Teamfight Tactics معلومات التحديث 14.5 (2025)
يقدم التحديث 14.5 مراجعةً شاملةً للعناصر تتضمن إعادة تصميمٍ وتطويرٍ للعناصر الأساسية، وإضافة أربع تحفٍ جديدة. كما يتضمن أيضًا تغييراتٍ في التوازن لكلٍ من طاقم المدينة المستقبلية والطاقم العائد: حفلة الريمكس!
تعديلاتٌ على العناصر وتغييراتٌ في الطاقم العائد: حفلة الريمكس، والمزيد. فلنبدأ.
لا يحتوي التحديث 14.5 على الكثير من تغييرات التوازن لطاقم المدينة المستقبلية، إلا أن التغيير الكبير سينال العناصر، حيث سنستبدل العديد من العناصر الأساسية في حين ستتحول بعض العناصر الأساسية إلى تحف (مع قوةٍ أكبر). لن يكون لذلك تأثير كبير على بناء تشكيلاتكم، لكننا ننصحكم بقراءة قسم العناصر لمساعدتكم على فهم التغييرات.

أبرز نقاط التحديث
الرسومات التوضيحية للمتجر الدوري
تبسيط فئات العناصر التجميلية
سنبسّط في هذا التحديث فئات ندرة عناصر TFT التجميلية حرصًا على بساطتها وثبات محتواها. للاطلاع على المزيد بخصوص هذا التحديث، يمكنكم قراءة هذا المقال. وخلاصته ما يلي:
- سيتم جمع الأساطير الصغيرة من الفئتين النادرة والبطولية التي طرحت قبل التحديث 14.5 معًا في الفئة القياسية الجديدة.
- سيتم اعتبار الأساطير الصغيرة وتأثيرات الانفجار التي لا يمكن ترقيتها كمحتوى ثلاث نجوم.
أنظمة اللعب
اللقاءات الافتتاحية
رغم حداثة عهدنا باللقاء الافتتاحي "البداية المطورة" ببطل تكلفة 2 بمستوى نجمتين، إلا أنه ذو تأثيرٍ مبالغٍ فيه، حيث أن البطل العشوائي الذي تبدؤون به سيحدد غالبًا شكل وسرعة خطتكم مطلع المباراة. وإذا أضفنا إلى ذلك العناصر العشوائية التي ستبدؤون بها فإن الأمر قد ينتهي إلى تشكيلةٍ تتزايد قوتها تراكميًا بشدة (تويستد فايت بمستوى نجمتين مع نصل غضب غينسو) أو إلى فيضانٍ من اليأس (لوبلانك دون توفر أي وحدات أخصائي تشفير).
كان هناك عيبٌ في "التقاسم أو عدم التقاسم" حيث لم يكن يمنح خيار عدم التقاسم أحيانًا. وبدون ذلك الخيار أصبح مجرد ذهبٍ إضافي دون الحاجة للتفكير. ولذلك اخترنا تعطيل هذا اللقاء الافتتاحي، ولكن اختراقات التقاسم أو عدم التقاسم ستبقى في المباريات.
وبذهاب اثنين من اللقاءات الافتتاحية، سنزيد احتمالات ظهور بعض اللقاءات الافتتاحية الأخرى الممتعة.
- تم تعطيل البداية المطورة (بطل تكلفة 2 بمستوى نجمتين).
- تم تعطيل التقاسم أو عدم التقاسم نظرًا لوجود عيوب فيه
- التحسين الرابع (المرحلة 2): 2.5% > 4%
- التحسين الرابع (المرحلة 3): 3% > 4%
- التحسين الرابع (المرحلة 4): 2.5% > 4%
- الاستثمار: 4% > 5%
- الافتتاح الموشوري: 5% > 6%
- الخاتمة الموشورية: 5% > 6%
- حفل الكراب الراقص: 2% > 3%
- أما في اختيار أحد ثلاثة غولم فقد استبدلنا وجه أنيما بـ "الصنديد" (تحفة جديدة) في غولم التانك
تغييرات كبيرة
كبيرة مثل المراجعة الشاملة للعناصر في التحديث 14.5، والتي رغم ضخامتها لن تؤثر على بيئة اللعب كثيرًا. وبما أننا بدأنا الحديث عن العناصر... فلنكمل!
العناصر
سنقوم بتحديث واستبدال وإعادة تصميم عدة عناصر أساسية كي تلائم المنتظر منها بشكلٍ أفضل، وسنفتح الباب لعناصر جديدة وسنصلح بعض عيوب التصميم. ستلعبون العناصر المستبدلة بطريقة مشابهة للطريقة السابقة في معظم الحالات، وسأنبهكم إلى بعض التغييرات الناتجة عن ذلك في بيئة اللعب. كما أننا نشرنا مقالًا كاملًا يشرح أسباب كل تغيير هنا، وخلال بقية هذا القسم سأتحدث أكثر عن تأثير هذه التغييرات في بيئة بيتا العامة وعما ينتظركم منها.
فلنبدأ بنصل غضب غينسو. حيث سنغير الطريقة التي تحصلون بها على سرعة الهجوم مع نصل غضب غينسو للسماح للمزيد من الأبطال باستخدامه (تجيد سينا استخدامه الآن)، كما سنشجع التنوع فيما يتعلق بالأبطال الذين يستخدمونه (سيكفي نصل غضبٍ واحد الآن). وبعد أن عرفنا الأهداف، فلنتحدث عن إعادة التصميم بالتفصيل. عندما كانت سرعة الهجوم تطبق عند الهجوم، سمح نصل غضب غينسو للأبطال بزيادة سرعة الهجوم تراكميًا، بحيث أن الهجوم بسرعة يجعل سرعة الهجوم تنمو بسرعة أكبر. وعلى الرغم من أن الوصول إلى هذه الأرقام الكبيرة أمرٌ مثير، إلا أن طبيعة تزايد قوة نصل غضب غينسو مع سرعة الهجوم الإضافية تعني أن أفضل تشكيلات أبطال كاري سرعة الهجوم ستقتصر على تشكيل المزيد من نصال غضب غينسو. وتسبب ذلك في محدودية الأبطال القادرين على استخدام هذا العنصر، كما قلل من مرونة أولئك الأبطال القادرين على استخدامه. فإذا جعلنا نصل غضب غينسو يتكدس مع الوقت عوضًا عن ذلك فإننا سنزيل التراكم المضاعف للعنصر والذي شكل قوةً مرتفعةً بشكلٍ خارج عن السيطرة كما سنسمح باستخدامه من قبل أبطال يحملون سرعة هجومٍ أساسية أقل. ونتوقع نتيجةً لذلك أن نرى المزيد من التنوع في تشكيلات أبطال كاري سرعة الهجوم، كما نتوقع أيضًا رؤية نصل غضب غينسو بفعّالية أكبر مع أبطالٍ لم يكونوا ليحملوه عادةً.
سيحل عنصر هراوة المهاجم محل كاسح الحماية. بالحصول على تضخيم الضرر من تحقيق ضربة حرجة عوضًا عن إصابة درع سيتوقف العنصر عن اقتصاره على محاولة إصابة درعٍ بهجوم منطقة تأثير وسيصبح عنصرًا أكثر مرونةً لأي بطلٍ يملك فرصة ضربةٍ حرجة. تأكدوا من استخدامه مع أبطال الكاري الذين يحملون أيضًا السيف الأبدي أو القفاز المرصع بالجواهر كما كنتم تفعلون من قبل (كما آمل).
فورة الكراكن هو مثل عنصر عصا كبير الحماة لكن لأبطال ضرر الهجوم. وهو يكافئ أبطال ضرر الهجوم الذين يريدون الصمود حتى نهاية القتال مثل زيري. وقد كان أداؤه قويًا جدًا في بيئة بيتا العامة لذلك قلصنا ضرر الهجوم قليلًا قبل طرحه في النسخة الرسمية.
وجه الروح هو البديل الأكثر أنانيةً لعنصر الافتداء. ويمنحكم الآن الديمومة وتجدد الصحة لحامله فقط، مما يجعله خيارًا مناسبًا برفقة العناصر المكدسة للصحة كما كان الافتداء. ولا شك لدي في نجاح هذا العنصر مع تشوغاث ونِكو.
سيكون الاستخدام الخاص لعنصر قفاز ستيراك بعد إعادة تصميمه مماثلًا لاستخدامه السابق، لكننا نتوقع زيادةً في قوته وتأثيره. جربوه مع زيد كخيارٍ دفاعي أو رينيكتون عندما لا تستطيعون الحصول على زيادةٍ في المدى.
صولجان الفويد هو بديل السيف الصاعق (الذي أصبح تحفة)، ويجب أن يظل استخدامه مع أبطال كاري ضرر السحر الثانويين (وليس الأساسيين) ولكنه سيبقى أفضل بكثير مع السحرة ذوي منطقة التأثير مثل زيغز الذي يستطيع تفتيت المزيد من مقاومة السحر بقدرته ذات منطقة التأثير.
- [إعادة تصميم] كاسح الحماية. أعدنا تسمية كاسح الحماية ليصبح هراوة المهاجم
- هراوة المهاجم: 150 صحة، 20% سرعة هجوم، 20% فرصة ضربة حرجة، 10% تضخيم ضرر، تمنح الضربات الحرجة 5% من تضخيم الضرر لمدة 5 ثوانٍ، يتكدس حتى 4 مرات كحدٍ أقصى.
- [إعادة تصميم] نصل غضب غينسو: 10 قوة قدرة، 10% سرعة هجوم، يمنح 7% سرعة هجوم متكدسة كل ثانية.
- تمت إزالة الافتداء واستبداله بوجه الروح
- جديد وجه الروح: 200 صحة، 15 مانا، 10% ديمومة، يستعيد 2.5% من الصحة الناقصة كل ثانية.
- تمت إزالة إعصار رونان واستبداله بفورة الكراكن
- جديد فورة الكراكن: ضرر الهجوم: 15%، سرعة الهجوم: 10%، مقاومة السحر: 20، تمنح الهجمات 3% ضرر هجوم متكدس.
- تمت إزالة السيف الصاعق واستبداله بصولجان الفويد
- جديد صولجان الفويد: 35 قوة قدرة، 15 مانا، 15% سرعة هجوم، يفتت ضرر القدرة والهجمات التلقائية الهدف بنسبة 30% لمدة 3 ثوان. هذا التأثير غير قابل للتكدس.
- [إعادة تصميم] قفاز ستيراك: الصحة: 150 ⇐ 300، ضرر الهجوم: 15 ⇐ 40%، عند 60% من الصحة تكسبون درعًا يعادل 60% من الصحة القصوى لمرتديه ويتلاشى الدرع بسرعةٍ خلال 6 ثوانٍ.
العناصر المشعّة
ما ينطبق على ما سبق، ينطبق على ما يلي، لكن بتألقٍ أكبر.
- هراوة المهاجم المشع (المهاجم المتسلسل): 150 صحة، 40% سرعة هجوم، 40% فرصة ضربة حرجة، 20% تضخيم ضرر، تمنح الضربات الحرجة 10% من تضخيم الضرر لمدة 8 ثوانٍ، يتكدس حتى 4 مرات كحدٍ أقصى.
- نصل غضب غينسو المشع (حساب غينسو): 20 قوة قدرة، 20% سرعة هجوم، تكسبون 14% سرعة هجوم متكدسة كل ثانية
- وجه الروح المشع (وجه الروح المشرق): 400 صحة، 15 مانا، 15% ديمومة، يستعيد 5% من الصحة الناقصة كل ثانية
- فورة الكراكن المشع (الدوامة الجارفة): ضرر الهجوم: 30%، سرعة الهجوم: 25%، مقاومة السحر: 20%، تمنح الهجمات ضررًا متكدسًا بنسبة 6%
- صولجان الفويد المشع (انتقام إيكاثيا): 15 مانا، 50 قوة قدرة، 30% سرعة هجوم، تسبب الهجمات وضرر القدرة تفتيت الهدف بنسبة 30% طيلة الفترة المتبقية من القتال. هذا التأثير غير قابل للتكدس.
- قفاز ستيراك المشع (درع ستيراك العظيم): 600 صحة، 80% ضرر هجوم، عند 60% من الصحة تكسبون درعًا يعادل 100% من الصحة القصوى لمرتديه ويتلاشى الدرع بسرعةٍ خلال 8 ثوانٍ.
التحف وعناصر الدعم
بعد تغيير بعض العناصر الأساسية، سنجري أيضًا تعديلات على التحف وذلك إما بمتابعة ما يلبيه عنصرٌ أساسيٍ قديم مع اكتسابه قوة التحف (السيف الصاعق، النصال الخاطفة)، أو بملء الفجوة التي تركها وجه أنيما الذي أصبح وجه الروح (الممتنع). ستكون لهذه التحف طرق لعبٍ واضحة مثل السيف الصاعق لأبطال الخط الخلفي أو الموقف الحرج (المعدّل) لأبطال الخط الأمامي.
وبما أننا نعمل على التحف، سنقوم ببعض تغييرات التوازن على التحف لضمان أنها لن تدخل طي النسيان. وأخيرًا، سنزيل الحقد. فرغم وجود بعض التشكيلات المميزة له (زاك مع الحقد)، إلا أن أداءه شديد التفاوت ويصعب استخدامه مقارنةً بعناصر الدعم الأخرى الأكثر فائدةً.
- جديد النصل الخاطف: 15% سرعة هجوم، 10 قوة قدرة، 10 ضرر هجوم، تمنح الهجمات 8% سرعة هجوم متكدسة. كما تمنح كل 5 هجمات 4 ضرر هجوم و 5 قوة قدرة.
- جديد الصنديد: 400 صحة، 20 دروع، 20 مقاومة سحر. يتم تخفيض سرعة حركة حامل العنصر بشكلٍ كبير. يمنح 10% من الصحة القصوى ومناعةً ضد الصعق، ويتسبب في جذب الهدف الحالي إلى نطاق القتال القريب.
- جديد السيف الصاعق: 30 قوة قدرة، 30% سرعة هجوم. يلحق كل ثالث هجوم ضررًا بأربعة أعداء بقيمة 30 + 40 % من قوة قدرة حامل العنصر على شكل ضرر سحرٍ إضافي.
- جديد الهيدرا العملاقة: 300 صحة، 15 ضرر هجوم، 15% سرعة هجوم. تلحق الهجمات ضررًا ماديًا إضافيًا بالهدف والأعداء الملاصقين يعادل 3% من صحة حامل العنصر القصوى بالإضافة إلى 8% من ضرر هجومه.
- وجه أنيما - تمت إزالته
- عفونة الموتى - ضرر التفعيل: 200\270\340\410\480 ⇐ 240\320\400\480\540
- زردية المغول - الصحة لكل تكدس: 7 ⇐ 10
- الموقف الحرج - الصحة: 0 ⇐ 300، الدروع: 0 ⇐ 30
- الحقد - تمت إزالته
الخواص
كانت فرقة أنيما (3) إحدى الافتتاحيات الضعيفة وكذلك كخاصيةٍ ثانوية في أواخر المباراة. وسنقوم بشحذ وتشحيم وتلميع أسلحتها لمنحها القوة اللازمة في مطلع المباراة وأواخرها على حد سواء.
باستثناء بعض تشكيلات العناصر والتحسينات شديدة الخصوصية، كانت التقنية الفائقة (7) غائبةً تقريبًا في المدينة المستقبلية مؤخرًا. حان وقت الاستفادة من هذه التقنية الرائعة.
- تمت زيادة ضرر أسلحة فرقة أنيما (3) بنسبة 10%
- التقنية الفائقة (7) - سرعة الهجوم لكل العنصر: 9% ⇐ 11%
- التقنية الفائقة (7) - الصحة لكل العنصر: 225 ⇐ 240
- التقني - قوة القدرة: 20\50\90\130 ⇐ 20\50\95\140
أبطال التكلفة 1
سنمنح الوحدتين ضعيفتي الفائدة لكن القيِّمتين من حيث الخواص (يا لبراعتي في التعبير) تعزيزًا كي تلعبا دور الكاري وتصبحا جديرتين بحمل نصل الموت أو السيف الأبدي.
وبالحديث عن الوحدات الضعيفة ذات الخواص القيمة (ما زلت أتلاعب بالألفاظ ببراعة)، فإن نيدالي كانت لديها مهمتان في هذا الطاقم، إيصالكم إلى التضخيم 5 أو جمع القمامة (الخردة). حان لمنح هذه البطلة الفرصة لتنظيف ألواح اللعب من الأعداء عوضًا عن الاكتفاء بجمع الخردة.
- كيندريد - ضرر الهجوم: 48 ⇐ 50
- كيندريد - القدرة - نسبة ضرر الهجوم: 520% ⇐ 520\520\540\560%
- نيدالي - القدرة - الضرر: 200\300\455\610 ⇐ 220\330\500\670
أبطال التكلفة 2
سنمنح بعض القوة كعادتنا لأبطال كاري التكلفة 2 الذين لم يصلوا إلى مستويات القوة المطلوبة. وينطبق هذا بشكلٍ خاص على غرايفز الذي غاب عن تكتيكات اللعب الشائعة منذ مدة.
فاين هي إحدى بطلين سيخسران الضرر في الثانية نتيجة تغييراتنا على نصل غضب غينسو، حيث أنها غالبًا ما كانت تستخدم اثنين، ولم يعد هذا أمرًا جيدًا الآن. ولذلك سنمنحها تعزيزًا تعويضيًا هنا ليجعل أفضل تشكيلاتها تستخدم نصل غضب غينسو مع عناصر أخرى مثل فورة الكراكن مع عنصرٍ ثالث يحمل ضرر هجوم أو سرعة هجوم.
- غرايفز - ضرر الهجوم: 50 ⇐ 55
- غرايفز - القدرة - نسبة ضرر الهجوم: 40\40\45\50% ⇐ 40\40\48\55%
- لوبلانك - القدرة - الضرر: 65\95\145 ⇐ 70\105\160
- فاين - المانا: 30\90 ⇐ 25\75
- فيغار - القدرة - الضرر: 320\420\560 ⇐ 320\450\600
أبطال التكلفة 3
في التحديث 14.4 جعلني لعب رينغار في دور الكاري أتذكر اليوم الذي تركت فيه باب منزلي مفتوحًا وفقدت قطتي ليومٍ كامل. وتمامًا مثل قطتي، تبين أنه كانت مختبئًا في الخزانة طوال الوقت وكل ما كنت أحتاجه هو طعامه المفضل (2 ضرر هجوم) ليخرج مسرعًا.
- رينغار - ضرر الهجوم: 63 ⇐ 65
أبطال التكلفة 4
تستطيع ليونا المماطلة بشكلٍ مبالغ فيه عن طريق إلقاءات الديمومة المتكررة. سنزيد المانا القصوى لديها لإبطاء تكرار الإلقاء ومنح فرصةٍ أكبر لأعدائها للقضاء عليها.
- ليونا - المانا: 50\110 ⇐ 60\120
التحسينات
سنزيل بعض التحسينات التي لم تعد تناسب التغييرات وعمليات إعادة التصميم التي أجريناها على العناصر. وداعاً.يا استفحال الغضب، سنفتقدك. نخطط لإطلاق تحسيناتٍ مشابهةٍ في طاقمٍ مستقبلي، لذلك فإن هذه الإزالة هي على الأغلب مؤقتة.
إن اضطرارنا لإضعاف "معدل ذكاء خارق" يكشف عن مدى ذكاء لاعبي TFT.
- استفحال الغضب (السوق السوداء) - تمت إزالته
- التعلم مدى الحياة (السوق السوداء) - ضرر الهجوم/قوة القدرة إن نجا البطل: 2.5% ⇐ 3%
- العلاج بالصدمة (السوق السوداء) - تمت إزالته
- التطور غير المستقر (السوق السوداء) - الصحة: 333 ⇐ 360، الإحصاءات: 33% ⇐ 36%
- الإنفاق الحكيم (السوق السوداء) - الخبرة لكل تحديثي متجر: 3 ⇐ 4
- معدل ذكاء خارق (الاستراتيجي) - جائزة الذهب: 8 ⇐ 4
- إدارة الحلف (العلاج الكامن) - الزيادة الأساسية: 75% ⇐ 60%
- الفئة الخامسة - تمت إزالته
تغييرات صغيرة
صغيرةٌ مثل مجال تأثير هذه التغييرات الذي يقتصر على مستوى النجمة الواحدة أو على السرعة التي تلقون فيها قنبلة.
الخواص
إن الحدود القصوى للوح لعب التضخيم مفرطة القوة. لذلك سنزيل بعضًا من الصحة، إلا أن تعزيز نيدالي سيقلل من تأثير ذلك.
- التضخيم (5) - الصحة: 600 ⇐ 500
- روبوتات القذائف (6) - ضرر الصاروخ: 275 ⇐ 260
- إطلاق النار السريع (6) - سرعة الهجوم لكل تكدس: 24% ⇐ 22%
الأبطال
سنمنح تعزيزاتٍ لبعض أبطال استبدال التكلفة 1 عند مستوى ثلاث نجوم، بالإضافة إلى إضعافٍ خاصٍ لأضخم أبطال التكلفة 4 عند مستوى 3 نجوم. لا داعي للقلق، فحجمه سيبقى هائلًا!
سنجري أيضًا صيانةً على قدرة زيغز بإصلاح بعض الفروقات في التوقيت في تأثيراته الحركية مع تسريع إلقائه. حيث ستشعرون بأنه أسرع عمومًا!
- أليستار - تقليص الضرر الثابت: 15\20\30\40 ⇐ 15\20\33\45
- كوغ ماو - القدرة - نسبة الضرر الإضافي للهجمات : 50\50\50\50% ⇐ 50\50\60\75%
- سيرافين - القدرة - الضرر: 250\375\585\795 ⇐ 250\375\600\825
- فاي - القدرة - الدرع: 275\350\450\550 ⇐ 275\350\500\650
- تشوغاث بمستوى ثلاث نجوم - القدرة - تزايد الصحة: 77% ⇐ 66%
- زيغز - زمن حركة القنبلة: 0.5 ث ⇐ 0.4 ث
- زيغز - نقطة الإلقاء: 0.5 ث ⇐ 0.33 ث
- أورورا - القدرة - الضرر الأساسي: 50\90\3333 ⇐ 50\120\3333
إصلاحات العيوب
- سترتد قنبلة زيغز الآن إلى موقعٍ جديد فقط عندما لا تستطيع إصابة أي هدف. وحين ترتد سترتد إلى أقرب عدوٍ عوضًا عن الارتداد إلى خانةٍ ضمن نطاق هجوم زيغز.
- أصلحنا عيبًا كان يمكن فيه لقنبلة زيغز أن تتبدد إذا مات قبل انفجارها.
- أصلحنا عيبًا كان يمكن فيه تحقيق شرط إلحاق قنبلة زيغز ضررًا مضاعفًا بناءً على عدد الأهداف في الخانات على شكل + عند إطلاق القذيفة وليس عند انفجارها.
- لا يمكن استخدام أي من تحسينات سأعود بعد قليل أو التغيب عن اللعب أو البداية المتأخرة أحدها مع الآخر.
الطاقم العائد: حفلة الريمكس
سنواصل احتفالنا لطاقمٍ آخر مع الطاقم العائد: حفلة الريمكس، الذي سيبقى متاحًا حتى 29 يوليو.
الخواص
- ديسكو (5) - تجدد الصحة: 4% ⇐ 4.5%
- العاطفي (6) - تقليص المانا: 40% ⇐ 35%
- هايبربوب - سرعة الهجوم: 10\20\35\60% ⇐ 8\15\30\50%
- K\DA العتبة (7) - الإحصاءات: 27% ⇐ 26%
- المُحتفل (6) - سرعة الهجوم: 80% ⇐ 85%
- نسّاج السحر - قوة القدرة: 20\35\80\140 ⇐ 15\30\75\140
الأبطال
سنمنح آني إضعاف بطولة Vegas Open الذي لم تستطع تفاديه.
- آني - القدرة - الضرر: 200\300\450 ⇐ 180\270\405
- آني - الضرر الثانوي: 70\105\160 ⇐ 65\100\150
- إيفلين - القدرة - الضرر: 200\300\450 ⇐ 210\315\475
- أولاف - نجم الفريق - الصحة الإضافية: 150 ⇐ 200
- ياسو - القدرة - الضرر: 280% ⇐ 310%
- كاتارينا - القدرة - الضرر: 150\225\340 ⇐ 140\210\315
- غراغاس بمستوى ثلاث نجوم - القدرة - الضرر: 555 ⇐ 600
- غراغاس بمستوى ثلاث نجوم - العلاج: 750 ⇐ 800
- ريفين - ضرر الهجوم المعزز: 85% ⇐ 90%
- زاك - العلاج: 125\160\800 ⇐ 135\175\800
إصلاحات العيوب
- ستتوجه قدرة نامي الآن إلى أقرب عدو إذا كانت تطير باتجاه وحدة ميتة.
- ستُلحق قدرة نامي الآن المقدار الصحيح من الضرر إذا ماتت أثناء توجه قدرتها نحو الهدف.
- يعرض كاسانتي قيم ضرر القدرة عند كل مستوى نجوم.
- إن زيادة الفائدة في استراتيجية الاستثمار II لن تبطل بعد الآن زيادة الفائدة في صندوق التحوط.
- أصلحنا حقل الوصف في تحسين بقعة المحتفلين الصاخبين.
- تختفي أدوات التحكم بترتيب صفحات جدول الترتيب إذا كانت هناك أقل من صفحةٍ واحدة من المدخلات.
- الرؤيا الحقيقية: أصلحنا حقل وصف صاحب الرؤية لعرض الكمية الإجمالية الصحيحة المطلوبة من نقاط SP