Obrażenia od trucizny Królowej Pająków (Elise): 110% ⇒ 120%
- Zdrowie Nadejścia Zimy (mróz): 200 pkt. ⇒ 150 pkt.
- Prędkość ataku Nadejścia Zimy (mróz): 20% ⇒ 15%
- Obrażenia umiejętności Wiedźmiego Łomotu (Poppy): 75% ⇒ 80%
- Częstotliwość obrażeń Błyskawicznego Ataku (Blitzcrank): co 4 sek. ⇒ co 5 sek.
PRZEDMIOTY WSPIERAJĄCE
Kamień Księżycowy nadal jest najlepszym przedmiotem wspierającym ze względu na swoją moc i elastyczność.
- Tarcza Odnowienia Kamienia Księżycowego: 60-360 pkt. ⇒ 55-325 pkt.
UROKI
Zmniejszamy ogólną liczbę emblematów w grze, gdyż mają niezwykle duży wpływ na rozgrywkę. Zamiast zwiększać koszt uroków zorientowanych na emblematy, co sprawiłoby, że byłyby bezużyteczne w 90% przypadków, postanowiliśmy je usunąć. Zachowujemy Tworzenie Emblematu, bo losowy emblemat zawsze daje frajdę (lub powody do śmiechu).
Trzy uroki zostają usunięte, ale dodajemy dwa nowe! Tworzenie Wsparcia zapewnia kosztowne Kowadło Wspierające (to tak, jakbyście kupili złote ulepszenie, prawda?), natomiast Nieustanna Nauka zapewnia nowy sposób szybkiego zyskiwania poziomów, jeśli uda wam się zdobyć kilka z rzędu!
- Desperacja została usunięta.
- Tworzenie Patelni zostało usunięte.
- Tworzenie Szpatułki zostało usunięte.
- nowość Tworzenie Wsparcia — 25 szt. złota — zdobywasz Kowadło Wspierające (etapy 5+).
- nowość Nieustanna Nauka — 1 szt. złota — zdobywasz 2 PD za każdą zakupioną w tej grze Nieustanną Naukę (etap 3/4).
- Wstrząsy co 8 sek. ⇒ co 10 sek.
- Błyskawica i Burza Meteorytów zostały przywrócone do gry.
NIEWIELKIE ZMIANY
Niewielkie jak magia uśmiechu.
CECHY
Cukiernicy są na progach 4. i 6. nieco słabsi, niż byśmy chcieli, ale zamiast wzmacniać 4. próg, zdecydowaliśmy się wzmocnić prowadzące (Gwen i Jinx), które nie odnoszą sukcesów. Zwiększamy zdrowie cukierników (6), aby ich piekarnia mogła być otwarta nieco dłużej (i aby żyli dłużej podczas walk).
- Magowie (10) — moc umiejętności: 140% ⇒ 200%
- Cukiernicy (6) — dodatkowe zdrowie: 50 pkt. ⇒ 100 pkt.
JEDNOSTKI
Wprowadzamy wiele drobnych wzmocnień.
- Zaktualizowano klasę przedmiotu Twitcha na „magowie z obrażeniami od ataku”.
- Obrażenia umiejętności Ziggsa: 200/300/450% mocy umiejętności ⇒ 190/290/435% mocy umiejętności
- Obrażenia obszarowe umiejętności Ziggsa: 100/150/225% mocy umiejętności ⇒ 95/145/215% mocy umiejętności
- Obrażenia Ogników umiejętności Ahri: 12/18/27% mocy umiejętności ⇒ 13/20/30% mocy umiejętności
- Obrażenia umiejętności Nilah: 360% obrażeń od ataku ⇒ 360/360/380% obrażeń od ataku
- Obrażenia umiejętności Syndry: 220/330/495% mocy umiejętności ⇒ 230/345/520% mocy umiejętności
- Obrażenia zadawane pobliskim wrogom przez umiejętność Syndry: 110/165/245% mocy umiejętności ⇒ 115/170/260% mocy umiejętności
- Obrażenia umiejętności Veigara: 240/330/450% mocy umiejętności ⇒ 240/330/475% mocy umiejętności
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię umiejętności biernej Wukonga: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.
- Próg zdrowia obrażeń nieuchronnych Morgany: 33% ⇒ 25%
PRZEDMIOTY
Prawie czuję smak opisu Ostrza Śmierci.
- Następujące przedmioty mają nowe opisy: Ostrze Śmierci, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Lśniące Ostrze Śmierci i Wyniesiony Zabójczy Kapelusz Rabadona.
PRZEDMIOTY ŚWIATŁA
- Moc umiejętności / obrażenia od ataku Pogromcy Demonów (Pogromca Olbrzymów): 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Wzmocnienie obrażeń Pogromcy Demonów (Pogromca Olbrzymów): 40% ⇒ 50%
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię Równonocy (Zasłona Równości): 50 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Czas trwania Równonocy (Zasłona Równości): 15 sek. ⇒ 20 sek.
- Dodatkowe zdrowie Kamizelki Różanych Kolców (Kamizelka Cierniowa): 8% ⇒ 15%
- Zdrowie Świetlistej Peleryny (Słoneczna Peleryna): 300 pkt. ⇒ 450 pkt.
- Pancerz Świetlistej Peleryny (Słoneczna Peleryna): 20 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Wzmocnienie obrażeń Przełamywacza Woli (Przełamywacz Gardy): 40% ⇒ 50%
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Akali teraz prawidłowo używa wzmocnionych ataków, gdy ma Huragan Runaana i Miecz-Pistolet Hextech.
- Briar nie jest już niepowstrzymana w jej rozszalałej formie.
- Słup Ognia (ulepszenie bohatera Shena) będzie teraz rzucany na dalszy zasięg, jeśli w zasięgu nie ma celów. Nie będzie już rzucany w pobliżu bohatera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Słup Ognia (ulepszenie bohatera Shena) działało niespójnie na planszach wrogów.
- Yuumi teraz prawidłowo zapewnia obrażenia od ataku zamiast mocy umiejętności magom z obrażeniami od ataku, takim jak Varus czy Ezreal.
- Osłabienie w oparciu o umiejętności: Smocze Mistrzostwo nie liczy już udziałów w zabójstwach w rundach PvE.
- Ulepszenia wróżek teraz prawidłowo wymagają aktywacji cechy. Inaczej nie będą dostępne na etapach 3-2 i 4-2.
- Słup Ognia (ulepszenie bohatera Shena) wymaga aktywacji bastionu, aby pojawić się na etapie 3-2.
- Naprawiono kilka błędów związanych z 4-gwiazdkowymi jednostkami.
- Co do Kuźni i Problem z Gniewem nie będą się już zamieniać w Tarczę lub Pelerynę Taktyka.
- Naprawiono karuzelę na etapach 5+, która nieprawidłowo oferowała 3 Korony Taktyka i 6 innych przedmiotów, nie będących przedmiotami Taktyka. Teraz jedyną karuzelą z przedmiotami Taktyków jest karuzela ze WSZYSTKIMI przedmiotami Taktyków (3 Korony, 3 Tarcze i 3 Płaszcze).
- Teraz oprócz Korony Emblemat Arkanów liczy Płaszcz Taktyka i Tarczę Taktyka dwa razy.
- Kto to w ogóle zgłosił? Przekucie jednostki z trzema różnymi przedmiotami Taktyka nie skutkuje już zwróceniem niczego.
- Elastyczność teraz prawidłowo zapewnia zdrowie na wrogich planszach.
- Czas działania tarczy Wukonga z ulepszeniem Wirem Po Zwycięstwo trwa teraz prawidłowo 2 sek. zamiast 0,3 sek.
- Morderodziej: Mordekaiser z Emblematem Maga ma teraz blokadę many przez właściwy okres.
- Naprawiono niektóre interakcje pomiędzy Przeciążeniem a Polimorfią.
- Opis Jak’Sho Zmiennego (Świetlisty Specjalistyczny Hełm) teraz prawidłowo informuje, że zapewnia 40 pkt. dodatkowej mocy umiejętności w dwóch ostatnich rzędach.