Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.10

În patch-ul 14.10, încercăm să îmbunătățim ce nu funcționează în joc cu o actualizare pentru Lissandra, nerf-uri pentru unitățile prea puternice și ajustări pentru sferele prismatice, care le vor face mai speciale.

Bun-venit, tacticienilor!

În patch-ul 14.10, încercăm să îmbunătățim ce nu funcționează în joc cu o actualizare pentru Lissandra, nerf-uri pentru unitățile prea puternice și ajustări pentru sferele prismatice, care le vor face mai speciale.

Recent v-am oferit mai multe informații despre magazinul temporar, pe care îl vom lansa în patch-ul 14.11 (adică joi, 30 mai). Citiți articolul în întregime pentru toate detaliile; în următoarele note ale patch-ului vă puteți aștepta la un sumar mai subțire.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill


Actualizări între patch-uri

16 MAI

CARACTERISTICI


Am exagerat cu nerf-ul pentru caracteristica lovitură cu schepsis, așa că-i redăm jumătate din puterea eliminată pentru a-i ajuta pe jucătorii axați pe această compoziție.
  • Lovitură cu schepsis – daune ricoșeuri: 40/50% 40/55%

CAMPIONI


În patch-ul 14.10 am actualizat sistemul de țintire al Lilliei, astfel încât sferele mai mici să-i atace pe cei mai apropiați 3 inamici de ținta Lilliei și să aleagă rândul cu cei mai mulți inamici. Daunele ei au crescut enorm după această schimbare, iar buff-ul s-a dovedit exagerat. Apreciem faptul că Lillia selectează acum mai bine țintele cu abilitatea, dar trebuie să reducem daunele consecvente pe care le provoacă sferele mai mici (în special la 2 stele), astfel încât să nu-i mai poată ucide atât de ușor pe campionii de pe linia din spate.

Compoziția cu sortiți și driade a început să domine de-a lungul celei de-a doua săptămâni a patch-ului 14.9, când schimbările introduse erau deja definitive (notă: schimbările din patch-uri devin definitive cu o săptămână înainte să fie implementate pe serverele live, cu excepția cazurilor în care lansăm un patch principal în lunea de dinainte de lansarea live. Nu putem schimba prea mult patch-urile principale și nici nu avem suficient timp pentru testare, localizare și alte aspecte. Deși uneori le mai schimbăm, în general acestea sunt situații de urgență). N-am vrut să reducem puterea compoziției în patch-ul principal, așa că am ales să-i facem schimbări mai sigure (și deci de o calitate mai bună) în acest patch B.

O mare parte din puterea compoziției cu sortiți și driade se datorează vieții pe care Ornn o primește din activările repetate ale scutului (plus obiectul oferit coechipierilor), care-i permite Syndrei să devină mai puternică. Cu această ocazie, anulăm buff-ul primit de Syndra în patch-ul 14.9, astfel încât daunele ei să nu mai crească atât de mult. Schimbarea va constitui un nerf la daune de 12,5% pentru prima folosire a abilității, valoare care scade la 6,25% pentru a opta folosire a abilității.
  • Lillia – daune din sfere mici: 120/180/600% puterea abilităților 110/165/600% puterea abilităților
  • Ornn – mană: 80/120 80/130
  • Syndra – fluturi de început din abilitate: 8 7

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

SISTEME

SFERELE PRISMATICE


Vrem ca sferele prismatice să fie la fel de interesante pe cât arată, dar în momentul de față, par niște opțiuni standard din cauza frecvenței cu care apar și a puterii pe care o oferă. E timpul să le facem din nou să strălucească, astfel încât meciurile în care apar să fie cu adevărat speciale și rare.
  • Sferele prismatice nu mai sunt oferite de krugi (etapa 2).
  • Acum sferele prismatice au mult mai puține șanse să apară (apar cu ~20% mai rar ca înainte).
  • Valoare medie în aur a sferelor prismatice: 24 aur 40 aur

ÎNTÂLNIRI

  • Aatrox – viață oferită: 15 10

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca lucrurile care contează cu adevărat în viață.

CARACTERISTICI


Am pregătit o mulțime de buff-uri pentru compozițiile verticale care n-au reușit să-și spună încă povestea. Oare după aceste schimbări vom vedea ascensiunea compozițiilor verticale cu coloși? Oare gardienii vor ajunge să domine compozițiile axate pe rezistență? Aveți toate răspunsurile în acest patch.

În plus, și exaltații primesc un buff mai mic, după care caracteristica va fi mai interesantă pentru jucători. Momentan e atât de dificil de jucat, încât deseori nici măcar nu merită riscul. Avem în plan și alte schimbări (mai ales pentru pragul 5 al caracteristicii), dar deocamdată ne-ar plăcea să ne spuneți cum vi se par buff-urile!
  • Colos – durată buff: 5 secunde 8 secunde
  • Colos – armură și rezistență la magie de bază: 25/55/80 25/55/85
  • Exaltat – amplificare daune de bază: 5% 7%
  • Fantomă – de câte ori trebuie să sufere sau să provoace daune pentru apariția fantomelor: 6 5
  • Umbră de cerneală – bonus la daune și la reducerea daunelor: 5/10/20% 5/15/20%
  • Mitic – daune și puterea abilităților de bază: 10/20/32 11/22/35
  • Porțelan – reducere daune: 20/35/50 20/33/50
  • Porțelan – viteză de atac: 30/60/100 30/55/100
  • Îngerul morții – șanse de lovitură critică: 20% 25%
  • Îngerul morții (4) – daune reale din sângerare: 45% 50%
  • Lunetist – daune per hexagon: 7/15/30% 8/18/35%
  • Țesător de povești (5) – daune din abilitatea lui Kayle: 225% puterea abilităților 250% puterea abilităților
  • Țesător de povești – amplificare daune din ''Tomul agilității'': 10% 20%
  • Țesător de povești – interval reînviere cu ''Tomul tămăduirii'': 8 secunde 7 secunde
  • Lovitură cu schepsis (4) – daune bonus: 60% 50%
  • Coșmar – scut: 200/500/1000 200/450/900
  • Gardian – bonus la reducerea daunelor la începutul luptei: 15% 18%
  • Gardian – reducere de bază a daunelor: 10/20/33% 10/22/35%

UNITĂȚI DE CATEGORIA 1


Buff-ul pentru Garen înseamnă și un buff pentru augmentarea ''Campion faimos''!

Kobuko primește un buff, care ar trebui să-i îmbunătățească atât augmentarea eroică, ''Lăbuțe norocoase'', cât și fantezia de putere la finalul meciului. Îl iubiți pe Kobuko? Și noi, și căutăm mereu ocazii să vorbim despre el, de exemplu în acestarticol!
  • Ahri – daune abilitate: 280/420/630 300/450/675
  • Ahri – daune secundare: 130/195/295 150/225/335
  • Garen – buff mană: 30/80 30/70
  • Jax – bonus la armură și rezistență la magie: 60 90
  • Kobuko – buff mană: 30/80 30/70
  • Rek'Sai – buff mană: 40/100 40/90
  • Rek'Sai – bonus la armură și rezistență la magie: 50 75
  • Yasuo – valoare scut de bază: 175/200/250 225/250/300
  • Yasuo – valoare scut de bază din caracteristica sortit: 300 250

UNITĂȚI DE CATEGORIA 2


Vrem ca jucătorii să-l folosească pe Aatrox nu doar pentru caracteristicile pe care le oferă, așa că de acum își va folosi mai des abilitatea. După această schimbare, va provoca mai multe daune, dar nu se va mai vindeca la fel de mult, așa că nivelul lui de putere nu va crește drastic. Dar va fi mai eficient atunci când e echipat cu ''Sabia sângeroasă'', ''Crownguard'' sau alte obiecte cu care îl echipați de obicei pe Sylas.

Deși Kindred a avut succes în ultima vreme, acest lucru se datorează deseori prietenilor săi puternici: Gnar, Kayn sau Yone (după patch-ul 14.7). Prin urmare, el și caracteristica îngerul morții primesc un buff, după care Kindred va putea fi un carry adevărat.

Compozițiile axate pe Teemo au revenit în joc, dar rămâne între noi.

Deși Yorick a avut succes împreună cu augmentarea lui eroică, fără ea nu poate să-și sape decât propria groapă.
  • Aatrox – viteză de atac: 0,65 0,7
  • Aatrox – buff mană maximă: 40/90 0/60
  • Aatrox – vindecare din abilitate: 200/250/300 120/140/180
  • Gnar – daune din atac per cumul din abilitate: 2,5% 2%
  • Kindred – daune principale abilitate: 125/185/285 135/200/300
  • Neeko – vindecare din vrajă: 275/300/350 300/350/400
  • Teemo – daune abilitate: 380/570/1050 400/600/1150
  • Yorick – buff mană: 40/90 40/80

UNITĂȚI DE CATEGORIA 3


Mărim daunele ricoșeurilor lui Zoe (adică daunele secundare), astfel încât să primească mai repede avantaje în lupte și să devină un carry principal, care va profita la maximum de obiectele cu care e echipată – mai ales că micșorăm puțin și daunele din prima folosire a abilității.
  • Soraka – daune principale abilitate: 230/345/550 260/390/600
  • Zoe – daune principale abilitate: 290/435/695 280/420/650
  • Zoe – daune ricoșeuri: 95/140/225 140/210/325

UNITĂȚI DE CATEGORIA 4


În momentul de față, meta-ul se axează prea mult pe unitățile de 4 aur (în special pe tancuri). Deși suntem mulțumiți de rezultatul ajustărilor de acum două patch-uri (în sfârșit, unitățile de 4 aur sunt viabile), am exagerat un pic cu ele. Drept urmare, le reducem parțial efectul pentru a lăsa loc și pentru alte stiluri de joc.
  • Ashe – viață: 900 850
  • Annie – viață: 1050 1000
  • Annie – vindecare: 5% 4%
  • Annie – durată debuff: 8 secunde 5 secunde
  • Annie – viață la transformare: 300/350/1500 300/350/1200
  • Annie – daune abilitate: 150/225/2500 150/225/2000
  • Kayn – viață: 1200 1100
  • Kayn – armură/rezistență la magie: 60 55
  • Lillia – modificări pentru sistemul de țintire: acum sferele mai mici îi atacă pe cei mai apropiați 3 inamici de ținta Lilliei și aleg rândul cu cei mai mulți inamici.
  • Sylas – viață: 1200 1100
  • Sylas – vindecare din abilitate: 120/140/600 110/130/600

UNITĂȚI DE CATEGORIA 5


În patch-ul B pentru 14.9, Lissandra a primit nerf-uri, deoarece era cel mai des folosit campion la finalul jocului, chiar dacă nu era neapărat și cel mai puternic. Totuși, când avea succes, reușea să creeze o experiență frustrantă: putea bloca complet unitățile carry melee și super-tancurile, amețindu-le și aruncându-le în spate, doar ca apoi acestea să revină (uneori făcându-și loc cu greu printre aliați) în luptă, suferind daune pe toată durata acestui proces. În plus, provoca daune AoE destul de mari și oferea ȘI obiecte sau aur. Eliminăm aspectul frustrant al abilității sale (o parte semnificativă din puterea sa) și îi oferim Vrăjitoarei Ghețurilor un buff compensatoriu, astfel încât să continue să provoace daune semnificative și să ofere obiecte.
  • Abilitatea Lissandrei nu îi mai aruncă în spate pe inamicii care supraviețuiesc pe durata amețirii.
  • Abilitatea Lissandrei nu mai provoacă daune AoE în jurul țintei dacă aceasta supraviețuiește pe durata amețirii.
  • Lissandra – buff mană: 60/120 45/105
  • Sett – buff mană: 100/180 80/160
  • Xayah – daune din atac: 85 80

AUGMENTĂRI


Mărim puterea augmentărilor cu probleme și o micșorăm pe cea a augmentărilor prea puternice. Câteva mențiuni: buff-ul pentru ''Chemarea haosului'' vă oferă încă o ''Emblemă'' aleatorie, deci veți avea și mai multă putere la dispoziție. După buff-ul pentru ''Dobândă mică'', dacă folosiți strategia ''slow roll'' când aveți 40 aur, veți primi 6 aur per rundă, o sumă perfectă pentru compozițiile axate pe unități de 2 și 3 aur! Nu în ultimul rând, acum că în joc există o gamă mai diversă de artefacte, chiar și de nișă, augmentarea ''Fierar neobosit'' nu mai e la fel de consecventă ca înainte, fiind mai greu de folosit. Așadar, mărim ritmul în care primiți artefacte și modificăm artefactele cu probleme. Astfel, și augmentarea primește un buff binemeritat.
  • Ramificare – număr lupte pentru primirea ''Emblemei'': 1 0
  • Conacul bântuit (fantome) – fantome bonus: 1 2
  • Punguță eroică – aur oferit: 4 6
  • Epitaf motivant – valoare scut în funcție de viața maximă: 25% 20%
  • Prieteni micuți – viață per prieten: 75 65
  • De departe (lunetiști) – viteză de atac: 15% 18%
  • Dobândă mică – dobândă maximă: 3 4
  • Recoltă nocturnă (augmentarea eroică a lui Yorick) – daune în funcție de viața maximă: 25% 20%
  • Pământ roditor (driade) – daune bonus: 10% 5%
  • Unde-s 2 stele, puterea crește – aur oferit: 8 12
  • Nașterea stelelor – aur oferit: 5 7
  • Țap ispășitor – aur inițial: 2 4
  • Chemarea haosului – număr ''Embleme'': 4 5
  • Fierar neobosit – runde per artefact: 10 8
  • Bilet prismatic – șanse declanșare: 45% 50%
  • Acum augmentarea ''La cumpărături'' oferă 3 aur instantaneu, nu 1 aur per rundă.

ARTEFACTE


Suntem mulțumiți de starea artefactelor după ultimul patch, deci n-o să facem actualizări majore. În schimb, venim cu buff-uri pentru cele mai slabe dintre ele (mai ales pentru atribute).
  • Giuvaier blestemat – reducere rezistență la magie per declanșare: 3 4
  • Sceptru vampiric corupt – viteză de atac: 50% 60%
  • Bubuilă – daune din atac și viteză de atac: 30% 35%
  • Urgia de pe lume – daune la declanșare: 180/230/280/330/380 180/240/300/360/420
  • Furtuna lui Luden – daune din atac și puterea abilităților: 30% 35%
  • Gheara prădătorului – daune din atac și daune lovituri critice: 25% 30%
  • Tun-mitralieră – viteză de atac: 50% 60%
  • Brățara căutătorului – puterea abilităților/armură/rezistență la magie: 25 30
  • Disperare nemărginită – daune la distrugerea scutului: 100% 125%

OBIECTE DE SUPORT


Noile noastre obiecte de suport sunt un pic mai slabe decât ar trebui, așa că le oferim un pic de... suport. Buff-ul pentru ''Ranchiună'' este semnificativ, deoarece acesta este cel mai rar ales, cel mai slab și mai greu de folosit obiect de suport din joc. Nu uitați că obiectul ar trebui folosit atunci când deținătorul este înconjurat de grupuri de carry melee – trebuie doar să vă asigurați că moare primul!
  • Flacăra eternă – amplificare daune echipă: 6% 8%
  • Legământul cavalerului – omni-vampirism: 12% 15%
  • Ranchiună – buff daune din atac/puterea abilităților pentru aliați: 30% 50%

OBIECTE RADIANTE


Deoarece nu avem un scop anume pentru acest patch (cum ar fi reducerea numărului de campioni de 4 aur și 3 stele sau a impactului campionilor de 3 aur și 3 stele), putem să introducem niște modificări de echilibrare pentru sistemele care nu au impact atât de des asupra jocului.
  • Căință (''Izbăvire'') – viață: 200 400
  • Blazonul de jăratic (''Buff-ul roșu'') – daune bonus: 8% 5%
  • Jak'Sho cel schimbător – puterea abilităților de bază: 15 25
  • Multorellonomicon (''Morellonomicon'') – viteză de atac: 25% 10%
  • Cel mai viu argint (Argint viu) – viteză de atac per cumul: 7% 9%
  • Scut regal (''Crownguard'') – viață: 250 350
  • Mândria lui Warmog (''Armura lui Warmog'') – viață bonus: 12% 15%

SCHIMBĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca lucrurile care nu contează-n viață.

UNITĂȚI


După cum am menționat în secțiunea cu unități de 4 aur din ''Schimbări majore'', încercăm să lăsăm și alte strategii să prospere în afara meta-ului, care momentan e dominat de campioni de 4 aur.
  • Galio – viață: 1200 1100
  • Kai'Sa – viață: 900 850
  • Lee Sin – viață: 1200 1100
  • Nautilus – viață: 1200 1150
  • Ornn – viață: 1200 1100

AUGMENTĂRI


De acum puteți elimina obiecte la infinit chiar din etapa 4-2.
  • Acum augmentarea ''Eliminator auriu de obiecte'' poate apărea în etapa 4-2.

MODURI DE JOC

LA DUBLU


Dacă jucați constant cu un anumit partener, aveați o ordine prestabilită pentru alegerea cadourilor care era consecventă pentru toate meciurile.
  • Acum ordinea jucătorilor din ''La dublu'' pentru Arsenalele de cadouri este aleasă aleatoriu la începutul jocului și rămâne la fel pe toată durata meciului, dar jucătorul nu va fi primul mereu dacă joacă constant cu un anumit partener.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Acum căsuța de informații a lui Kayn specifică în mod corect amplificarea daunelor pentru o singură țintă după transformarea în asasinul din umbră.
  • Sinergie între yordeli: Întâlnirile cu Teemo și Gnar care oferă realegeri suplimentare pentru augmentări se cumulează acum în mod corect.
  • Acum căsuța de informații a miticilor din Hiper-reîncărcări afișează în mod corect puterea abilităților și daune din atac în loc de puterea abilităților și viteză de atac.
  • Acum căsuța de informații a unităților de coșmar din Hiper-reîncărcări afișează în mod corect valorile fixe ale scuturilor în locul unor procentaje.
  • Acum căsuța de informații a Întâlnirii cu Irelia care oferă unități de 1/2/3/4/5 aur în magazin specifică faptul că efectul persistă timp de 3 reîncărcări ale magazinului.
  • Acum căsuța de informații a Qiyanei specifică în mod corect că daunele pe care le provoacă sunt daunele totale ale atacului, nu daunele bonus.
  • Acum toate unitățile revin pe lista comună la moartea jucătorilor.
  • Acum augmentarea ''Prieteni micuți'' funcționează cu Xayah și Rakan.
  • Acum obiectele unităților umbră de cerneală sunt eliminate în mod corect atunci când jucătorul are banca de rezerve plină și vinde o unitate umbră de cerneală.
  • Acum abilitatea lui Alune reduce rezistența la magie a țintei principale.
  • Acum Alune se comportă în mod corect în armatele de fantome.
  • Hiper-reîncărcări: acum portalurile ''Balta cu crabi'' și ''Petrecerea Crabilor'' au iconițele corecte pentru rundele PvE.
  • Xayah și Rakan nu mai pot fi folosiți pentru a copia ''Emblema altruiștilor''.
  • Acum augmentările oferite sunt alese în funcție de ultima luptă a echipei, nu a stării sale actuale.
  • Dacă Lillia mută prima augmentare în etapa 3 sau mai târziu, aceasta nu mai este complet nepersonalizată.
  • Acum ''Mănușile fierarului'' le oferă mereu două obiecte cu ''Mănușile norocoase'' luptătorilor AP.
  • Acum Ornn le poate oferi obiecte clonelor create cu ''Trenci suspect''.
  • Am eliminat câteva probleme legate de Copacul norocului.