Teamfight Tactics معلومات التحديث 14.3 (2025)

يقدّم التحديث 14.3 اختراقات ولقاءات افتتاحية جديدة وتغييرات في التوازن وإعادة تصميم للبطل كوبوكو.
سارعوا إلى الإثارة، أهلًا بكم في الموسم 2!

أهلًا بكم في الموسم 2 الذي نذهب فيه إلى أيونيا في الوقت المناسب تمامًا لحضور مهرجان أزهار الروح! لدينا الكثير لنحتفي به هذا التحديث، لذا احرصوا على قراءة كامل معلومات التحديث لمعرفة كل التفاصيل!

لدينا تغييرات كبرى قادمة هذا التحديث، مثل خريطة أزهار الروح الجديدة، وأتاخان المكبل بالأشواك، والتغييرات على أهداف مهام الفويد، وسترون تحسينات على رصد التخريب الضمني، مع دفعةٍ جديدة من مظاهر أزهار الروح، ورخصة معركةٍ جديدة، وغير ذلك الكثير!

أما فيما يتعلق ببيئة اللعب، فسنوفر بعض تحسينات الجودة على أنظمةٍ مثل جوائز القتل، ومبادلة الأدوار في قائمة اختيار البطل، والشاشة الرمادية! ولا ننسى ذكر التحديثات على قصبة العصور وحذاء العجلة والنعل البيئي لتخفيف هيمنتها، مع دعم الراسخ وأحذية المفاخر المرقاة والإشعال، بالإضافة إلى العمل المعتاد على موازنة الأبطال.

أم لعلكم لا تبحثون عن معلومات هذا التحديث؟ انتقلوا عبر البوابة لقراءة معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس
كادن "Riot Sakaar" هاوس

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر بارد أزهار الروح، زايرا أزهار الروح، فاروس أزهار الروح، آيفرن أزهار الروح، آش أزهار الروح، إيريليا أزهار الروح، لكس أزهار الروح برستيج، تويتش حفلة المسبح بتاريخ 30 أبريل 2025، الساعة السابعة مساءً بتوقيت غرينتش.

ريفت أزهار الروح

احتفاءً بالموسم الجديد سنجري تحديثًا جديدًا على الخريطة لتصبح بطابع أزهار الروح!

رخصة معركة المشهد 2 من الموسم 1

بالترافق مع تحديث أزهار الروح، لدينا كذلك رخصة معركة موسمية جديدة. اطلعوا على غنائمها التي تشمل آيفرن أزهار الروح، تويتش حفلة المسبح، لكس أزهار الروح برستيج، والأشكال التعبيرية والأيقونات وغير ذلك المزيد! اطلعوا على القائمة أدناه لمزيدٍ من التفاصيل:
  • المستوى 1: أيقونة الروح المحبوبة
  • المستوى 2: كرات أزهار
  • المستوى 3: صندوق ومفتاح هيكستيك
  • المستوى 4: شكل فروع حائرة التعبيري
  • المستوى 5: شرارة أثرية
  • المستوى 6: 2000 جوهر أزرق
  • المستوى 7: كرات أزهار
  • المستوى 8: أيقونة غامضة
  • المستوى 9: شكل تعبيري غامض
  • المستوى 10: آيفرن أزهار الروح
  • المستوى 11: أيقونة إطار آيفرن أزهار الروح
  • المستوى 12: كبسولة بطل
  • المستوى 13: كرات أزهار
  • المستوى 14: أيقونة غامضة
  • المستوى 15: صندوق ومفتاح هيكستيك
  • المستوى 16: 3000 جوهر أزرق
  • المستوى 17: شكل إبهار كبير التعبيري
  • المستوى 18: شكل تعبيري غامض
  • المستوى 19: شرارة أثرية
  • المستوى 20: صندوق ومفتاح هيكستيك
  • المستوى 21: شكل تعبيري غامض
  • المستوى 22: كبسولة بطل
  • المستوى 23: صندوق ومفتاح هيكستيك
  • المستوى 24: أيقونة نور الأزهار
  • المستوى 25: شكل صديق الأزهار التعبيري
  • المستوى 26: 4000 جوهر أزرق
  • المستوى 27: كرات أزهار
  • المستوى 28: 250 جوهر برتقالي
  • المستوى 29: كبسولة بطل
  • المستوى 30: 25 جوهر خرافي
  • المستوى 31: صندوق ومفتاح هيكستيك
  • المستوى 32: كبسولة بطل مجيدة
  • المستوى 33: أيقونة غامضة
  • المستوى 34: كرات أزهار
  • المستوى 35: أيقونة غامضة
  • المستوى 36: صندوق ومفتاح هيكستيك
  • المستوى 37: راية صالة آيفرن أزهار الروح الفاخرة
  • المستوى 38: لقب الضوء المرشد
  • المستوى 39: 350 جوهر برتقالي
  • المستوى 40: تويتش حفلة المسبح
  • المستوى 41: أيقونة إطار تويتش حفلة المسبح
  • المستوى 42: صندوق ومفتاح هيكستيك
  • المستوى 43: 400 جوهر برتقالي
  • المستوى 44: كرات أزهار
  • المستوى 45: صندوق ومفتاح هيكستيك
  • المستوى 46: أيقونة ظلام الأزهار
  • المستوى 47: كرات أزهار
  • المستوى 48: شرارة أثرية
  • المستوى 49: شكل ضاع من بين أصابعي التعبيري
  • المستوى 50: لكس أزهار الروح برستيج
  • المستوى 51: 750 جوهر أزرق
  • المستوى 52: 750 جوهر أزرق
  • المستوى 53: 750 جوهر أزرق
  • المستوى 54: 750 جوهر أزرق
  • المستوى 55: 25 جوهر برتقالي

أتاخان المكبل بالأشواك

قبضت منظمة الوردة السوداء على أتاخان، وسيستخدمونه لأغراض غامضة ومظلمة. هذا يعني أن أتاخان في خريطة ريفت أزهار الروح الجديدة، سيمتلك الآن هيئة واحدةً جديدةً لا غير، وهي هيئة المكبل بالأشواك، وستحل محل هيئتي الشره والمخرب اللتين رأيتموهما في الموسم 1. وستحصلون على جائزةٍ عند مساعدة الأرواح على إزالته عن الريفت.

كما في السابق، سيتولد أتاخان في جانب الخريطة الذي يشهد اشتباكات أكثر بين اللاعبين، كما سيتسبب في تولّد ورود الدم حول مواضع القتل وحول موضع ظهوره. لكن ما سيختلف الآن، أن الفريق الذي يقتل أتاخان سيحصل مباشرةً على المزيد من البتلات الدموية بالإضافة إلى جميع ورود الدم المتبقية على الخريطة، وسيتم تطهيرها لتتحول إلى بتلات الروح. وبالإضافة إلى ما سبق، سيكسب الفريق تعزيز التطهير الروحي طيلة بقية المباراة.

المواجهة

  • تمت الاستعاضة عن هيئتي أتاخان المخرّب والشره بهيئةٍ واحدة، المكبل بالأشواك

الجوائز

بتلات الروح
  • بتلاتٌ دمويةٌ مطهّرة، تمنح زيادةً في نقاط الخبرة والقوة المتكيفة بنسبة 25%

التطهير الروحي
  • عند الإطاحة، ستتم مباركة المنطقة حول الهدف، مما يؤدي إلى إبطاء جميع الأعداء في الجوار وإلحاق الضرر بهم بالإضافة إلى منح فريقكم بتلة روح

جوائز القتل

سنقوم بتعديل جوائز القتل هذا الموسم لجعلها أكثر فائدةً كآليةٍ للعودة في المباراة. فهي ستصبح الآن أقوى للفريق الخاسر، ولن تتسبب في إيذاء الفريق الخاسر بعد الآن، كما ستعكس بدقةٍ أكبر حالة المباراة. سيتم تحصيل المزيد من الذهب عمومًا وسنقوم بمراجعة بعض القواعد لضمان الدقة والعدالة.

ستتمثل النقلة في كبح جوائز الأبطال فيما يلي: في الوقت الراهن، حين تكون المباراة متكافئة، وحين يبذل أحد اللاعبين من كلا الفريقين كل ما في وسعه للعب دور الكاري، ستكون هناك جوائز قتل كبيرة على كليهما. وأول من يحقق إنهاء الفورة يحلق بعيدًا في الصدارة، مما يبدو غير عادل، خصوصًا إذا كان أحدهما يلعب بشخصية بطلٍ يعتمد على مخاطرةٍ أعلى مثل أبطال الانغماس أو القناصة. أما الآن، ستكون قيمة قتل كلا البطلين هي قيمة القتل الافتراضية من الذهب إلى أن يبدأ فريق أحدهما في الاقتراب من النصر بشكلٍ كبير. لذا سنقوم بتأخير الزيادة التراكمية في جوائز القتل الإيجابية إلى ما بعد مغادرة البطل للقتال. إذ ليس من المفترض في النزالات الفردية أن تكون ذات فائدةٍ واضحةٍ بشدة للبطل الذي مات أولًا عبر التفريط في إنهاء سلسلة قتل.

جوائز الأهداف

التحصيل

  • لم يعد يتم تحصيل زيادةٍ بنسبةٍ تصل إلى 60% من الذهب (300 ذهب) بناءً على حسابات الصدارة
  • سيتم الآن تحصيل قيمة جائزة القتل الأساسية بالإضافة إلى ما يصل إلى 10% من فارق الذهب كحدٍ أقصى، وسيكون سقفها 1000 ذهب إجمالًا
  • إن أهداف المهام الثانوية (مثل أبراج الحماية الخارجية) والتي تمتلك جائزة قتلٍ أساسيةً أقل قيمة، ستمنح كذلك عائدات أقل عند امتلاك أحد الفريقين لمقدار أكبر من الذهب

طريقة الحساب

  • سيتم تعديل طريقة حساب جوائز أهداف المهام توخيًا للدقة، حيث ستصبح الأفضلية في الذهب أكثر أهمية، فيما ستنخفض أهمية أهداف المهام الأخرى.

جوائز قتل الأبطال

كبح الجوائز

  • كما كان الحال سابقًا، لن يتم تفعيل كبح جوائز قتل الأبطال قبل مرور 6 دقائق في المباراة
  • سيتوقف كبح جوائز القتل عندما يكون أحد الفريقين متخلفًا في النتيجة بشكلٍ معقول
  • سيتم الآن كبح جوائز القتل ما لم يكن أحد الفريقين متقدمًا في النتيجة بشكلٍ معقول

الضبط

  • ستتزايد قيمة ذهب القتل الأساسي الآن بمقدار 10 ذهب لكل مستوى بين المستويات 7 - 18 (الحد الأقصى: 420 ذهب)
  • تمت زيادة جوائز القتل الإيجابية التراكمية من القتل والمساعدة بنسبة 17%
  • تمت زيادة جوائز القتل الإيجابية التراكمية من حصاد الأتباع والوحوش بنسبة 14%

وحوش الفويد الخارقة

سنقوم بتعديلات قليلة على الوحوش الخارقة قبل بارون في حفرة الفويد، لتخفيف أعباء أهداف المهام بين مطلع الجولة ومنتصفها. أكبر تغيير: سنزيل إحدى مواجهات يرقات الفويد. وتم تعديل الجوائز وأوقات التولد بما يتناسب مع هذا التغيير. بالإضافة إلى ذلك، قمنا بتحسين الجودة قليلًا على أهداف المهام وجوائزها. ونأمل أن يؤدي ذلك إلى إيقاعٍ أفضل للّعبة وإرهاقٍ ذهنيٍ أقل من وحوش الفويد الخارقة في مباريات سامنرز ريفت.

يرقات الفويد

المواجهة

  • مؤقت التولّد: 6:00 ⇐ 8:00 دقائق
  • لن تتولّد مجددًا بعد الآن

الجوائز

  • ستمنح الآن جوع الفويد (تعزيز حشرة عث فويد واحدة) عند قتل 3 يرقات بدلًا من 4
  • ستمنح الآن إنجاز المفخرة لأي فريق يقتل يرقتين من أصل 3، بدل اشتراط قتل 3 من 3 (يتم الإعلان عن ذلك عند انتهاء المواجهة)
  • سيُلحق الضرر بمرور الوقت من لمسة الفويد المزيد من الضرر عند بلوغ تكدسين و 3 تكدسات

ريفت هيرالد

المواجهة

سيصبح تجنب الضرر في المواجهة أصعب، لكنها ستصبح أسرع.
  • ستتولد الآن عند بلوغ الدقيقة 15
  • تم إزالة نظرة ريفت هيرالد (تثبيط الضرر ضد هدف منفرد)
  • الضرر الإضافي من صحة الهدف الحالية: 4 % ⇐ 20 %
  • معدل ضرر الهجوم من الهجوم العنيف: 3.0 ⇐ 1.25
  • تم إصلاح تقليص فترة تبريد مقلة العين من هجمات غير الأبطال

ريفت هيرالد المستدعاة

سنقوم بتغييرات جودة لزيادة الثبات في القيمة.

  • تمت زيادة ضرر الاندفاع نحو البرج الأساسي، لكن سينخفض ضرر الاندفاع نحو الأبراج مع كل برج تصيبه
  • ستصبح سرعة قيادتها أكثر سلاسةً واستجابة، وخصوصًا في وقت مبكرٍ من عملية القيادة
  • عند القيادة، إذا تحطمتم قرب برج حمايةٍ معادٍ دون إصابته، ستحاول ريفت هيرالد تنفيذ هجوم الاندفاع نحو برج الحماية دون قيادتها، إذا كان بوسعها ذلك

الالتزام بالدور وتبادل أدوار اللعب

سنقوم ببعض التغييرات الصغيرة والهامة في نفس الوقت، على دورَي الأدغال والدعم، حيث سيتم تعيين صاعقة السماء تلقائيًا للاعب الأدغال، ولن يُسمح بأكثر من تعويذة صاعقة سماء واحدة لكل فريق. وفي سياقٍ مماثل، سيتم الآن منح عنصر أطلس العالم تلقائيًا إلى لاعبي الدعم كعنصر بداية. اطلعوا على مدونة المطورين لمزيدٍ من التفاصيل.

لن يؤثر هذا على بيئة اللعب، لكننا نعتقد أنه سيقود إلى تخفيف الإزعاج والأخطاء قبل المباراة التي تؤدي إلى خسارتها قبل بدئها.

لضمان قدرتكم على تنظيم فريقكم على ضوء هذه القواعد الجديدة، سنضيف إمكانية تبادل أدوار اللعب مع اللاعبين الآخرين في شاشة اختيار البطل.

كما سنستغل هذه الفرصة للتمحيص في بعض قواعد تبادل الأدوار وتنفيذها لدور الدعم تحديدًا. لن تتم معاقبة لاعبي المسار بعد الآن بسبب عبور بايك عبر المسار بعد غزوٍ متأخر. سيكون بوسع ليساندرا التجول لتنفيذ مساندة مسارات عند المستوى 3 دون خسارة فريقها لمئات من نقاط الخبرة. لكننا سنحتفظ ببعض النواحي الوظيفية القديمة لمنع حالات مثل لعب سايون وكايسا في المسار العلوي معًا عند بدء المباراة.

رصد تبديل المسار

  • سيستمر الرصد في اشتراط وجود لاعب أدغال في الفريق
  • سيبقى الرصد مفعلًا بين الدقيقتين 1:30 و 3:00 في المسار العلوي، والدقيقتين 1:30 و 2:15 في المسار الأوسط
  • سيواصل البطل المدافع الحصول على كل الذهب والخبرة من المسار، وتلقي ضررٍ أقل بنسبة 50% حين يكون أسفل برج حمايته في المسار العلوي، وسيستمر برج الحماية المدافع في تلقي ضررٍ أقل بنسبة 95% عند وجود أي لاعبين من غير لاعبي الأدغال في مساره
  • لن يتم بعد الآن تخفيض الذهب ونقاط الخبرة من أتباع المسار للأبطال من غير أبطال الدعم أثناء رصد تبديل المسار
  • أما أبطال الدعم في المسارين الأوسط والعلوي، وحين وجودهم مع بطلٍ آخر، فلن يحصلوا الآن على ذهب أو نقاط خبرة من أتباع المسار ولن يستطيعوا استهلاك شحنات عنصر أطلس العالم
  • سيتم تثبيت الزيادة بنسبة 1000% في ضرر أبراج الحماية في المسار العلوي الآن عند رؤية لاعبين من غير لاعبي الأدغال في المسار بما في ذلك لاعب الدعم

شاشة الموت

سنقوم بتحسينات صغيرة على شاشة الموت لجعل لحظات الفشل في League أقل وطأة. أضفنا القليل من الألوان إليها وواجهة مشاهدة لرؤية ما يحصل في أرجاء الخريطة. ستستمر مفاتيح التحكم في الكاميرا والمفاتيح السريعة في العمل كذلك.

المؤثرات الصوتية لمتواليات القتل

ما زالت المؤثرات الصوتية لمتواليات القتل التي ناقشناها في مقطع مستجدات المطورين الأحدث بحاجةٍ إلى بعض العمل، لذا لن يتم إدراجها في التحديث 25.09. ترقبوا ظهورها في التحديث القادم!

مستجدات ضوابط سلوك اللاعبين

ترقيات رصد التخريب

سنطرح ترقيات مؤثرة على نظام رصد التخريب في المباريات في الطوابير المصنفة مع التحديث 25.09. اطلعوا على مدونة المطورين لمزيدٍ من التفاصيل. فالمشاركة في مباراة لا يلعب فيها زملاؤكم في الفريق من أجل الفوز أو يحاولون الخسارة عمدًا أمرٌ مؤسفٌ وغير مقبول. سنرصد التصرفات الأقل وضوحًا وسنتصرف حيالها، ولا نعني بذلك مجرد "الاندفاع في المسار الأوسط والموت 20 مرة".

الردود المحددة على التبليغات

لإظهار متابعتنا لما سبق ولتقريب المسافات بيننا وبينكم حين تتأثرون بسلوكٍ سلبي، سنزودكم باسم اللاعب الذي خضع لعقوبة عند تلقيكم لرد على تبليغاتكم.

حين تتم معاقبة لاعب قمتم بالتبليغ عنه في أي مباراةٍ جرت مؤخرًا، سيتضمن الإشعار الذي ستتلقونه اسم اللاعب الذي تم التبليغ عنه.

وحين معاقبة لاعب لم تقوموا بالتبليغ عنه في مباراةٍ لعبتموها معه، سيتضمن الإشعار الذي ستتلقونه اسم اللاعب الذي تمت معاقبته.

تغييرات متنوعة

  • سيتم تطبيق القيود على المحادثة الآن في محادثة قائمة اختيار البطل والمحادثة بعد المباراة، بالإضافة إلى المحادثة في المباراة.

نمط سامنرز ريفت المصنف - الموسم 2

سيبدأ لعب النمط المصنف في الموسم 2 في 30 أبريل عند منتصف النهار بتوقيت خادمكم المحلي. كما ذكرنا في معلومات التحديث 25.08، لن تتم إعادة ضبط تقدمكم في التصنيف في الموسم 2 لعام 2025، ولن يتعين عليكم لعب مباريات تحديد المستوى. لكن سيعاد ضبط مهام المنتصر (وستتطلب الفوز بـ 15 مباراة مصنفة هذا الموسم).

سيتم تعطيل الطوابير المصنفة (فردي/زوجي والمرن) أثناء الفترة الانتقالية بين المواسم، والتي ستكون بين منتصف الليل يوم 29 أبريل ومنتصف النهار يوم 30 أبريل بتوقيت الخادم المحلي.

سيتم منح جوائز الموسم 1 أثناء التحديث 25.09.

آخر ما نود التنويه إليه، هو أنه سيتم تعطيل خدمات نقل الخادم قبل نهاية الموسم، وستتم إعادة تفعيلها بعد اكتمال منح الجوائز.

الأبطال

آني

Q - تمت زيادة الضرر. W - تم تخفيض تكلفة المانا. R - تمت زيادة اختراق السحر.

أصبحت آني أضعف مما ينبغي، خصوصًا أثناء مطلع الجولة. نتطلع إلى تعزيز هويتها كساحرة تعتمد على دفقات الضرر، وتسهيل مرحلة المسارات عليها، وخفض تكاليف المانا التي أصبحت نقطة ضعفٍ مؤخرًا.

Q - التفكك

  • الضرر: 70\105\140\175\210 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 80\120\160\200\240 (+80 % من قوة القدرة)

W - الحرق

  • تكلفة المانا: 90\95\100\105\110 ⇐ 70\75\80\85\90

R - استدعاء تيبرز

  • اختراق السحر الكامن: 10\12.5\15 % ⇐ 15\17.5\20 %

آش

Q - تمت زيادة الضرر وسرعة الهجوم الإضافية.

آش ضعيفةٌ قليلًا في الوضع الراهن، لذا سنضيف بعض القوة إليها في المعارك الجماعية بين منتصف الجولة وأواخرها لمساعدتها على التألق حين تجد المكان والوقت اللازمين للتركيز على أهدافها.

Q - تركيز الحارسة

  • نسبة ضرر الهجوم: 111\117\123\129\135 % ⇐ 110\117.5\125\132.5\140 %
  • سرعة الهجوم الإضافية: 25\35\45\55\65 % ⇐ 25\37.5\50\67.5\75 %

غوين

تم تخفيض نمو الدروع. التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر المُلحق بالوحوش. Q - تم تخفيض الضرر.

مع بروز دفعةٍ جديدةٍ من لاعبي غوين الذين تحسنوا في لعبها، تسبب الصعود الواضح في إتقانها إلى تجاوز بعض عمليات الإضعاف التي خضعت لها مؤخرًا. بما أنها ما زالت واحدةً من أقوى الأبطال في اللعبة، والبطلة الأقوى في الأدغال، سنقوم بإضعافها مجددًا لمواكبة مدى إتقانكم للعبها.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 5.2 ⇐ 4.9

التأثير الكامن - الألف جرح

  • سقف الضرر ضد الوحوش: 5 (+15 % من قوة القدرة) ⇐ 5 (+10 % من قوة القدرة)

Q - القص!

  • الضرر لكل ضربة مقص: 10\15\20\25\30 (+5 % من قوة القدرة) ⇐ 10\15\20\25\30 (+2 % من قوة القدرة)
  • الضرر الأقصى: 110\160\210\260\310 (+60 % من قوة القدرة) (+6 أضعاف التأثير الكامن) ⇐ 110\160\210\260\310 (+45 % من قوة القدرة) (+6 أضعاف التأثير الكامن)

كاسانتي

تم تحديث العناصر الافتراضية في المتجر. W - تمت زيادة الضرر.

بات وضع كاسانتي محزنًا في الطابور الفردي مؤخرًا، وأصبح حضوره ضئيلًا جدًا في اللعب الاحترافي بسبب بطل تانك قوة قدرة معين يلحق دفقات ضرر كبيرة في المسار العلوي. في هذا التحديث، سنزيد الحافز لترقية قدرة W عبر تعزيزها قليلًا لموازنة الكفة بشكلٍ أفضل عند ترقية W إلى حدها الأقصى وترقية E في المقام الثاني. بالإضافة لذلك، سنحدث صفحة متجر العناصر الافتراضية له لإظهار المزيد من عناصر التانك لمساعدة لاعبيه على تجنب اختيار عناصر غير مثالية له.

متجر العناصر

  • تم تحديث صفحة متجر عناصر كاسانتي الافتراضية لعرض عناصر التانك بدل عناصر المقاتل.

W - صانع الدروب

  • الضرر الأساسي: 40\60\80\100\120 ⇐ 45\75\105\135\165

كاليستا

تم تخفيض الصحة الأساسية وضرر الهجوم، وتمت زيادة نمو ضرر الهجوم. E - تم تخفيض الضرر.

تخضع كاليستا لمعدل استبعاد شديد الارتفاع في اللعب الاحترافي بسبب قوتها مطلع الجولة وقدرتها على تمكين زملائها في الدعم من اللعب بشكلٍ جيد. تستهدف هذه التغييرات خفض قوتها مطلع الجولة بشكلٍ مؤثر، مع تعويضها برفع مستوى قوتها قليلًا مع مرور الوقت في المباراة.

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 600 ⇐ 580
  • ضرر الهجوم الأساسي: 59 ⇐ 57
  • نمو ضرر الهجوم: 3.25 ⇐ 4

E - التمزيق

  • الضرر: 10\20\30\40\50 (+70 % من ضرر الهجوم) (+20 % من قوة القدرة) ⇐ 5\15\25\35\45 (+70 % من ضرر الهجوم) (+20 % من قوة القدرة)

ليونا

تمت زيادة مدة التأثير الكامن. Q - تم تخفيض تكلفة المانا. E - تم تخفيض تكلفة المانا.

تراجعت ليونا قليلًا عن نظرائها من أبطال التانك في دور الدعم ونعتقد أن بعض التعديلات الطفيفة على المانا ستساعدها خصوصًا في مطلع الجولة. بالإضافة إلى ذلك، نعتقد أن حلفاءها يجب أن يمتلكوا وقتًا أطول للاستفادة من تأثيرها الكامن على الأتباع أو الأبطال، لذا سنزيد مدته قليلًا.

التأثير الكامن - ضوء الشمس

  • المدة: 1.5 ⇐ 2.5 ثانية

Q - درع بزوغ الفجر

  • تكلفة المانا: 35\40\45\50\55 ⇐ 30\35\40\45\50

E - سيف السطوع

  • تكلفة المانا: 60 ⇐ 40\45\50\55\60

مورغانا

E - تمت زيادة قوة الدرع. R - تمت زيادة الضرر وسرعة الحركة الإضافية.

تراجعت قوة مورغانا في جميع أدوارها. في الوقت الحالي لا تمنحها قدرتها الخارقة ما يكفي من الحركية لمنع خصومها من الهرب. لذا نود مساعدتها على مطاردة أهدافها عبر منح قدرتها الخارقة المزيد من الوقع وجعل قدرة الدرع الأسود مفيدةً في صناعة اللعب وزيادة فرص نجاحها.

E - الدرع الأسود

  • قوة الدرع: 80\135\190\245\300 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 100\155\210\265\320 (+70 % من قوة القدرة)

R - أغلال الروح

  • الضرر 175\250\325 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 200\275\350 (+80 % من قوة القدرة)
  • سرعة الحركة الإضافية: 10\35\60 % ⇐ 20\40\60 %

نافيري

تمت زيادة فترة تبريد W في مطلع المباراة. E - تم تخفيض نسبة ضرر الهجوم.

ما زال منحنى إتقان صديقتنا هذه في تصاعد مع تعلم لاعبيها لإمكانات جعبتها الجديدة. سنقوم بعمليات إضعافٍ عامة على كلا دوريها، لكننا نود الحفاظ على جدوى لعبها في كلٍ من الأدغال والمسار الأوسط. إذ يبدو أن الكثيرين منكم يجيدون اللعب مع الكلاب.

W - نداء القطيع

  • فترة التبريد: 22\21\20\19\18 ⇐ 26\24\22\20\18 ثانية

E - تمزيق الأحشاء

  • ضرر الاندفاع: 15\25\35\45\55 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 15\25\35\45\55 (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي)

أوريانا

Q - تم تخفيض تكلفة المانا.

وصلت أوريانا إلى حالةٍ تستحق معها بعض التعزيز. فتكاليف المانا لديها من بين أكثر التكاليف إرهاقًا للاعبيها في اللعبة، لذا سنعالج هذا الأمر عبر السماح لها بإلقاء أكثر تعويذةٍ تحب إلقاءها بإفراط أكثر بقليــــــلٍ عن ذي قبل.

Q - أمر: الهجوم

  • تكلفة المانا 30\35\40\45\50 ⇐ 35 في كل التصنيفات

رينغار

تم تحديث توصيات العناصر.

قمنا بتغيير توصيات عناصر رينغار للمسارين العلوي والأدغال، مع منح الأولوية للعناصر ذات الأداء الأفضل. مثل معظم تغييرات العناصر، نتوقع أن ينتج عن هذا تعزيزٌ صغيرٌ غير مباشر لقط الأدغال المحبوب.

توصيات العناصر

  • تم تحديث توصيات عناصر رينغار لعرض عناصر تلائم أكثر المسار العلوي والأدغال.

شين

Q المعززة - تمت زيادة الضرر.

نحن راضون عن التوجه الذي اتخذه شين بعد تعزيزاته مؤخرًا، لكنه لم يبلغ تمامًا بعد القوة التي نتطلع إليها. فقد قمنا بمنحه بعض المنفعة، لكن ما يحتاجه الآن هو المزيد من الضرر للقتال بحقٍ في المسارات. لذا حان وقت إعادة الضرر إليه.

Q - هجوم الغروب

  • ضرر السحر الإضافي المعزز: 10 - 40 (حسب المستوى) (+4\4.5\5\5.5\6 % من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 10 - 40 (حسب المستوى) (+5\5.5\6\6.5\7 % من الصحة القصوى للهدف)

يوريك

تم خفض ضرر الوحوش ضد سائري الضباب.

ها نحن في تحديثٍ آخر مع تغييرٍ آخر على يوريك! حسنًا، نسعى حاليًا إلى تغييره بشكلٍ يتماشى مع شخصيته في هذه المرحلة. ففي نهاية المطاف، لا يجب أن يموت. نتطلع إلى خفض قوته في الأدغال قليلًا، بما أنه ما زال مفرط القوة في ذلك الدور.

التأثير الكامن - راعي الأرواح

  • ضرر سائري الضباب الملحق بالوحوش: 70% ⇐ 60%

القدرات التي يمكن التنبيه عنها

يستطيع تشوغاث ونونو وويلامب التنبيه عن القدرات الشبيهة بصاعقة السماء لعرض ضررها لزملائهم في الفريق.

سنقوم بتوسيع نظام التنبيه عن القدرة المخصص ليشمل قدرة الوليمة لدى تشوغاث والالتهام لدى نونو وويلامب. حين تكون هاتان القدرتان خارج فترة التبريد، سيتمكن اللاعبون من التنبيه عنها لعرض ضررها ضد الوحوش.

R - الوليمة و Q - الالتهام

  • يمكن التنبيه عنهما لعرض الضرر الإجمالي ضد الوحوش حين تكونان خارج فترة التبريد.

العناصر

حذاء العجلة

إن حذاء العجلة مفرطٌ قليلًا في قوته بالمقارنة بالأحذية الأخرى، ويجعل الأبطال يصولون ويجولون في المعارك بأسرع مما نرغب. في نهاية المطاف، سنلجأ إلى إضعافٍ مباشرٍ بسيط لإبقاءه في سوية الأحذية الأخرى.
  • سرعة الحركة: 60 ⇐ 55

النعل البيئي

يعد النعل البيئي خيارًا جيدًا لأبطال الدعم، ونحن راضون عن ذلك، لكنه يغير مجريات المباراة بشدةٍ لأبطال المسارات، بما أن حركة الاستدعاء المعززة تسمح لهم بالذهاب إلى القاعدة والعودة منها بسرعة كل بضع موجات أتباع، مما يلغي أي معنىً للاستنزاف. لذا سنقوم ببعض التعديلات للحفاظ على قوته في التجوال في أرجاء الخريطة، لكننا سنجعله أسوأ حين تنفيذ حركة الاستدعاء بإفراطٍ مرةً تلو الأخرى.
  • جديد: يمنح الآن 10 سرعة حركة خارج القتال
  • محذوف: لم يعد يمنح حركة استدعاء معززة

قصبة العصور

إن مسار تشكيل قصبة العصور الجديد جعله يتصدر عناصر المانا للسحرة، وكنتيجةٍ لذلك، أدت ديمومته الكبيرة إلى إبطاء تفاعلات الأبطال وجعل بيئة اللعب تنخفض عن أفضل حالاتها في رأينا. بصورةٍ عامة، نعتقد أن السحرة متوازنون ونود أن نقوم بتغييرات أكبر في تحديثٍ قادمٍ على عناصر السحرة لضمان أن تكون جميع عناصر قوة القدرة جديرةً بالشراء، لكن في الوقت الراهن نود أن نضعف قصبة العصور الذي شاع مؤخرًا حرصًا على أن يتمكن الأبطال الذين يعتمدون على دفقات الضرر من الهجوم على خصوم يمتلكون صحةً معقولة.
  • الصحة المبدئية: 400 ⇐ 350
  • الصحة القصوى: 500 ⇐ 450
  • قوة القدرة المبدئية: 50 ⇐ 45
  • قوة القدرة القصوى: 80 ⇐ 75

الأحذية المرقاة إلى المستوى 3

تمنح مفاخر القوة جائزتين، القوة المباشرة عبر ترقيات أحذية الظافر، والخيار لترقيتها لاحقًا إلى أحذية من المستوى 3. مع مرور الوقت، ومع توصل اللاعبين إلى الاستفادة المثلى من نظام المفاخر، بدا واضحًا أن امتلاك خيار ترقية الأحذية إلى المستوى 3 ليس مفيدًا عمومًا بما أنها في معظمها بالغة الضعف قياسًا على تكلفتها. تريثنا قبل تعزيزها لأننا لم نرغب في ضخ المزيد من سرعة الحركة في اللعبة عمومًا، لكن مع إعادة تصميم المشية الرشيقة وبعض التغييرات الصغيرة على أحذية المستوى 3 الأخرى، سنجعل النظام في موضعٍ تصبح فيه أحذية المستوى 3 أكثر تنافسيةً بين الخيارات الأخرى.

التقدم المدرّع

  • التكلفة: 750 ⇐ 500 ذهب

الجرافة المسلسلة

  • التكلفة: 750 ⇐ 500 ذهب

الوعي القرمزي

  • التكلفة: 750 ⇐ 500 ذهب

التقدم المستمر

  • التكلفة: 750 ⇐ 500 ذهب
  • سرعة الحركة الإضافية الإجمالية خارج القتال: 10 % ⇐ 8 %

درع ساق النحاس الأحمر

  • التكلفة: 750 ⇐ 500 ذهب

حذاء رامي التعويذات

  • التكلفة: 750 ⇐ 500 ذهب
  • اختراق السحر: 8% ⇐ 7%

المشية الرشيقة

  • التكلفة: 750 ⇐ 500 ذهب
  • سرعة الحركة: 70 ⇐ 65
  • محذوف: لم يعد يمنح 4 % من زيادة سرعة الحركة الإجمالية
  • جديد: يمنح الآن قوة متكيفة تعادل 5 % من سرعة الحركة الإجمالية

تعويذات المستدعي

الإشعال

في الجدل الذي لا ينتهي عن مقارنة تعويذتي الإشعال والانتقال السريع، أصبحت تعويذة الإشعال خاسرةً في هذه المقارنة مؤخرًا. فقد ضعف اختيارها قليلًا، لذا سنمنحها تعزيزًا مؤثرًا لضررها في أواخر الجولة، وسيكون موجهًا بشكلٍ خاص إلى لاعبي المسارين الأوسط والعلوي.
  • الضرر: 70 - 410 ⇐ 70 - 475 (تبدأ الزيادة في المستوى 7)

الرونز

بسكويت الإرادة الدائمة

من المفترض أن يكون البسكويت أداةً لمنح قوة التحمل في المسار مع وجود دورٍ لاتخاذ القرار لبلوغ الاستخدام الأمثل لها، لكن في وضعه الحالي فهو يكافئ بشدةٍ ادخاره حتى أواخر الجولة بقدر المستطاع، واستخدامه قبيل الموت قدر الإمكان. نرغب في أن يكون هناك دورٌ لاتخاذ القرار حول استخدامه، لكننا لسنا راضين عن استراتيجيات الاحتفاظ به حتى بلوغ المناوشات في منتصف الجولة أو مدى القوة الذي يمنحها البسكويت حين تكون صحة مستخدمه شديدة الانخفاض، لذا سنستهدف هذين الجانبين.
  • استعادة الصحة: 12 % من الصحة الناقصة على مدار 5 ثوانٍ ⇐ 20 (+2 % من الصحة القصوى، تزداد حتى تبلغ 100% كحدٍ أقصى بناء على الصحة الناقصة للمستخدم) (ملاحظة: ستبلغ الحد الأقصى عند بلوغ 70% من الصحة الناقصة)

الراسخ

من بين خيارات الرون المتوفرة، يتنافس الراسخ مع رونٍ متزايد القوة (النمو الزائد) وآخر مرتبط بجعبةٍ معينة (تجديد الحيوية). من أجل جعل اختياره في هذه الخانة منطقيًا عند النظر إلى الخيارات الأخرى، سنجعله خيارًا مضادًا مفيدًا في مطلع الجولة.
  • الدروع ومقاومة السحر الإضافية: 6 - 12 (حسب المستوى) ⇐ 10 في كافة المستويات

آرام

مرحبًا بلاعبي آرام! في هذا التحديث سنواصل منح تعزيزٍ بسيط للأبطال الذي تراوح معدل فوزهم حول 50% لمساعدتهم على شغل أدوارهم بصورةٍ أفضل. فالبطلان ماوكاي وكوغ ماو قد تم إضعافهما بشدةٍ منذ مدة. سنقايض بعضًا من ضرر التعويذة بتعزيزاتٍ على الضرر الإجمالي، مما سيمنح ماوكاي المزيد من قوة التحمل في المعارك الجماعية، وسنستند إلى دور كوغ ماو الفريد كمضاد لأبطال التانك مع الحفاظ على قوته تحت السيطرة.

التعزيزات

أورورا
  • تسارع القدرة: 0 ⇐ 10

إيريليا
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%

آيفرن
  • التدريع المطبَّق: 80% ⇐ 90%

جين
  • الضرر المُلحق: 90% ⇐ 93%

كارثوس
  • الضرر المُلحق: 90% ⇐ 93%

ريناتا
  • التدريع المطبَّق: 80% ⇐ 100%

سميرة
  • الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%

سيرافين
  • الضرر المُلحق: 90% ⇐ 95%

فلاديمير
  • الضرر المُلحق: 95% ⇐ 100%

فيغار
  • الضرر المُلحق: 90% ⇐ 93%

يوريك
  • Q - نسبة العلاج: 3 - 5 % ⇐ 4 - 8 % من الصحة الناقصة

التعديلات

كوغ ماو
  • الضرر المُلحق: 88% ⇐ 92%
  • Q - مقدار تفتيت الدروع ومقاومة السحر: 16 - 32 % ⇐ 15 - 27 %
  • W - نسبة الصحة القصوى في الضرر لدى الإصابة: 3 - 6 % ⇐ 2.5 - 4.5 %

ماوكاي
  • العلاج المطبّق: 90% ⇐ 100%
  • الضرر المُلحق: 80% ⇐ 85%
  • E - نسبة قوة القدرة الأساسية: 25% ⇐ 20%
  • E - نسبة قوة القدرة المعززة: 50% ⇐ 40%

عمليات الإضعاف

سوراكا
  • العلاج المطبّق: 105% ⇐ 100%

أنماط اللعب المتناوبة وتغييرات الحلبة

في حلقة مستجدات المطورين السابقة كشفنا لكم عن أحد أنماط اللعب لدينا وهو نمط الشجار. من أجل ضمان توفير ما يستمتع به محبّو الأنماط قبل طرح الشجار في اللعبة الرسمية، سنمدد توفر الحلبة لمدة تحديثٍ واحد، أثناء التحديث 25.09، حتى يصل الشجار إلى اللعبة الرسمية مع التحديث 25.10. استمتعوا بلعب الحلبة لتحديثٍ إضافي على أمل لقائنا في الشجار بعدها!

إذا كنتم تودون الاطلاع على المزيد عن الشجار، اطلعوا على مدونة المطورين التي طرحناها عنه!

الأبطال

بيلفيث

  • E - سرقة الصحة الإضافية: 30% ⇐ 20%
  • R - الضرر لدى الإصابة: 8\10\12 ⇐ 6\8\10
  • R - سرعة الحركة خارج القتال: 10 - 80 ⇐ 5 - 45

إزريال

  • R - الضرر الأساسي: 390\540\690 ⇐ 350\550\750

كاليستا

  • الصحة الأساسية: 600 ⇐ 550
  • نمو الصحة: 114 ⇐ 94
  • نسبة ضرر هجوم الرمح الإضافية: 20 - 40 % ⇐ 15 - 35 %

كاتارينا

  • إعادة ضبط فترة تبريد التأثير الكامن: 20 ⇐ 30
  • التأثير الكامن - نسبة ضرر الهجوم الإضافي 80 % ⇐ 100 %
  • Q - نسبة قوة القدرة: 50 % ⇐ 60 %

لكس

  • R - فترة التبريد: 30 ⇐ 45\40\35 ثانية

نافيري

  • Q - العلاج: 60\82.5\105\127.5\150 ⇐ 80\102.5\125\147.5\170
  • E - ضرر أول تمزيق: 15\25\35\45\55 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 30\40\50\60\70 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي)
  • E - ضرر ثاني تمزيق: 60\85\110\135\160 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 70\95\120\145\170 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي)

كيانا

  • W - سرعة الحركة الإضافية: 3\5\7\9\11 % ⇐ 12\14\16\18\20 %
  • W - سرعة الهجوم الإضافية: 5\10\15\20\25% ⇐ 30\35\40\45\50
  • W - ضرر السحر الإضافي: 8\16\24\32\40 (+20 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+45 % من قوة القدرة) ⇐ 8\16\24\32\40 (+20 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+55 % من قوة القدرة)

رايز

  • Q - سرعة الحركة الإضافية: 28\33\38\23\48% ⇐ 24\28\32\36\40 %

سكارنر

  • Q - ضرر الإصابة الأخيرة: 8 % ⇐ 12 % من الصحة القصوى للهدف
  • E - الضرر: 30\60\90\120\150 (+6 % من صحته القصوى) ⇐ 50\80\110\140\170 (+6 % من صحته القصوى)
  • E - فترة التبريد: 18\17\16\15\14 ⇐ 14\13\12\11\10 ثوان
  • R - الضرر: 150\250\350 (+100 % من قوة القدرة) ⇐ 250\350\450 (+100 % من قوة القدرة)

وارويك

  • Q - الفك المفترس: 5\6\7\8\9 % من الصحة القصوى للهدف (+100 % من ضرر الهجوم) (+100 % من قوة القدرة) ⇐ 6\7\8\9\10 % من الصحة القصوى للهدف (+120 % من ضرر الهجوم) (+100 % من قوة القدرة)
  • R - الضرر: 100\200\300 (+167 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 175\300\425 (+167 % من ضرر الهجوم الإضافي)

زيليان

  • تأثير كامن جديد: كل ثانيتين، يخزن زيليان ما يكفي من الخبرة لمنح حليفه مستوى إضافيًا واحدًا. سيواصل زيليان كسب المستوى عند رفع مستوى زميله.

التحسينات

مباركات الظلام

  • اللعنات لكل علاج / درع: 4 ⇐ 5

الفيض المتدفق

  • أطلقوا العنان: سيزيد الآن العلاج والتدريع من قدراتكم.

صحوة التعويذة

  • الضرر: 80 - 200 ⇐ 100 - 250

التصويب المعجز

  • فترة التبريد: كل 5 ثوان ⇐ 5 ثوان فترة تبريد لكل هدف
  • الإلقاء الصعب: لن يستخدم بعد الآن كلمة "إلقاء تلقائي" الافتتاحية.

العناصر

عباءة الليل

  • فترة التبريد: 40 ⇐ 20

فأس نيران الجحيم

  • فترة التبريد: 20 ⇐ 15

سلاح كينكو

  • سرعة الحركة الإضافية: 15 - 60 % ⇐ 30 - 75 %

نرد الحظ

  • الحظ الرائع: لم يعد من الممكن بيع نرد الحظ ويجب استهلاكه.

فم مالمورتيوس

  • فترة التبريد: 45 ⇐ 30

شَعيرة الخراب

  • نسبة قوة القدرة: 20 % ⇐ 15 %
  • ضرر الهجوم الإضافي: 30 % ⇐ 25 %

قفاز ستيراك

  • فترة تبريد عصب الحياة: 45 ⇐ 30

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تولد اللاعبين بنفس المقدار من الصحة والضعف وغيرها عند خروجهم من الشرنقة حين تكون إليز ضيفة الشرف.
  • تمت إعادة تفعيل التكيّف والمغامرة
  • تم إصلاح عيب في حقل وصف التصويب المعجز، حيث كان يُظهر ضررًا أكبر من الضرر الذي يتسبب فيه التحسين فعليًا.
  • ستُظهر العديد من التحسينات الآن تحولات الإحصاءات لديكم، وتم تحديث ألوان النصوص في حقل وصفها.
  • سيتم الآن بيع درع القائد الأعلى الدموي بقيمته الصحيحة عند الحصول عليه من سندان.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم عرض ضباب الحرب بشكلٍ صحيح في حلبة المصارع.
  • لم يعد بلوغ المستوى 30 في حكمة العصور يقفز بكم مباشرةً إلى المستوى 40
  • لم يعد فييغو يكسب استبدالات إضافية حين الاحتفاظ بنرد الحظ أو تقمص لاعبين آخرين ما زالوا يملكونه.
  • سيتكدس تأثير لمسة الموت الآن على الأبطال المعادين فقط.
  • سيمنح صولجان الماء المتدفق قوة القدرة إلى هدفكم بشكلٍ صحيح حين تدريعه.
  • تم إصلاح عيب كان يسمح بمتابعة كسب بيلفيث لسرعة هجوم إذا اختارت التريث والثبات كأول تحسين.

لكس أزهار الروح برستيج

تحدثنا في ما مضى عن تصميمنا على تقديم جودةٍ أعلى لمظاهر برستيج عبر استكشاف مجموعة من خيارات التصميم. بما أن موضوع أزهار الروح يمثل واحدًا من أكثر مواضيعنا شعبيةً وصدىً لدى اللاعبين، فليس من المفاجئ عدم إضاعة فرصة التعمق أكثر في الموضوع والعمل بجهدٍ على توفير أفضل الموارد والمؤثرات المرئية الروحية الجميلة. نشعر أن بعض اللمسات مثل المؤثرات الحركية ليد لكس وأكمامها واللؤلؤ والكريستال تمنح انطباعًا بأناقة مظهر برستيج، لكننا نود معرفة رأيكم مع مواصلتنا لإجراء تجاربنا. لذا أخبرونا بآرائكم!

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

تغييرات الجودة

  • تم قصر الإعداد لتغيير ألوان فريقٍ إلى الأتباع فقط.

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تؤثر بشكلٍ طفيفٍ على مسافة قدرة Q لدى ديانا عند تنفيذ الانتقال الخاطف أثناء الإلقاء.
  • تمت استعادة المؤثرات الصوتية المرافقة لخروج تأثير فاي الكامن من فترة التبريد إلى المؤثرات الأساسية في مظهرها الأساسي وجميع المظاهر الأخرى.
  • تم إصلاح عيب في أداة التدريب كان يمنع إعادة ضبط مؤقتات رونز الحذاء السحري وبوادر العاصفة والتكييف بعد استخدام خاصية إعادة ضبط المباراة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في كشف قدرة E لدى إليز للكواشف القريبة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في توقف حركة براير أو توقف مهاجمتها للأعداء في النطاق بعد تعرضها لتأثير الخوف أثناء السعار الدموي.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل إذا مات وارويك أثناء تفعيل تأثير قدرة W الكامن لديه على عدو، حيث كان برج الحماية قادرًا على مواصلة مهاجمة جثته (حتى بعد إعادة تولد وارويك على ما يبدو).
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل عند استخدام مظهر فيغار الزعيم الأخير، حيث كان قتل تابعٍ يتسبب أحيانًا في ظهور مقدار الذهب فوق رأس فيغار.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم ظهور المؤثرات المرئية لقدرة R لدى بارد بصورةٍ كاملة بسبب التغير في ارتفاع التضاريس.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع تشغيل مقطع أتاخان الصوتي الخاص بقتل مورديكايزر سان-أوزال.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل مدة الهالة الكامنة لدى مورديكايزر تدوم 4 ثوانٍ فقط بدل 5 ثوانٍ كما ينبغي.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تشغيل المؤثرات الحركية لأثر حارس قاعدة فيكس بشكلٍ صحيح.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل حشرات عث الفويد قادرةً على تفعيل مؤثرات قتل وحدة مثل قدرة W لدى غارين أو تأثير يوريك الكامن. لن تقوم بتفعيلها بعد الآن.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تشغيل التعليقات الصوتية الخاصة بظهور الأبطال.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحدث عند تنفيذ الإطاحات باستخدام سحر الأسرار المبدئي أثناء جهوزية القدرة الخارقة، حيث كانت تتسبب في تفعيل فترة تبريدٍ بسيطة للقدرة الخارقة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تفعّل أحيانًا قدرة W لدى بوبي على الأهداف التي وصلت بعد استخدام الانتقال السريع.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في قدرة أغنية الدم على زيادة الضرر المتلقى من تأثير نزيف رقصة الموت.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل إذا استخدم يوني قدرة W حين إصابته بقدرة E من كوين، حيث كانت تنطلق في الاتجاه الخاطئ. (لربما كان يحاول تنفيذ ضربة W التفافية، سيتمكن الآن من إلقاء W في الاتجاه المطلوب، أو بوسعكم تخيل أنه نفذ الضربة الالتفافية بنجاح، لكنكم لم تستطيعوا رؤية ذلك بسبب سرعتها الفائقة).
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع تكدس تأثير التدريب الفتاك لعنصر سهام اليون تال البرية من قدرات هجوم معينة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل تأثير إيلاوي الكامن أو ضرر خبطة المجس من قدرة R قادرين على الانتقال عبر عوالم مختلفة.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في اختفاء ظل آيفرن محترف الدانك بعد مغادرة القاعدة في آرام والنهر في سامنرز ريفت.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يحصل في مظاهر آيفرن الأساسي والزعيم القديم وملك الحلوى، حيث كان يتم اختراق تأثير صديق من الغابة لبعض الجدران بدل عرضه فوقها كما ينبغي.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في الاختفاء المفاجئ للمؤثرات المرئية الخاصة بإبطاء التأثير الكامن لنداء المسافر (تظهر على الأهداف) لدى بارد مخطوطات شان هاي.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في بقاء المؤثرات الصوتية الخاصة بتعزيز سرعة حركة الأجراس على فييغو في ظروف معينة.

المظاهر والألوان القادمة