Teamfight Tactics معلومات التحديث 14.4 (2025)
مع غولم الحظ وتعديلات التوازن، يمثل التحديث 14.4 عودة الأمور في المدينة المستقبلية إلى نصابها الطبيعي.
تذكرني روعتكم بالمتاجر المُخترقة، كيف يعقل أن يحالفنا الحظ بقراء مثلكم؟!
يحمل التحديث 14.4 تعديلاتٍ على الغنائم وتغييراتٍ في التوازن، بالإضافة إلى غولم الحظ الذي سيقوي لوح لعبكم (أو يحطمه). ونهدف من ذلك إلى دعم التشكيلات التي لم تعمل جيدًا واستهداف ما شذّ عن التوازن (براند/الاستراتيجي، تويستد فايت، إلخ) في التحديث 14.3. أما الآن فلنبدأ!


أبرز نقاط التحديث
الرسومات التوضيحية للمتجر الدوري
تبسيط فئات العناصر التجميلية
بدءًا من التحديث TFT14.5 (التحديث الذي سيلي هذا التحديث) سنبسّط فئات ندرة عناصر TFT التجميلية حرصًا على بساطتها وثبات محتواها. للاطلاع على المزيد بخصوص هذا التغيير، يمكنكم قراءة هذا المقال. وخلاصته ما يلي:
- سيتم جمع الأساطير الصغيرة من الفئتين النادرة والبطولية التي طرحت قبل التحديث 14.5 معًا في الفئة القياسية الجديدة.
- سيتم اعتبار الأساطير الصغيرة وتأثيرات الانفجار التي لا يمكن ترقيتها كمحتوى ثلاث نجوم.
أنظمة اللعب
غنائم قتال اللاعب ضد الحاسب
عند بداية طاقم المدينة المستقبلية، كانت الاختراقات قادرةً على تأمين ما يكفي من الغنائم لتزويد بطلي كاري وبطل تانك أساسي بالعناصر بشكلٍ كامل. ومنذ ذلك الحين قللنا كمية الغنائم الإجمالية التي تحصلون عليها، ولكننا لا نزال نرى أن المباريات تشهد غنائم أكثر مما ينبغي في المتوسط. وبتغييراتنا على الغنائم في التحديث 14.4 سينقص مكون عنصر واحد تقريبًا وفي بعض الحالات القليلة ستنقص كرة غنائم فضية/زرقاء.
وأكثر الأمثلة على ذلك وضوحًا هي بركة سكاتل وحفل الكراب الراقص. فحتى الكراب بأذرعه الكثيرة لا يستطيع حمل كل تلك العناصر، لذلك سنقلل العدد الإجمالي لغنائم المكونات بمقدار اثنين.
- سنقلل عمومًا كمية الغنائم التي تحصلون عليها من جولات قتال اللاعب ضد الحاسب
- لن تضيف بركة سكاتل وحفل الكراب الراقص مكونين إضافيين بعد الآن
اختراق تحسين السوق السوداء
تحسينات السوق السوداء من أكثر اللحظات إثارةً في المدينة المستقبلية، لكنها نادرةٌ جدًا إذا نظرنا إلى عدد تحسينات السوق السوداء المتاحة. لذلك سنزيد احتمالات ظهور هذه التحسينات المخالفة للقانون، أما إذا كنتم من مواطني المدينة المستقبلية الملتزمين بالقانون الذين يخشون السوق غير الشرعية، فيمكنكم دائمًا النقر على الخيار الأوسط أو على أقصى اليمين... الأمر يعود لكم.
- زدنا قليلًا احتمالات ظهور اختراق تحسين السوق السوداء في المرحلة 1-2
اختراق: ترسانة الغولم
كان غولم توليد الذهب خيارًا خاطئًا على الدوام تقريبًا. أحببنا جرعة المخاطرة في هذا الخيار، ولكن ألا ينبغي علينا الآن أن نجعله يستحق المخاطرة؟ نقدم لكم غولم الحظ المزود بشارةٍ وتحفةٍ وعنصرٍ مشع كلها عشوائية. قد يكون غولم الحظ طريقكم للوصول إلى خاصيةٍ موشورية، أو تشكيلة عناصر رائعة، أو طريقكم إلى الهزيمة السريعة فحسب. قد يكون فارس أحلامكم أو قد يكون كيس القمامة الذي ينتظركم لتخرجوه من المنزل.
- استبدلنا غولم توليد الذهب بغولم الحظ. هذا الغولم مزود بشارةٍ عشوائيةٍ وتحفةٍ عشوائيةٍ وعنصرٍ مشعٍ عشوائي.
اختراق: البيض
سنزيل أسوأ بيض غنائم الانتظار 13 جولة أداءً وسنعزز بيضة غنيمةٍ أخرى لنزيد ثبات أكثر البيوض مخاطرةً... هذا ممتاز.
- زدنا قوة بيض الانتظار 13 جولة
تغييرات كبيرة
كبيرة مثل احتمالات أن ينظر غولم الحظ إلى لوح لعبكم، ويبتسم، ثم يمنحكم شارة الخاصية التي تحتاجونها. ملاحظة المحرر: ليس الاحتمال كبيرًا في الواقع، جميع مخرجات غولم الحظ عشوائيةٌ بالكامل.
الخواص
في غالب الأحيان، بعد تحصيل الأرباح في أخصائي التشفير، تقللون عدد الوحدات إلى 3 للتحول إلى لوح لعبٍ أكثر تكلفةً. بتعزيزنا لأخصائي التشفير (4) و (5) هنا، نأمل رؤية المزيد من ألواح اللعب التي تستخدم لوبلانك وفاي.
يفترض لعب الحلف السامي كخاصيةٍ ثانوية وعمودية، لكننا لاحظنا أن معظم نجاحها يأتي عند استخدامها كخاصيةٍ ثانوية في تشكيلاتٍ مختلفة. وبتعزيز عتبات الحلف السامي الأعلى، نأمل رؤية هذه الشركة تبسط سيطرتها الاحتكارية على المدينة المستقبلية.
نادرًا ما تستحق نايترو (4) استعمالها فيما يتعدى بناء الروبوت بشكلٍ أسرع. سنزيد من فعالية أشعة الليزر لدى الروبوت لتصبح أكثر من مجرد أضواء استعراضية.
لا يتم استخدام الطليعي أبدًا تقريبًا كخاصية فئةٍ عمودية، رغم أنها خاصيةٌ ثانويةٌ ممتازة في بعض ألواح لعب أواخر المباراة. سنضيف المزيد من الطليعية للخاصية لإتاحة المزيد من تشكيلات الكاري الخارق المعتمدة على التشكيلات المليئة بأبطال الصف الأمامي.
- أخصائي التشفير - ضرر الهجوم/قوة القدرة بعد تحصيل الأرباح: 30\45\65% ⇐ 30\50\70%
- الحلف السامي - الإحصاءات الإضافية: 100\110\125\140\160\180\200% ⇐ 100\110\125\140\165\190\210%
- كبش الذهب - تضخيم الضرر الأساسي: 12\22\25% ⇐ 12\24\26%
- نايترو - الكروم: 2\3\6\12 ⇐ 2\3\7\25
- نايترو (4) - ضرر الليزر: 425\450\475\500 ⇐ 460\490\520\550
- التقني - قوة القدرة: 20\50\85\125 ⇐ 20\50\90\130
- الطليعي - الديمومة أثناء الحماية بالدرع: 10% ⇐ 12%
- الطليعي (6) الديمومة: 16% ⇐ 18%
وحدات التكلفة 1
أرنا عصارتك الخارقة.
- كوغ ماو - ضرر الهجوم: 50 ⇐ 53
وحدات التكلفة 2
شهدت نافيري بعض النجاح في تشكيلات استبدال التضخيم، خاصةً مع التضخيم (5) بالإضافة إلى تحفة (أو المخالب الفائقة). سنقلص بعضًا من دفقات ضرر زعماء القطيع بحيث لا تتسبب نافيري في اختفاء هدفها وبطل الكاري الذي يقف خلفه في الحال.
في التحديث الماضي أجرينا تعديلاتٍ على تويستد فايت لجعله أقل اعتمادًا على نصل غضب غينسو، ورغم نجاحنا في ذلك، إلا أننا نعتقد أننا بالغنا في قوته كثيرًا.
- إيلاوي - الدروع/مقاومة السحر: 45 ⇐ 50
- نافيري - ضرر زعماء القطيع من ضرر الهجوم: 175% ⇐ 165%
- شيفانا - المانا: 40\105 ⇐ 50\100
- شيفانا - نقاط الصحة المكتسبة: 200\250\300 ⇐ 200\270\340
- سكارنر - المانا: 25\80 ⇐ 25\70
- سكارنر - ضرر التعويذة - النسبة من الدروع: 150\225\350 ⇐ 170\255\385
- تويستد فايت - ضرر البطاقة المعزز: 265\400\595 ⇐ 245\365\550
وحدات التكلفة 3
بعد تعزيز نايترو وشيفانا ستحصل إليز كذلك على تعزيز، مما يعني تعزيزًا ضخمًا لتشكيلة استبدال نايترو. حيث يعتبر أداء التشكيلة حاليًا من بين الأسوأ في المدينة المستقبلية ولذلك تحتاج هذا التعزيز بشدة، ولربما نضطر لتعزيزها ثانيةً في المستقبل لضمان جدواها.
- إليز - المانا: 0\55 ⇐ 0\50
وحدات التكلفة 4
كان براند وعفريت الشوارع بصحبة الاستراتيجي أكبر الرابحين في التحديث 14.3. سنجري بعض التغييرات على قدرته لمنع إلقاءاته من أن تكون قريبةً جدًا من بعضها، بالإضافة إلى إضعاف نِكو للحفاظ على التشكيلة في وضعٍ مقبول.
ميس فورتشن وزيري قريبتان جدًا من أن تكونا ثنائي كاري مجديًا. وإذا منحنا تعزيزًا صغيرًا لكليهما فلا بد لكم من تجربة تشكيلات التقنية الفائقة مع الدينامو حين تجدون أنكم تملكون الكثير من الأقواس والسيوف والذهب كذلك!
- براند - المانا: 25\70 ⇐ 10\70
- تصل قدرة براند إلى هدفه الآن دائمًا بعد 0.75 ثانية. يماثل ذلك التوقيت رميةً عبر 4 خانات لكنه سيكون أسرع بكثير للرميات ذات المدى البعيد!
- فترة إيقاف مانا براند ثابتة الآن عند مقدار 1.9 ثانية. كانت في السابق 0.5 ثانية بعد هبوط القذيفة. (تتراوح بين 1.4 و 2.9 بناءً على البعد عن الهدف)
- ميس فورتشن - ضرر الهجوم: 50 ⇐ 53
- نِكو - المانا 30\85 ⇐ 30\90
- فيكس - ضرر التعويذة الأساسي: 190\285\1100 ⇐ 180\270\1100
- زيري - سرعة الهجوم: 0.75 ⇐ 0.8
وحدات التكلفة 5
رينيكتون بمستوى نجمتين في وضعٍ صعب. ولذلك سنحسن تزايد قوته عمومًا ليصبح بطل كاري أفضل عند تزويده بالعناصر. كما أضفنا أيضًا القليل من نسبة قوة القدرة (الكثير في الواقع) لتصبح تشكيلات قوة القدرة خيارًا (تحذير: لن تكون خيارًا جيدًا).
إن تغيير كوبوكو هذا سيضمن تغيير تكتيكات اللعب الشائعة رأسًا على عقب بكل تأكيد.
- رينيكتون - المانا: 70\150 ⇐ 70\140
- رينيكتون - إلقاء القدرة: 300% ضرر الهجوم + 30\40% قوة قدرة ⇐ 100% ضرر الهجوم + 260\400% قوة قدرة
- رينيكتون - نقاط الصحة المكتسبة عند الإلقاء: 400\550\10000 ⇐ 400\650\10000
- رينيكتون - الضربة المزدوجة - نسبة ضرر الهجوم: 175% ⇐ 180%
- رينيكتون - الضربة الثلاثية - ضرر الهجوم: 270% ⇐ 300%
- لن يتلاشى درع كوبوكو بمستوى ثلاث نجوم بعد الآن.
التحسينات الفضية
إنه لا يحتاج سلاحًا، بل يحتاج إلى تحسين بطل.
- الضربات المتكيفة (جاكس) - الدرع: 250\300\350 قوة قدرة ⇐ 300\350\400 قوة قدرة
- الضربات المتكيفة (جاكس) - الضرر الأساسي: 120\180\270 قوة قدرة ⇐ 130\200\300 قوة قدرة
- التحضير I - نقاط الصحة لكل تكدس: 20 ⇐ 30
- الذئب المتحرر (سايلاس) - الصحة المكتسبة: 180\210\240 ⇐ 220\250\280
- الذئب المتحرر (سايلاس) - الضرر الأساسي: 300\450\675 ⇐ 330\500\750
التحسينات الذهبية
سنجعل معدل الذكاء الخارق أذكى، والبرونزي حتى النهاية أكثر حيويةً، وانتزاع الحياة أقل انتزاعًا، والغولم أصغر، والكهرباء القوية أقل قوةً.
- معدل الذكاء الخارق الوحدات الممنوحة: لوبلانك + إيكو ⇐ يومي + إيكو.
- يوضح معدل الذكاء الخارق أن جائزة الذهب تمنح دائمًا بعد 5 جولات.
- معدل الذكاء الخارق - جائزة الذهب المضمونة: 2 ⇐ 8.
- جائزة معدل الذكاء الخارق: عنصر مكتمل عشوائي ⇐ سندان عنصر مكتمل
- البرونزي حتى النهاية I - تضخيم الضرر لكل خاصية: 3% ⇐ 3.5%
- يمنح تحسين فضل الوصي العناصر بأثرٍ رجعي إذا حصلتم عليه عند مستوياتٍ أعلى من المستويات التي يمنح عندها الجوائز. ملاحظة: كان مختار الوصي يعمل بهذه الطريقة أساسًا.
- تسلّق سلّم التصنيفات II - الإحصاءات: 6 ⇐ 5
- لن يظهر تحسين الشرائح الآلية II بعد الآن في المرحلة 1-2
- انتزاع الحياة - نسبة الإجهاز: 12% ⇐ 10%
- التحويل إلى غولم - نسبة الصحة: 70% ⇐ 60%
- التحويل إلى غولم - نسبة ضرر الهجوم: 60% ⇐ 50%
- لن يمنح الرقم القياسي بعد الآن سرعة هجوم لزعماء سايبر لكل رقمٍ قياسي
- تقلصت جوائز الرقم القياسي قليلًا عند كل رقمٍ قياسي.
- الكهرباء القوية - زيادة الضرر: 25% ⇐ 15%
- حظرنا الاستحواذ القسري في دبل أب.
- لا تغيير ولا استطلاع - الصحة لكل جولة: 12 ⇐ 14
- لا تغيير ولا استطلاع - ضرر الهجوم/قوة القدرة لكل جولة: 1.5% ⇐ 2%
- بطلان بتكلفة 4 - نقاط الصحة: 404 ⇐ 344
- بطلان بتكلفة 4 - أبطال التكلفة 4 الممنوحون: 2 ⇐ 3
- التحضير II - الصحة لكل تكدس: 35 ⇐ 45
- صلة الروح - تجدد الصحة الأساسية: 6% ⇐ 5%
التحسينات الموشورية
تتطلب الشرائح الآلية بعض العناصر للوصول إلى القوة الموشورية، لذلك سنغير مكانها لتأتي مع عروض التحسينات المتأخرة. كما سنحدّث أيضًا الإنفاق الحكيم لتجنب التناغمات الهائلة مع بعض التحسينات الأخرى إذا حالفكم الحظ. وأخيرًا، قررنا تعطيل أفق المستقبل الذي استمر في الأداء الفائق والمحبط للخصوم على الرغم من إضعافه في بداية هذا الطاقم.
- البطارية الزرقاء - قوة القدرة: 15 ⇐ 5
- البرونزي حتى النهاية II: تضخيم الضرر لكل خاصية: 3.5% ⇐ 4%
- الرفاق الأقوياء III - نقاط الصحة: 330 ⇐ 300
- لن يظهر تحسين الشرائح الآلية III بعد الآن في المرحلة 1-2
- عطّلنا تحسين أفق المستقبل
- عزم الهائل (و +) - زيادة الدروع/مقاومة السحر: 50% ⇐ 80%
- يمنح الالتزام الصارم 3 ذهب عند الاختيار وفي كل مرحلة.
- التسوق الفاخر - الذهب الممنوح: 6 ⇐ 12
- التسوق المحموم - الذهب الممنوح: 4 ⇐ 2
- الإنفاق الحكيم - الخبرة المكتسبة: 2 خبرة لكل استبدال ⇐ 3 خبرة لكل عمليتي استبدال. يحتسب التأثير من الاستبدال الذي اشتُري بالذهب فحسب. وأعدنا صياغة حقل الوصف.
العناصر
- شارة الحصن - نسبة الدروع ومقاومة السحر إلى قوة القدرة: 10% ⇐ 20%
- شارة الدينامو - تضخيم الضرر لكل 10 مانا مُنفقة: 1% ⇐ 1.5%
- شارة القناص - تفتيت الدروع: 2 ⇐ 3
- شارة السفاح - زيادة العلاج: 25% ⇐ 33%
- مانازين - المانا الابتدائية 15 ⇐ 5
- مانازين - سرعة الهجوم 15% ⇐ 10%
- مانازين - ضرر الهجوم 15% ⇐ 10%
تغييرات صغيرة
صغيرةٌ مثل حجم هذا القسم.
الخواص
سنعزز العتبات الفائقة ضعيفة الأداء، وسنضعف عفريت الشوارع 7.
- فرقة أنيما (7) - الدروع ومقاومة السحر: 35 ⇐ 40
- التضخيم (4) - الصحة: 400 ⇐ 300
- التضخيم (4) - قوة الشحنة: 3 ⇐ 4
- الحصن (6) - الدروع الأساسية/مقاومة السحر الأساسية: 70 ⇐ 75
- الدينامو (4) - تجدد المانا: 10 ⇐ 11
- التقنية الفائقة - وشيعة التدفق ضرر الهجوم: 20% ⇐ 25%
- القناص (4) - مكافأة ضرر الهجوم: 20% ⇐ 25%
- النيران السريعة (4) - سرعة الهجوم لكل تكدس: 10% ⇐ 11%
- عفريت الشوارع (7) - الإحصاءات: 17% ⇐ 16%
إصلاحات العيوب
- تقاسموا الغنيمة دائمًا: أصلحنا خيار ترسانةٍ مفقودًا في أحد بدائل اللقاء المُخترق التقاسم أو عدم التقاسم في المرحلة 3
- كبيرةٌ إن صح ذلك: لن تحتوي الحلقة الدوارة الكبيرة في المرحلة 3 على وحدةٍ إضافيةٍ لا تحمل عناصر
- لكن أليس هذا هو الهدف من الانتقال!؟ لن يمكن لانتقال فرقة أنيما النهائي أن يصيب ألواح اللعب الأخرى
- خطأ إعلاني: أصلحنا خطأ النص في إعلان راية حلقة المجلد الدوارة
- تُظهر الخانات المُعزَّزة لعفريت الشوارع الإحصاءات الصحيحة خلال مرحلة التخطيط
- تمنح فورة الوسم الآن سرعة الهجوم بشكلٍ صحيح لغير عفاريت الشوارع
- تعمل الآن الحلقة الدوارة لأبطال التكلفة 3 بمستوى نجمتين
- ميس فورتشن المذهولة: أصلحنا عيبًا كانت فيه الموجة الأولى لميس فورتشن تنطلق في اتجاهٍ غريب
- أصلحنا عيبًا كان فيه كوبوكو بمستوى ثلاث نجوم لا يلحق الضرر المفترض بعد إعادة تصميمه
- لن تقوم ترقية الكفاءة بعد الآن بنسخ عنصر عند استخدامه على وحدةٍ أثناء القتال عندما يرتفع مستوى نجوم هذه الوحدة بعد القتال