Teamfight Tactics معلومات التحديث 15.6
سنستضيف لعبة 2XKO الجديدة في حلبة K.O. كوليسيوم عبر تدعيمات قوة لمساعدتكم على شق طريقكم إلى قمة الصالة أو قمة ارتقاء أو شين الذي سيبقى معنا خلال تحديثٍ آخر فقط!
أهلًا بمتنافسي K.O. ومتسلقي ارتقاء أو شين!
يجلب لكم التحديث 15.6 تعزيزات قوية لأبطال التكلفة 5، وإضعافاتٍ للخواص، وتعزيزاتٍ لبضعة أبطال كاري لا يؤدون دورهم كما يجب، وكل ذلك في جانب التوازن فحسب. ولدينا أيضًا تدعيمات قوةٍ جديدة بطابع 2XKO ستدخل إلى نقطة الملتقى للاحتفال... بدخول 2XKO مرحلة الإصدار المبكر! ولذلك ندعوكم للاستمتاع بالتغييرات الجديدة أو تجاوز مشارف ارتقاء أو شين، أيًا ما كان خياركم! كما نذكركم بإنهاء القمة باستخدام الـ 12 دليلًا بنهاية هذا التحديث للحصول على بوابتكم المجانية!
شقوا طريقكم ولا تخشوا المخاطر!


أبرز نقاط التحديث
الرسومات التوضيحية للمتجر الدوري
نمط الستريمر
إن نمط الستريمر هو بشكلٍ أساسي لأصدقائنا في لعبة League، إلا أننا سنذكره هنا، لأن تخريب المباريات الذي يستهدف الستريمرز عن طريق الاحتفاظ بالوحدات التي يحتاجونها هو أمرٌ يحصل للأسف. سنسمح للّاعبين الآن بدخول نمط الستريمر مع ثلاثة مستوياتٍ يختارون من بينها.
- إخفاء أسماء اللاعبين الآخرين: سيخفي هذا النمط أسماء اللاعبين الآخرين في اللعبة على شاشتكم فقط. ستبقى هويتكم ظاهرةً للّاعبين الآخرين في المباراة.
- إخفاء اسمي: سيخفي هذا النمط اسم Riot واسم اللعبة الخاص بكم عن كل اللاعبين الآخرين في اللعبة وفي التطبيقات الخارجية، إلا أن تقدم الحساب (صورة الملف الشخصي، إطار المصنف، إلخ) ستبقى ظاهرة.
- إخفاء كل ما يتعلق بي: سيخفي هذا النمط اسم Riot واسم اللعبة الخاص بكم و كل معلومات تقدم الحساب عن كل اللاعبين الآخرين في اللعبة وفي التطبيقات الخارجية. إذا كنتم تريدون بقاء هويتكم مخفية فهذا هو النمط الذي عليكم اختياره.
تغييرات كبيرة
كبيرةٌ مثل حاجتي لتحرير أصدقائي الأساطير الصغيرة في آخر التحديثات التي تحوي ارتقاء أو شين.
تدعيمات القوة الجديدة
لقد سمعتم بالضربة المضاعفة، لكن هل سمعتم من قبل بالمكاسب المتوالية؟ (وهي آلية فريدة في 2XKO لاستخدام الهجوم الخارق)؟ للاحتفال بإطلاق 2XKO، تعاون فريقنا ليجلب لكم لمسةً بطابع مجتمع الألعاب القتالية إلى TFT.
- منافس 2X: يكسب كلٌ من فاي وآري وداريوس وياسو وجينكس وبروم وإيكو 4% تضخيم ضرر و 2% ديمومة لقاء كل نسخةٍ فريدةٍ يتم إدخالها إلى الميدان. تكسب هذه الوحدة مقدارًا أكبر بنسبة 75%. الأبطال (ثانويون): فاي، آري، داريوس، ياسو، جينكس، بروم، إيكو
- 2XKO: بعد تحقيق إطاحتين، تصعق الوحدة الأعداء ضمن خانتين لمدة ثانيتين، وتكسب 35% تضخيم ضرر طيلة الفترة المتبقية من القتال. الأبطال (أساسيون): نافيري، جايس، داريوس، فوليبير، بروم
- المحاولة #37: تمنح تعويذة إيكو الأولوية لأقرب عدو، لكنه يعالج 20% من صحته القصوى لدى الإلقاء ويلحق ضرر سحرٍ أكبر بنسبة 6% في كل مرةٍ تصيب فيها تعويذته هدفًا. البطل (أساسي): إيكو
- كاري الزاوية: تكسبون 30% سرعة هجوم. عند بلوغ نسبة 75% و 25% من الصحة، تندفع الوحدة إلى أكثر موضعٍ آمن وتكسب مدىً غير محدود. الأبطال (أساسيون): آش، كايسا، زايا، جينكس
- الضربات الانبعاجية: تمنح تعويذة فاي الآن درعًا بدل العلاج، لكنه يزداد بنسبة 25%. عند حدوث ذلك، تضرب فاي بسرعة 4 مرات، وتقلص كل إصابة مقاومات الهدف بمقدار 5. البطلة (أساسية): فاي
- المكاسب المتوالية: تكسب الوحدة 18% تضخيم ضرر. عندما تلقي هذه الوحدة تعويذتها، تكسب الوحدة الأخرى الحاصلة على تدعيم القوة 20% من المانا المنفقة. الأبطال (أساسيون): إزريال، جانا، آري
- اعتراض الفورة: تكسب الوحدة 25% سرعة هجوم. عندما تموت وحدتكم الأخرى الحاصلة على تدعيم قوة، تكسب الوحدة دفقة من سرعة الهجوم بنسبة 300% تتلاشى خلال 4 ثوانٍ. إذا ماتت هذه الوحدة أولًا، تمنح الأخرى تلك الدفقة بدل ذلك. الأبطال (أساسيون): غنار، كايل، زايا، كوغ ماو، جينكس، آش، زيغز، زايرا، تويستد فايت
- الفخ الزعاف: يتسبب الضرر الذي تلحقه الوحدة في حرق وجرح الأعداء، كما يتسبب في تفتيت الأعداء بنسبة 20% وتهشيمهم بنسبة 20% لمدة 4 ثوانٍ. الأبطال (ثانويون): مالزاهار، سينا، جانا، تويستد فايت
- التبديل السريع: عند الموت، تتولد وحدةٌ بنفس الدور مع نفس العدد من العناصر. تكون هذه الوحدة أقل تكلفةً بمقدار 1، وتمتلك صحةً مخفضةً بنسبة 15%. الأبطال (ثانويون): ياسو، داريوس، بروم
- القبضة الصاروخية: عند بداية القتال، تكسب الوحدة درع صحة بنسبة 20% لمدة 4 ثوانٍ. عند موت هدفها، تجذب الهدف التالي إلى مدى القتال القريب وتكسب الدرع مجددًا. الأبطال (أساسيون): كينين، راكان، نِكو، كاسانتي. البطل (ثانوي): داريوس
- وقت السناكس: يؤدي إلقاء بروم كذلك إلى رمي 5 مخلوقات بورو على أعداء عشوائيين. يُلحق كل منها 200% من ضرر هجوم بروم الأساسي على شكل ضرر مادي. البطل (أساسي): بروم
- السهم المتعقب: لقاء كل 10 مانا تكسبها آري، تطلق سهم نار الثعلبة نحو هدفها، فتلحق 5% من ضرر تعويذتها على شكل ضرر سحر. البطلة (أساسية): آري
- العملاق الخارق: تكسب جينكس 20% ضرر هجوم. يكون كل رابع إلقاء أضخم بضعف المقدار، ويؤدي إلى توزيع ضرر أكبر بنسبة 50% بين الأعداء المصابين. البطلة (أساسية): جينكس
- ضربة المجس: بعد 4 ثوانٍ، تصعق الوحدة الأعداء ضمن 3 خانات لمدة ثانيةٍ واحدة. يتكرر ذلك كل 9 ثوانٍ. الأبطال (أساسيون): فاي، سيت، بوبي، زاك، د. موندو، آتروكس
- جدار الرياح: يكسب ياسو فرصة ضربة حرجة بنسبة 60%، كما يتلقى ضررًا مخفضًا بنسبة 15% من الأعداء غير الملاصقين. البطل (أساسي): ياسو
اللقاء الافتتاحي
سنعطل لقاء سندان التحفة للسماح بمجالٍ أكبر للّعب المرن في وقتٍ مبكر.
- تم تعطيل لقاء سندان التحفة
الخواص
تعتبر مناورة الكريستال في وضعها الحالي بالغة القوة كخاصية تحصيل عوائد أو كخاصية ثانوية في أواخر المباراة. كما أن أداءها مبالغ فيه كخاصيةٍ عمودية أيضًا، ويعود ذلك جزئيًا عمليات تحصيل العوائد التي يمكنها أن تؤدي إلى ألواح لعبٍ مهيمنة في أواخر المباراة. أما الآن فستكونون بحاجةٍ إلى تحصيل عوائدٍ قويٍ للغاية لاعتلاء عرش صالة اللعب.
إن الميكا الجبار 7 خاصية عظيمة، إلا أن الوصول إلى هذه العتبة يبدو ضروريًا لاستعمال الخاصية، وحتمية الحصول على يوني تجعلها مخاطرة. لذلك سنقلل الفرق بين العتبتين 5 و 7 (كما سنضيف بعض القوة ليوني) بحيث لا يعود لعب خاصية الميكا عبارةً عن الحصول على كل شيء أو لا شيء.
سنضبط أحجام حقائب لولو مروضة الوحوش (عدد النسخ في مجموع الأبطال المتاحين للسحب) لحل مشكلة التلاعب بالحقيبة وتبسيط التوزيع عمومًا. ستكون هناك الآن 22 نسخة من لولو في مجموع الأبطال المتاحين للسحب، وستتم مشاركة هذه النسخ لكل الوحوش، فإذا كان لدى أحد اللاعبين ثماني نسخ من سمولدر هناك لاعبان آخران لدى أحدهما ثماني نسخ من راموس ولدى الآخر ست نسخ من كوغ ماو، فلا أحد آخر سيحصل على لولو بشكلٍ طبيعي من المتجر.
إن مكافآت خاصية حارس النجوم مبالغٌ في قوتها قليلًا بالنسبة لزايا وجينكس. لذلك سنضعف هذه المكافآت قليلًا، حيث أن هاتين البطلتين هما أفضل المشاركين في ضرر الخاصية، لكننا سنقوم بإضعافاتٍ أكثر تحديدًا تستهدف سقف تشكيلات حارس النجوم في التحسينات وتدعيمات القوة.
- مناورة الكريستال - مضاعف المرحلة 4: ×2 ⇐ ×1.85
- مناورة الكريستال (7) - مضاعف الجائزة: 150% ⇐ 130%
- الميكا الجبار (5) - مانا الميكا: 50\100 ⇐ 40\80
- الميكا الجبار (7) - ضرر إلقاء الميكا الثالث: 600 قوة قدرة ⇐ 480 قوة قدرة
- لم تعد مروضة الوحوش تتمتع بقواعد فريدة للحقيبة. سيتم احتساب كل أبطال مروضة الوحوش الآن كوحدة واحدة.
- حجم الحقيبة بالنسبة للبطلة لولو: 18 ⇐ 22
- مقاتل الروح - الصحة: 120\240\450\650 ⇐ 120\240\425\600
- حراس النجوم - مكافأة زايا: 60 + 75 لكل مرحلة ⇐ 50 + 60 لكل مرحلة
- حراس النجوم - مكافأة جينكس: 25% سرعة هجوم متلاشية عند الإطاحة ⇐ 20% سرعة هجوم متلاشية عند الإطاحة
وحدات التكلفة 2
إن مهمة غانغ بلانك حاليًا هي مساعدتكم على الوصول إلى الميكا الجبار (7)، لكن بما أن قوة خاصيته الأساسية سيتم تخفيضها فسنستطيع مد يد المساعدة لهذا القرصان ولكن ليس كثيرًا. يجب أن يساعد هذا التعزيز أيضًا تشكيلة المبارز العمودية التي عانت من عدم استخدامها منذ انحدار مستوى آش وأودير.
- غانغ بلانك - ضرر الهجوم: 45 ⇐ 50
- مقاومات غانغ بلانك: 50 ⇐ 55
وحدات التكلفة 3
سنزيل مؤقتًا عاصفة لودن لهذا الطاقم فحسب حيث أنه عنصر تحفةٍ لا يعمل بشكل جيدٍ إلا مع آري، ولكنه معها جيدٌ بشكلٍ غير معقول. بعد خروج عاصفة لودن من الصورة، وبعض الإضعافات الأخرى الصغيرة لحارس النجوم كخاصيةٍ عمودية، نستطيع الآن تعزيز الضرر الفائض عن القتل لدى آري، مما سيجعلها أكثر قابليةً للّعب في مجموعةٍ متنوعةٍ من التشكيلات والطرق.
بما أن لولو ستشارك حجم الحقيبة الآن مع كل الوحوش، وذلك الحجم هو الآن 22، فإننا قادرون على تعزيز الاختيارات التي كانت تعاني من قبل ونستخدم تغيير حجم الحقيبة (وهو إضعاف) كطريقةٍ ملائمة للسيطرة على كوغ ماو.
سنعزز أودير لمساعدة تشكيلات المبارز العمودية وتشكيلات المرشد المرنة. وبمناسبة الحديث عن تشكيلات المرشد المرنة فإننا سنقلل احتمال قنص ياسو لأبطال الخطوط الخلفية، مما يتيح المزيد من الفرص لتعزيز بطل كاري التكلفة 4 للتشكيلة كما ستقرؤون بعد قليل.
- آري - كمية الضرر الفائض عن القتل: 55% ⇐ 80%
- راموس - الصحة: 1000 ⇐ 1100
- راموس - المانا: 40\100 ⇐ 30\90
- سمولدر - التعويذة - الضرر الرئيسي: 265\400\635 ضرر هجوم ⇐ 290\435\700 ضرر هجوم
- أودير - العلاج: 130\170\220 قوة قدرة ⇐ 140\180\230 قوة قدرة
- انخفض احتمال إصابة تعويذة ياسو الأساسية في إصابة أبطال الخطوط الخلفية عندما تكون هناك وحداتٌ أخرى قريبة.
وحدات التكلفة 4
إذا تم تزويد أكالي بالعناصر المثالية فإنها أقوى قليلًا من مما نريده لبطلةٍ تتزايد قوتها بشكلٍ ممتاز بتزايد مهارة اللاعبين. ولا نتوقع من هذا الإضعاف أن يخرجها من مستويات النخبة ولكن مع إضعاف سن ناشور المشع (وهو عنصر يجعلها فتاكةً بأبطال الخطوط الخلفية!).
لقد بذلنا جهدنا لمساعدة آش في التحديث الماضي، فقد اعتمدت على القوة الصرفة لتحصيلات عوائد مناورة الكريستال لتجعلها وحدةً جديرةً بالاستخدام. لكن مع وضع مناورة الكريستال تحت السيطرة، سندعم آش ببعض التعزيزات الكبيرة كما سنصلح عيبًا كان يجعلها تلحق ضعفي ضرر القدرة - لقد كانت ضعيفةً في التحديث الماضي لذلك ستكون تعزيزاتنا هنا قويةً حيث أن كلًا منها سيتضاعف بمقدار التفعيلات الثمانية لقدرتها.
- أكالي - ضرر الاندفاع: 80\120\1000 قوة قدرة ⇐ 75\115\1500 قوة قدرة
- آش - ضرر الهجوم الأساسي: 65 ⇐ 68
- آش - ضرر التعويذة: 17\26\125 ضرر هجوم + 1\2\10 قوة قدرة ⇐ 20\35\150 ضرر هجوم + 2\3\15 قوة قدرة
- آش - إصلاح عيب: عند تزويدها بجحيم الرصاص، تُلحق كمية الضرر الصحيحة عوضًا عن مضاعفة ضرر تعويذتها.
- رايز - ضرر التعويذة (المرشد والهيئة الأساسية): 770\1155\6000 قوة قدرة ⇐ 850\1275\7000 قوة قدرة
وحدات التكلفة 5
نريد أن يكون أبطال التكلفة 5 بمستوى نجمتين أبطال كاري مثيرين، لكنهم الآن يبدون كأبطال كاري ثانويين، أو حتى وحدات دعم مهمتها إكمال تشكيلاتكم. ولذلك أتينا بالكثير من التعزيزات لتغيير ذلك!
يقتصر دور لي سين في الوقت الراهن على إكمال التشكيلة إلا أن فعاليته في ركل الأعداء خارج لوح اللعب ليست كافية. لذا سنقوم ببعض التغييرات الكبيرة لكل هيئاته الضعيفة ويجب أن يؤدي ذلك إلى بعض اللحظات المثيرة مع لي سين. مع ملاحظةٍ لتعزيز لي سين الطاغوت، بما أن الخاصية لا تمنح أي قوةٍ هجومية للي سين فإننا سنضمن أن ضرره سيكون هائلًا.
يتم استخدام زايرا حاليًا بسبب تعزيز سرعة هجومها ولوضع نباتاتٍ في الخط الأمامي على أمل أن تمتص قدرة بطلٍ مارقة. ولا يتم استخدام نباتاتها على الإطلاق لإلحاق الضرر بالخطوط الخلفية، لذلك أحضرنا الأسمدة لتزهر نباتات الخطوط الخلفية في قوائم ترتيب الضرر.
يعتمد يوني حاليًا على الميكا الجبار (7). لكنه بطل تكلفة 5، وهو رائع، لذا نرجوكم أن تزودوه بالعناصر، فهو معتادٌ على حمل سيفين في ذات الوقت على أي حال.
- لي سين - المقاومات: 70 ⇐ 75
- لي سين (الجلاد) - صعق الإلقاء الصغير: 1.5ث ⇐ 1ث
- لي سين (الجلاد) - الضرر الرئيسي للإلقاء الصغير: 325\500 ⇐ 375\575
- لي سين (الجلاد) - صعق الإلقاء الكبير: 1.5ث ⇐ 2.5ث
- لي سين (الطاغوت) - ضرر الهدف المنفرد: 525\800 ضرر هجوم ⇐ 800\1200 ضرر هجوم
- لي سين (الطاغوت) - ضرر منطقة التأثير ضمن خانتين: 150\225 ضرر هجوم ⇐ 100\150 ضرر هجوم
- سيرافين - الضرر الأساسي: 150\240 صداقة ⇐ 165\275 صداقة
- تويستد فايت - التعويذة - الضرر: 200\300 ضرر هجوم ⇐ 230\350 ضرر هجوم
- يوني - سرعة الهجوم لكل هجوم: 4.5% ⇐ 5%
- زايرا - سرعة هجوم نبات الخط الخلفي: 0.9 ⇐ 1.0
- زايرا - ضرر تعويذة نبات الخط الخلفي: 80\120 قوة قدرة ⇐ 90\135 قوة قدرة
التحسينات
لقد أصبح تحسين الحافظين ركيزةً أساسيةً خفيةً لتشكيلات حراس النجوم القوية. وكذلك الأمر بالنسبة لحشد القوات والدفاع الأفضل، إلا أن تلك تدعيمات قوةٍ سنتناولها في قسمٍ لاحق.
لقد عاد تحسين الميكا يا أصحاب! يمكنكم الوصول إلى عتبة الميكا الجبار الموشورية الجديدة باختيار تحسينٍ واحدٍ فحسب (ذهبي أو موشوري)! شكرًا لصبركم على هذا الموضوع.
- تسعة آلاف فولت - ضرر التعويذة: 160\240\360 قوة قدرة ⇐ 145\220\330 قوة قدرة
- رامي الكراسي - ضرر التعويذة: 120\180\280 ضرر هجوم ⇐ 100\150\225 ضرر هجوم
- هجوم الغسق - ضرر التعويذة: 70\105\170 قوة قدرة ⇐ 65\95\150 قوة قدرة
- لم يعد حصاد الهالة يمنح عنصرًا مكتملًا.
- لن يظهر الراقصون الاحتياطيون بعد الآن في المرحلة 1-2
- الصديق الكبير I - الديمومة: 7% ⇐ 9%
- الصديق الكبير II - الديمومة: 10% ⇐ 12%
- لن يظهر غضب الدم بعد الآن في المرحلة 1-2
- غضب الدم - تضخيم الضرر: 5-35% ⇐ 12-30%
- أصبح تأثير حزمة الرعاية الآن مطابقًا لحقل الوصف. ويمنح ما مجموعه 3 جوائز.
- الظلام الكامن - صحة التابع لكل مرحلة: 400 ⇐ 350
- تمت إزالة الحافظة المتنوعة
- المهمة الذهبية - تحفة لي سين: قوة اللانهاية ⇐ تحدي الموت
- المهمة الذهبية - عناصر زايرا: سكين سلاح الهيكستيك + مورامانا ⇐ رمح شوجين + النصال الخاطفة
- المهمة الذهبية - عناصر سيرافين: عصا كبير الحماة + مورامانا ⇐ القفاز المرصع + النصال الخاطفة
- المهمة الذهبية - تحفة غوين: جوهر الفجر ⇐ مفارقة زونيا
- الحافظون I - قوة الدرع: 145 ⇐ 130
- الحافظون II - قيمة الدرع: 230 ⇐ 210
- اعرف عدوك - الحد الأقصى لتضخيم الضرر: 15% ⇐ 18%
- أعدنا تقديم تحسين وأنا سأتولى الرأس (ذهبي): يكسب الميكا الجبار 20% سرعة هجوم. تكسبون غانغ بلانك. أدخلوا إلى الميدان 7 وحدات ميكا جبار بمستوى نجوم إجمالي يبلغ 14 وابلغوا المستوى 10 لتفعيل بروتوكول اندماج الميكا. يظهر هذا التحسين فقط في المرحلة 1-2.
- أعدنا تقديم تحسين وأنا سأتولى الرأس (موشوري): يكسب الميكا الجبار 35% سرعة هجوم. تكسبون سينا، لوشيان، آتروكس. أدخلوا إلى الميدان 7 وحدات ميكا جبار بمستوى نجوم إجمالي يبلغ 14 وابلغوا المستوى 10 لتفعيل بروتوكول اندماج الميكا. يظهر هذا التحسين فقط في المرحلة 1-2.
- لن يظهر الفتيل المشتعل بعد الآن في المرحلة 1-2
- تمت إزالة الحد الأقصى
- البطل الرئيسي: يبدأ تأثير "بطلٌ إضافيٌ كل دور" بعد ثلاثة أدوار عوضًا عن فورًا.
- تزايد القوة II - سرعة الهجوم الأساسية: 8% ⇐ 10%
- تزايد القوة III - سرعة الهجوم الأساسية: 12% ⇐ 16%
- الفريق الصغير -المكافأة: 150% ⇐ 100%
- القوة غير المحدودة - العناصر المكتملة: قبعة موت رابادون + موريلونوميكون ⇐ سن ناشور + القفاز المرصع
العناصر والعناصر المشعّة
لم يكن الشرارة الأيونية عنصر تانك بالشكل الذي أردناه، وكان كثيرًا ما يتسبب في ذوبان حامله في الماء. ورغم أن هذا ليس درسًا في الكيمياء، إلا أنه يجب علينا ضمان أن أبطال التانك الذين يحملون الشرارة الأيونية لا يذوبون بسهولة.
رغم تعديلنا للأدوار منذ تحديثين، لا يزال المتعطش للدماء أقل استخدامًا من العناصر الأخرى. ويعود ذلك غالبًا إلى كمية العلاج الكامن الموجودة في أنظمة تدعيمات القوة، ولذلك فإننا عوضًا عن إضافة المزيد هنا، سنمنح هذا العنصر بعض الإحصاءات الهجومية.
- الشرارة الأيونية - الصحة: 150 ⇐ 250
- الشرارة الأيونية - مقاومة السحر: 25 ⇐ 35
- الشرارة الأيونية - ضرر الصدمة: 160% ⇐ 150%
- المتعطش للدماء - ضرر الهجوم: 15% ⇐ 20%
- المتعطش للدماء - قوة القدرة: 15% ⇐ 20%
- المتعطش للدماء المشع - ضرر الهجوم: 40 ⇐ 45
- المتعطش للدماء المشع - قوة القدرة: 40 ⇐ 45
- عباءة الليل المشعة - ضرر الهجوم: 20% ⇐ 30%
- عباءة الليل المشعة - قوة القدرة: 20% ⇐ 30%
- الشرارة الأيونية المشعة - الصحة: 200 ⇐ 500
- الشرارة الأيونية المشعة - قوة القدرة: 15 ⇐ 30
- الشرارة الأيونية المشعة - مقاومة السحر: 40 ⇐ 70
- سن ناشور المشع - سرعة الهجوم: 20% ⇐ 10%
عناصر التحف
إن تعطيل عاصفة لودن هو ما يعادل "سآخذ الكرة معي إلى البيت لكي لا تستطيعوا مواصلة اللعب"، سوى أن آري وحدها كانت ترغب في اللعب بالكرة، لذا فإن الآخرين لا يبالون على الإطلاق. ومع ذلك فهو عنصر تحفةٍ مثيرٌ تم تصميمه ليكون مرن الاستخدام، لذلك سنعيده إليكم في الطاقم القادم.
إذا كنتم ممن تعرضوا ذات مرةٍ للإطاحة ببطل خطٍ خلفيٍ عشوائيًا بعد بدء المعركة بثوانٍ، فلا بد أنكم ترغبون في إجراء تغييرٍ على فيشبونز منذ بعض الوقت. دون مضاعفة نطاق هجوم المستخدم، سنجعل فيشبونز عنصر كاري هجوم بعيد المدى بشكلٍ أكثر وضوحًا وسيجعل ضرباتكم أقوى بكثير، ولكن يعيبه أنه لن يستطيع التركيز على عدوٍ واحد.
- جوهر الفجر - ضرر الهجوم: 20% ⇐ 15%
- جوهر الفجر - قوة القدرة: 20% ⇐ 15%
- الجوهرة المتلفة - قوة القدرة: 40% ⇐ 50%
- الجوهرة المتلفة - المانا المكتسبة: 5 ⇐ 3
- تمت إزالة عاصفة لودن
- فيشبونز - ضرر الهجوم: 20% ⇐ 50%
- فيشبونز - سرعة الهجوم: 30% ⇐ 50%
- لم يعد فيشبونز يضاعف النطاق.
- القفازات - سرعة الهجوم: 60% ⇐ 75%
- تميمة الارتقاء - الصحة: 500 ⇐ 600
تدعيمات القوة
قمنا بالمزيد من التعديلات على تدعيمات القوة لنجعل خياراتكم أكثر تنافسًا.
- ستتم تصفية تدعيمات القوة التي تتطلب خواصًا في المرحلة 2 أيضًا. في السابق كان يتم تجاهل متطلبات الخواص. لن يتم عرض قائد الميكا/بحّار النجوم/طالب النجوم إلا إذا تحققت متطلبات خواصهم.
- الجلد المتكيف - الدروع لكل ضرر: 1 ⇐ 3
- الجلد المتكيف - مقاومة السحر لكل ضرر: 6 ⇐ 10
- القوة الجامحة - ضرر الهجوم: 40% ⇐ 50%
- الدفاع الأفضل - كمية الضرر: 175% ⇐ 140%
- الهجوم الخاطف - الضرر الإضافي: 175% ⇐ 200%
- الضربة المزدوجة - احتمال التفعيل: 25% ⇐ 30%
- أخصائي النهاية - تضخيم الضرر الابتدائي: 12% ⇐ 15%
- حشد القوات - مكسب ضرر الهجوم: 45% من المانا ⇐ 40% من المانا
- الحيوية القصوى - الصحة لكل 10 ثوانٍ: 12 ⇐ 20
- لا يأس مع الموت - عدد مرات الموت: 8 ⇐ 6
- أكثر من 9000 - نمو ضرر الهجوم/قوة القدرة/سرعة الهجوم: 5% ⇐ 4%
- تألّق لا يُضاهى - الضرر الإضافي: 20% ⇐ 30%
- مخترق السماء - تضخيم الضرر: 8% ⇐ 5%
- بحّار النجوم - الزيادة: 25% ⇐ 33%
- بحّار النجوم - الوزن: 20 ⇐ 10
- بحّار النجوم - متطلبات الخاصية: حراس النجوم 2 ⇐ حراس النجوم 4
- طالب النجوم - الوزن: 20 ⇐ 10
- طالب النجوم - متطلبات الخاصية: باتل أكاديميا 3 ⇐ باتل أكاديميا 5
- الرعب المصغّر - عتبة الصحة: 50% ⇐ 70%
- تمت إزالة المحتال
- الراسخ - العلاج الكامن: 15% ⇐ 25%
- المخضرم 4 - إحصاءات المرشد: 35% ضرر هجوم/قوة قدرة ⇐ 30% ضرر هجوم/قوة قدرة
- أصبح المخضرم تدعيمًا أساسيًا لكل الأبطال الذين يستطيعون استخدامه
- الأثقال - سرعة الهجوم: 60% ⇐ 50%
تغييرات صغيرة
صغيرة مثل الخطوات على درب الحياة.
تدعيمات القوة
ودعوا تدعيمات القوة عديمة الفائدة ورحبوا بتدعيمات 2XKO!
- جانا - تمت إزالة: مخترق السماء، زفير الشمس
- جينكس - تمت إضافة: اعتراض الفورة، كاري الزاوية، العملاق الخارق
- جينكس - تمت إزالة: الضربة المزدوجة، خبير الهجوم، منبع الطاقة
- مالزاهار - تمت إزالة: مخترق السماء، زفير الشمس
- سينا - تمت إزالة: مخترق السماء، زفير الشمس
- تويستد فايت - تمت إزالة: مخترق السماء، زفير الشمس
- تويستد فايت - تم تغيير ما يلي إلى تدعيم ثانوي: قاطع الروح
- شين (هجوم الغسق) - تمت إضافة ما يلي كتدعيمات أساسية: كاري الزاوية، اعتراض الفورة، قاهر العاصفة.
العناصر
- يمكن لقفاز اللص الآن تزويدكم بتشكيلات عناصر ذات مستوى أعلى بناءً على مستوى اللاعب عوضًا عن الاعتماد حصريًا على مرحلة اللعبة.
إصلاحات العيوب
في التحديث الماضي، كانت تتم فلترة التحسينات في المرحلة 1-2 بناءً على الوحدات التي تدخلونها إلى الميدان. رغم أن تأثير ذلك كان غير ملحوظ، لكنه قد يغير تكتيكات اللعب الشائعة، بما أنه يحد من أمور مثل تحسينات الأبطال والتحسينات المرتبطة بالخواص لخواص لم تكن في الميدان. اعتبارًا من هذا التحديث، قمنا بإصلاح هذا العيب، مما يسمح لكم برؤية تنوع أكبر في التحسينات في المرحلة 1-2.
- لن تتم فلترة التحسينات بعد الآن في المرحلة 1-2.
- خلال مرحلة التخطيط يعرض تحسين أفضل الأصدقاء الآن مؤثراتٍ بصرية على الوحدات التي تفي بمتطلباته.
- أصلحنا بعض الحالات التي لا تتم فيها دائمًا إزالة المؤثرات الصوتية لراموس.
- لن تقوم مناورة الكريستال عند قوة الجواهر 210 بعدم منح أي جائزة أو بمنح صولجان مصاصي الدماء وقد كان ذلك يحدث في حالاتٍ نادرةٍ جدًا.
- لن يطبق بعد الآن تقليص الضرر بنسبة 8% والذي تمنحه السترة المدببة قبل احتساب الضرر الحقيقي الإضافي للعدو. يؤثر ذلك على الضرر الحقيقي قبل التخفيف من مصادر مثل خاصية مقاتل الروح.