Actualizarea rolurilor și modificări de obiecte
ACTUALIZAREA ROLURILOR
Cu lansarea Coloseumului K.O., actualizăm rolurile unităților și le evoluăm.
PE SCURT: Schimbăm felul în care obțin mană unitățile, în funcție de rolurile lor.
Aici, obiectivul este de a crea un sistem mai sănătos, care ne va permite să concepem mai mulți carry melee, unități ciudate, dar distractive, cu diferite tipuri de supreme și atacuri și un joc mai interesant per ansamblu. Aceste ajustări nu vor schimba modul în care ați jucat TFT, dar vor rezolva cazurile extreme ciudate, precum faptul că daunele colaterale ofereau mană suplimentară unităților carry inamice.
Dar mai întâi, o scurtă recapitulare: ce sunt rolurile? Dacă ați dat vreodată clic dreapta pe o unitate ca să-i vedeți detaliile, cum ar fi daunele din atac și viteza de atac, ați observat și un rol care servește în prezent ca mod de a recomanda obiecte pentru respectiva unitate.
Dar unitățile nu pot fi făcute să fie toate la fel. Ele ar trebui să facă ceea ce așteptați de la ele în funcție de rolul din joc. Pe viitor, rolurile vor fi de acum definite de treaba pe care ne așteptăm s-o facă unitatea și nu vor mai oferi doar recomandări de obiecte utile. Acest sistem nou va deschide pentru noi alte uși în zona de design și ne va permite să creăm mai multe unități carry melee interesante, printre altele, așa că fiți pe fază cu Coloseumul K.O.! Gata cu vorba! Haideți să vedem schimbările.
Toate unitățile din TFT au roluri, fiecare dintre acestea fiind alcătuit din două părți. Prima parte se referă la tipul de daune. Acesta vă va ajuta să identificați dintr-o privire cum anume provoacă daune unitățile, ca și tipurile de obiecte care pot sprijini asta.
Iată cele trei tipuri diferite de daune:
- Atac: beneficiază în primul rând de daune din atac pentru atributele lor ofensive.
- Magie: beneficiază în primul rând de puterea abilităților pentru atributele lor ofensive.
- Hibrid: beneficiază atât de daune din atac, cât și de puterea abilităților pentru atributele lor ofensive..
A doua parte este rolul în echipă. Acesta va stabili cum anume interacționează campionii cu diverse sisteme de gameplay. Dacă sună complicat, dați-ne voie să vă explicăm:
- Tanc: campioni melee care suferă daune pentru echipă
- 5 Mană per atac
- Generează mană atunci când suferă daune
- Mai probabil să fie țintit
Iată-l pe Mundo ca tanc absorbind daunele (și ceva mană).
- Luptător: campioni melee rezistenți, din linia din față, ce provoacă daune
- 10 Mană per atac
- Are 10% omni-vampirism
- Asasin: campioni melee fragini sau mobili ce provoacă daune
- 10 Mană per atac
- Mai puțin probabil să fie țintit
- Țintaș: campioni care atacă la distanță și provoacă daune în principal atacând
- 10 Mană per atac
Aici îi putem vedea pe Ashe ca țintaș, Yasuo ca asasin și Naafiri ca luptător.
- Mag: campioni care atacă la distanță și provoacă daune în principal folosindu-și abilitatea
- 7 Mană per atac
- Generează 2 mană pe secundă
Lucian, înfățișat aici ca mag.
Specialist: campioni unici (ca Viktor din În Arcane)
Generează resurse într-un mod unic
Și Kayle, ca specialist, nu are mană deloc!
Aceste tipuri de daune și roluri în echipă se vor combina pentru a crea 18 roluri diferite în TFT. Dar nu vă faceți griji că nu le veți ține minte pe toate, puteți oricând să inspectați o unitate ca să-i vedeți rolul. Deși schimbă modul în care unitățile obțin mană, actualizarea rolurilor n-ar trebui de fapt să vă afecteze prea mult stilul de joc. În continuare veți plasa tancurile pe linia din față, încercând să absorbiți cu ele abilitățile inamicilor, în timp ce magii și țintașii voștri de pe linia din spate provoacă daune. Merită menționat că nu veți vedea toate rolurile în fiecare set, mai ales hibrizii sau specialiștii.
Una dintre cele mai importante schimbări aduse rolurilor va fi cea referitoare la mană. Depășim nivelul de bază de 10 mană per atac, ca și faptul că toată lumea primește mană atunci când suferă daune, din câteva motive. În seturile trecute, unii luptători melee își puteau folosi la nesfârșit abilitățile și puteau supraviețui unor situații de 1v9 cu suficient omni-vampirism. În plus, vechiul sistem făcea daunele colaterale să pară ceva dăunător, fiindcă ofereau mană liniei din spate inamice. Iar pentru tancuri, regenerarea de mană părea disproporționat de slabă dată fiind cantitatea lor nativă de mană. Și cam pentru toți ceilalți care nu sunt tancuri, viteza de atac era adesea cea mai bună modalitate de a genera mană. Faptul că ''Buff-ul roșu'' era un obiect mai bun decât ''Morellonomiconul'' pe unii magi este ceva ilogic.
Aici, obiectivul nostru este de a păstra modalitatea firească pentru unități de a genera mană și de a-l recompensa pe un campion cu mană pentru faptul că face ceea ce ar trebui să facă. În timp ce jucați Coloseumul K.O., ne dorim ca acest sistem să fie intuitiv și firesc pe măsură ce continuați să jucați cu unități în toate rolurile așa cum ați făcut în trecut, și totodată să putem actualiza obiectele și să deschidem un spațiu mai amplu de design pentru acest set și pentru viitorul TFT. Și dacă tot veni vorba de asta, să vedem obiectele actualizate!
MODIFICĂRI DE OBIECTE
Dacă erați prin preajmă cu câteva luni în urmă (nu vă faceți griji dacă nu), s-ar putea să fi văzut runda anterioară de actualizări ale obiectelor. Aveți nevoie de o scurtă recapitulare? O puteți vedea aici.
După actualizarea rolurilor și actualizările modalităților în care obțin mană campionii, actualizăm și mai multe obiecte!
PE SCURT:
- Efectele care se declanșează o dată pe luptă la o anumită viață sunt denumite acum ''Linia vieții''. Aceasta creează o modalitate de a strânge aceste efecte într-o singură categorie și contribuie la simplificarea căsuțelor cu informații, pentru a putea fi parcurse dintr-o privire.
- Majoritatea obiectelor care ofereau mană oferă acum regenerarea manei. Regenerarea manei e un atribut mai sănătos, pe care-l introducem prin intermediul actualizării rolurilor. Mana de început a fost întotdeauna ciudată și nesănătoasă, deoarece își punea toată puterea în accelerarea primei folosiri a abilității, apoi nu mai avea nicio altă putere.
- Obiectele create din componente nu mai sunt unice. De obicei, obiectele unice sunt derutante pentru jucători și duc la situații ciudate atunci când componentele nu se aliniază bine. Pe viitor, ne asigurăm că este posibilă cumularea mai multor obiecte identice. Voi alegeți dacă asta e ceva optim sau nu.
OBIECTE
- Lacrima zeiței
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 1
- Lancea lui Shojin
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 1
- Buff-ul albastru (actualizat): ''Buff-ul albastru'' este de mult timp un obiect care restricționa serios spațiul de design pentru campionii din TFT, așa că îl modificăm. Ca și ''Armura lui Warmog'', ''Sabia morții'', ''Pălăria malefică a lui Rabadon'' etc., două ''Lacrimi'' devin ''Obiectul care generează mană''.
- Nu mai este unic.
- Regenerare mană: 5
- Daune din atac: 15
- Puterea abilităților: 15
Iată un videoclip care compară vechile obiecte ''Buff-ul albastru'' și ''Lancea lui Shojin'' din Orașul cibernetic cu noile versiuni din Coloseumul K.O.:
- Toiagul arhanghelului
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 1
- Mâna justiției
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 1
- Morellonomicon: pentru magi, renunțăm la viteza de atac și ne axăm pe regenerarea manei. În plus, asta creează un obiect pentru regenerarea manei fără o ''Lacrimă''.
- Viteză de atac: 10 >>> 0
- Puterea abilităților: 25 >>> 20
- Regenerare mană: 0 >>> 2
- Coif cameleonic (actualizat):
- Regenerare mană: 2
- Rezistență la magie: 20
- Primește 15% mană suplimentară din toate sursele. Deținătorul primește un bonus în funcție de rolul său:
- Tanc/luptător: primește 35 armură și rezistență la magie.
- Toți ceilalți: primesc 15 daune din atac și puterea abilităților.
- Jurământul protectorului (actualizat):
- Regenerare mană: 1
- Armură: 25
- Rezistență la magie: 25
- La începutul luptei: oferă 20 mană.
- Linia vieții: la 40% viață, oferă 20 mană și un scut egal cu 20% din viața maximă.
- Vânătorul de uriași (actualizat): daunele suplimentare împotriva tancurilor au reprezentat mereu obiectivul dorit pentru ''Vânătorul de uriași'', iar acum dispunem de sistemul care ne permite asta.
- Daune din atac: 25 >>> 20%
- Puterea abilităților: 25 >>> 20%
- Viteză de atac: 25 >>> 20%
- Amplificarea daunelor: 5% >> 10%
- Oferă 15% amplificarea daunelor suplimentară împotriva tancurilor.
- Dintele lui Nashor:
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 10 >>> 20
- Viteză de atac la declanșare: 60% >>> 30%
- Regenerare mană: 0 >>> 2
- Taina întunericului
- Nu mai este unic.
- VITEZĂ DE ATAC: 0 >>> 15%
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 0 >>> 10
- Armură: 10 >>> 0
- Linia vieții: la 60% viață, deținătorul devine imposibil de țintit pentru scurt timp și scapă de efectele negative.
- Voința titanului
- Rezistență la magie la cumuluri maxime: 20 >>> 15
- Oferă imunitate la controlul maselor la cumuluri maxime pentru restul luptei
- Pușcă cu baionetă hextech
- Regenerare mană: 0 >>> 1
OBIECTE RADIANTE
- Lancea lui Shojin radiantă
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 2
- Toiagul arhanghelului radiant
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 2
- Mâna justiției radiantă
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 2
- Morellonomicon radiant
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 4
- Coif cameleonic radiant
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 5
- Rezistență la magie: 25
- Primește 40% mană suplimentară din toate sursele. Deținătorul primește un bonus în funcție de rolul său:
- Tanc/luptător: primește 60 armură și rezistență la magie
- Toți ceilalți: primesc 30 daune din atac și puterea abilităților.
- Jurământul protectorului radiant
- Mană: 30 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 3
- Armură: 50
- REZISTENȚĂ LA MAGIE: 50
- La începutul luptei: oferă 30 mană.
- Linia vieții: la 40% viață, oferă 40 mană și un scut egal cu 45% din viața maximă.
- Buff-ul albastru radiant
- Mană: 30 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 10
- Daune din atac: 60
- Puterea abilităților: 60
- Înfățișarea sufletului radiantă
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 2
- Vânătorul de uriași radiant
- Daune din atac: 50
- Puterea abilităților: 50
- Viteză de atac: 20%
- Amplificarea daunelor: 20
- Amplificarea daunelor bonus: 20%
- Oferă 25% amplificarea daunelor suplimentară împotriva tancurilor.
- Dintele lui Nashor radiant
- Puterea abilităților: 30
- Viteză de atac de bază: 20%
- Viteză de atac la declanșare: 75
- Regenerare mană: 3
- Taina întunericului radiantă
- Nu mai este unic.
- Viteză de atac: 40%
- Daune din atac: 25
- Puterea abilităților: 30
- Armură: 10 >>> 0
- Linia vieții: la 60% viață, deținătorul devine imposibil de țintit pentru scurt timp și scapă de efectele negative.
- Voința titanului radiantă
- Rezistență la magie la cumuluri maxime: 50 >>> 40
- Oferă imunitate la controlul maselor la cumuluri maxime pentru restul luptei
ARTEFACTE
NOUTĂȚI
- Miezul zorilor
- Puterea abilităților: 15
- Daune din atac: 15
- Mană de început: 15
- Regenerare mană: 5
- Reduce mana maximă a deținătorului cu 10. Folosirile ulterioare ale vrăjilor reduc mana maximă cu 10%, până la un minimum de 15.
MODIFICATE
- Giuvaier blestemat
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 2
- Îmbrățișarea Infernului
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 2
- Focalizarea orizontului
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 2
- Medalion stimulant
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 2
- Manazane
- Mană: 15 >>> 0
- Regenerare mană: 0 >>> 2
Cifrele pot suferi modificări înainte de lansare.
Toate acestea se lansează împreună cu Coloseumul K.O. pe 29 iulie, cu TFT15.1. Nu uitați să vă uitați la toate atunci, dar, dacă vreți să vă faceți încălzirea mai serios înainte de a începe aventura în turneu, urmăriți cel mai recent videoclip /dev aici sau citiți oricare dintre celelalte articole ale noastre, precum Învățăminte Orașul cibernetic sau Prezentarea gameplay-ului.