Σημειώσεις Ενημέρωσης 15.3 για το Teamfight Tactics
Καλώς ορίσατε σε άλλο ένα επεισόδιο του K.O. Κολοσσαίου! Έχουμε αλλαγές ισορροπίας σε μονάδες, αντικείμενα, καθώς και σε ορισμένα Πρισματικά Χαρακτηριστικά για να μπορέσετε να τα πετύχετε πιο εύκολα!
Καλώς ορίσατε σε άλλο ένα επεισόδιο του K.O. Κολοσσαίου! Με την Ενημέρωση 15.3, συνεχίζουμε την προσπάθειά μας να επιβραδύνουμε τον ρυθμό των μαχών, άρα οι περισσότερες αλλαγές είναι αποδυναμώσεις. Τα Υπέρλαμπρα Αντικείμενα και τα Τεχνουργήματα συνεισφέρουν κι αυτά στην ταχύτητα με την οποία εκτυλίσσονται οι γύροι μάχης, οπότε αποδυναμώσαμε πολλά από αυτά. Τέλος, τρία από τα Πρισματικά Χαρακτηριστικά μας έγιναν κάπως πιο προσιτά.
Ας ξεκινήσουμε, λοιπόν!


ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ
ΓΡΑΦΗΜΑ ΕΝΑΛΛΑΣΣΟΜΕΝΟΥ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΟΣ
ΑΓΟΡΑ ΕΜΠ ΕΙΣΙΤΗΡΙΟΥ ΜΑΧΗΣ
Από αυτή την Ενημέρωση, θα γίνει διαθέσιμη στο PBE η δυνατότητα αγοράς επιπέδων για το Εισιτήριο Μάχης και αναμένεται να προστεθεί στο ζωντανό παιχνίδι στις 10 Σεπτεμβρίου.
- Μπορείτε να αγοράζετε Επίπεδα Εισιτηρίου Μάχης με 130 RP ανά επίπεδο.
ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΕΝΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ
Οι Ενδυναμώσεις εμφανίζονταν περιστασιακά ακόμα και όταν η πιθανότητα εμφάνισής τους έπρεπε κανονικά να είναι 0. Αυτό το πρόβλημα διορθώθηκε και πλέον θα εμφανίζονται μόνο όταν πρέπει. Επίσης, προσθέσαμε ξανά στο παιχνίδι δύο Ενδυναμώσεις των οποίων οι πιθανότητες ήταν μηδενικές, άρα δεν εμφανίζονταν καθόλου. Επειδή πολλοί από εσάς μπορεί να τις συναντήσετε για πρώτη φορά, οι περιγραφές τους ακολουθούν παρακάτω.
- Οι Ενδυναμώσεις με πιθανότητα 0 διορθώθηκαν και δεν θα εμφανίζονται πλέον.
- Μέγιστη Ταχύτητα: 0 ⇒ 10
- Έκρηξη Μάνα: 0 ⇒ 5
- Μέγιστη Ταχύτητα: Η μονάδα αποκτά 10% Ταχύτητα Επίθεσης και αποκτά μόνιμα 1,5% κάθε 3 εξοντώσεις.
- Έκρηξη Μάνα: Η μονάδα ξεκινά τη μάχη με πλήρες Μάνα
ΠΡΙΣΜΑΤΙΚΕΣ ΣΦΑΙΡΕΣ
Δεν είναι ωραίο να σας τυχαίνει μόνο Χρυσός ενώ οι αντίπαλοί σας κολυμπάνε στα αντικείμενα. Αλλάξαμε το drop που δίνει μόνο Χρυσό, ώστε να είναι πιο δίκαιο γενικά.
- 55 Χρυσός ⇒ 10 Χρυσός + Υπέρλαμπρο Τυχερό Σεντούκι Αντικειμένων
ΜΟΝΑΔΕΣ ΤΕΣΣΑΡΩΝ ΑΣΤΕΡΙΩΝ
Πλέον υπάρχουν περισσότεροι τρόποι από ποτέ για να αποκτήσετε μια μονάδα τεσσάρων αστεριών στο TFT, οι οποίες είναι όχι μόνο ισχυρές, αλλά και τρομερά αξιόπιστες. Καταργήσαμε την μπόνους Ζωή που παίρνουν όταν αναβαθμίζονται στα τέσσερα αστέρια, για να επιτρέψουμε και σε άλλες μονάδες να πρωταγωνιστήσουν, ανεξάρτητα από τον αριθμό των αστεριών τους.
- Σταθερή μπόνους Ζωή για μονάδες 4 αστεριών: 200 ⇒ 0
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΚΛΕΙΔΩΜΑΤΟΣ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΟΠΛΟΣΤΑΣΙΩΝ
Η διάρκεια του σύντομου κλειδώματος όταν εμφανίζεται ένα Οπλοστάσιο προκειμένου να αποτραπούν τα λανθασμένα κλικ μειώθηκε ελαφρώς, ώστε να μπορείτε να ολοκληρώνετε τις ενέργειές σας ταχύτερα και να εντυπωσιάζετε τους αντιπάλους σας με την ταχύτητά σας.
- Μειώθηκε η αναμονή ασφαλείας για ορισμένα Οπλοστάσια, όπως είναι τα εξής: Σνακ Δύναμης, Κρυστάλλινος Ελιγμός και Λι Σιν.
ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μεγάλες, όπως ένας φουσκωμένος Ζακ που χοροπηδά σαν μπαλόνι.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Τα διαμάντια είναι παντοτινά, όπως φαίνεται από τον Κρυστάλλινο Ελιγμό (7) που παραμένει το καλύτερο Χαρακτηριστικό Χρυσής βαθμίδας για δεύτερη συνεχόμενη Ενημέρωση. Όπως συμβαίνει και με τα αληθινά διαμάντια, όμως, η αξία του Κρυστάλλινου Ελιγμού είναι πλασματική, οπότε επιλέξαμε να τον κάνουμε λιγότερο πολύτιμο μειώνοντας τη συνολική Ενίσχυση Ζημιάς του Χαρακτηριστικού, μια αλλαγή που θα μας βοηθήσει επίσης να πετύχουμε τον στόχο μας να επιβραδύνουμε τη μάχη.
Με δύο μονάδες κόστους 4, το Πανίσχυρο Mech (3) μπορεί να προστεθεί εύκολα σε οποιαδήποτε σύνθεση, προσφέροντας ισχυρή Καταστολή Πλήθους στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού με τον Τζάρβαν τον Δ', έναν ενισχυμένο Γιόνε και την ισχυρή ζημιά μιας Κάρμα εξοπλισμένης για μάχη. Περιορίσαμε την αναλογική ενίσχυση του Πανίσχυρου Mech (3) στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού και τη θεραπεία που λαμβάνει για να μειώσουμε την ισχύ που παρέχει αυτό το Χαρακτηριστικό στην εμπροσθοφυλακή.
Οι Παλαιστές του Κατς αποδίδουν υπερβολικά καλά στην άμυνα αυτόν τον καιρό, καθώς έχουν ισχυρές επιδράσεις Θεραπείας και μια επίδραση Εξαγνισμού που μπορεί να αφαιρέσει επιδράσεις με ζημιά σε βάθος χρόνου (ναι, Μάλζαχαρ, το ξέρουμε ότι σε πονάει αυτό). Παλέψαμε να φέρουμε το Χαρακτηριστικό σε μια πιο ισορροπημένη κατάσταση με μια σειρά από αποδυναμώσεις, αλλά σχεδιάζουμε μεγαλύτερες αλλαγές για τους Παλαιστές του Κατς στο μέλλον. Ελπίζουμε ότι με αυτόν τον τρόπο το Χαρακτηριστικό θα διατηρήσει τη θέση του στο meta, χωρίς να βασίζεται σε ένα εκνευριστικό κολπάκι που έχει κάνει το κοινό της πάλης να τους γιουχάρει αντί να τους ζητωκραυγάζει.
Αν δεν σας τύχει η Λούλου στη Φάση 2-1, η Εκπαιδεύτρια Τεράτων δεν προσφέρει καλή εμπειρία παιχνιδιού, καθώς είναι πολύ δύσκολο να μαζέψετε την ΕΜΠ για το επίπεδο 30, όπου αρχίζει να αποδίδει. Με αυτή την ενίσχυση θα μπορείτε κατά μέσο όρο να φτάνετε στο επίπεδο 30 έναν έως δύο γύρους ταχύτερα, άρα το Χαρακτηριστικό μπορεί να λειτουργήσει ακόμα και αν έρθει η Λούλου στη Φάση 3-1.
Από τη μία έχουμε την πιο γοητευτική και δημοφιλή μαθήτρια στο σχολείο, από την άλλη έχουμε τον τύπο που κανείς δεν μπλέκει μαζί του. Και οι δύο όμως χρειάζονται ενισχύσεις, οπότε ενισχύσαμε το μπόνους της Άρι με τον Φύλακα των Άστρων και το Στοιχειό.
- Κρυστάλλινος Ελιγμός (3) - Πετράδια ανά ήττα: 11 ⇒ 13
- Κρυστάλλινος Ελιγμός (7) - Ενίσχυση Ζημιάς: 30% ⇒ 20%
- Πανίσχυρο Mech (3) - Αύξηση Ζωής ανάλογα με τη Φάση: 90/120/135/170/200% ⇒ 90/115/120/150/175%
- Πανίσχυρο Mech (3) - Θεραπεία Συνδυαστικού Πυρήνα: 10% της ζημιάς του Ήρωα ⇒ 12%
- Παλαιστές του Κατς - Θεραπεία: 20/50% ⇒ 15/35%
- Οι Παλαιστές του Κατς δεν αφαιρούν πλέον τις επιδράσεις ζημιάς σε βάθος χρόνου μόλις ενεργοποιηθούν.
- Εκπαιδεύτρια Τεράτων: Αυξήθηκε ελαφρώς η μπόνους ΕΜΠ ανάλογα με τη Φάση
- Μπόνους Άρι Φύλακα των Άστρων: 3 Μάνα σε 2 δευτ. ⇒ 5 Μάνα σε 2 δευτ.
- Στοιχειό - Ζημιά ενεργοποίησης: 18/36/50% ⇒ 20/40/60%
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 1
Η Νααφίρι και η Σίντρα είναι οι δύο καλύτερες μονάδες κόστους 1 για αντικείμενα στους ρόλους τους. Αν αφαιρέσουμε λίγη Ασπίδα από τη μία και λίγη ζημιά από την άλλη, λογικά θα ανοίξει ο δρόμος και για άλλες μονάδες που θα μπορούν να ξεκινήσουν αποτελεσματικά το παιχνίδι και να κρατούν τα αντικείμενά σας. Επειδή δεν βλέπουμε προς το παρόν να παίζει κανείς με τη Νααφίρι σε συνθέσεις ανανέωσης, περιορίσαμε τις αποδυναμώσεις της στα ένα και δύο αστέρια.
- Νααφίρι - Ασπίδα: 100/120/150 ⇒ 90/110/150
- Σίντρα: 230/345/520 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 215/325/485 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 2
Σας έχει τύχει ποτέ να πέσετε με τα μούτρα σε έναν τοίχο; Όχι; Είστε βέβαιοι; Σίγουρα σας έχει τύχει. Αποκλείεται να μη σας έχει τύχει. Δεν υπάρχει λόγος να ντρέπεστε, το έπαθα κι εγώ όταν είχα απέναντί μου έναν Μούντο δύο αστεριών με δύο αντικείμενα και μια τυχαία Ζώνη του Γίγαντα. Τέλος πάντων, τώρα που έχουμε συλλέξει αρκετά δεδομένα, μπορούμε να πούμε με ασφάλεια ότι ο Μούντο είναι το καλύτερο Τανκ με κόστος 2 στο παιχνίδι (ίσως και το καλύτερο Τανκ με κόστος 3, αν είχε κόστος 3). Για την ακρίβεια, είναι σαν να προσπαθείς να γκρεμίσεις έναν τοίχο με μία οδοντόβουρτσα, οπότε είπαμε να τον πελεκήσουμε λίγο, καθώς οι επιδόσεις του ξεπερνούν κατά πολύ το κόστος του.
Σε άλλα νέα, ήταν πολύ δύσκολο να εξισορροπήσουμε τον Γκάνγκπλανκ στην προηγούμενη Ενημέρωση. Σε αυτή την Ενημέρωση, όμως, πάψαμε να θαλασσοδέρνουμε και πατήσαμε τα πόδια μας γερά στη στεριά. Αν και ξέρουμε ότι δεν χορταίνετε με τίποτα τα θαλασσινά λογοπαίγνιά μας, αυτό που πρέπει να γνωρίζετε είναι ότι μεταφέραμε την ισχύ του Γκάνγκπλανκ από το φαρμάρισμα Χρυσού με στόχο το snowball στη ζημιά που κάνει με την ικανότητά του, με την ελπίδα ότι θα επανέλθει στο προσκήνιο, αλλά όχι με την απόδοση που είχε προηγουμένως, καθώς η Ταχύτητα Επίθεσης, η Ζημιά Επίθεσης και το Μάνα του απέχουν αρκετά από τα επίπεδα που είχαν πριν από την Ενημέρωση 15.2.
Ο Κομπούκο λειτουργεί αποκλειστικά ως Τανκ σε συνθέσεις με Μέντορα (4), καθώς μπορεί να προκαλεί αξιόπιστα ζημιά στην οπισθοφυλακή, αποδυναμώνοντας τον αντίπαλο, ενώ απορροφά άπειρες ικανότητες και μονοπωλεί την προσοχή των μονάδων του. Με αυτή την αλλαγή, διασφαλίζουμε ότι, όταν χρησιμοποιεί αντικείμενα για Τανκ, θα πάψει να προκαλεί παράλληλα τόσο υψηλή ζημιά, εξαιτίας της πρόσβασής του στις μονάδες οπισθοφυλακής.
- Δρ. Μούντο - Αύξηση Ζωής: 300/350/420 ⇒ 240/280/350
- Γκάνγκπλανκ - Ζημιά Ικανότητας: 285/430/775 ⇒ 305/460/815
- Γκάνγκπλανκ - Πιθανότητα εμφάνισης Χρυσού: 40% ⇒ 30%
- Η 4η βολή του Τζιν αλλάζει πλέον στόχο, αν ο στόχος της πεθάνει ενώ βρίσκεται καθ' οδόν.
- Κομπούκο - Ασπίδα σε μορφή Μέντορα: 325/425/550 ⇒ 325/400/500
- Κομπούκο - Αναλογία Ζωής για το Κοπάνημα σε μορφή Μέντορα: 25% ⇒ 18%
- Κομπούκο - Δευτερεύουσα αναλογία Ζωής σε μορφή Μέντορα: 10% ⇒ 8%
- Ζάια - Ζημιά ικανότητας: 40/60/95% ⇒ 50/75/115%
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 3
Η Κέιτλιν είναι η μονάδα κόστους 3 με την καλύτερη απόδοση, καθώς οι αναπηδήσεις των σφαιρών της και οι βολές στο κεφάλι στην οπισθοφυλακή με στοιχειώνουν ακόμα και στον ύπνο μου. Με αυτές τις μικρές αλλαγές στους αριθμούς της, θα παραμείνει μια εξαιρετικά ικανή σκοπεύτρια, αλλά δεν θα είναι και TenZ.
Τον τελευταίο καιρό η Σέννα χρησιμοποιείται μόνο για να κρατάει τον Τελευταίο Ψίθυρο ή αντικείμενα που προκαλούν Εγκαύματα. Είναι καιρός να της δώσουμε ξανά το Σούπερ Ακτινοβόλο της, παρόλο που προσωπικά δεν μπορώ να πετύχω τίποτα με αυτό.
Το τραγούδι λέει «Απ' όλους ο καλύτερος να γίνω προσπαθώ» και όχι «Διαλέγω τον καλύτερο και μετά νικώ». Ο Σμόλντερ είναι με τεράστια διαφορά η καλύτερη μονάδα της Εκπαιδεύτριας Τεράτων. Παράλληλα με την ενίσχυση στην ΕΜΠ της εκπαιδεύτριας, τον αποδυναμώσαμε λίγο για να μην βγαίνει εκτός ελέγχου όταν ενισχύεται αναλογικά.
Ο Υασούο σε μορφή Μέντορα είναι εξαιρετικός, αλλά στη βασική μορφή του... Ας πούμε ότι δεν είναι τόσο εξαιρετικός. Μειώσαμε τη διαφορά μεταξύ των δύο μορφών του.
- Κέιτλιν - Ζημιά στον κύριο στόχο: 350/525/840 ⇒ 330/495/790
- Κέιτλιν - Ζημιά από σφαίρες που αναπηδούν: 95/145/240 ⇒ 85/130/205
- Σέννα - Ζημιά Ικανότητας (Ζημιά Επίθεσης): 350/525/870 ⇒ 385/580/960
- Σέννα - Ζημιά Ικανότητας (Ισχύς Ικανότητας): 35/55/85 ⇒ 40/60/95
- Σμόλντερ - Ζημιά: 225/340/540 ⇒ 215/325/515
- Υασούο - Ζημιά Καρφώματος (Ζημιά Επίθεσης): 135/200/330 ⇒ 150/225/360
- Υασούο - Ζημιά Καρφώματος (Ισχύς Ικανότητας): 40/60/100 ⇒ 30/45/70
- Υασούο - Ζημιά Χτυπήματος σε μορφή Μέντορα: 140/210/335 ⇒ 100/150/240
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 4
Σε γενικές γραμμές, μειώσαμε τη ζημιά των μονάδων με κόστος 4 που κυριαρχούν στο meta, για να δώσουμε την ευκαιρία και σε άλλα Carry να ξεχωρίσουν, αλλά και για να πετύχουμε τον απώτερο στόχο μας να κάνουμε πιο αργές τις μάχες.
Η Σαμίρα δεν έπαιρνε τη διπλή Ολική Αρπαγή Ζωής που έπρεπε όσο διαρκούσε η ικανότητά της. Τώρα που διορθώθηκε αυτό το σφάλμα, λογικά θα μπορεί να επιβιώσει πιο εύκολα όταν ορμάει σε πυκνές συγκεντρώσεις εχθρών. Όμως, επειδή η ζωή της θα γίνει περισσότερη (και πολύ πιο εύκολη γενικότερα), μειώσαμε τη ζημιά της καθώς είχε ήδη πολύ καλή ζημιά ως Carry.
- Τζινξ - Ζημιά Ικανότητας: 520/750/3600 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 575/875/4000 Ζημιά Επίθεσης
- Κάρμα - Ζημιά Ικανότητας: 1125/1700/6500 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 1050/1575/6500 Ισχύς Ικανότητας
- Ράιζ - Ζημιά Ικανότητας: 720/1080/6000 ⇒ 770/1155/6000
- Ράιζ - Ζημιά Ικανότητας σε μορφή Μέντορα: 750/1125/6000 ⇒ 800/1200/6000
- Σαμίρα - Διόρθωση σφάλματος: Η Ολική Αρπαγή Ζωής από το Στυλ της διπλασιάζεται κανονικά.
- Σαμίρα - Ζημιά από σφαίρες: 90/135/650 ⇒ 80/120/650
- Σαμίρα - Ζημιά από ενισχυμένη χρήση ικανότητας: 280/420/2200 ⇒ 230/345/2200
- Γιούμι - Πραγματική Ζημιά: 32% της βασικής ζημιάς ⇒ 30% της βασικής ζημιάς
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 5
Η Σεραφίν και ο Γιόνε είναι δύο μονάδες κόστους 5 που δεν έχουν ενθουσιάσει. Τώρα που ενισχύσαμε τη ζημιά τους, λογικά θα γίνουν πολύ πιο ελκυστικοί.
- Λι Σιν - Ζημιά στον κύριο στόχο σε μορφή Δήμιου: 295/445/8000 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 325/500/8000 Ζημιά Επίθεσης
- Λι Σιν - Μάνα σε μορφή Κολοσσού: 30/60 ⇒ 20/50
- Λι Σιν - Ζημιά στον κύριο στόχο σε μορφή Κολοσσού: 450/675 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 525/800 Ζημιά Επίθεσης
- Σεραφίν - Βασική Ζημιά Ικανότητας: 135/205 ⇒ 150/225
- Γιόνε - Ταχύτητα Επίθεσης κατά το χτύπημα: 4% ⇒ 4,5%
- Γιόνε - Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα: 90/135 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 105/160 Ισχύς Ικανότητας
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Το Οργισμένο Σπαθί έχει γίνει η ιδανική επιλογή για τις περισσότερες Ενισχύσεις Ηρώων. Μεταφέραμε τη βασική ενίσχυση Ταχύτητας Επίθεσης σε μια πρόσθετη Τροποποίηση Στατιστικού, η οποία θα λειτουργεί με τρόπο παρόμοιο με τη χρήση ενός αντικειμένου Ταχύτητας Επίθεσης ή με την επιλογή μιας Ενίσχυσης Ταχύτητας Επίθεσης, όπως είναι το Γυμνάσου. Με αυτόν τον τρόπο, το Οργισμένο Σπαθί θα πάψει να κυριαρχεί τόσο πολύ στα αντικείμενα και θα δημιουργηθούν περισσότερα βιώσιμα build.
Στην προηγούμενη Ενημέρωση, προσπαθήσαμε να αφαιρέσουμε το Χέρι της Δικαιοσύνης που έδινε το Ισεκάι, αλλά η αλλαγή δεν πέτυχε τον στόχο της, κάτι που γίνεται συχνά με αυτή την Ενίσχυση, δεν ξέρω αν το έχετε παρατηρήσει. Οπότε προσπαθούμε ξανά να περιορίσουμε τις επισκέψεις από άλλους κόσμους, ώστε να μην εμφανίζεται τόσο συχνά αυτή η Ενίσχυση στους νικητές των λόμπι.
- Βάλτε Στόχο την Κορυφή: Η πρώτη σας νίκη δίνει ένα συστατικό. Και 1 συστατικό στη συνέχεια κάθε 3 νίκες.
- Εντυπωσιακή Επίδειξη - Μείωση Ζημιάς: 25% ⇒ 20%
- Αποπνικτικές Σκιές - Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας ανά ενεργοποίηση: 5 ⇒ 6
- Αδαμάντινα Χέρια: Καταργήθηκαν
- Έχω Σχέδιο - Ζωή: 200 ⇒ 150
- Βρέχει Καρέκλες (Μούντο) - Ζημιά αυτόματων επιθέσεων βάσει ποσοστού Ζωής: 6% ⇒ 7%
- Ανεμοστρόβιλος - Μάνα ανά Ανεμοστρόβιλο: 600 ⇒ 550
- Το Ισεκάι δεν δίνει πλέον ένα Χέρι της Δικαιοσύνης
- Σχολική Απονομή Δικαιοσύνης (Γκάρεν) - Τροποποίηση Στατιστικού: 0,8 Ταχύτητας Επίθεσης ⇒ 0,6 Ταχύτητας Επίθεσης και 30% Ταχύτητα Επίθεσης
- Πεφταστέρια (Νίκκο) - Θεραπεία: 250/350/450 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 300/400/550 Ισχύς Ικανότητας
- Πεφταστέρια (Νίκκο) - Τροποποίηση Στατιστικού: 0,8 Ταχύτητας Επίθεσης ⇒ 0,6 Ταχύτητας Επίθεσης και 50% Ταχύτητα Επίθεσης
- Ταμπλό του Ήλιου - Διάρκεια: 12 δευτ. ⇒ 15 δευτ.
- Σεισμικός Τιτάνας (Μάλφαϊτ) - Τροποποίηση Στατιστικού: 0,8 Ταχύτητας Επίθεσης ⇒ 0,55 Ταχύτητας Επίθεσης και 50% Ταχύτητα Επίθεσης
- Η Πιο Μικρή Ομάδα - Μπόνους: 175% ⇒ 200%
- Τα Φαβορί του Τουρνουά - Αυξήθηκαν τα Ορόσημα 4 έως 7:
- 20000 ⇒ 25000
- 50000 ⇒ 60000
- 90000 ⇒ 100000
- 115000 ⇒ 130000
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΚΑΙ ΥΠΕΡΛΑΜΠΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Τονίσαμε ακόμη περισσότερο τον ρόλο της Μπλε Ενίσχυσης ως το κορυφαίο αντικείμενο Αναπλήρωσης Μάνα που δεν χρειάζεται άλλο στατιστικό για να αυξήσει την Αναπλήρωση Μάνα του (σε αντίθεση με το Δόρυ του Σοτζίν). Παρεμπιπτόντως, το Δόρυ είναι η βασική επιλογή σε αυτή τη θέση για τους περισσότερους Ήρωες οπισθοφυλακής που χρησιμοποιούν ικανότητες από μακριά, οπότε έπρεπε να αποδυναμωθεί ελαφρώς.
Λόγω της γενικής επιβράδυνσης του ρυθμού της μάχης, το ήδη κυρίαρχο Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου αναμένεται να γίνει ακόμη καλύτερο. Το αντικείμενο βρίσκεται ήδη στον πυρήνα πολλών κορυφαίων συνθέσεων, οπότε αποδυναμώθηκε αισθητά.
Όπως αναφέραμε προηγουμένως, η ισχύς των Υπέρλαμπρων Αντικειμένων συμβάλλει κι αυτή στην επιτάχυνση του ρυθμού της μάχης. Κατά συνέπεια, έπρεπε να αποδυναμώσουμε τα αντικείμενα με τις υψηλότερες επιδόσεις, αλλά ενισχύσαμε δύο αντικείμενα που δεν έχουν καταφέρει ακόμα να λάμψουν σε αυτό το σετ.
- Μπλε Ενίσχυση - Αναπλήρωση Μάνα: 5 ⇒ 6
- Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου - Ταχύτητα Επίθεσης ανά δευτερόλεπτο: 7% ⇒ 6%
- Δόρυ του Σοτζίν - Ζημιά Επίθεσης: 18 ⇒ 15
- Υπέρλαμπρο Ευπροσάρμοστο Κράνος - Ισχύς Ικανότητας/Ζημιά Επίθεσης: 30 ⇒ 45
- Υπέρλαμπρο Ευπροσάρμοστο Κράνος - Αντιστάσεις: 60 ⇒ 75
- Υπέρλαμπρη Μπλε Ενίσχυση - Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 60 ⇒ 45
- Υπέρλαμπρη Λεπίδα της Νύχτας - Νέο: Θεραπεύει πλήρως τον κάτοχο όταν λήξει το χρονικό διάστημα που δεν μπορεί να γίνει στόχος
- Υπέρλαμπρη Λεπίδα της Νύχτας - Ταχύτητα Επίθεσης: 40% ⇒ 30%
- Υπέρλαμπρη Λεπίδα της Νύχτας - Ζημιά Επίθεσης: 25 ⇒ 20
- Υπέρλαμπρη Λεπίδα της Νύχτας - Ισχύς Ικανότητας: 30 ⇒ 20
- Υπέρλαμπρο Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 25%
- Υπέρλαμπρο Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου - Ταχύτητα Επίθεσης ανά δευτερόλεπτο: 14% ⇒ 12%
- Υπέρλαμπρη Αιχμή του Απείρου - Ζημιά Επίθεσης: 70 ⇒ 65
- Υπέρλαμπρο Δόρυ του Σοτζίν - Ζημιά Επίθεσης: 35 ⇒ 30
- Υπέρλαμπρο Δόρυ του Σοτζίν - Ισχύς Ικανότητας: 30 ⇒ 25
ΤΕΧΝΟΥΡΓΗΜΑΤΑ
Πολλοί από εσάς ίσως θα περιμένατε κάποια αποδυνάμωση της Ας ή του Τζέις. Διαπιστώσαμε ότι, αν και είναι όντως ισχυροί, αυτοί οι Ήρωες αποδίδουν υπερβολικά μόνο όταν ενισχύονται από τα ισχυρότερα Τεχνουργήματά μας. Οπότε επιλέξαμε να αποδυναμώσουμε αυτά που χρησιμοποιούν συχνότερα και να ενισχύσουμε το Περικάρπιο του Ερευνητή που δεν έχει συγκινήσει κανέναν σε αυτό το σετ.
- Τρεμολεπίδες - Ταχύτητα Επίθεσης ανά επίθεση: 7% ⇒ 6%
- Το Μαναζάνε δεν αποθηκεύει πλέον Μάνα και δεν το δίνει όλο μετά τη 2η χρήση ικανότητας. Πλέον παγώνει το χρονόμετρο της Αναπλήρωσης Μάνα και το ξεκινάει ξανά όταν το Μάνα του Ήρωα δεν είναι πλέον κλειδωμένο.
- Περικάρπιο του Ερευνητή - Ισχύς Ικανότητας: 30 ⇒ 40
- Η Αυγή στο Σίλβερμιρ δεν μετατρέπει πλέον το 1% της ζημιάς που δέχεται ο κάτοχος σε Μάνα
- Αυγή στο Σίλβερμιρ - Αντιστάσεις: 50 ⇒ 60
ΕΝΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ
Το Πάνω από 9000 προκαλούσε ασυνήθιστη συμπεριφορά στους παίκτες, καθώς το αναζητούσαν προτού ακόμα ολοκληρώσουν τους πρώτους γύρους PvE. Καταργήσαμε την ικανότητα συσσώρευσής του σε γύρους PvE για να ανταμείψουμε τις πιο στρατηγικές χρήσεις των Ενδυναμώσεων και το αποδυναμώσαμε, καθώς ήταν ήδη υπερβολικά ισχυρό.
- Ευπροσάρμοστο Δέρμα - Συνολικές Αντιστάσεις: 55 ⇒ 60
- Καλλιτεχνικό Νοκ Άουτ - Μπόνους ζημιά: 40% ⇒ 35%
- Η Καλύτερη Άμυνα - Ζημιά βάσει ποσοστού Ασπίδας: 150% ⇒ 175%
- Τραμπούκος - Αγνόηση Θωράκισης: 35% ⇒ 40%
- Φροντιστής - Ασπίδα: 120 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 135 Ισχύς Ικανότητας
- Γιγάντωση - Ζωή: 1000/1400 ⇒ 900/1250
- Γιγάντωση - Ενίσχυση Ζημιάς: 10/30% ⇒ 10/20%
- Κατανομή Ενέργειας - Μερίδιο Μάνα: 25% ⇒ 35%
- Αποδοτικότητα - Μείωση Μάνα: 20 ⇒ 15
- Νεραϊδομπελάδες - Ζημιά: 80/110/150/220 ⇒ 80/125/175/250
- Οι Νεραϊδομπελάδες δεν προσφέρονται πλέον στη Σαμίρα
- Όλα για τους Φαν - Πιθανότητα: 15 ⇒ 20
- Το Όλα για τους Φαν θα προσφέρεται σε κάθε περίπτωση, αν ο παίκτης έχει ήδη το Όλα για τους Φαν.
- Καπέλωμα - Βασική Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 20 ⇒ 16
- Καχουναχούνα - Εκτοξεύει το βλήμα κατά την επίθεση και όχι κατά το χτύπημα. Είναι λιγότερο πιθανό να εκτοξευθεί προς έναν νεκρό στόχο.
- Παγομαγεία - Παράπλευρη Ζημιά: 20% ⇒ 30%
- Πιλότος Mech - Μερίδιο Ζωής: 50% ⇒ 60%
- Μέγιστη Απόκρυφη Γνώση - Ισχύς Ικανότητας: 20 ⇒ 22
- Μέγιστη Ταχύτητα - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 8% ⇒ 10%
- Μέγιστη Ταχύτητα - Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα: 1% ⇒ 1,5%
- Μέγιστη Ζωτικότητα - Ζωή ανά μάχη: 35 ⇒ 40
- Μέγιστη Ζωτικότητα - Ζωή ανά 10 δευτ.: 10 ⇒ 12
- Κέντημα - Μπόνους ζημιά: 50% ⇒ 45%
- Δεν Τελειώσαμε Ακόμα - Μπόνους Ζωή: 25% ⇒ 18%
- Τίποτα το Ιδιαίτερο - Ζωή: 300/400/600/800 ⇒ 300/400/750/1000
- Τίποτα το Ιδιαίτερο - Ταχύτητα Επίθεσης: 20/35/50/65% ⇒ 30/45/65/85%
- Η Αναπλήρωση Μάνα του Πάνω από 9000 γίνεται λιγότερο συχνά
- Πάνω από 9000 - Δεν λειτουργεί πλέον σε γύρους PvE.
- Ακρίβεια - Μπόνους Μάνα ανά επίθεση: 10 ⇒ 5
- Ακρίβεια - Η Ταχύτητα Επίθεσης δεν παρακάμπτει πλέον το 0,5 της Ταχύτητας Επίθεσης από την Αυγή στο Σίλβερμιρ.
- Καταδίωξη - Αύξηση Ισχύος Ικανότητας: 5 ⇒ 8
- Αντοχή - Σταθερή Μείωση Ζημιάς: 30 ⇒ 25
- Ιχνηλάτης Ρομπότ - Μερίδιο στατιστικών: 35% ⇒ 50%
- Δεύτερος Γύρος - Ζωή: 85% ⇒ 60%
- Σκιώδης Κλώνος - Ζημιά Κλώνου: 25% ⇒ 22%
- Σκιώδης Κλώνος - Ζωή Κλώνου: 75% ⇒ 50%
- Συνένωση - Ζωή ανά θάνατο: 8 ⇒ 10
- Κοσμικός - Διάρκεια ζωής σημαδεμένων εξαγώνων: 3 ⇒ 5
- Κοσμικός - Ζωή: 200 ⇒ 150
- Αγκαθωτό Κέλυφος - Ζημιά ανά Φάση: 5 ⇒ 8
- Μαζί Ενωμένοι - Αντοχή Ασπίδας: 40% ⇒ 50%
- Μαζί Ενωμένοι - Αντίσταση Μαγείας ανά χρήση: 10 ⇒ 25
- Σούπερ Ιδιοφυΐα - Συχνότητα: 1,5 δευτ. ⇒ 2 δευτ.
- Η Σούπερ Ιδιοφυΐα δεν προσφέρεται πλέον στη Φάση 2.
- Ασταμάτητος - Ζωή: 300 ⇒ 150
- Βάρη - Ανθεκτικότητα: 18% ⇒ 12%
ΜΙΚΡΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μικρές, όπως η πιθανότητα να πετύχετε το Πρισματικό Πανίσχυρο Mech στην προηγούμενη Ενημέρωση.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Η Πρισματική έκδοση του Πανίσχυρου Mech ήταν ένας ιδιαίτερα δυσπρόσιτος στόχος με προβληματική αυτονομία, καθώς ήταν πιθανό να σας προσφερθεί κάποια από τις απαιτούμενες Ενισχύσεις, αλλά να μην εμφανιστούν ποτέ οι υπόλοιπες. Το αλλάξαμε αυτό, ώστε να μην πηγαίνει στον βρόντο η προσπάθειά σας. Βέβαια, τώρα που το Χαρακτηριστικό θα γίνει σαφώς πιο αξιόπιστο, πρέπει να αποδυναμώσουμε σημαντικά τις επιμέρους Ενισχύσεις. Αυτό σημαίνει ότι το εμπόδιο που θα αντιμετωπίζετε δεν θα είναι πλέον η τύχη, αλλά κατά πόσο μπορείτε να επιβιώσετε μέχρι το επίπεδο 10 χωρίς ανάπτυξη οικονομίας ή ισχυρές Ενισχύσεις μάχης.
Είχαμε και άλλες δύο Πρισματικές Αποστολές που ήταν κάπως δυσπρόσιτες, αλλά τώρα που επιστρέφουμε στα θρανία, οι καλύτεροι Μαθητές θα μπορέσουν να αριστεύσουν και να σώσουν τον κόσμο!
- Πανίσχυρο Mech
- Οι Ενισχύσεις της Πρισματικής Αποστολής θα εμφανίζονται πλέον μόνο όταν η σπανιότητα των Ενισχύσεων επιτρέπει την εμφάνιση και των 3 Ενισχύσεων (Χρυσή/Χρυσή/Χρυσή) ή (Χρυσή/Χρυσή/Πρισματική)
- Αν πάρετε την πρώτη (Εγώ θα είμαι τα Πόδια), θα σας προσφερθούν και οι υπόλοιπες
- Εγώ θα είμαι τα Πόδια - Μπόνους Αντιστάσεις: 15 ⇒ 10
- Εγώ θα είμαι τα Χέρια - Ταχύτητα Επίθεσης: 60% ⇒ 45%
- Το Εγώ θα είμαι τα Χέρια δεν δίνει πλέον μια Σέννα και έναν Γκάνγκπλανκ.
- Εγώ θα είμαι το Κεφάλι (Χρυσή) - Ζωή Mech: 400 ⇒ 250
- Εγώ θα είμαι το Κεφάλι (Πρισματική) - Ζωή Mech: 800 ⇒ 350
- Εγώ θα είμαι το Κεφάλι (Πρισματική) - Ενίσχυση Ζημιάς Mech: 25% ⇒ 15%
- Εγώ θα είμαι το Κεφάλι (Πρισματική) - Δίνει πλέον έναν Γιόνε.
- Φύλακας των Άστρων - Όριο Μάνα: 20.000 ⇒ 18.500
- Ακαδημία Μάχης - Όριο: 175 αντικείμενα ⇒ 160 αντικείμενα
- Ακαδημία Μάχης - Αναδιατυπώθηκε η επεξήγηση ώστε να είναι πιο σαφές ότι η επίδραση υπολογίζει μόνο τα αντικείμενα που έχουν οι Ήρωες.
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 3
Η Άρι και ο Βιέγκο χρειάζονται μια μικρή βοήθεια για να πρωταγωνιστήσουν σε συνθέσεις ανανέωσης.
- Άρι τριών αστεριών - Ζημιά: 1100 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 1175 Ισχύς Ικανότητας
- Βιέγκο τριών αστεριών - Ζημιά: Πρώτο Χτύπημα: 70 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 80 Ισχύς Ικανότητας
- Βιέγκο τριών αστεριών - Ζημιά: Δεύτερο Χτύπημα: 250 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 270 Ισχύς Ικανότητας
- Βιέγκο τριών αστεριών - Ζημιά: Τρίτο Χτύπημα: 530 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 560 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 4
Ορισμένες μονάδες τριών αστεριών δεν είναι και τόσο αστέρια τελικά.
- Πόπι τριών αστεριών - Ζημιά στον κύριο στόχο: 2000 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 3000 Ζημιά Επίθεσης
- Πόπι τριών αστεριών - Ζημιά στον δευτερεύοντα στόχο: 600 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 1000 Ζημιά Επίθεσης
- Κα'Σάντι τριών αστεριών - Ζημιά βασικής μορφής: 800% Αντιστάσεων ⇒ 1200% Αντιστάσεων
- Λεόνα τριών Αστεριών - Βασική ζημιά: 500% Αντιστάσεων ⇒ 800% Αντιστάσεων
- Ράιζ τριών Αστεριών - Δευτερεύουσα ζημιά: 550 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 1200 Ισχύς Ικανότητας
- Ράιζ τριών Αστεριών - Δευτερεύουσα ζημιά ικανότητας Μέντορα: 550 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 1200 Ισχύς Ικανότητας
- Ράιζ τριών αστεριών - Παράπλευρη Ζημιά Μέντορα: 250 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 450 Ισχύς Ικανότητας
- Τζάρβαν ο Δ' τριών αστεριών - Ασπίδα: 2000 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 1500 Ισχύς Ικανότητας
- Τζάρβαν ο Δ' τριών αστεριών - Ζημιά Ικανότητας: 2000 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 3000 Ισχύς Ικανότητας
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Όταν δεν σε θέλει: Ο Τζιν δεν θα χάνει πλέον την μπόνους ζημιά της τέταρτης βολής του, αν ακυρωθεί το animation επίθεσης προτού πυροβολήσει.
- Δεν προσφέρεται πλέον το Φονικό Ένστικτο στον Ντάριους.
- Το Αντικείμενο Υποστήριξης καταργήθηκε από το Συντροφικό Οπλοστάσιο στη Διπλή Βολή.
- Τα ορόσημα 7 και 10 του Κρυστάλλινου Ρόδου επιτρέπουν πλέον κανονικά την πρόοδο στις Δοκιμασίες του Ρολογούλη.
- Το πρώτο μπόνους του Πληρώματος δίνει πλέον τις σωστές πιθανότητες για να εμφανιστεί ο Ζιγκζ στο Κατάστημα στα επίπεδα 8 και άνω.
- Διορθώθηκαν κάποια σφάλματα στις επεξηγήσεις του Στέμματος Κολοσσού και του Στέμματος Προτειχίσματος.
- Ο Κρυστάλλινος Ελιγμός δεν εξαργυρώνεται πλέον αυτόματα σε διαδοχικά Διπλά ή Τίποτα, αν αποτύχει το πρώτο Διπλά ή Τίποτα.
- Το Πανίσχυρο Mech δεν μπορεί πλέον να εμφανιστεί στην απέναντι πλευρά του ταμπλό μερικές φορές, όταν οι Ήρωες μπαίνουν αυτόματα στο ταμπλό και δημιουργούν το Πανίσχυρο Mech.
- Ρομπομάγειρας: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα αντικείμενα του Πανίσχυρου Mech να υπολογίζονται για την Ενίσχυση Κατσαρόλα.
- Το Σκληρό Παζάρι είναι πλέον αποκλεισμένο κανονικά στη Διπλή Βολή.
- Η ζημιά της Καλίστα που περισσεύει από μια εκτέλεση δεν ενισχύεται πλέον εσφαλμένα στην Παράταση.
- Η Κάι'Σα δεν αποτυγχάνει πλέον να χρησιμοποιήσει την ικανότητά της με την Ενδυνάμωση Μάγος, όταν πεθαίνει ο στόχος της και δεν υπάρχουν άλλοι στόχοι εντός εμβέλειας.
- Η Ενίσχυση Ισχύος δεν προσφέρεται πλέον στη Συνάντηση Ενισχύσεις από Νωρίς.
- Η Μεταφορά Ανανεώσεων εμφανίζεται πλέον μόνο στον πρώτο γύρο Ενισχύσεων.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που δεν επέτρεπε να ακουστεί ο ήχος για τις Εκφράσεις 2/3/4 όλων των παραλλαγών των Κούρο και Σίρο.
- Η Τελική Μορφή αφαιρείται σωστά μετά τη λήξη της μάχης.
- Η Πρισματική βαθμίδα του Πανίσχυρου Mech δεν αποτυγχάνει πλέον μερικές φορές να ενεργοποιείται τον πρώτο γύρο που ολοκληρώνει ένας παίκτης την αποστολή.
- Το Ανερχόμενο Χάος εφαρμόζει σωστά τη μειωμένη του αποδοτικότητα στη μείωση Αντίστασης Μαγείας του.
- Η ζημιά του Αφέντη της Καταιγίδας δεν μπορεί πλέον να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.
- Η ζημιά του Η Καλύτερη Άμυνα δεν μπορεί πλέον να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.
- Η ζημιά από τα αντικείμενα του Σκιώδους Κλώνου μειώνεται σωστά.
- Η ζημιά από τις Τακτικές Αγέλης δεν εφαρμόζει πλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα.