Teamfight Tactics 14.10 Yama Notları

14.10'da oyundaki sıkıntıları göz önünde bulundurarak bazı düzenlemeler yapıyoruz. Bu doğrultuda Lissandra'yı yeniliyor, fazla iyi performans gösteren bazı birimleri zayıflatıyor ve Prizmatik Kürelerin çok daha şanslı hissettirmesini sağlıyoruz.

Hoş geldiniz masalseverler!

14.10'da oyundaki sıkıntıları göz önünde bulundurarak bazı düzenlemeler yapıyoruz. Bu doğrultuda Lissandra'yı yeniliyor, fazla iyi performans gösteren bazı birimleri zayıflatıyor ve Prizmatik Kürelerin çok daha şanslı hissettirmesini sağlıyoruz.

Ayrıca geçtiğimiz günlerde 30 Mayıs Perşembe günü 14.11 Yaması'yla çıkacak Dönüşümlü Mağaza hakkında daha fazla bilgi yayınladık. Ayrıntılar için ilgili makaleye göz atabilirsiniz. Vaktiniz yoksa endişelenmeyin, bir sonraki yama notlarında özet geçeceğiz.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Yama Ortası Güncellemeleri

16 MAYIS

ÖZELLİKLER


14.10 Yaması'nda Atış Ustası'na getirdiğimiz zayıflatma beklediğimizden biraz daha etkili oldu. Bu kompozisyonu oynamaya kararlı oyuncular atışlarını yapmaya devam edebilsin diye azalttığımız gücün yarısını geri veriyoruz.
  • Atış Ustası Hasarı: %40/50 %40/55

ŞAMPİYONLAR


14.10 Yaması'nda Lillia'nın hedef alma mekaniğini değiştirmiş ve gönderdiği küçük kürelerin artık hedefin en yakınındaki 3 rakibe odaklanıp en çok birime isabet edecekleri hat üzerinden ilerlemesini sağlamıştık. Bu düzenleme Lillia'nın hasarını önemli ölçüde arttırarak geyik arkadaşımıza istediğimizden çok daha fazla güç sağladı. Lillia'nın yeteneğini kullanırken artık daha seçici olmasından memnunuz fakat arka sıraları sürekli katletmesini önlemek için küçük kürelerinin hasarını azaltıyoruz, özellikle de 2 yıldızlı halinde.

Kader Ortağı + Orman Bekçisi kompozisyonu 14.9 Yaması'nın ikinci haftasında yükselişe geçti ancak biz o vakte dek yapacağımız değişiklikleri çoktan kesinleştirmiştik. (Not: Yamalar biz çıkış gününden önceki pazartesi günü bir A yaması getirmediğimiz sürece tam bir hafta önce kesinleşiyor. A yamalarında çok fazla değişiklik imkânımız olmadığından ve testler, yerelleştirme ve daha fazlası için oldukça az zamanımız olduğundan bu yamaları genelde acil durumlarda yapıyoruz.) Kader Ortağı + Orman Bekçisi kompozisyonunu bir A yamasıyla zayıflatmak yerine B yamasını bekleyip daha güvenli ve kaliteli değişiklikler yapmak istedik.

Kader Ortağı + Orman Bekçisi kompozisyonunun gücü büyük ölçüde Ornn'un kalkan ve eşya kazandıran yeteneğini sıklıkla kullanmasından ileri geliyor çünkü bu yetenek sayesinde Syndra güçlenebilecek kadar vakte sahip oluyor. Ornn düzenlemesine ek olarak Syndra'ya 14.9 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeyi de geri alıp Syndra'nın zamanla artan hasarını azaltıyoruz. Bu zayıflatmayla ilk yetenek kullanımının hasarı %12,5 düşecek ve 8. yetenek kullanımında bu zayıflatma azalarak %6,25 olacak.
  • Lillia'nın Yeteneğinin Küçük Küre Hasarı: %120/180/600 YG %110/165/600 YG
  • Ornn'un Manası: 80/120 80/130
  • Syndra'nın Yeteneğinin Başlangıçtaki Kelebek Sayısı: 8 7

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

SİSTEMLER

PRİZMATİK KÜRELER


Prizmatik Kürelerin, görünümleri kadar heyecan verici olmasını istiyoruz fakat mevcut güç düzeyleri ve elde edilme sıklıkları göz önünde bulundurulduğunda an itibarıyla fazla sıradan kalıyorlar. Prizmatik Kürelerle karşılaştığınız lobilerin sizin gibi değerli ve nadide hissettirmesi için kürelerin etkileyiciliğini arttırıyoruz.
  • Aşama 2'deki kayacıllar artık Prizmatik Küre kazandırmıyor.
  • Prizmatik Küreler artık çok daha nadir (eskinin yaklaşık beşte biri ihtimalle) çıkıyor.
  • Prizmatik Kürelerin Ortalama Altın Değeri: 24 Altın 40 Altın

ZİYARETLER

  • Aatrox'un XP, Altın ve Can Sunduğu Ziyaretinde Kazandırdığı Can: 15 10

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Size olan sevgimiz kadar büyük.

ÖZELLİKLER


Kendi hikâyelerini henüz yazamamış bazı uç eşiklere bir sürü güçlendirme geliyor. Acaba uç eşiklere odaklanan Gürbüz kompozisyonları sonunda yükselişe mi geçecek? Yoksa uç eşiklere uzanan Gardiyan kompozisyonları dayanıklılıklarıyla tahta mı çıkacak? Bu soruların cevabını bu yamada alacağız.

Haşmetli özelliğini daha cazip kılmak adına onu biraz güçlendiriyoruz. Oynamasının ne kadar zor olduğu göz önünde bulundurulunca özellik genelde bu riske girmeye değmiyor. Gelecekte 5 birimlik eşik başta olmak üzere özelliğe daha da fazla güçlendirme getirmemiz gerekebilir ama şimdilik sizden gelecek geribildirimleri bekleyeceğiz.
  • Gürbüz Özelliğinin Güçlendirme Süresi: 5 saniye 8 saniye
  • Gürbüz Özelliğinin Kazandırdığı Taban Zırh ve Büyü Direnci: 25/55/80 25/55/85
  • Haşmetli Özelliğinin Kazandırdığı Taban Hasar Artışı: %5 %7
  • Hayalet Efendisi Özelliğinin Hayalet Çağırması İçin Gereken Tetiklenme Sayısı: 6 5
  • Gölgedövmeli Özelliğinin Hasar ve Hasar Azaltma İlavesi: %5/10/20 %5/15/20
  • Destan Özelliğinin Kazandırdığı Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 10/20/32 11/22/35
  • Porselen Özelliğinin Kazandırdığı Hasar Azaltma: %20/35/50 %20/33/50
  • Porselen Özelliğinin Kazandırdığı Saldırı Hızı: %30/60/100 %30/55/100
  • Cellat Özelliğinin Kazandırdığı Taban Kritik Vuruş İhtimali: %20 %25
  • 4 Birimlik Cellat Eşiğinin Kazandırdığı Gerçek Hasar: %45 %50
  • Keskin Nişancı Özelliğinin Hücre Başına Kazandırdığı Hasar: %7/15/30 %8/18/35
  • 5 Birimlik Hikâyebaz Eşiğinde Kayle'ın Yetenek Hasarı: %225 Yetenek Gücü %250 Yetenek Gücü
  • Hikâyebaz Özelliğinin Kazandırdığı Çeviklik Kitabı'nın Hasar Artışı: %10 %20
  • Hikâyebaz Özelliğinin Kazandırdığı Tedavi Kitabı'nın Diriltme Süresi: 8 saniye 7 saniye
  • 4 Birimlik Atış Ustası Eşiğinin Kazandırdığı İlave Hasar: %60 %50
  • Mehtap Özelliğinin Kazandırdığı Kalkan: 200/500/1000 200/450/900
  • Gardiyan Özelliğinin Çatışma Başlangıcında Kazandırdığı İlave Hasar Azaltma: %15 %18
  • Gardiyan Özelliğinin Kazandırdığı Taban Hasar Azaltma: %10/20/33 %10/22/35

1. AŞAMA BİRİMLER


Garen'i güçlendirmek aynı zamanda Başkahraman eklentisini de güçlendirmek demek!

Kobuko'ya getirdiğimiz güçlendirme hem kahraman eklentisi Şanslı Patiler'i hem de ileri safhalara yönelik birikim altını odaklı stratejileri güçlendirecek. Kobuko'yu seviyor musunuz? Biz ona bayılıyoruz ve buradaki Taktiksel Tezler yazısında olduğu gibi ondan bahsetmek için her zaman fırsat kolluyoruz.
  • Ahri'nin Yetenek Hasarı: 280/420/630 300/450/675
  • Ahri'nin İkincil Hasarı: 130/195/295 150/225/335
  • Garen'in Manası: 30/80 30/70
  • Jax'in Yeteneğinin Sağladığı Zırh ve Büyü Direnci: 60 90
  • Kobuko'nun Manası: 30/80 30/70
  • Rek'Sai'nin Manası: 40/100 40/90
  • Rek'Sai'nin Yeteneğinin Sağladığı Zırh ve Büyü Direnci: 50 75
  • Yasuo'nun Taban Kalkanı: 175/200/250 225/250/300
  • Yasuo'nun Kader Ortağı Kalkanı: 300 250

2. AŞAMA BİRİMLER


Aatrox'un sadece özellik etkinleştirmek için kullanılan bir şampiyon olması içimize sinmiyor. Bu yüzden yetenek kullanma sıklığını arttırıp daha fazla hasar vermesini sağlıyoruz. Ancak kazandığı toplam iyileşme bu güçlendirmeden önceki haliyle aşağı yukarı aynı kalsın diye yeteneğinin iyileştirme miktarını azaltıyoruz. Bu yeni hasar verme potansiyeli sayesinde Kanasusamış ve Kraliyet Başlığı gibi eşyalarla veya Sylas'a verilebilecek herhangi bir eşyayla daha iyi performans sergilemesini umuyoruz.

Kindred son zamanlarda başarı gösterse de bu başarısını çoğu zaman güçlü arkadaşları Gnar ve Kayn'e borçlu oluyor (14.7 Yaması'na kadar Yone de bu gruba dahildi.). Kendisini ve Cellat özelliğini güçlendirerek Kindred'ın taşıyıcı potansiyeline tamamen ulaşmasını sağlıyoruz.

Kimseye söylemeyin ama yenileme odaklı Teemo kompozisyonları geri dönüyor.

Yorick kahraman eklentisiyle iyi bir performans gösterse de bu eklenti olmadan kendi mezarını kazmanın ötesine gidemiyor.
  • Aatrox'un Saldırı Hızı: 0,65 0,7
  • Aatrox'un Azami Manası: 40/90 0/60
  • Aatrox'un Yeteneğinin İyileştirmesi: 200/250/300 120/140/180
  • Gnar'ın Yeteneğinin Yük Başına Kazandırdığı Saldırı Gücü: %2,5 %2
  • Kindred'ın Yeteneğinin Birincil Hasarı: 125/185/285 135/200/300
  • Neeko'nun Yeteneğinin İyileştirmesi: 275/300/350 300/350/400
  • Teemo'nun Yetenek Hasarı: 380/570/1050 400/600/1150
  • Yorick'in Manası: 40/90 40/80

3. AŞAMA BİRİMLER


Zoe'nin yeteneğinin birincil hasarını biraz azaltıp ikincil sekme hasarını arttırarak çatışmalarda daha etkili bir kartopu etkisi yakalamasına ve eşyalarınızı iyi kullanabilen bir yenileme taşıyıcısı olmasına olanak sağlıyoruz.
  • Soraka'nın Yeteneğinin Birincil Hasarı: 230/345/550 260/390/600
  • Zoe'nin Yeteneğinin Birincil Hasarı: 290/435/695 280/420/650
  • Zoe'nin Yeteneğinin Sekme Hasarı: 95/140/225 140/210/325

4. AŞAMA BİRİMLER


Şu an meta 4 Altınlık birimlere ve özellikle de tanklara fazla bağımlı durumda. 4 Altınlık birimler nihayet iyi durumda olduğu için iki yama önce yaptığımız düzenlemelerden memnun olsak da ipin ucunu biraz kaçırdık. Bu sebeple güçlendirmelerden bazılarını kısmen geri alarak diğer oynayış tarzlarını öne çıkarmayı amaçlıyoruz.
  • Ashe'in Canı: 900 850
  • Annie'nin Canı: 1050 1000
  • Annie'nin Yeteneğinin İyileştirmesi: %5 %4
  • Annie'nin Zayıflatma Süresi: 8 saniye 5 saniye
  • Annie'nin Dönüşüm Sırasında Kazandığı Can: 300/350/1500 300/350/1200
  • Annie'nin Yetenek Hasarı: 150/225/2500 150/225/2000
  • Kayn'in Canı: 1200 1100
  • Kayn'in Zırhı ve Büyü Direnci: 60 55
  • Lillia'nın hedef alma mekaniği değişti. Lillia'nın gönderdiği küçük küreler artık hedefinin en yakınındaki 3 rakibe odaklanıyor ve en çok birime isabet edecekleri hat üzerinden ilerliyorlar.
  • Sylas'ın Canı: 1200 1100
  • Sylas'ın Yeteneğinin İyileştirmesi: 120/140/600 110/130/600

5. AŞAMA BİRİMLER


Geçtiğimiz yamada ileri safha şampiyonlarının en iyisi olmasa bile en çok ileri sürüleni olduğu için bir yama ortası güncellemesiyle Lissandra'yı zayıflattık. Lissandra iyi durumda olduğunda oldukça sinir bozucu bir deneyim yaşatıyordu. Rakibin yakın dövüşçü taşıyıcısını veya dayanıklı tankını sersemletip tamamen işlevsiz kılıyordu. Ayrıca onu arka sıralara fırlatarak çatışmaya dönmek için yürümeye ve bazen de takım arkadaşlarının etrafından hantalca dolanmaya zorluyordu. Tabii bu süreçte ilgili birim sürekli hasar alıyordu. Lissandra tüm bunların üstüne bir de alan etkili hasar veriyor VE eşya ile altın kazandırıyordu. Bu sebeple yetenek setinin bu sinir bozucu kısmını kaldırıyoruz. Ancak bu kısım aynı zamanda gücünün önemli bir bölümünü teşkil ettiğinden iyi hasar vermeye ve eşya kazandırmaya devam edebilmesi için Buz Cadısı'na bir telafi güçlendirmesi getiriyoruz.
  • Lissandra'nın yeteneği artık sersemletmenin sonunda hayatta kalan rakipleri fırlatmıyor.
  • Lissandra'nın yeteneği artık sersemletmenin sonunda hayatta kalan rakiplerin etrafına alan etkili hasar vermiyor.
  • Lissandra'nın Manası: 60/120 45/105
  • Sett'in Manası: 100/180 80/160
  • Xayah'nın Saldırı Gücü: 85 80

EKLENTİLER


Genel olarak kötü durumda olan eklentileri güçlendirip yüksek performans gösterenleri zayıflatıyoruz. Detaylara geçmeden önce birkaç eklentiye değinelim. Şanslı Hissediyorum güçlendirmesi cephaneliğinize rasgele bir amblem daha ekleyerek gücünüze güç katıyor. Düşük Faiz Oranı güçlendirmesi ise 40 Altının altına düşmeden yavaşça yenilediğinizde her tur 6 Altın kazanmanızı sağlıyor. Bu da 2 ve 3 Altınlık birimlerden oluşan yenileme kompozisyonları için ideal! Bununla birlikte birbirinden farklı ve özel yadigârlarla beraber Yaşayan Ocak eklentisi daha tutarsız ve oynaması zor bir hale geldi. Bu yüzden eklentinin yadigâr kazandırma sıklığını arttırıyor ve kötü durumda olan yadigârlarımızı elden geçiriyoruz. Böylece Yaşayan Ocak eklentisini de ihtiyacı olan güçlendirmeye kavuşturuyoruz.
  • Dallan Budaklan Eklentisinin Amblem Gecikmesi: 1 tur 0 tur
  • Perili Ev (Hayalet Efendisi) Eklentisinin İlave Hayalet Sayısı: 1 2
  • Kahraman Çekilişi Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 6
  • Gözün Arkada Kalmasın Eklentisinin Azami Can Kalkanı: %25 %20
  • Minik Dostlar Eklentisinin 1 ve 2 Altınlık Birim Başına Kazandırdığı Can: 75 65
  • Uzun Mesafe (Keskin Nişancı) Eklentisinin Kazandırdığı Saldırı Hızı: %15 %18
  • Düşük Faiz Oranı Eklentisinin Azami Birikim Altını Sınırı: 3 4
  • Karanlık Sömürü Eklentisinin (Yorick'in Kahraman Eklentisi) Azami Can Hasarı: %25 %20
  • Doğal Gübre (Orman Bekçisi) Eklentisinin İlave Hasarı: %10 %5
  • Dört Dörtlük Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 12
  • Doğuştan Yıldızlar Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 5 7
  • Şamar Oğlanı Eklentisinin Anında Kazandırdığı Altın: 2 4
  • Şanslı Hissediyorum Eklentisinin Kazandırdığı Amblem Miktarı: 4 5
  • Yaşayan Ocak Eklentisinin Yadigâr Kazandırması İçin Gereken Tur Sayısı: 10 8
  • Prizmatik Bilet Eklentisinin Tetiklenme İhtimali: %45 %50
  • Alışveriş Çılgınlığı eklentisi artık tur başına 1 Altın değil, anında 3 Altın kazandırıyor.

YADİGÂRLAR


Yeni yadigârlarımızın geçtiğimiz yamada gösterdiği performanstan memnunuz. Bu yüzden çok büyük değişiklikler yapmıyoruz. Bunun yerine en zayıf yadigârları nitelikleriyle oynayarak güçlendiriyoruz.
  • Felaket Mücevheri'nin Tetiklenme Başına Büyü Direnci Azaltması: 3 4
  • Yozlaşmış Vampirî Asa'nın Saldırı Hızı: %50 %60
  • Kılçık'ın Saldırı Gücü ve Saldırı Hızı: %30 %35
  • Lich Boğan'ın Tetiklenme Hasarı: 180/230/280/330/380 180/240/300/360/420
  • Luden'in Çığlığı'nın Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %30 %35
  • Sinsi Pençe'nin Saldırı Gücü ve Kritik Vuruş İhtimali: %25 %30
  • Bombardıman Topu'nun Saldırı Hızı: %50 %60
  • Maceracının Pazubendi'nin Taban Yetenek Gücü, Zırhı ve Büyü Direnci: 25 30
  • Sonsuz Çaresizlik'in Kalkan Kırıldığında Verdiği Hasar: %100 %125

DESTEK EŞYALARI


Yeni destek eşyalarımız biraz sönük bir başlangıç yaptığı için onlara birazcık destek sağlıyoruz. Öte yandan Nispet'e en az seçilen, en kötü performans gösteren ve kullanması en zor destek eşyalarından biri olması sebebiyle oldukça gerekli ve büyük bir güçlendirme getiriyoruz. Eşyanın bir arada duran birden fazla yakın dövüşçü taşıyıcıya sahip kompozisyonlarda parladığını unutmayın. Kullanıcının ilk katledilen birim olmasını sağlamanız yeterli!
  • Ebedi Alev'in Takıma Sağladığı Hasar Artışı: %6 %8
  • Şövalyenin Adağı'nın Mutlak Sömürüsü: %12 %15
  • Nispet'in Dost Birimlere Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %30 %50

IŞILTILI EŞYALAR


Artık 3 yıldızlı 4 Altınlık şampiyonların sayısını azaltma veya 3 yıldızlı 3 Altınlık birimlerin gücünü düşürme gibi yama odaklı, spesifik hedeflerimiz olmadığı için etkisini daha nadiren gösteren sistemlerin bazılarını dengeleyebiliyoruz.
  • Bağışlama'nın (Kefaret) Canı: 200 400
  • Közden Sorguç'un (Kırmızı Güçlendirme) İlave Hasarı: %8 %5
  • Şahbaz Jak'Sho'nun Taban Yetenek Gücü: 15 25
  • Moralverenikon'un (Morellonomikon) Saldırı Hızı: %25 %10
  • Cıvıl Cıva'nın (Cıva) Yük Başına Saldırı Hızı: %7 %9
  • Asalet Tacı'nın (Kraliyet Başlığı) Canı: 250 350
  • Warmog'un Gururu'nun (Warmog'un Zırhı) İlave Can Oranı: %12 %15

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Kafanıza takmanıza değmeyecek şeyler kadar küçük.

BİRİMLER


Büyük Değişiklikler kısmında bahsettiğimiz gibi 4 Altınlık birimlere yönelik güçlendirmelerin bazılarını geri alıyoruz. Böylece 4 Altınlıkların ön planda olduğu metada diğer stratejilerin de parlama şansı yakalamasını umuyoruz.
  • Galio'nun Canı: 1200 1100
  • Kai'Sa'nın Canı: 900 850
  • Lee Sin'in Canı: 1200 1100
  • Nautilus'ün Canı: 1200 1150
  • Ornn'un Canı: 1200 1100

EKLENTİLER


Artık Aşama 4-2'de de eşya sökmek mümkün.
  • Altın Manyetik Sökücü artık Aşama 4-2'de çıkabiliyor.

MODLAR

MUHTEŞEM İKİLİ


Eskiden bir kişiyle Muhteşem İkili oynadığınızda hediye seçme sıranız önceden belirleniyordu ve bu sıra o kişiyle oynadığınız bütün oyunlarda aynı oluyordu.
  • Muhteşem İkili'nin hediye cephaneliği sırası artık her oyunun başında rasgele belirleniyor. Belirlenen sıra oyun boyunca aynı kalıyor fakat aynı kişiyle oynadığınız farklı oyunlarda artık rasgele değişiyor.

GİDERİLEN HATALAR

  • Kayn'in yetenek ipucu artık Kayn Gölge Suikastçı'ya dönüştükten sonra tek hedefe yönelik hasar artışını doğru şekilde gösteriyor.
  • Yordle sinerjisi: Teemo ve Gnar ziyaretlerinde kazanılan ilave eklenti yenilemeleri artık birikebiliyor.
  • Destan özelliğinin Hiper Yenileme ipucunda artık özelliğin yetenek gücü ve saldırı hızı değil, yetenek gücü ve saldırı gücü kazandırdığı belirtiliyor.
  • Mehtap özelliğinin Hiper Yenileme ipucunda kalkan değerleri artık yüzdelik değil, sabit değerlerle gösteriliyor.
  • Irelia'nın dükkânda her aşamadan bir şampiyon çıkmasını sağladığı ziyaretinin 3 yenileme boyunca sürdüğü artık Ziyaret Paneli'nde belirtiliyor ve bu ziyaret gerçekten 3 yenileme boyunca sürüyor.
  • Qiyana'nın yetenek ipucunda artık verdiği hasarın saldırısının toplam hasarı olduğu ve ilave hasar olmadığı belirtiliyor.
  • Artık bir oyuncu katledildiğinde bütün birimleri havuza geri dönüyor.
  • Minik Dostlar eklentisi artık Xayah ve Rakan'ı güçlendiriyor.
  • Eşya zulanız doluyken bir Gölgedövmeli'yi sattığınızda artık şampiyonun sahip olduğu Gölgedövmeli eşyaları sökülüyor.
  • Alune artık yeteneğinin birincil hedefini örseliyor.
  • Alune artık kopya ordularda doğru şekilde performans gösteriyor.
  • Yampiri Göleti ve Yengeç Partisi geçitleri artık Hiper Yenileme'deki canavarlara karşı turlarda doğru simgeleri kullanıyor.
  • Xayah ve Rakan artık Fedakâr Amblemlerini kopyalamak için kullanılamıyor.
  • Takıma uygun eklentiler artık tahtanın mevcut durumuna göre değil, son çatışmaya göre belirleniyor.
  • Lillia ilk eklentinizi Aşama 3 veya daha ilerisine taşıdığı zaman bu eklenti artık takımınızla tamamen uyumsuz olmuyor.
  • Demirci'nin Eldiveni artık Şanslı Eldiven eklentisi etkinken yetenek gücü odaklı Kavgacılara her zaman rasgele iki eşya kazandırıyor.
  • Ornn artık Gizemli Trençkot'un oluşturduğu kopyalara eşya kazandırabiliyor.
  • Ganimet Ağacı'yla ilgili bazı sorunlar düzeltildi.