《聯盟戰棋》14.5 版本更新公告(2025)
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道具更新、「棋組回歸:音樂大亂鬥」改動與更多精彩內容,讓我們來一起深入了解吧。
14.5版本雖然是針對「機動魔都」的小型平衡版本更新,但內容也包含了大規模的道具重製——數款核心道具的替換、部分核心道具移入更具威力的「神器」區。這些改動應該不會對你的出裝產生太大影響,但為了協助你順利適應這樣的轉換期,請務必閱讀道具更新段落的說明。

Rodger Caudill(ID:Riot Prism)
版本概要
限時商店資訊圖表

簡化風格裝飾等級
本次版本簡化了《聯盟戰棋》風格裝飾的稀有度等級,讓等級更為直觀且一致。詳請請見本文。懶人包請見下文。
14.5版本前發布的稀有和史詩等級聯盟精靈,將合併為新的「標準」等級。
無法升星的聯盟精靈和攻擊特效將改為3星內容。
系統
開局奇遇
「開場升級」這個2星2費開局奇遇雖然很新奇,但影響力其實有點太大,隨機獲得的初始英雄常常會決定開場戰術與節奏。再加上隨機的初始道具,很容易組成超強滾雪球組合(如2星逆命搭配狂暴之刃),或是導致雪崩式的絕望情況(像是完全沒有破譯師單位配合的勒布朗)。
「平分還是獨吞」存在錯誤,有時會讓人完全不用擇一挑選。沒了二擇一的機制,就會變成純粹送錢,毫無抉擇壓力。因此我們決定停用這個開局奇遇,但各位還是能在對戰中看到「平分還是獨吞」的駭入。
隨著這兩個開局奇遇的退場,我們也提升了其他有趣開局奇遇的出現機率。
「開場升級」(2星2費)已停用
「平分還是獨吞」已因存在錯誤而停用
「第四件增幅裝置」(第2階段):2.5 > 4%
「第四件增幅裝置」(第3階段):3% > 4%
「第四件增幅裝置」(第4階段):2.5 > 4%
投資:4% > 5%
稜鏡開場:5% > 6%
稜鏡終曲:5% > 6%
螃蟹狂歡派對:2% > 3%
三選一魔像中的坦克魔像,其原有的生命鎧甲已由新神器「不屈鬥魂」所取代
大型改動
這次的改動很大,就跟我們在14.5版本中進行的道具大修一樣大,不過應該不太會影響實際遊戲體驗。既然都提到了,就讓我們直接來看看吧!
道具
我們將同步更新、更換及重製數項核心道具,以更加貼合其主題、拓展新玩法,同時修正一些設計上的缺陷。大多數道具更換後,玩法仍與過去相近,但如果遊戲機制有改動,我也會在底下特別說明。我們另外還寫了一篇專題文章,說明每項改動的原因。接下來,我會進一步解析這些變動在PBE的實際狀況,好幫助大家做好準備。
首先是鬼索的狂暴之刃。我們調整了狂暴之刃取得攻速的方式,讓更多英雄能夠使用這件道具(像現在的姍娜就很適合),並鼓勵原本就會出這件道具的英雄搭配其他道具完成多重出裝可能性(目前一件狂暴之刃就夠用了)。基於這些目標,我們來深入聊聊這次的重製設計。原本的狂暴之刃會在每次普攻後獲得攻速,使英雄的攻速呈倍數成長,讓各位普攻得越快……普攻就會越快。雖然帳面數字狂飆看起來很爽,但由於狂暴之刃的額外攻速成長性太強,導致最佳出裝通常就是堆疊多把狂暴之刃而已。這樣不僅限縮了英雄選擇,還限制了出裝靈活性。現在我們改成隨時間累加攻速,消除了狂暴之刃爆發式的倍數成長,這種設計過去曾讓部分英雄過於強勢。同時,也讓一些原本基礎攻速較低的英雄更有機會使用這件道具。總之,我們預期這樣的改動會使攻速輸出英雄的出裝變得更多樣,也能讓過去不會考慮狂暴之刃的英雄更合理地將它納入出裝選擇。
打手連枷是改名後的破防者,現在不再需要命中護盾才能觸發傷害增幅,而是改為暴擊時觸發。這讓打手連枷不再是「看你能不能剛好用範圍傷害命中護盾」的賭注型道具,而是一件靈活性更高、更適合所有暴擊英雄的道具。記得和無盡之刃或寶石手套搭配使用,這(應該)和各位之前的出裝習慣差不多。
海妖之怒是物攻版的大天使之杖,會獎勵想要撐到戰鬥最後的物攻英雄(例如婕莉)。這件道具在PBE上表現過強,因此我們在正式推出前稍微下調了它的物攻。
振奮盔甲是用來取代贖罪神石、比較偏非支援取向的全新道具,只為裝備者提供續戰力與生命,和之前的贖罪神石一樣非常適合搭配累加生命的道具。這件道具一定非常適合科加斯和妮可。
重製後的史特拉克手套定位與舊版類似,但效果更明顯、更強大。在無法提升攻擊距離時,可以考慮讓劫選擇它作為防禦裝,或讓雷尼克頓出它。
虛空之杖是我們用來取代史提克彈簧刀的新道具(史提克彈簧刀已轉為神器)。我們仍建議魔法傷害副輸出(非主要輸出)使用它,但這件道具在像希格斯這樣具備範圍傷害技能的範圍傷害法師手中,將發揮出更好的效果,更能有效削弱敵方魔防。
[重製] 破防者。破防者更名為打手連枷
打手連枷:150生命、20%攻速、20%暴擊率、10%傷害增幅,暴擊賦予5%傷害增幅,持續5秒,最多疊加4次。
[重製] 鬼索的狂暴之刃:10魔攻、10%攻速,每秒賦予7%可疊加的攻速。
移除贖罪神石,由振奮盔甲取代
[新增] 振奮盔甲:200生命、15魔力、10%續戰力,每秒回復2.5%已損失的生命。
移除芮蘭颶風箭,由海妖之怒取代
[新增] 海妖之怒:15%物攻、10%攻速、20魔防,每次普攻賦予3%可疊加的物攻。
移除史提克彈簧刀,由虛空之杖取代
[新增] 虛空之杖:35魔攻、15魔力、15%攻速,普攻和技能傷害會對目標造成30%削抗,持續3秒。此效果無法累加。
[重製] 史特拉克手套:生命:150 ⇒ 300,物攻:15 ⇒ 40%,生命為60%時,獲得等同於60%裝備者最大生命的護盾。護盾會在6秒內快速衰減。
聖光道具
接著是聖光道具,雖然會發光,但還是得跟著上面一起改。
聖光打手連枷(痛擊鎖鏈):150生命、40%攻速、40%暴擊率、20%傷害增幅,暴擊賦予10%傷害增幅,持續8秒,最多疊加4次
聖光鬼索的狂暴之刃(鬼索的審判之刃):20魔攻、20%攻速,每秒賦予14%可疊加的攻速
聖光振奮盔甲(強化振奮盔甲):400生命、15魔力、15%續戰力,每秒回復5%已損失的生命
聖光海妖之怒(滂沱風暴):30%物攻、25%攻速、20%魔防,每次普攻賦予6%可疊加的物攻
聖光虛空之杖(伊卡西亞的復仇):15魔力、50魔攻、30%攻速,普攻和技能傷害會對目標造成30%削抗,持續到戰鬥結束。此效果無法累加。
聖光史特拉克手套(史特拉克超級護盾):600生命、80%物攻,生命為60%時,獲得等同於100%裝備者最大生命的護盾。護盾會在8秒內快速衰減。
神器和輔助道具
隨著部分核心道具更動,我們也同步調整了一些神器,有些是延續原本道具的設計理念、並提升到神器等級(史提克彈簧刀、閃刃),有些則是補上生命鎧甲轉為振奮盔甲後留下的空缺(不屈鬥魂)。這些新神器應該都具備清晰的功能定位,例如史提克彈簧刀適合後排單位,而我們改版後的智慧末刃則適合前排。
我們也順勢調整了現有神器的平衡性,確保它們不會因為無人使用就積灰。最後,我們將移除惡源。雖然它在一些特定的出裝(如札克使用惡源)上表現良好,但整體表現不穩,遠不及其他的輔助道具。
[新增] 閃刃:15%攻速、10魔攻、10物攻,每次普攻賦予8%可疊加的攻速。每5次普攻還會賦予4物攻及5魔攻
[新增] 不屈鬥魂:400生命、20物防和20魔防。大幅降低持有者跑速。獲得10%最大生命值、免疫暈眩,將所有當前目標拉入近戰範圍。
[新增] 史提克彈簧刀:30魔攻和30%攻速。每第3次攻擊,對最多4名敵人造成30+持有者40%魔攻的魔法傷害。
[新增] 泰坦九頭蛇:300生命、15物攻和15%攻速泰坦九頭蛇普攻對目標及鄰近敵軍額外造成物理傷害(裝備者3%最大生命+8%物攻)。
移除生命鎧甲
巫妖之禍觸發傷害:200/270/340/410/480 ⇒ 240/320/400/480/540
權貴之甲每層生命:7 ⇒ 10
智慧末刃生命:0 ⇒ 300,物防:0 ⇒ 30
移除惡源
特性
百獸特攻隊(3)無論在開場或是後期混搭陣容使用,表現都不太理想。經過一番鍛鍊與維護後,希望百獸特攻隊在對戰早期與後期都能變得更加活躍。
除了極少數道具與增幅裝置的特定組合外,極限科技(7)最近幾乎在機動魔都銷聲匿跡。我們將增加這項酷炫科技的出場機率。
百獸特攻隊(3)武器傷害提升10%
極限科技(7)每件道具賦予攻速:9% ⇒ 11%
極限科技(7)每件道具賦予生命:225 ⇒ 240
技師魔攻:20/50/90/130 ⇒ 20/50/95/140
1費英雄
給我們最愛的湊特性用工具人來點輸出buff吧,現在值得各位投資點死神之刃/無盡之刃下去了。
說到這種湊特性用的工具人,奈德麗在這個棋組主要有兩個任務:不是幫各位湊A.M.P.(5),就是純粹占格位。現在我們要讓她華麗變身,變成清掃戰場的狠角色。
鏡爪物攻:48 ⇒ 50
鏡爪技能物攻係數:520% ⇒ 520/520/540/560%
奈德麗技能傷害:200/300/455/610 ⇒ 220/330/500/670
2費英雄
我們這次要關心一下輸出差強人意或未達標準的2費輸出英雄。其中最明顯的就是葛雷夫,他已經從主流陣容中消失一段時間了。
汎是這次狂暴之刃改動下少數輸出下滑的兩位英雄之一,因為她以前常常出兩件狂暴之刃,而現在這麼做並不是什麼好選擇。所以我們會給她一點補償型的buff,讓她在只出一件狂暴之刃的情況下,搭配海妖之怒和第三件物攻或攻速裝,完成更理想的出裝。
葛雷夫物攻:50 ⇒ 55
葛雷夫技能物攻係數:40/40/45/50% ⇒ 40/40/48/55%
勒布朗技能傷害:65/95/145 ⇒ 70/105/160
汎魔力:30/90 ⇒ 25/75
維迦技能傷害:320/420/560 ⇒ 320/450/600
3費英雄
在14.4版本,雷葛爾作為輸出,讓我想到某次我忘記關門,結果整天找不到我家的貓。他就像我的貓一樣一直躲在衣櫃裡,要等到我獻上牠最愛的鮪魚罐頭(2物攻),才願意出場。
雷葛爾物攻:63 ⇒ 65
4費英雄
雷歐娜靠著重複施放技能所帶來的高續戰力,常常讓對戰拖得太久。我們提高了她的最大魔力,讓她每次施法之間的間隔更長,也給對手更多擊倒她的機會。
雷歐娜魔力:50/110 ⇒ 60/120
增幅裝置
配合道具的重製與更新,我們也將移除部分已不合時宜的增幅裝置。「情緒管理問題」再見啦,我們會懷念你的。我們也計畫在未來的新棋組推出類似機制的增幅裝置,因此這並不是永別,只是暫時說再見。
此外,我們竟然還得削弱「智商10,000」,只能說《聯盟戰棋》的玩家實在是太聰明了。
移除「情緒管理問題」(黑市)
「活到老學到老」(黑市)若英雄存活,物攻/魔攻:2.5% ⇒ 3%
移除「電擊療法」(黑市)
「不穩定的進化」(黑市)生命:333 ⇒ 360,能力值:33% ⇒ 36%
「精打細算」(黑市)每2次重抽獲得經驗值:3 ⇒ 4
「智商10,000」(戰略軍師)賦予金錢獎勵:8 ⇒ 4
董事會(全能吸血)基礎提升:75% ⇒ 60%
移除「五級颶風」
小型改動
這次改動幅度很小,小到就像只改動了一個星等的數值,或者只是微調丟炸彈速度的程度而已。
特性
A.M.P.的滿版強度有點強過頭了。因此我們下調了其生命加成,不過奈德麗的buff應該能降低這個改動的影響。
A.M.P.(5)生命:600 ⇒ 500
末日機器人(6)導彈傷害:275 ⇒ 260
速射(6)每層攻速:24% ⇒ 22%
英雄
我們強化了一些1費3星重抽英雄,同時特別削弱了我們最「巨大」的4費3星英雄。放心,他還是很「大」!
我們還改善了希格斯的技能施放,修正動畫延遲並加快整體施法速度。現在整體節奏應該會更加流暢!
亞歷斯塔固定傷害減免:15/20/30/40 ⇒ 15/20/33/45
寇格魔技能物攻加成:50/50/50/50% ⇒ 50/50/60/75%
瑟菈紛技能傷害:250/375/585/795 ⇒ 250/375/600/825
菲艾技能護盾:275/350/450/550 ⇒ 275/350/500/650
科加斯3星生命技能成長:77% ⇒ 66%
希格斯炸彈飛行時間:0.5秒 ⇒ 0.4秒
希格斯施放延遲時間:0.5秒 ⇒ 0.33秒
歐羅拉基礎技能傷害:50/90/3333 ⇒ 50/120/3333
錯誤修正
希格斯的炸彈現在只會在沒命中目標時才會彈跳至其他位置。之前他的炸彈在彈跳時會彈向其攻擊範圍內的隨機格位,而非優先彈向最靠近的敵軍,現已修正此問題。
之前希格斯在炸彈爆炸前死亡,炸彈可能會提前消失,現已修正此問題。
之前希格斯炸彈的雙倍傷害,會在剛丟出時就依照十字形範圍內的敵軍數量提前判定,而非在爆炸後才判定,現已修正此問題。
馬上回來、強制中離和延遲開始三種效果現為互斥,無法同時生效。
棋組回歸:音樂大亂鬥
「棋組回歸:音樂大亂鬥」的下一版更新即將推出,並將開放至7月29日。
特性
迪斯可(5)生命回復:4% ⇒ 4.5%
情緒搖滾(6)魔力減免:40% ⇒ 35%
超流行攻速:10/20/35/60% ⇒ 8/15/30/50%
K/DA(7)能力值:27% ⇒ 26%
衝撞者(6)攻速:80% ⇒ 85%
術士魔攻:20/35/80/140 ⇒ 15/30/75/140
英雄
上次在賭城公開賽差點逃過nerf的安妮,這次可沒那麼幸運了。
安妮技能傷害:200/300/450 ⇒ 180/270/405
安妮二次傷害:70/105/160 ⇒ 65/100/150
伊芙琳技能傷害:200/300/450 ⇒ 210/315/475
歐拉夫主秀英雄額外生命:150 ⇒ 200
犽宿技能傷害:280% ⇒ 310%
卡特蓮娜技能傷害:150/225/340 ⇒ 140/210/315
古拉格斯3星技能傷害:555 ⇒ 600
古拉格斯3星治療:750 ⇒ 800
雷玟強化物攻:85% ⇒ 90%
札克治療:125/160/800 ⇒ 135/175/800
錯誤修正
現在娜米的技能如果原本飛向死亡單位,會改為攻擊最靠近的敵軍。
之前娜米若在技能飛行途中死亡,技能不會造成完整傷害,現已修正此問題。
之前卡桑帝不會正確顯示各星等的技能傷害數值,現已修正此問題。
之前「投資策略II」的增加利息會蓋掉「避險基金」的增加利息,現已修正此問題。
之前「進入衝撞區」增幅裝置的說明有誤,現已修正此問題。
之前排行榜項目不足一頁時,會顯示分頁控制項,現已修正此問題。
真正先知:之前先知關於所需策略值總量的說明有誤,現已修正此問題。