معلومات التحديث 14.7 (2025)

التحديث 14.7 هو تحديث توازن بسيط للمدينة المستقبلية يأخذ المنافسة بعين الاعتبار، حيث أنه سيكون التحديث الرسمي خلال عدة منافسات، بما في ذلك بطولة تاج المخطِط النهائية في المدينة المستقبلية (من 11 إلى 13 يوليو). وفي حين أن التغييرات قد تكون بسيطةً في المدينة المستقبلية، فإن هناك تغييرات كبيرة في دبل أب بهدف تقليل أبطال التكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم. كما تستمر الأنماط الأخرى في الظهور أيضًا، حيث ستجدون تغييرات توازن لحفلة بينغو والطاقم العائد: حفلة الريمكس أيضًا!

وها قد عدنا!

التحديث 14.7 هو تحديث توازن بسيط للمدينة المستقبلية يأخذ المنافسة بعين الاعتبار، حيث أنه سيكون التحديث الرسمي خلال عدة منافسات، بما في ذلك بطولة تاج المخطِط النهائية في المدينة المستقبلية (من 11 إلى 13 يوليو). وفي حين أن التغييرات قد تكون بسيطةً في المدينة المستقبلية، فإن هناك تغييرات كبيرة في دبل أب بهدف تقليل أبطال التكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم. كما تستمر الأنماط الأخرى في الظهور أيضًا، حيث ستجدون تغييرات توازن لحفلة بينغو والطاقم العائد: حفلة الريمكس أيضًا!

لقد حان وقت الانضمام إلى طابوركم المفضل والبدء بالقراءة هنا أثناء الانتظار!
كايتي "Riot Ukime" وو روجر "Riot Prism" كوديل

الرسومات التوضيحية للمتجر الدوري

نمط التوافق مع ويندوز 8

في التحديث 14.7 سنزيل قدرة اللاعبين على تشغيل League of Legends أو Teamfight Tactics في نمط التوافق في ويندوز. بعد الضغط على زر اللعب في برنامج عميل Riot أثناء تفعيل نمط التوافق، ستظهر نافذة منبثقة تعرض عليكم تعطيل هذا الخيار تلقائيًا وتشغيل اللعبة بشكلٍ طبيعي. وإذا رفضتم فإن برنامج عميل Riot لن يعمل، أما إذا قبلتم فسيتم تعطيل الخيار ومحاولة التشغيل بشكل طبيعي. وينبغي ألا يؤثر ذلك على اللاعبين، وإنما سيضمن تشغيل League/TFT في بيئة تدعمهما.

للحصول على المزيد من المعلومات المتعلقة بمتطلبات تشغيل League نرجو منكم الاطلاع على مقال دعم اللاعبين: مواصفات النظام الدنيا والموصى بها.

أنظمة اللعب

أسماء العناصر المشعّة

رغم أن وجود أسماء فريدة للعناصر المشعة أمر ممتع وغريب، إلا أنه يمكن أن يشكل صعوبةً في معرفة العنصر المحدد الذي تبحثون عنه في حال عدم وجود صورٍ تساعدكم. سنغير كل أسماء العناصر المشعّة لتصبح بصيغة " [اسم العنصر القابل للتصنيع-] المشع/المشعة-". فنحن نقول على أي حال: الدرع الشوكي المشع، المتعطش للدماء المشع، إلخ.
  • أعدنا تسمية كل العناصر المشعة لتصبح "كذا المشع/المشعة" عوضًا عن وجود اسم فريد لكل منها.

تحديد الأولوية للحلقات الدوارة

سوف تقل خسارتكم الآن نتيجة تفويتكم لاختيارٍ من الحلقة الدوارة، لذا يمكنكم الآن الاطمئنان إذا ذهبتم لشرب الماء.
  • إذا لم تختاروا عنصرًا في الحلقات الدوارة في المرحلة 5 فما فوق، سيتم منح الأولوية لعنصرٍ مكتمل قبل البطل صاحب التكلفة الأعلى إن أمكن.

تغييرات كبيرة

كبيرة مثل كمية أنماط اللعب النشطة حاليًا!

الخواص

زاد أداء أخصائي التشفير عن المطلوب في بيئات اللعب الاحترافية وعالية المهارة. وبما أن المنافسات التي تتطلب أكبر قدر من المهارة على وشك أن تبدأ، فإننا سنضعف العتبة الأولى لهذه الخاصية بشكلٍ كبير، بينما سنضعف العتبتين الثانية والثالثة بشكلٍ أقل.

تجاوزت قوة التقنية الفائقة ما أردناه من تعزيزها في التحديث 14.6، وكان ذلك بسبب زيادة الصحة تحديدًا، لذلك سنقلص قيمة الصحة التي تحصلون عليها من تزويد وحدات التقنية الفائقة بالعناصر، كما سنمرر خلسةً المزيد قليلًا من ضرر الهجوم ليكون القوس الطيفي أكثر مرونةً لكل وحدات التقنية الفائقة (حيث كان في السابق عنصرًا يستخدمه فاروس بشكلٍ أساسي).

زدنا في التحديث الماضي درع الصحة القصوى لخاصية الطليعي (6) من 40% إلى 48%، ورغم أن ذلك ساهم بالتأكيد في أن تصبح الخاصية قابلةً للعب، إلا أن ذلك كان مبالغًا فيه قليلًا بحيث أن الخطوط الأمامية كانت محميةً بشكلٍ كبير.
  • أخصائي التشفير - قيمة الخسارة الأساسية: 16\20\24\28 13\18\23\28
  • الجلاد - فرصة الضربة الحرجة الإضافية: 25\35\45\50% 25\35\50\55%
  • التقنية الفائقة (7) - الصحة: 300 270
  • التقنية الفائقة - القوس الطيفي: يمنح الآن 15% ضرر هجوم
  • نايترو - الصحة لكل تكدس: 11 12
  • الطليعي (6) - الدرع: 48% 45%

أبطال التكلفة 1

رغم أنه كان من الممتع رؤية استبدالٍ لأبطال التكلفة 1 يتمحور حول د. موندو العملاق والقوي - المعروف كذلك باسم الغوريلا - إلا إننا لا نعتقد أن 100 وحدةٍ أصغر حجمًا وأقل قوةً تستطيع الوقوف في وجهه، لذلك سنقلص سقف قوته بتقليل نسبة علاجه من الصحة القصوى وسنعزز أضعف أبطال التكلفة 1 في تشكيلته المفضلة للتعويض عن ذلك.

رغم أن أداءها ممتاز في مطلع المباراة، إلا أن فاي تصبح مقبولةً في أواخر المباراة، لذلك سنضعفها عند مستويي نجمة ونجمتين فحسب.
  • د. موندو - نسبة العلاج: 5% 2%
  • فاي -نسبة الدرع إلى قوة القدرة: 275\350\500\650% 260\335\500\665%
  • زايرا - ضرر الكرمة الرئيسي : 290\435\660\885% 305\460\685\905%
  • زايرا - ضرر الكرمة الثانوي : 145\220\330\440% 150\225\340\455%

أبطال التكلفة 2

يبدو أن شيفانا تحرق طاقتها أكثر من إحراق خصومها، باعتبارها بطلة التانك الرئيسية في تشكيلات الاستبدال المبنية على خاصية نايترو. وستساعدها زيادة نسبة قوة القدرة إلى الصحة، خاصةً في تشكيلات التقني العمودية التي تُعد أكثر التشكيلات حاجةً لها!

يتمتع غرايفز بسقف قوةٍ بالغ الارتفاع بالنسبة لبطل تكلفة 2 بوجود التحف التي تستغل مقذوفاته الخمسة المرتبطة بهجماته التلقائية. سنزيل هذا الارتباط بحيث أن تفعيل تحفه المفضلة يتم مرةً واحدةً فحسب، كما سنقلل بشكلٍ طفيف ضرر المقذوف، حيث أن تشكيلاته غير المرتبطة بالتحف تقدم أداءً أعلى من المطلوب أيضًا.
  • شيفانا - الصحة المكتسبة: 200\270\340% 210\285\360%
  • سيتم تفعيل الموقف الحرج والهيدرا العملاقة لدى غرايفز مرةً واحدةً كل هجوم عوضًا عن خمس مرات.
  • غرايفز - ضرر المقذوف: 35% 33%

أبطال التكلفة 4

تعتبر تشكيلات التضخيم أحد أقوى ألواح اللعب عند المستوى 9، ويعود معظم تلك القوة إلى أن آني تلحق الضرر الثانوي بوحدات الخط الخلفي لتقوم سميرة (التي سنضعفها في خاصية التضخيم في القسم التالي) بالقضاء عليهم. في حين يبدو منطقيًا استخدام زيغز وكوبوكو في التشكيلات لتفعيل زعيم سايبر وزيادة عتبة الاستراتيجي، إلا أن أقوى ألواح اللعب لا تستخدم هذه الوحدات على الإطلاق وتفضل وحدات التكلفة 5 بمستوى نجمة واحدة (مثل زاك). يسمح لنا تقليص ضرر آني بتوزيع قوة تشكيلات التضخيم إلى الوحدات منخفضة الأداء في التشكيلات الأخرى مثل نِكو وزيغز على أمل أن يبقى الوصول السريع إلى المستوى 9 في التضخيم تشكيلةً مجدية، لكن مع خياراتٍ أكثر مرونة. كما يجب أن تسمح هذه التعزيزات بمساعدة ألواح لعب أواخر المباراة لتشكيلات قوة القدرة الأخرى التي لا تستطيع منافسة هذه التشكيلة (عفريت الشوارع، الاستراتيجي، زعيم سايبر).
  • آني - ضرر كرة النار الصغيرة: 45\68\300% 42\63\300%
  • تشوغاث - الصحة: 1000 1100
  • نِكو - الدرع - نسبة قوة القدرة: 280\300\1500% 295\315\1500%
  • زيغز - ضرر القدرة الأساسي: 250\375\1500% 265\400\1500%
  • فيكس - القدرة - الضرر: 180\270\1100% 190\285\1150%

أبطال التكلفة 5

يمكنكم تسميته البطل الهلامي المدمر أو الهلام القاتل أو ما شئتم، لكن زاك يتصدر باستمرار قوائم الضرر والضرر المتلقى بنفس الدرجة بفضل كتله الهلامية. سنقلل قوة القدرة التي يحصل عليها من كل كتلةٍ هلامية وسنزيد في المقابل نسبة قوة القدرة، بحيث أنكم إذا أردتم تزويده بعناصر قوة القدرة، يمكنكم اللعب ببطل التانك هذا كبطل كاري غير مباشر.
  • زاك - قوة القدرة لكل كتلة هلامية: 4 2
  • زاك - القدرة - نسبة قوة القدرة: 115\175\1000% 140\210\1000%
  • سميرة - الطلقات الأساسية: 20 22
  • سميرة - الطلقات لكل تضخيم: 2 1

التحسينات

مع دخول وقت المنافسات، اتخذنا القرار الصعب بتعطيل أحد تحسينات السوق السوداء المفضلة لدينا لكنه بالغ القوة (وأحيانًا قليل القوة) في المباريات التنافسية. يتميز تحسين فكر بسرعة بارتباطه بسرعة استجابة الاتصال بالإنترنت (في بيئة اتصالكم)، وهو أكثر لحظات TFT اعتمادًا على سرعة رد الفعل (وربما الطريقة الوحيدة الحقيقية في اللعبة لاختبار سرعة تنفيذ الأفعال في الدقيقة). ويؤثر التأخر لأجزاء من الثانية بشكل كبير عند اللعب في البيئة التنافسية على مستوى العالم، حيث يتفاوت اللاعبون في سرعة استجابة الاتصال بالإنترنت.

سنعطل تحسين قطع الغيار (نايترو) لوجود عيب في برج الحماية وتحسين زيادة الأداء الرقمي (التضخيم) كاعتراف منا بأنه ليس أفضل أعمالنا. يطلب منكم تحسين زيادة الأداء الرقمي تفعيل التضخيم لكنه لا يطلب لعب الخاصية عموديًا بشكلٍ صرف وهذا لا يبدو منطقيًا، ثم يمنحكم الاستبدالات في الوقت الذي يطلب فيه منكم تزويد وحدات التضخيم بالعناصر، وهذا لا يبدو منطقيًا أيضًا.
  • تم تعطيل تحسين فكر بسرعة
  • الصمود الأخير - الصحة: 200 150
  • صدى لودين - الضرر: 100-250 110-300
  • عطلنا تحسين زيادة الأداء الرقمي
  • عطلنا تحسين قطع الغيار
  • الدروع المصفحة بالأشواك - العلاج: 35% 30%

تغييرات صغيرة

صغيرة كضرر هجوم بمقدار 3.

الأبطال

يمكن أن تنجح ميس فورتشن في لعب دور بطلة الكاري الثانوية إلى جانب بعض الأبطال الذين يمكن الاعتماد عليهم في إلحاق الضرر بأهداف منفردة (مثل زيري)، إلا أنها غير قادرةٍ على أن تكون بطلة كاري منفردة كما نتوقع من بطلة تكلفة 4 بمستوى نجمتين عند تزويدها بالعناصر بشكلٍ كامل. لذلك سنمنحها قليلًا من ضرر الهجوم ومكافأةً أفضل كزعيمة الشر في العصابة 7 لتحصل على فرصةٍ أفضل في أن تكون بطلة كاري في التشكيلات المعتمدة على العصابة أو الدينامو.
  • فاين - ضرر الهجوم: 50 53
  • فيدل ستيكس - سرعة الهجوم: 0.7 0.75
  • ميس فورتشن - ضرر الهجوم: 53 56
  • ميس فورتشن - العصابة 7 - ضرر الاختراق: 33% 40%
  • رينيكتون - الصحة: 1000 1100

التحسينات

بنك الذكريات (الدينامو) هو تحسين خاصيةٍ عظيم عند تمكنكم من تفعيله باكرًا وإنفاق ما يكفي من المانا للحصول على جوائزه. لكن أهميته تتضاءل عند عرضه عليكم في وقتٍ متأخر وعدم توفر الوقت الكافي للاستفادة منه.
  • لن يتم عرض تحسين بنك الذكريات بعد الآن في المرحلة 3-2

دبل أب

لدينا تحديثاتٌ هامةٌ على دبل أب تهدف إلى تقليل تكرار أبطال التكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم الذين أصبحوا شرطًا لازمًا للفوز في مستويات المهارة المتوسطة والعليا.

وسيكون أول تعديلاتنا على فترات تبريد مدفع العمل الجماعي. حيث سيمكن للمدافع الآن إرسال وحداتٍ بمستوى نجمة واحدة فحسب وتتزايد فترة التبريد الآن بازدياد تكلفة الوحدة. بما أن هناك كميةً معقولة من اللعب المضاد في دبل أب تتعلق بالاحتفاظ بأبطال التكلفة 3 المرغوبين، سنبقي على فترة التبريد عند ثلاثة أدوار بالنسبة لهم، بالإضافة إلى أبطال التكلفة 1 و 2. وللغاية ذاتها، سنزيل المستنسخ من ترسانة الهدايا وسنزيل أربعة تكسب ترقية، وهو التحسين الذي يسمح بأن يكون بطل التكلفة 4 التالي الذي ستشترونه بمستوى نجمتين. وبما أن مدفع العمل الجماعي لا يزال موجودًا، وبما أن دبل أب هو نمطٌ ذو تضخم أكبر، فإننا لا نزال نتوقع رؤية أبطال التكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم هنا بتكرارٍ أكبر من الطوابير العادية. وسنواصل متابعة تكرار ظهورهم، وكالعادة، سنقوم بالتعديلات عند الحاجة.
  • تعتمد فترة تبريد مدفع العمل الجماعي الآن على تكلفة الوحدة بدلًا من مستوى نجومها. 3\3\3\5\5 جولات لأبطال التكلفة 1\2\3\4\5.
  • يمكن لمدفع العمل الجماعي الآن إرسال وحداتٍ بمستوى نجمة واحدة فحسب. يمكنكم إرسال الوحدات بمستوى نجمة واحدة فحسب.
  • تم استبدال خيار المستنسخ في ترسانة الهدايا بثلاثة مستنسخات دنيا
  • أزلنا أربعة تكسب ترقية من هذا النمط.

الطاقم العائد: حفلة الريمكس

حان وقت إعادة تشكيل تكتيكات اللعب الشائعة.

الأبطال

باستثناء ميس فورتشن، سنمنح كل أبطال الكاري هؤلاء الفرصة للتألق في دورهم.
  • كايسا - القدرة - ضرر الهجوم: 290\290\300% 310\310\315%
  • كايل - القدرة - ضرر قوة القدرة: 35\52\75 40\60\85
  • كايل - القدرة - ضرر الخاتمة: 240\360\540 275\415\620
  • لولو - القدرة - ضرر قوة القدرة: 250\375\600 290\430\690
  • لولو - الضرر الثانوي: 150\225\360 175\260\420
  • لولو - الضرر المتزايد للصعق: 150\225\360 175\260\420
  • ميس فورتشن - القدرة - ضرر الهجوم: 295\295\305% 280\280\280%
  • ميس فورتشن - القدرة - ضرر الهجوم الثانوي: 180% 170%

التحسينات

  • المرصّع بالجواهر - الصحة: 70 60
  • المرصّع بالجواهر - سرعة الهجوم: 7% 6%

حفلة بينغو

إنها حفلة بينغو، وسنشارك فيها بتعديلاتٍ على التوازن في النمط، على عكس خيارات الضيافة المتوفرة (الكعك والكعك الصغير). ونذكركم بأن هذا هو التحديث الأخير لحفلة بينغو قبل أن يستبدلها كنز تشونك في التحديث 14.8 (التحديث القادم)!

الخواص

لن يكون هناك إلا تعزيزات!
  • خاصية المتمرد البرونزية - تضخيم الضرر: 4% >> 4.5%
  • خاصية المتمرد البرونزية - مدة الدرع: 10 >> 12 ثانية
  • خاصية المتمرد الموشورية - تضخيم الضرر: 8% >> 9%
  • خاصية المتمرد الموشورية - مدة الدرع: 10 >> 12 ثانية
  • خاصية سيد التنانين البرونزية - مدة الصعق: 1 ثانية >> 1.5 ثانية
  • خاصية سيد التنانين البرونزية - النسبة المئوية للضرر الحقيقي: 10% >> 12%
  • خاصية سيد التنانين الموشورية - مدة الصعق: 1.5 ثانية >> 2 ثانية
  • خاصية سيد التنانين الموشورية - النسبة المئوية للضرر الحقيقي: 15% >> 18%
  • الحريق - سرعة الهجوم لكل 5 جمرات: 1.5% >> 2%
  • خاصية الغازي البرونزية - ضرر الهجوم وقوة القدرة الأساسيان الممنوحان: 10% >> 8%
  • خاصية الغازي الموشورية - ضرر الهجوم وقوة القدرة الأساسيان الممنوحان: 15% >> 12%
  • الغازي - عتبة تحصيل الأرباح لأعلى تحصيل أرباح: 1400 >> 1300
  • خاصية جاز البرونزية - الصحة الإضافية لكل خاصية: 1.5% >> 2%
  • خاصية جاز البرونزية - تضخيم الضرر لكل خاصية: 1.0% تضخيم ضرر >> 1.5% تضخيم ضرر
  • خاصية جاز الموشورية - الصحة الإضافية لكل خاصية: 3% >> 4%
  • خاصية جاز الموشورية - تضخيم الضرر لكل خاصية: 2.5% تضخيم ضرر >> 3.0% تضخيم ضرر

الأبطال من الخواص

  • سيد اليوردل - فيغار - القدرة - الضرر 200\300\500 >> 200\330\500
  • حائك القصص - كايل - القدرة - الضرر النشط: 125\250\375\750 >> 125\250\390\780
  • حائك القصص - كايل - ضرر التأثير الكامن لدى الإصابة: 15\35\40\80 >> 15\35\45\90
  • حائك القصص - كايل - ضرر الهجوم الأساسي لكل مستوى: 14\29\45 >> 16\33\49

اللقاءات الافتتاحية/الاختراقات

  • غارين بينغو: 7% >> 9%
  • بينغو عيد الميلاد المخترَق (خاصية الذكرى السنوية الإضافية): 5 >> 8%
  • سندان مكونات: 8% >> 4%
  • تحسينات "ثلاثة تحسينات ذهبية": 8% >> 7%

إصلاحات العيوب

  • لن يمكن لجولات قتال اللاعب ضد الحاسب في دبل أب ألّا تحتوي على كرات إضافية بعد الآن.
  • أصلحنا عيبًا كانت فيه شيفانا بمستوى أربع نجوم تحصل على صحةٍ أقل من المطلوب.
  • حفلة الريمكس: أصلحنا عيبًا لم يكن فيه ضرر هجوم بوبي بمستوى نجمة واحدة يتزايد مع الصحة الإضافية
  • حفلة الريمكس: حين يزيد أورغوت من مداه يتولد مخروطه قرب هدفه الآن عوضًا عن أن يتولد قرب أورغوت دائمًا ويخطئ في إصابة الأهداف البعيدة لكنها ضمن مدى هجومه
  • حفلة بينغو: أصلحنا حقل وصفٍ غير صحيح كان يذكر أن خاصية إلدروود كانت تمنح نسبةً من ضرر الهجوم/قوة القدرة حين كانت تمنح مقدارًا ثابتًا من ضرر الهجوم/قوة القدرة
  • حفلة بينغو: أصلحنا عيبًا كان يمكن فيه لكايل في خاصية حائك القصص أن تنعش تيبرز دب آني
  • حفلة بينغو: أصلحنا عيبًا لم تكن فيه خاصية اليوردل تعد الوحدات بمستوى 4 نجوم بشكل صحيح عند اتخاذ القرار بمنح سيد اليوردل فيغار
  • أصلحنا عيبًا لم تكن فيه المؤثرات المرئية لبوابة اندفاع الديسكو تطابق شكل البوابة عل أجهزة الهاتف المحمول مقارنة بأجهزة الحاسب
  • أصلحنا عيبًا كان فيه غارين الأساسي المتحرر يفتقد المؤثرات المرئية المضيئة
  • أصلحنا عيبًا في ظهور سيلكي على أنظمة IOS خلال التحية