Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.7 για το Teamfight Tactics (2025)
Η Ενημέρωση 14.7 είναι μια μικρότερη ενημέρωση για την Κυβερνόπολη με έμφαση στον ανταγωνισμό, καθώς θα χρησιμοποιηθεί σε πολλές διαφορετικές διοργανώσεις, όπως και στο τελευταίο τουρνουά Tactician’s Crown της Κυβερνόπολης (11 έως 13 Ιουλίου). Αν και οι αλλαγές για την Κυβερνόπολη είναι σχετικά περιορισμένες, έχουμε σημαντικές ρυθμίσεις για τη Διπλή Βολή, με στόχο να μειωθούν οι μονάδες κόστους 4 με τρία αστέρια. Δεν ξεχνάμε βέβαια και τις άλλες λειτουργίες μας, με ενημερώσεις ισορροπίας για το Πάρτι του Πιγκουίνου και την Αναγέννηση των Μονομαχιών Ρεμίξ!
Καιιιιι επιστρέψαμε!
Η Ενημέρωση 14.7 είναι μια μικρότερη ενημέρωση για την Κυβερνόπολη με έμφαση στον ανταγωνισμό, καθώς θα χρησιμοποιηθεί σε πολλές διαφορετικές διοργανώσεις, όπως και στο τελευταίο μας τουρνουά Tactician’s Crown της Κυβερνόπολης (11 έως 13 Ιουλίου). Αν και οι αλλαγές για την Κυβερνόπολη είναι σχετικά περιορισμένες, έχουμε σημαντικές ρυθμίσεις για τη Διπλή Βολή, με στόχο να μειωθούν οι μονάδες κόστους 4 με τρία αστέρια. Δεν ξεχνάμε βέβαια και τις άλλες λειτουργίες μας, με ενημερώσεις ισορροπίας για το Πάρτι του Πιγκουίνου και την Αναγέννηση των Μονομαχιών Ρεμίξ!
Εμπρός, λοιπόν, μπείτε στην αγαπημένη σας ουρά αναμονής και ξεκινήστε το διάβασμα!


ΓΡΑΦΗΜΑ ΕΝΑΛΛΑΣΣΟΜΕΝΟΥ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΟΣ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΣΥΜΒΑΤΟΤΗΤΑΣ WINDOWS 8
Με την Ενημέρωση 14.7, θα καταργήσουμε τη δυνατότητα που έχουν οι παίκτες να εκτελούν το League of Legends ή το Teamfight Tactics σε Λειτουργία συμβατότητας στα Windows. Αν πατήσετε το κουμπί «Έναρξη» στην Εφαρμογή Riot με ενεργοποιημένη τη Λειτουργία συμβατότητας, θα εμφανιστεί ένα αναδυόμενο παράθυρο που θα σας προτείνει να απενεργοποιήσετε αυτόματα τη ρύθμιση και να εκκινήσετε το παιχνίδι κανονικά. Αν αρνηθείτε, η εφαρμογή δεν θα ανοίξει. Αν αποδεχθείτε, η λειτουργία θα απενεργοποιηθεί και το παιχνίδι θα επιχειρήσει να τρέξει κανονικά. Λογικά, αυτή η αλλαγή δεν πρόκειται να επηρεάσει τους παίκτες και απλώς διασφαλίζει ότι το League και το TFT εκτελούνται σε υποστηριζόμενο περιβάλλον.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις απαιτήσεις συστήματος του League, ανατρέξτε στο άρθρο της υποστήριξης παικτών: Ελάχιστες και Προτεινόμενες Απαιτήσεις Συστήματος.
ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΟΝΟΜΑΤΑ ΥΠΕΡΛΑΜΠΡΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ
Τα διαφορετικά ονόματα για τα Υπέρλαμπρα Αντικείμενα είναι διασκεδαστική και ιδιαίτερη ιδέα, αλλά μπορεί να δυσκολέψει τους παίκτες που προσπαθούν να βρουν ακριβώς το αντικείμενο που θέλουν χωρίς τη βοήθεια εικόνων. Αλλάξαμε τα ονόματα όλων των Υπέρλαμπρων Αντικειμένων σε «Υπέρλαμπρο [-craftable item name]-». Άλλωστε, όλοι λέμε Υπέρλαμπρη Αγκαθωράκιση, Υπέρλαμπρος Αιμοδιψής κ.λπ., ούτως ή άλλως.
- Τα ονόματα όλων των Υπέρλαμπρων Αντικειμένων έχουν αλλάξει ώστε να είναι «Υπέρλαμπρο Τάδε», αντί να έχουν διαφορετικά ονόματα το καθένα.
ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑ ΚΑΡΟΥΖΕΛ
Δεν θα τιμωρείστε πλέον τόσο πολύ όταν χάνετε μια επιλογή στο Καρουζέλ, οπότε μπορείτε πλέον να πάτε να πιείτε λίγο νερό.
- Αν δεν επιλέξετε ένα αντικείμενο στα Καρουζέλ των Φάσεων μετά την 5, θα επιλέγεται κατά προτεραιότητα ένα ολοκληρωμένο αντικείμενο, αντί για τον Ήρωα με το υψηλότερο κόστος, αν υπάρχει η δυνατότητα.
ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μεγάλες, όπως ο αριθμός των λειτουργιών παιχνιδιού που έχουμε ενεργές αυτή τη στιγμή!
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Οι Κρυπτογράφοι αποδίδουν υπερβολικά καλά, τόσο στους αγώνες υψηλού επιπέδου, όσο και στην επαγγελματική σκηνή. Τώρα που πρόκειται να ξεκινήσουν οι διοργανώσεις με τις υψηλότερες απαιτήσεις ικανότητας, αποδυναμώσαμε σημαντικά το πρώτο ορόσημο του Χαρακτηριστικού και λιγότερο το δεύτερο και το τρίτο.
Η Εξωτεχνική επωφελήθηκε ιδιαίτερα από τις ενισχύσεις της 14.6, κάτι που είχε να κάνει περισσότερο με το «Έξω» (την αυξημένη Ζωή), παρά με την «Τεχνική», οπότε μειώσαμε τη Ζωή που αποκτούν οι μονάδες Εξωτεχνικής όταν τους δίνετε αντικείμενα. Παράλληλα, προσθέσαμε λίγη Ζημιά Επίθεσης, ώστε το Ολογραφικό Τόξο να γίνει πιο ευέλικτο για όλες τις μονάδες Εξωτεχνικής (ενώ προηγουμένως απευθυνόταν κυρίως στον Βάρους).
Στην προηγούμενη Ενημέρωση, ανεβάσαμε την Ασπίδα της Εμπροσθοφυλακής (6) από το 40% στο 48% της μέγιστης Ζωής. Αν και πετύχαμε τον στόχο μας να γίνει σαφώς πιο ελκυστικό ένα αντιδημοφιλές Χαρακτηριστικό, το πρόβλημα είναι ότι η ενίσχυση έγινε υπερβολικά συνεπής, με αποτέλεσμα να γίνει κάπως αδιαπέραστη η άμυνα αυτών των μονάδων πρώτης γραμμής.
- Κρυπτογράφος - Βασική αξία ήττας: 16/20/24/28 ⇒ 13/18/23/28
- Δήμιος - Μπόνους Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 25/35/45/50% ⇒ 25/35/50/55%
- Εξωτεχνική (7) - Ζωή: 300 ⇒ 270
- Εξωτεχνική - Ολογραφικό Τόξο: Πλέον δίνει 15% Ζημιά Επίθεσης
- Τούρμπο - Ζωή ανά στοίβα: 11 ⇒ 12
- Εμπροσθοφυλακή (6) - Ασπίδα: 48% ⇒ 45%
ΗΡΩΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 1
Παρότι μας άρεσε που είδαμε μια στρατηγική ανανέωσης με κόστος 1 να εστιάζει σε έναν γιγάντιο και πανίσχυρο Δρ. Μούντο —θα μπορούσες να τον πεις και γορίλα— δεν είμαστε καθόλου σίγουροι ότι θα μπορούσαν να τον αντιμετωπίσουν ακόμα και 100 μικρότερες, λιγότερο ισχυρές μονάδες. Κατά συνέπεια, κατεβάσαμε τα ανώτερα επίπεδα ισχύος που μπορεί να φτάσει, μειώνοντας την αναλογία μέγιστης Ζωής της Θεραπείας του, ενώ παράλληλα ενισχύσαμε την πιο αδύναμη μονάδα κόστους 1 στη βασική του σύνθεση για να αντισταθμίσουμε κάπως την απώλεια.
Αν και είναι εξαιρετική στην αρχή του παιχνιδιού, παρατηρούμε ότι η Βάι έρχεται στα ίσα της στα τελικά στάδια του παιχνιδιού, οπότε αποδυναμώσαμε μόνο τις πρώτες δυο γροθιές της... δηλαδή τα επίπεδα ενός και δύο αστεριών.
- Δρ. Μούντο - Αναλογία Ζωής Θεραπείας: 5% ⇒ 2%
- Βάι - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας Ασπίδας: 275/350/500/650% ⇒ 260/335/500/665%
- Ζάιρα - Ζημιά κύριας περικοκλάδας: 290/435/660/885% ⇒ 305/460/685/905%
- Ζάιρα - Ζημιά δευτερεύουσας περικοκλάδας: 145/220/330/440% ⇒ 150/225/340/455%
ΗΡΩΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 2
Η Σιβάνα είναι το βασικό Τανκ για συνθέσεις ανανέωσης που βασίζονται στο Τούρμπο, αλλά τη βλέπουμε να τσουρουφλίζει περισσότερο τον εαυτό της, παρά τους αντιπάλους της. Η βελτιωμένη αναλογία Ισχύος Ικανότητας προς Ζωή θα τη βοηθήσει να ξεδιπλώσει τις αρετές της, ιδιαίτερα σε συνθέσεις με πολλούς Τεχνολάτρες που τη χρειάζονται περισσότερο!
Το ανώτατο επίπεδο ισχύος του Γκρέιβς είναι υπερβολικά υψηλό για μονάδα κόστους 2, αν πάρει Τεχνουργήματα που εκμεταλλεύονται τις 5 αυτόματες βολές του. Καταργήσαμε αυτή την αλληλεπίδραση, ώστε τα Τεχνουργήματα που χρησιμοποιεί συχνότερα να ενεργοποιούνται μόνο μία φορά, ενώ παράλληλα μειώσαμε –ελάχιστα– τη ζημιά των βλημάτων, καθώς ακόμα και τα build που δεν χρησιμοποιούν Τεχνουργήματα αποδίδουν υπερβολικά καλά, έστω και λίγο.
- Σιβάνα - Απόκτηση Ζωής: 200/270/340% ⇒ 210/285/360%
- Γκρέιβς - Το Παρανοϊκό Ξίφος και η Κολοσσιαία Ύδρα θα ενεργοποιούνται μόνο 1 φορά ανά επίθεση, αντί για 5 φορές.
- Γκρέιβς - Ζημιά βλημάτων: 35% ⇒ 33%
ΗΡΩΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 4
Οι συνθέσεις A.M.P. δημιουργούν ένα από τα ισχυρότερα ταμπλό στο επίπεδο 9 και μεγάλο μέρος αυτής της ισχύος οφείλεται στην παράπλευρη ζημιά που κάνει η Άνι στην οπισθοφυλακή, ενώ η Σαμίρα (η παραλλαγή με A.M.P. της οποίας αποδυναμώθηκε, όπως θα δείτε στην επόμενη ενότητα) την αποτελειώνει. Αν και θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν αποτελεσματικά ο Ζιγκζ και ο Κομπούκο σε αυτές τις συνθέσεις, ώστε να ενεργοποιηθεί ο Βιονικός Αρχηγός και να επιτευχθούν υψηλότερα ορόσημα Στρατηγικού, τα ισχυρότερα ταμπλό δεν χρησιμοποιούν καν αυτές τις μονάδες, προτιμώντας Ήρωες κόστους 5 με ένα αστέρι (όπως τον Ζακ, γκουχ-γκουχ). Η μείωση της ζημιάς της Άνι μάς επιτρέπει να μοιράσουμε την ισχύ των συνθέσεων A.M.P. σε μονάδες που δεν αποδίδουν καλά σε άλλες συνθέσεις, όπως η Νίκκο και ο Ζιγκζ, με την ελπίδα ότι η σύνθεση γρήγορης ανόδου στο επίπεδο 9 θα παραμείνει βιώσιμη, αλλά με πιο ευέλικτες παραλλαγές πλέον. Αυτές οι ενισχύσεις θα βοηθήσουν επίσης τα ταμπλό των τελικών σταδίων του παιχνιδιού που δεν μπορούν να ανταγωνιστούν την κυρίαρχη σύνθεση Ισχύος Ικανότητας που υπάρχει σήμερα (Δαίμονας του Δρόμου, Στρατηγικός, Βιονικός Αρχηγός).
- Άνι - Ζημιά Μίνι Πύρινης Σφαίρας: 45/68/300% ⇒ 42/63/300%
- Τσο'Γκαθ - Ζωή: 1000 ⇒ 1100
- Νίκκο - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας Ασπίδας: 280/300/1500% ⇒ 295/315/1500%
- Ζιγκζ - Βασική Ζημιά Ικανότητας: 250/375/1500% ⇒ 265/400/1500%
- Βεξ - Ζημιά Ικανότητας: 180/270/1100% ⇒ 190/285/1150%
ΗΡΩΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 5
Βρισκόμαστε στα πρόθυρα της Ζακποκάλυψης, καθώς ο Ζακ γίνεται κυριολεκτικά Κομμάτια σε κάθε παιχνίδι και εμφανίζεται στην κορυφή των πινάκων εισερχόμενης, αλλά και εξερχόμενης ζημιάς. Μειώσαμε την Ισχύ Ικανότητας που αποκτά από κάθε Κομμάτι, αλλά αυξήσαμε την αναλογία Ισχύος Ικανότητας, ώστε, αν θέλετε να του δώσετε αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας, να μπορείτε να τον χρησιμοποιήσετε ως ανθεκτικό Carry.
- Ζακ - Ισχύς Ικανότητας ανά Κομμάτι: 4 ⇒ 2
- Ζακ - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας της ικανότητάς του: 115/175/1000% ⇒ 140/210/1000%
- Σαμίρα - Βασικός αριθμός σφαιρών: 20 ⇒ 22
- Σαμίρα - Σφαίρες ανά A.M.P.: 2 ⇒ 1
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Καθώς οι αγωνιστικές διοργανώσεις βρίσκονται σε πλήρη εξέλιξη, πήραμε τη δύσκολη απόφαση να απενεργοποιήσουμε μια δημοφιλή, αλλά και υπερβολικά ισχυρή (και υπερβολικά αδύναμη ταυτόχρονα), Ενίσχυση Μαύρης Αγοράς. Το Σκέψου Γρήγορα είναι η πιο απαιτητική στιγμή σχετικά με τον χρόνο αντίδρασης στο TFT (ίσως να είναι το μοναδικό στοιχείο του παιχνιδιού που βασίζεται στις ενέργειες ανά λεπτό), οπότε επηρεάζεται ιδιαίτερα από το υψηλό και χαμηλό ping (δηλαδή τη σύνδεση του δικτύου σας). Ακόμα και αυτές οι καθυστερήσεις κλασμάτων δευτερολέπτου έχουν μεγάλη σημασία σε ένα διεθνές αγωνιστικό περιβάλλον, όπου κάποιοι παίκτες ενδέχεται να έχουν υψηλότερο ή χαμηλότερο ping από άλλους.
Απενεργοποιήσαμε τα Ανταλλακτικά (Τούρμπο) λόγω ενός σφάλματος με τον Πυργίσκο, και τον Υπερχρονισμό (A.M.P.) επειδή, πρέπει να το παραδεχτούμε, δεν είναι η καλύτερη δουλειά που έχουμε κάνει. Ο Υπερχρονισμός σάς ζητάει να χρησιμοποιήσετε το A.M.P., αλλά να μην παίξετε μια σύνθεση με αυτό το Χαρακτηριστικό αποκλειστικά, κάτι που δεν έχει και πολύ νόημα, και μετά σας δίνει ανανεώσεις, ενώ σας ζητάει να εξοπλίσετε τις μονάδες A.M.P. με αντικείμενα, κάτι που επίσης δεν βγάζει νόημα.
- Το Σκέψου Γρήγορα απενεργοποιήθηκε
- Ύστατη Προσπάθεια - Ζωή: 200 ⇒ 150
- Απόηχος του Λούντεν - Ζημιά: 100-250 ⇒ 110-300
- Ο Υπερχρονισμός απενεργοποιήθηκε
- Τα Ανταλλακτικά απενεργοποιήθηκαν
- Αγκαθωτή Πανοπλία - Θεραπεία: 35% ⇒ 30%
ΜΙΚΡΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Πιο μικρές και από τρία στη Ζημιά Επίθεσης.
ΗΡΩΕΣ
Αν και η Μις Φόρτσουν μπορεί να επιτύχει ως δευτερεύον Carry, σε συνδυασμό με πιο αξιόπιστες μονάδες ζημιάς σε έναν στόχο (Ζέρι), εντούτοις δεν μπορεί να λειτουργήσει ως Carry μόνη της, κάτι που θα έπρεπε κανονικά να συμβαίνει με όλες τις μονάδες κόστους 4 δύο αστεριών, όταν έχουν τα αντικείμενα που χρειάζονται. Της δώσαμε λίγη Ζημιά Επίθεσης και βελτιώσαμε το μπόνους Νονού της από το Συνδικάτο 7, ώστε να έχει περισσότερες πιθανότητες να λειτουργήσει αποτελεσματικά ως Carry σε συνθέσεις με πολλές μονάδες Συνδικάτου/Δυναμό.
- Βέιν - Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 53
- Φίντλστιξ - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,7 ⇒ 0,75
- Μις Φόρτσουν - Ζημιά Επίθεσης: 53 ⇒ 56
- Μις Φόρτσουν - Διαπεραστική ζημιά Συνδικάτου 7: 33% ⇒ 40%
- Ρένεκτον - Ζωή: 1000 ⇒ 1100
ΕΝΙΣΧΥΣΗ
Η Τράπεζα Μνήμης (Δυναμό) είναι μια εξαιρετική Ενίσχυση Χαρακτηριστικού, αν μπορείτε να την ενεργοποιήσετε νωρίς και να ξοδεύετε αρκετό Μάνα για να αποκτήσετε τις ανταμοιβές της. Δεν είναι τόσο καλή αν σας τύχει αργά και δεν μπορείτε να συμβαδίσετε με τις απαιτήσεις της.
- Η Τράπεζα Μνήμης δεν προσφέρεται πλέον στη Φάση 3-2
ΔΙΠΛΗ ΒΟΛΗ
Έχουμε ορισμένες σημαντικές ενημερώσεις για τη Διπλή Βολή, σε μια προσπάθεια να μειώσουμε τη συχνότητα των μονάδων κόστους 4 με τρία αστέρια, οι οποίες έχουν γίνει πλέον βασική προϋπόθεση νίκης στα μεσαία προς υψηλά επίπεδα ικανότητας.
Η πρώτη μας ρύθμιση αφορά τους Χρόνους Επαναφόρτισης του Κανονιού Ομαδικότητας. Τα κανόνια μπορούν πλέον να εκτοξεύουν μόνο μονάδες ενός αστεριού και ο Χρόνος Επαναφόρτισης προσαρμόζεται ανάλογα με το κόστος της μονάδας. Επειδή υπάρχουν αρκετές δυνατότητες αντιμετώπισης των μονάδων κόστους 3 που βρίσκονται σε αναμονή, διατηρήσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης στους τρεις γύρους για αυτές τις μονάδες, όπως και για τις μονάδες κόστους 1 και 2. Για τον ίδιο περίπου λόγο, αφαιρέσαμε τον Αντιγραφέα από το Οπλοστάσιο Δώρων και καταργήσαμε την Ενίσχυση Ντόρτια που επιτρέπει στην επόμενη μονάδα με κόστος 4 να έχει δύο αστέρια. Επειδή υπάρχει ακόμα το Κανόνι Ομαδικότητας και επειδή η Διπλή Βολή παραμένει μια λειτουργία υψηλού πληθωρισμού, λογικά θα συνεχίσουμε να βλέπουμε μονάδες κόστους 4 και τριών αστεριών συχνότερα σε αυτή τη λειτουργία, παρά στις κανονικές ουρές αναμονής. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε τη συχνότητα και, όπως πάντα, θα προβούμε σε ρυθμίσεις αν χρειαστεί.
- Ο Χρόνος Επαναφόρτισης τους Κανονιού Ομαδικότητας βασίζεται πλέον στο κόστος των μονάδων και όχι στο επίπεδο αστεριών. 3/3/3/5/5 γύροι για μονάδες κόστους 1/2/3/4/5.
- Το Κανόνι Ομαδικότητας μπορεί πλέον να εκτοξεύει μόνο μονάδες ενός αστεριού. Μπορείτε να στέλνετε μόνο μονάδες 1*.
- Η επιλογή Αντιγραφέα στο Οπλοστάσιο Δώρων αντικαταστάθηκε από 3 Κατώτερους Αντιγραφείς
- Καταργήθηκαν τα Ντόρτια από τη λειτουργία.
ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ: ΜΟΝΟΜΑΧΙΕΣ ΡΕΜΙΞ
Το meta χρειάζεται ένα ρεμίξ.
ΗΡΩΕΣ
Εκτός από τη Μις Φόρτσουν, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι όλα αυτά τα Carry θα έχουν την ευκαιρία να παίξουν αυτόν τον ρόλο.
- Κάι'Σα - Ζημιά ικανότητας βάσει Ζημιάς Επίθεσης: 290/290/300% ⇒ 310/310/315%
- Κέιλ - Ζημιά ικανότητας βάσει Ισχύος Ικανότητας: 35/52/75 ⇒ 40/60/85
- Κέιλ - Ζημιά στο Φινάλε της ικανότητας: 240/360/540 ⇒ 275/415/620
- Λούλου - Ζημιά ικανότητας βάσει Ισχύος Ικανότητας: 250/375/600 ⇒ 290/430/690
- Λούλου – Δευτερεύουσα ζημιά: 150/225/360 ⇒ 175/260/420
- Λούλου - Αυξημένη ζημιά σε Ακινητοποιημένες μονάδες: 150/225/360 ⇒ 175/260/420
- Μις Φόρτσουν - Ζημιά ικανότητας βάσει Ζημιάς Επίθεσης: 295/295/305% ⇒ 280/280/280%
- Μις Φόρτσουν - Δευτερεύουσα ζημιά ικανότητας βάσει Ζημιάς Επίθεσης: 180% ⇒ 170%
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
- Γεμάτοι Μπιχλιμπίδια - Ζωή: 70 ⇒ 60
- Γεμάτοι Μπιχλιμπίδια - Ταχύτητα Επίθεσης: 7% ⇒ 6%
ΠΑΡΤΙ ΤΟΥ ΠΙΓΚΟΥΙΝΟΥ
Είναι το Πάρτι του Πιγκουίνου και, εκτός από μεζέδες (τούρτα και κεκάκια), έχουμε και μια σειρά από αλλαγές ισορροπίας. Υπενθυμίζουμε ότι αυτή είναι η τελευταία ενημέρωση του Πάρτι του Πιγκουίνου, προτού αντικατασταθεί από τον Θησαυρό του Τσονκκ στην επόμενη ενημέρωση (Ενημέρωση 14.8)!
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Μόνο ενισχύσεις!
- Επαναστάτης (Χάλκινο) - Ενίσχυση Ζημιάς: 4% >> 4,5%
- Επαναστάτης (Χάλκινο) - Διάρκεια Ασπίδας: 10 >> 12 δευτερόλεπτα
- Επαναστάτης (Πρισματικό) - Ενίσχυση Ζημιάς: 8% >> 9%
- Επαναστάτης (Πρισματικό) - Διάρκεια Ασπίδας: 10 >> 12 δευτερόλεπτα
- Άρχοντας των Δράκων (Χάλκινο) - Διάρκεια Ακινητοποίησης: 1 δευτερόλεπτο >> 1,5 δευτερόλεπτα
- Άρχοντας των Δράκων (Χάλκινο) - Ποσοστό Πραγματικής Ζημιάς: 10% >> 12%
- Άρχοντας των Δράκων (Πρισματικό) - Διάρκεια Ακινητοποίησης: 1,5 δευτ. >> 2 δευτερόλεπτα
- Άρχοντας των Δράκων (Πρισματικό) - Ποσοστό Πραγματικής Ζημιάς: 15% >> 18%
- Πυρομάντης - Ταχύτητα Επίθεσης ανά 5 Στάχτες: 1,5% >> 2%
- Κατακτητής (Χάλκινο) - Βασική Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 10% >> 8%
- Κατακτητής (Πρισματικό) - Βασική Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 15% >> 12%
- Κατακτητής - Ορόσημο Εξαργύρωσης για υψηλότερη αξία: 1400 >> 1300
- Τζαζ (Χάλκινο) - Μπόνους Ζωή ανά Χαρακτηριστικό: 1,5% >> 2%
- Τζαζ (Χάλκινο) - Ενίσχυση Ζημιάς ανά Χαρακτηριστικό: 1,0% ΕΖ >> 1,5% ΕΖ
- Τζαζ (Πρισματικό) - Μπόνους Ζωή ανά Χαρακτηριστικό: 3% >> 4%
- Τζαζ (Πρισματικό) - Ενίσχυση Ζημιάς ανά Χαρακτηριστικό: 2,5% ΕΖ >> 3,0% ΕΖ
ΗΡΩΕΣ ΑΠΟ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
- Άρχοντας των Γιορντλ Βέιγκαρ - Ζημιά Ικανότητας: 200/300/500 >> 200/330/500
- Ιστοριοπλάστης - Ζημιά Ενεργής της Κέιλ: 125/250/375/750 >> 125/250/390/780
- Ιστοριοπλάστης - Ζημιά Παθητικής της Κέιλ κατά το χτύπημα: 15/35/40/80 >> 15/35/45/90
- Ιστοριοπλάστης - Βασική Ζημιά Επίθεσης της Κέιλ ανά επίπεδο: 14/29/45 >> 16/33/49
ΕΝΑΡΚΤΗΡΙΕΣ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΙΣ/ΧΑΚΑΡΙΣΜΑΤΑ
- Πιγκουίνος Γκάρεν: 7% >> 9%
- Χακαρισμένος Γενέθλιος Πιγκουίνος (Επιπλέον Επετειακό Χαρακτηριστικό): 5 >>8%
- Αμόνι Συστατικών: 8% >> 4%
- Ενισχύσεις Τριπλού Χρυσού: 8% >> 7%
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Οι γύροι PVE στη Διπλή Βολή δεν μπορούν να έχουν πλέον μηδέν μπόνους Σφαίρες.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε λιγότερη Ζωή στη Σιβάνα 4 αστεριών από το κανονικό.
- Μονομαχίες Ρεμίξ: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Ζημιά Επίθεσης της Πόπι 1 αστεριού να μην ενισχύεται ανάλογα με την μπόνους Ζωή
- Μονομαχίες Ρεμίξ: Όταν ο Ούργκοτ αυξάνει την εμβέλειά του, ο κώνος του εμφανίζονται πλέον κοντά στον στόχο του, αντί να εμφανίζεται πάντοτε δίπλα του, με αποτέλεσμα να μην πετυχαίνει τους πιο μακρινούς στόχους εντός της Εμβέλειας Επίθεσης
- Πάρτι του Πιγκουίνου: Διορθώθηκε μια επεξήγηση που έγραφε ότι το Χαρακτηριστικό Αρχαίο Δάσος έδινε Ζημιά Επίθεσης/Ισχύ Ικανότητας σε ποσοστό, ενώ έδινε σταθερή ποσότητα Ζημιάς Επίθεσης/Ισχύος Ικανότητας
- Πάρτι του Πιγκουίνου: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στην Κέιλ του Ιστοριοπλάστη να ανασταίνει τον Τίμπερς της Άνι
- Πάρτι του Πιγκουίνου: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Γιορντλ να μην υπολογίζει σωστά τις μονάδες 4 αστεριών όταν έκρινε πότε θα δοθεί ο Άρχοντας των Γιορντλ Βέιγκαρ
- Διορθώθηκε ένα θέμα με τα οπτικά εφέ της Πύλης Ντίσκο Βουτιά, τα οποία δεν ταίριαζαν με το μοντέλο της Πύλης σε κινητές συσκευές, επειδή ήταν διαφορετικό από το μοντέλο της έκδοσης για PC
- Διορθώθηκε ένα θέμα που δεν επέτρεπε την εμφάνιση των λαμπερών οπτικών εφέ του βασικού μοντέλου του Ανεξέλεγκτου Γκάρεν
- Διορθώθηκε ένα θέμα με την ορατότητα της Σίλκι κατά τον Χαιρετισμό στην έκδοση για iOS