Teamfight Tactics معلومات التحديث 15.3

أهلاً بكم في حلقةٍ جديدةٍ من K.O. كوليسيوم! أتيناكم بتغييراتٍ على توازن الوحدات والعناصر وبعض الخواص الموشورية لنجعل الوصول إليها أسهل!

أهلاً بكم في حلقةٍ جديدةٍ من K.O.‎ كوليسيوم! سنواصل في التحديث 15.3 محاولة تحقيق هدفنا في إبطاء نسق القتال، لذلك ستلاحظون أن الإضعافات ستطغى على هذا التحديث. كما ساهمت العناصر المشعّة والتحف في سرعة جولات القتال، لذلك سنقلص قوة العديد منها. وأخيرًا سنسهل قليلًا إمكانية الوصول إلى ثلاثٍ من الخواص الموشورية.

والآن فلنتحدث عن التفاصيل!
روجر "Riot Prism" كوديل
كايتي "Riot Ukime" وو

أبرز نقاط التحديث

الرسومات التوضيحية للمتجر الدوري

شراء نقاط خبرة رخصة المعركة

بدءًا من بيئة بيتا العامة هذا التحديث، ستتمكنون من شراء مستوياتٍ لرخصة المعركة، وستنتقل هذه الميزة إلى اللعبة الرسمية في 10 سبتمبر.
  • يمكن شراء مستويات رخصة المعركة مقابل 130 نقطة RP لكل مستوى.

أنظمة اللعب

تدعيمات القوة

في السابق كانت تدعيمات القوة تظهر أحيانًا حتى لو كان احتمال ظهورها 0. وسنصلح ذلك حتى لا تظهر تلك التدعيمات حيث لا ينبغي لها. كما سنعيد إليكم تدعيمي قوة كان احتمالهما في السابق 0، أي أنهما لم يكونا يظهران على الإطلاق. وبما أنها قد تكون المرة الأولى التي ترون فيها بعضها، فقد أدرجنا لكم وصفها في الأسفل.
  • سيتم إخفاء تدعيمات القوة التي يبلغ احتمالها 0 كما ينبغي الآن.
  • السرعة القصوى: 0 10
  • اندفاع المانا: 0 5
  • السرعة القصوى: يكسب البطل 10% سرعة هجوم، ويكسب 1.5% سرعة هجوم بشكل دائم كل 3 إطاحات.
  • اندفاع المانا: يبدأ البطل القتال بعداد مانا مكتمل.

الكرات الموشورية

إن الحصول على الذهب فقط حين يحصل خصومكم على الكثير من العناصر يترك انطباعًا سيئًا حقًا. لذلك سنلغي احتمال أن تكون الغنيمة كلها ذهبًا ليكون التوزيع أكثر عدلًا بين اللاعبين.
  • 55 ذهب 10 ذهب + صندوق حظ عنصر مشع

الوحدات بمستوى أربع نجوم

هناك طرقٌ للحصول على الوحدات بمستوى أربع نجوم في TFT أكثر من أي وقتٍ مضى، وثباتها تضاهيه قوتها. سنزيل صحتها الإضافية التي تحصل عليها عند بلوغ أربع نجوم لضمان أن الوحدات الأخرى، بغض النظر عن مستوى نجومها، يمكنها كذلك لعب دور البطولة.
  • الأبطال بمستوى أربع نجوم - الصحة الإضافية المباشرة: 200 0

مؤقت قفل ظهور الترسانة

هناك مؤقت قفلٍ وجيز عند ظهور الترسانة لمنع النقر غير المقصود وقد قلصنا مدته قليلًا لتتمكنوا من إنجاز ما تريدون بشكلٍ أسرع وتتمكنوا بالفعل من استعراض سرعتكم المذهلة في تحريك ونقل الفأرة - أروهم ما تستطيعون فعله.
  • تم تقليص مدة مؤقت الأمان لبعض الترسانات، وتتضمن: سناكس القوة، مناورة الكريستال، لي سين.

تغييرات كبيرة

كبيرةٌ مثل زاك حين يتحول إلى كرةٍ متقافزة.

الخواص

الألماس يدوم للأبد، كما بقيت مناورة الكريستال (7) أفضل خواص المستوى الذهبي لثاني تحديث على التوالي. وأيضًا كالألماس، تعتمد قيمة مناورة الكريستال على تركيبتها، لذلك اخترنا تقليص تضخيم الضرر الكلي للخاصية، مما سيساعدنا أيضًا في تحقيق هدفنا في إبطاء نسق القتال.

بوجود وحدتين بتكلفة 4، اصبح لعب الميكا الجبار (3) كخاصيةٍ ثانوية خيارًا واضحًا لتأمين إعاقة تحكم قوية في أواخر المباراة مع جارفان الرابع ويوني الذي حصل على تعزيزٍ مؤخرًا بالإضافة إلى ضرر قرص دمار كارما. سنقلص تزايد أواخر المباراة للميكا الجبار (3) وسنقلص العلاج الذي تحصل عليه، للحد من قوة الخط الأمامي التي تمنحها الخاصية.

يعتبر الأداء الدفاعي لخاصية مصارع لوتشا أعلى من المطلوب، حيث تمتلك علاجًا قويًا وتطهيرًا يزيل تأثيرات الضرر بمرور الوقت (عذرًا يا مالزاهار). سنصارع هذه الخاصية وسنخضعها بالإضعافات للوصول إلى وضعٍ متوازن، ولا تزال لدينا خططٌ مستقبلية لتغييراتٍ أكبر تطال مصارع لوتشا. ونأمل أن تبقى الخاصية قويةً بما يكفي لحجز مكانٍ في تكتيكات اللعب الشائعة دون الاعتماد على حيلةٍ تحولها إلى مصارعٍ دنيء (مصطلح في المصارعة يطلق على المصارع الذي يلعب دور الشرير).

في حال لم تحصلوا على لولو في المرحلة 1-2، فإن لعب مروضة الوحوش قد يكون سيئًا، حيث ستعانون للوصول إلى مستوى الخبرة 30 للحصول على القوة القصوى للتعويذة. ومع هذا التعزيز ستتمكنون في المتوسط من بلوغ المستوى 30 في وقتٍ أبكر بجولةٍ أو جولتين، مما يجعل لولو مجديةً حتى لو حصلتم عليها في المرحلة 1-3.

سواءٌ أكنتم القادة الجذابين للأندية في مدارسكم، أو كنتم جزءًا من النادي الذي لم يسمحوا لي بإنشائه في مدرستي، فإن التعزيزات ستطال الخواص الأقل أداءً، وتحديدًا مكافأة آري لخاصية حراس النجوم وخاصية الطيف.
  • مناورة الكريستال (3) - الجواهر لكل خسارة: 11 13
  • مناورة الكريستال (7) - تضخيم الضرر: 30% 20%
  • الميكا الجبار (3) - تزايد الصحة بتقدم المراحل: 90\120\135\170\200% 90\115\120\150\175%
  • الميكا الجبار (3) - علاج نواة التشكيل: 10% من ضرر البطل 12%
  • مصارع لوتشا - العلاج: 20\50% 15\35%
  • لن يطهر تفعيل مصارع لوتشا تأثيرات الضرر بمرور الوقت بعد الآن.
  • منحنا زيادةً طفيفة لمكافأة خبرة المرحلة لدى مروضة الوحوش
  • آري - مكافأة حراس النجوم: 3 مانا خلال 2ث 5 مانا خلال 2ث
  • الطيف - ضرر التفعيل: 18\36\50% 20\40\60%

وحدات التكلفة 1

نافيري وسيندرا هما أفضل حاملي العناصر من أبطال التكلفة 1 بالنسبة لدور كلٍ منهما. فإذا قلصنا بعضًا من الدرع هنا وقليلًا من الضرر هناك، فقد نرى المزيد من الأبطال الافتتاحيين وحاملي العناصر يقاتلون لحجز مكانهم في القمة. وبما أننا لا نرى أحدًا يلعب استبدال نافيري حاليًا فسنحصر إضعافاتها في هيئتي النجمة والنجمتين فقط.
  • نافيري - الدرع: 100\120\150 90\110\150
  • سيندرا - 230\345\520 قوة قدرة 215\325\485 قوة قدرة

وحدات التكلفة 2

هل اصطدمتم ذات مرةٍ بجدار أثناء جريكم بأقصى سرعة؟ حقًا؟ هل أنتم متأكدون؟ أعتقد أنكم فعلتم ذلك. لا بد أنكم فعلتم. لا تشعروا بالحرج، فقد هزمني أنا أيضًا د.موندو بمستوى نجمتين مزودًا بعنصرين مع حزام العملاق أيضًا. لقد تم الإعلان عن النتائج، وأفضل أبطال التانك بتكلفة 2 (وكان سيفوز بالتكلفة 3 أيضًا لو كانت تكلفته 3) هو بطلٌ تشبه محاولة تحطيمه محاولة تحطيم جدارٍ حجري بفرشاة أسنان، لذا قررنا حمل معولنا ضد هذا الجدار وإعادته إلى صلابةٍ مناسبة للتكلفة 2.

كان من المنطقي أن تكون موازنة غانغ بلانك صعبةً جدًا في التحديث الماضي. فبالطبع سيحتاج القرصان إلى تحديثٍ بحري ليصل إلى مكانه الصحيح. وإذا وضعنا المزاح جانبًا فإننا سنحرك قوة غانغ بلانك من حصاد الذهب التراكمي إلى قوة قدرته لإعادته من سباته العميق، ولكن بطريقةٍ مختلفةٍ عن السابق، حيث أن سرعة الهجوم وضرر الهجوم والمانا أسوأ لديه مما كانت عليه في النسخة الأساسية من التحديث 15.2.

يتم تزويد كوبوكو بالعناصر حصريًا على أنه تانك في المرشد (4) حيث أنه قادرٌ على إلحاق الضرر بالخط الخلفي بشكلٍ مستمر، وفي نفس الوقت يمتص مقدارًا كبيرًا من القدرات والتركيز. سيضمن هذا التغيير أنه حين يتم تشكيله على أنه تانك، فإنه لن يتمكن من اعتلاء قوائم ترتيب الضرر بوصوله إلى الخط الخلفي بشكلٍ كبير.
  • د. موندو - الصحة المكتسبة: 300\350\420 240\280\350
  • غانغ بلانك - القدرة - الضرر: 285\430\775 305\460\815
  • غانغ بلانك - فرصة كسب الذهب: 40% 30%
  • ستتم إعادة توجيه طلقة جين الرابعة إذا مات الهدف أثناء انطلاقها في الطريق إليه.
  • كوبوكو - هيئة المرشد - الدرع: 325\425\550 325\400\500
  • كوبوكو - هيئة المرشد - نسبة الصحة للخبطة: 25% 18%
  • كوبوكو - هيئة المرشد - نسبة الصحة الثانوية: 10% 8%
  • زايا - القدرة - الضرر: 40\60\95% 50\75\115%

وحدات التكلفة 3

إن كايتلين هي أفضل وحدات التكلفة 3 أداءً، حيث تطاردني في أحلامي طلقاتها المرتدة وإصاباتها في الرأس للخط الخلفي. وبتغييرٍ صغير في الأرقام سنضمن أن تبقى راميةً ممتازة، ولكن ليس بمستوى TenZ.

اقتصر دور سينا تقريبًا على أن تكون حاملةً لعناصر الهمسة الأخيرة أو الحرق. وقد حان الوقت ليصبح مدفع الشعاع الخارق الذي تحمله بالغ الدقة، حتى لو لم يكن الموقع الذي وضعتها فيه دقيقًا.

ما أريده هو "أن أكون الأفضل على الإطلاق" وليس أن "أختار الأفضل على الإطلاق" وسمولدر هو الأفضل بلا منازع بين خيارات مروضة الوحوش. ومع تعزيز خبرة مروضة الوحوش، سنقلص قوته قليلًا لنضمن عدم خروجه عن السيطرة.

ياسو في هيئة المرشد جيدٌ جدًا، ولكن ماذا عن هيئته الأساسية؟ إنها ليست بتلك القوة. ولذلك سنقلص الفجوة بين هيئاته.
  • كايتلين - ضرر الهدف الرئيسي: 350\525\840 330\495\790
  • كايتلين - ضرر الطلقة المرتدة: 95\145\240 85\130\205
  • سينا - القدرة - الضرر (ضرر الهجوم): 350\525\870 385\580\960
  • سينا - القدرة - الضرر (قوة القدرة): 35\55\85 40\60\95
  • سمولدر - الضرر: 225\340\540 215\325\515
  • ياسو - الهيئة الأساسية - ضرر الطعنة (ضرر هجوم): 135\200\330 150\225\360
  • ياسو - الهيئة الأساسية - ضرر الطعنة (قوة القدرة): 40\60\100 30\45\70
  • ياسو - هيئة المرشد - ضرر ضربة التمزيق: 140\210\335 100\150\240

وحدات التكلفة 4

سنقوم عمومًا بتقليص الضرر في جميع تكتيكات اللعب الشائعة لأبطال التكلفة 4 لنسمح لأبطال الكاري الآخرين بالتألق ولمتابعة العمل على هدفنا في إبطاء نسق القتال.

لم تكن سميرة في السابق تحصل على العلاج الكامن المضاعف خلال قدرتها. وبما أننا أصلحنا ذلك، يعني ذلك أنها ستكون قادرةً على النجاة بشكلٍ أكبر عندما تقفز وسط تجمعات الأعداء. وبما أن هذا يعتبر تعزيزًا لها، سنقوم بتقليص ضررها لأنها تتمتع أساسًا بموقعٍ مميز كبطلة كاري.
  • جينكس - القدرة - الضرر: 520\750\3600 ضرر هجوم 575\875\4000 ضرر هجوم
  • كارما - القدرة - الضرر: 1125\1700\6500 قوة قدرة 1050\1575\6500 قوة قدرة
  • رايز - القدرة - الضرر: 720\1080\6000 770\1155\6000
  • رايز - هيئة المرشد - القدرة - الضرر: 750\1125\6000 800\1200\6000
  • سميرة - إصلاح عيب: تضاعف بشكلٍ صحيح العلاج الكامن خلال قدرتها.
  • سميرة - ضرر الرصاصة: 90\135\650 80\120\650
  • سميرة - ضرر الإلقاء الكبير: 280\420\2200 230\345\2200
  • يومي - الضرر الحقيقي: 32% من الضرر الأساسي 30% من الضرر الأساسي

وحدات التكلفة 5

سيرافين ويوني بطلا تكلفة 5 لا أحد يرغب أبدًا بالحصول على أحدهما من تحسين حصاد الهالة. فإذا منحناهما بعض التعزيزات لضررهما، نعتقد أن حصاد الهالة سيكون مجزيًا أكثر بكثير عند الحصول عليهما.
  • لي سين - هيئة الجلاد - ضرر الهدف الأساسي: 295\445\8000 ضرر هجوم 325\500\8000 ضرر هجوم
  • لي سين - هيئة الطاغوت - المانا: 30\60 20\50
  • لي سين - هيئة الطاغوت - ضرر الهدف الأساسي: 450\675 ضرر هجوم 525\800 ضرر هجوم
  • سيرافين - القدرة - الضرر الأساسي: 135\205 150\225
  • يوني - سرعة الهجوم لدى الإصابة: 4% 4.5%
  • يوني - ضرر السحر لدى الإصابة: 90\135 قوة قدرة 105\160 قوة قدرة

التحسينات

كان نصل غضب غينسو أفضل العناصر في خانته لمعظم تحسينات الأبطال. لذلك سنحرك تعزيز سرعة الهجوم الأساسية ليصبح تعديل إحصاءٍ إضافيًا، مما سيعمل بشكلٍ أكثر شبهًا بالتزود بعنصر سرعة هجوم أو اختيار تحسين سرعة هجوم مثل تزايد القوة. سيجعل ذلك نصل غضب غينسو عنصرًا أقل هيمنةً، كما يجب أن يفتح طرق تشكيلٍ أكثر.

في التحديث السابق حاولنا إزالة يد العدالة الذي جاء مع الإيسيكاي، لكن التغيير تفادى محاولتنا... كما هو معروف عن بطل هذا التحسين. وها قد عدنا ثانية لنمنع هذا الفتى الواثب بين العوالم من أن يقفز إلى قمة الصالة بشكلٍ مستمر.
  • السعي نحو القمة: يمنحكم الفوز الأول مكونًا، ثم مكونًا آخر كل 3 انتصارات.
  • العرض المبهر - تقليص الضرر: 25% 20%
  • الظلال العميقة - ضرر الهجوم\قوة القدرة لكل تفعيل: 5 6
  • الأيدي الألماسية: تمت إزالته
  • خطة المباراة - الصحة: 200 150
  • رامي الكراسي (موندو) - نسبة الصحة للضرر التلقائي: 6% 7%
  • صفير العاصفة - المانا لكل عاصفة: 600 550
  • لم يعد تحسين الإيسيكاي يمنح يد العدالة
  • العدالة المدرسية (غارين) - تعديل الإحصاءات: 0.8 سرعة هجوم 0.6 سرعة هجوم و 30% سرعة هجوم
  • سقوط النجوم (نِكو) - العلاج: 250\350\450 قوة قدرة 300\400\550 قوة قدرة
  • سقوط النجوم (نِكو) - تعديل الإحصاءات: 0.8 سرعة هجوم 0.6 سرعة هجوم و 50% سرعة هجوم
  • لوح لهيب الشمس - المدة: 12ث 15ث
  • العملاق التكتوني (مالفايت) - تعديل الإحصاءات: 0.8 سرعة هجوم 0.55 سرعة هجوم و 50% سرعة هجوم
  • الفريق الصغير - المكافأة: 175 % 200 %
  • زدنا العتبات تحسين "المرشحون الأبرز في البطولة" من 4 إلى 7 بالشكل التالي:
    • 20000 25000
    • 50000 60000
    • 90000 100000
    • 115000 130000

العناصر والعناصر المشعّة

سنزيد من أهمية دور المحفّز الأزرق بصفته العنصر الأساسي لتجدد المانا الذي لا يحتاج إلى أي إحصاءٍ آخر لدعم تجدد المانا لديه (على عكس رمح شوجين). وبمناسبة الحديث عن رمح شوجين، فإنه الأفضل في خانته لمعظم ملقي تعويذات الخط الخلفي، لذلك سنضعفه قليلًا لنخفف من سيطرته.

بما أن نسق القتال سيتباطأ، فإن نصل غضب غينسو سيصبح أفضل، رغم أنه العنصر المسيطر الآن. حيث يعد هذا العنصر ضروريًا لبناء بعض أفضل التشكيلات، لذلك سينال إضعافًا متوسط الحجم.

كما ذكرنا سابقًا، فإن قوة العناصر المشعّة قد أدت أيضًا إلى تسارع نسق القتال. وسنضعف هنا أفضلها أداءً، إلا أننا أيضًا سنضيف تعزيزين إلى التحسينين الذين لم ينجحا في التألق في هذا الطاقم.
  • المحفّز الأزرق - تجدد المانا: 5 6
  • نصل غضب غينسو - سرعة الهجوم كل ثانية: 7% 6%
  • رمح شوجين - ضرر الهجوم: 18 15
  • الخوذة المتكيفة المشعّة - قوة القدرة/ضرر الهجوم: 30 45
  • الخوذة المتكيفة المشعّة - المقاومات: 60 75
  • المحفّز الأزرق المشع - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 60 45
  • عباءة الليل المشعة - جديد: يعالج حامله إلى الصحة الكاملة بعد انتهاء فترة عدم الاستهداف
  • عباءة الليل المشعة - سرعة الهجوم: 40% 30%
  • عباءة الليل المشعة - ضرر الهجوم: 25 20
  • عباءة الليل المشعة - قوة القدرة: 30 20
  • نصل غضب غينسو المشع - سرعة الهجوم الأساسية: 30% 25%
  • نصل غضب غينسو المشع - سرعة الهجوم كل ثانية: 14% 12%
  • السيف الأبدي المشع - ضرر الهجوم: 70 65
  • رمح شوجين المشع - ضرر الهجوم: 35 30
  • رمح شوجين المشع - قوة القدرة: 30 25

عناصر التحف

ربما كان الكثير منكم ينتظر إضعافًا لآش أو جايس. إلا أننا وجدنا أن هذين البطلين رغم قوتهما لا يتجاوزان الحدود بأدائهما إلا إذا ساعدتهما في ذلك أقوى تحفنا. لذلك ستكون هناك بعض الإضعافات للتحف التي يستخدمانها، في حين سنعزز واقي ذراع الباحث الذي لم ينل أي اهتمامٍ في هذا الطاقم.
  • النصال الخاطفة - سرعة الهجوم لكل هجوم: 7% 6%
  • لم يعد مانازين يخزن المانا ثم يمنحها دفعةً واحدةً بعد الإلقاء الثاني. بل سيقوم عوضًا عن ذلك بإيقاف تجدد المانا ثم سيفعله ثانيةً عندما يتحرر البطل من قفل المانا.
  • واقي ذراع الباحث - قوة القدرة: 30 40
  • لم يعد فجر سيلفرمير يحول 1% من الضرر المتلقى إلى مانا
  • فجر سيلفرمير - المقاومات: 50 60

تدعيمات القوة

تسبب تدعيم "أكثر من 9000" في سلوكٍ غريب لدى اللاعبين حيث يقومون بالبحث عنه قبل أن يخوضوا أول جولات قتال اللاعب ضد الحاسب. سنزيل القدرة على تكديس جولات قتال اللاعب ضد الحاسب لنشجعكم على استخدام تدعيمات القوة بشكلٍ أكثر استراتيجيةً، كما سنضعف التدعيمات القوية التي تحتاج ذلك.
  • الجلد المتكيف - المقاومات الكلية: 55 60
  • الضربة القاضية الفنية - الضرر الإضافي: 40% 35%
  • الدفاع الأفضل - النسبة المئوية لضرر الدرع: 150% 175%
  • ساحق العدو - تجاهل الدروع: 35% 40%
  • الوصي - الدرع: 120 قوة قدرة 135 قوة قدرة
  • الهائل - الصحة: 1000\1400 900\1250
  • الهائل - تضخيم الضرر: 10\30% 10\20%
  • تقاسم الجوهر - مشاركة المانا: 25% 35%
  • الكفاءة - تقليص المانا: 20 15
  • ذيل الجن - الضرر: 80\110\150\220 80\125\175\250
  • لن يعرض ذيل الجن بعد الآن على سميرة
  • خدمة المعجبين - الوزن: 15 20
  • سيتم عرض خدمة المعجبين دائمًا إذا كان اللاعب يملك بالفعل خدمة المعجبين.
  • القبعة الثلاثية - ضرر الهجوم/قوة القدرة الأساسيان: 20 16
  • يطلق كاهوناهونا القذائف عند الهجوم بدل إطلاقها عند الإصابة. وقد انخفض احتمال الإطلاق على هدفٍ ميت.
  • قاهر الجليد - الضرر المنتشر: 20% 30%
  • قائد الميكا - مشاركة الصحة: 50% 60%
  • الأركانا القصوى - قوة القدرة الأساسية: 20 22
  • السرعة القصوى - سرعة الهجوم الأساسية: 8% 10%
  • السرعة القصوى - سرعة الهجوم لكل تكدس: 1% 1.5%
  • الحيوية القصوى - الصحة لكل قتال: 35 40
  • الحيوية القصوى - الصحة كل 10 ثوان: 10 12
  • إبر الحياكة - الضرر الإضافي: 50% 45%
  • لا يأس مع الموت - الصحة الإضافية: 25% 18%
  • التقليدي - الصحة: 300\400\600\800 300\400\750\1000
  • التقليدي - سرعة الهجوم: 20\35\50\65% 30\45\65\85%
  • سيصبح تجدد المانا في "أكثر من 9000" أقل شيوعًا.
  • لن يعمل "أكثر من 9000" بعد الآن على جولات قتال اللاعب ضد الحاسب.
  • الدقة - المانا الإضافية لكل هجوم: 10 5
  • لن تحل سرعة هجوم "الدقة" بعد الآن محل سرعة هجوم فجر سيلفرمير البالغة 0.5.
  • السعي - مكسب قوة القدرة: 5 8
  • المقاوم - تقليص الضرر الثابت: 30 25
  • روبو رينجر - حصة الإحصاءات: 35% 50%
  • الجولة الثانية - الصحة: 85% 60%
  • نسخة الظل - ضرر النسخة: 25% 22%
  • نسخة الظل - صحة النسخة: 75% 50%
  • نقطة التفرد - الصحة لكل موت: 8 10
  • المشهور - فترة بقاء الخانة الموسومة: 3 5
  • المشهور - الصحة: 200 150
  • القوقعة الشائكة - الضرر لكل المرحلة: 5 8
  • في الاتحاد قوة - مقدار الدرع: 40% 50%
  • في الاتحاد قوة - مقاومة السحر لكل إلقاء: 10 25
  • العبقري الخارق - الإيقاع: 1.5ث
  • لن يتم عرض العبقري الخارق بعد الآن في المرحلة 2.
  • المنيع - الصحة: 300 150
  • الأثقال - الديمومة: 18% 12%

تغييرات صغيرة

صغيرة مثل فرصة الوصول إلى العتبة الموشورية لخاصية الميكا الجبار في التحديث السابق.

الخواص

كان الوصول إلى العتبة الموشورية لخاصية الميكا الجبار بالغ الصعوبة ولم يكن الأمر بيد اللاعب، حيث كان يمكن أن يُعرض عليكم أحد التحسينات اللازمة للوصول إلى هذه الخاصية، ولا يعرض عليكم أيٌ من التحسينات الأخرى اللازمة. وسنغير ذلك لمنحكم المزيد من السيطرة على جهودكم في الوصول إلى الخواص الموشورية. ولكننا مع زيادة الموثوقية سنقلص كثيرًا قوة التحسينات المنفردة بحيث لا يعود الأمر مرتبطًا بالحظ بل سيكون مرهونًا بقدرتكم على الصمود حتى المستوى 10 دون اقتصاد أو تحسينات قوة قتالية هامة!

هناك أيضًا مهمتان لفتح العتبة الموشورية كانتا صعبتي التحقيق، لكن المدارس فتحت أبوابها من جديد، وإذا بذلتم الجهد في الدراسة سيمكنكم التفوق في الأكاديمية وإنقاذ العالم!
  • الميكا الجبار
    • لن تظهر تحسينات مهمة بلوغ العتبة الموشورية الآن إلا حين تسمح مستويات ندرة التحسينات الثلاثة جميعها بالظهور (ذهبي/ذهبي/ذهبي) أو (ذهبي/ذهبي/موشوري)
    • وإذا اخترتم أولها (سأكون الساقين)، سيتم عرض البقية عليكم
    • سأكون الساقين - المقاومات الإضافية: 15 10
    • سأكون الذراعين - سرعة الهجوم: 60% 45%
    • لن يمنحكم "سأكون الذراعين" سينا وغانغ بلانك بعد الآن.
    • سأكون الرأس (ذهبي) - صحة الميكا: 400 250
    • سأكون الرأس (موشوري) - صحة الميكا: 800 350
    • سأكون الرأس (موشوري) - تضخيم ضرر الميكا: 25% 15%
    • سأكون الرأس (موشوري) يمنح الآن يوني.
  • حراس النجوم - عتبة المانا: 20000 18500
  • باتل أكاديميا - العتبة: 175 عنصر 160 عنصر
  • أعدنا صياغة حقل وصف باتل أكاديميا ليذكر بوضوحٍ أن التأثيرات تحتسب العناصر المزودة للأبطال فحسب.

وحدات التكلفة 3

يحتاج كل من آري وفييغو دفعةً خفيفة لفتح تشكيلات استبدالٍ تعتمد عليهما كمكونٍ أساسي.
  • آري بمستوى ثلاث نجوم - الضرر: 1100 قوة قدرة 1175 قوة قدرة
  • فييغو بمستوى ثلاث نجوم - الضرر - الضربة الأولى: 70 قوة قدرة 80 قوة قدرة
  • فييغو بمستوى ثلاث نجوم - الضرر - الضربة الثانية: 250 قوة قدرة 270 قوة قدرة
  • فييغو بمستوى ثلاث نجوم - الضرر - الضربة الثالثة: 530 قوة قدرة 560 قوة قدرة

وحدات التكلفة 4

بعض الأبطال بمستوى ثلاث نجوم لا يمنحوننا السعادة التي نحلم بها.
  • بوبي بمستوى ثلاث نجوم - الضرر ضد الهدف الرئيسي: 2000 ضرر هجوم 3000 ضرر هجوم
  • بوبي بمستوى ثلاث نجوم - الضرر ضد الهدف الثانوي: 600 ضرر هجوم 1000 ضرر هجوم
  • كاسانتي بمستوى ثلاث نجوم - الهيئة الأساسية - الضرر: 800% من المقاومات 1200% من المقاومات
  • ليونا بمستوى ثلاث نجوم - الضرر الأساسي: 500% من المقاومات 800% من المقاومات
  • رايز بمستوى ثلاث نجوم - الضرر الثانوي: 550 قوة قدرة 1200 قوة قدرة
  • رايز بمستوى ثلاث نجوم - المرشد - القدرة - الضرر الثانوي: 550 قوة قدرة 1200 قوة قدرة
  • رايز بمستوى ثلاث نجوم - المرشد - الضرر المنتشر: 250 قوة قدرة 450 قوة قدرة
  • جارفان الرابع بمستوى ثلاث نجوم - الدرع: 2000 قوة قدرة 1500 قوة قدرة
  • جارفان الرابع بمستوى ثلاث نجوم - القدرة - الضرر: 2000 قوة قدرة 3000 قوة قدرة

إصلاحات العيوب

  • المنحوس: لن يخسر جين بعد الآن الضرر الإضافي في طلقته الرابعة حين تتوقف التأثيرات الحركية لهجومه قبل الإطلاق.
  • لن يتم عرض غريزة القاتل على داريوس بعد الآن.
  • تمت إزالة عنصر الدعم من الترسانة المساعدة في دبل أب.
  • تمنح وردة الكريستال 7 و 10 الآن التقدم في اختبارات توكر بشكلٍ صحيح.
  • تمنح أول مكافأةٍ للكتيبة الآن الاحتمالات الصحيحة لسحب زيغز في المتجر في المستوى 8 فما فوق.
  • أصلحنا أخطاء حقول الوصف في تاج الطاغوت وتاج الحصن.
  • لن تقوم مناورة الكريستال بتحصيل العوائد تلقائيًا في حالات الرهان المضاعف التالية بعد الفشل في الرهان المضاعف الأول.
  • لن يتمكن الميكا الجبار من التولد أحيانًا على الطرف الآخر من رقعة اللعب بعد الآن عندما يتم إدخال الأبطال إلى ميدان القتال تلقائيًا مما يؤدي إلى تولد الميكا الجبار.
  • الطباخ الآلي: أصلحنا عيبًا كان يتم فيه احتساب عناصر الميكا الجبار بالنسبة لتحسين وعاء الطهي
  • تحسين الصفقة الصعبة محظور بشكل صحيح الآن في دبل أب.
  • لم يعد يتم تضخيم الضرر الفائض عن القتل لدى كاليستا بشكلٍ غير صحيحٍ الآن خلال الوقت الإضافي.
  • لم تعد كايسا تفشل في الإلقاء مع تدعيم الساحر بعد الآن حين يموت هدفها ولا توجد أهدافٌ أخرى في نطاقها.
  • لم يعد يتم عرض القوة المحسّنة في لقاء التحسينات المبكرة.
  • سيظهر تحسين تحويل عمليات الاستبدال الآن في جولة التحسين الأولى فحسب.
  • أصلحنا عيبًا كان فيه صوت الشكل التعبيري 2\3\4 مفقودًا لدى كورو وشيرو في كل بدائلهما.
  • يزيل "الهيئة النهائية" نفسه بشكلٍ صحيح بعد نهاية القتال.
  • لن تفشل العتبة الموشورية للميكا الجبار في التفعيل أحيانًا بعد الآن في الدور الأول الذي يكمل فيه اللاعب المهمة.
  • يطبق "الفوضى المتصاعدة" كفاءته المخفّضة على تقليص مقاومة السحر الخاص به.
  • لن يمكن لضرر "قاهر العاصفة" أن يحقق ضربةً حرجة بعد الآن.
  • لن يمكن لضرر "الدفاع الأفضل" أن يحقق ضربةً حرجة بعد الآن.
  • يتم تقليص ضرر عنصر نسخة الظل بشكلٍ صحيح.
  • لن يطبق "تكتيكات القطيع" تأثيرات الضرر لدى الإصابة بعد الآن.