Σημειώσεις Ενημέρωσης 15.4 για το Teamfight Tactics
Το Κολοσσαίο σάς καλεί, με αλλαγές ισορροπίας, ενημερώσεις αντικειμένων, προσαρμογές Χαρακτηριστικών και άλλα!
Η Ενημέρωση 15.4 είναι τεράστια, οπότε ας δούμε έναν προς έναν τους βασικούς στόχους:
Ρόλοι: Καταργήσαμε την ετικέτα Εκτελεστής και ανανεώσαμε τον ρόλο του Μαχητή, καταργώντας την Ολική Αρπαγή Ζωής που παίρνουν οι Μαχητές και δίνοντάς τους μια ενίσχυση Ταχύτητας Επίθεσης που αυξάνεται αναλογικά. Με αυτόν τον τρόπο θα δίνουν την αίσθηση ότι είναι πιο ισχυροί στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού και θα έχουν ένα κίνητρο να επιλέγουν αντικείμενα με Ολική Αρπαγή Ζωής.
Τεχνουργήματα: Εμφανίζονται υπερβολικά συχνά και μερικά από αυτά είναι πάρα πολύ ισχυρά.
Ρυθμός μάχης: Εξακολουθεί να είναι πολύ γρήγορος, γι' αυτό να περιμένετε πολλές αποδυναμώσεις σε αυτή την Ενημέρωση.
Ολοκληρωμένα αντικείμενα: Ανανεώσαμε την Μπλε Ενίσχυση, την Οργή του Κράκεν, τον Υδράργυρο και το Δόντι του Νάσορ, ώστε να καλύπτουν πιο χρήσιμους ή συγκεκριμένους ρόλους.
Πρισματικές Σφαίρες: Ήρθε η ώρα να εξαλειφθούν οι μεγάλες διαφορές. Όλοι οι παίκτες παίρνουν πλέον την ίδια Πρισματική Σφαίρα και αλλάξαμε σε μεγάλο βαθμό τα περιεχόμενά τους.
Ενδυναμώσεις: Ο αυξημένος αριθμός βιώσιμων Ενδυναμώσεων και των νέων Ενδυναμώσεων για συγκεκριμένους Ήρωες θα ανοίξουν λογικά τον δρόμο για περισσότερες συνθέσεις, και ιδίως για συνθέσεις ανανέωσης χαμηλού κόστους!
Αλλαγές ισορροπίας: Έχουμε και από αυτές, και μάλιστα πολλές. Αλλά αυτές θα είναι πάντα εδώ, όπως κι εμείς.
Αρκετά όμως με τους προλόγους, ελπίζουμε να απολαύσετε το διάβασμα όσο και το παιχνίδι!


ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ
ΓΡΑΦΗΜΑ ΕΝΑΛΛΑΣΣΟΜΕΝΟΥ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΟΣ
ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΣΤΟΧΕΥΣΗ ΗΡΩΩΝ
Διορθώσαμε ορισμένες ακραίες περιπτώσεις στους ρόλους των Ηρώων, για να διασφαλίσουμε ότι τα Τανκ θα τανκάρουν και ότι οι Μαχητές δεν θα τιμωρούνται αμέσως επειδή προσπάθησαν να κάνουν έναν ελιγμό και να πλαγιοκοπήσουν.
- Στην αρχή της μάχης, οι Ήρωες που μάχονται από μακριά ακολουθούν πλέον πιστά τα κριτήρια επιλογής στόχου όταν υπάρχουν πολλοί επιλέξιμοι στόχοι. Για να διευκολύνουμε την κατάσταση, ενημερώσαμε τους Ήρωες που μάχονται από μακριά ώστε να επιλέγουν στόχους προτού αρχίσουν να κινούνται οι Ήρωες που μάχονται από κοντά. Με αυτόν τον τρόπο, οι Ήρωες που μάχονται από μακριά δεν θα στοχεύουν πλέον έναν Μαχητή που κινείται, ο οποίος κανονικά θα έπρεπε να προστατεύεται από το γειτονικό Τανκ.
ΡΟΛΟΙ ΗΡΩΩΝ
Η εγγενής Ολική Αρπαγή Ζωής των Μαχητών καθιστούσε περιττά τα αντικείμενα με Ολική Αρπαγή Ζωής, όπως τον Αιμοδιψή και το Χέρι της Δικαιοσύνης. Κατά συνέπεια, οι Μαχητές επέλεγαν 3 αντικείμενα ζημιάς, αντί για τα υβριδικά επιθετικά/αμυντικά build που επιλέγει συνήθως αυτή η κατηγορία Ηρώων. Κάτι παρόμοιο συνέβαινε και με τους Εκτελεστές, καθώς η ισχύς που τους έδινε ο ρόλος τους περνούσε σχετικά απαρατήρητη.
Όλοι οι Ήρωες Carry που μάχονται από κοντά (είτε πρόκειται για Μαχητές είτε για Εκτελεστές) εντάσσονται πλέον στην κατηγορία των Μαχητών και η μπόνους Ολική Αρπαγή Ζωής τους μετατρέπεται σε Ταχύτητα Επίθεσης που αυξάνεται αναλογικά. Αυτή η προσέγγιση θα λύσει επίσης το πρόβλημα με την παράξενη καμπύλη ισχύος που έχουν πολλά Carry που μάχονται από κοντά (δηλαδή είναι ισχυρότερα στην αρχή του παιχνιδιού και πιο αδύναμα στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού). Τώρα που θα έχουν περισσότερη Ταχύτητα Επίθεσης στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, θα πρέπει κανονικά να χρησιμοποιούν πιο συχνά την ικανότητά τους και θα έχουν περισσότερες ευκαιρίες να επωφεληθούν από μεγάλες ποσότητες Ολικής Αρπαγή Ζωής (αν επιλέξουν αντικείμενα όπως ο Αιμοδιψής), διαφορετικά θα αυξήσουν περισσότερο τη ζημιά τους, με το ρίσκο να γίνουν πιο ευάλωτοι. Αν και δεν θα χρησιμοποιηθεί άλλο σε αυτό το σετ, ο ρόλος του Εκτελεστή μπορεί να επανέλθει στο μέλλον, αν βρούμε κάποια ωφέλιμη εξειδικευμένη χρήση για τον ρόλο.
Μαχητές
- Δεν αποκτούν πλέον 8-20% Ολική Αρπαγή Ζωής ανά Φάση.
- Αποκτούν πλέον 5-30% Ταχύτητα Επίθεσης ανά Φάση.
- Φάση 2-6: 5/10/20/30/30% Ταχύτητα Επίθεσης.
- Τροποποιήθηκε η βασική Ταχύτητα Επίθεσης ορισμένων Μαχητών σύμφωνα με τα νέα δεδομένα.
Εκτελεστές
- Όλες οι μονάδες με ρόλο Εκτελεστή έχουν πλέον ρόλο Μαχητή.
ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΤΩΝ ΡΟΛΩΝ ΤΩΝ ΗΡΩΩΝ
Οι αλλαγές στην Ταχύτητα Επίθεσης έγιναν για να αντισταθμιστούν οι αναλογικά αυξανόμενες ενισχύσεις Ταχύτητας Επίθεσης που έρχονται για όλους τους Μαχητές σε αυτή την Ενημέρωση. Εκτός από αυτές τις αλλαγές, προσθέσαμε μια ενίσχυση στις αντιστάσεις του Γιόνε, καθώς η ζημιά Πεδίου Επιρροής του, όπως και η Παθητική του με τις στοίβες βασίζονταν σε μεγάλο βαθμό στην Ολική Αρπαγή Ζωής που έδινε προηγουμένως ο ρόλος.
- Καταρίνα - Ρόλος: Εκτελεστής Μαγικής Ζημιάς > Μαχητής Μαγικής Ζημιάς
- Καταρίνα - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,8 ⇒ 0,75
- Ντάριους - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,85 ⇒ 0,8
- Υασούο - Ρόλος: Εκτελεστής Ζημιάς Επίθεσης > Μαχητής Ζημιάς Επίθεσης
- Υασούο - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,9 ⇒ 0,75
- Ακάλι - Ρόλος: Εκτελεστής Μαγικής Ζημιάς > Μαχητής Μαγικής Ζημιάς
- Ακάλι - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,8 ⇒ 0,7
- Βόλιμπεαρ - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,9 ⇒ 0,85
- Μπράουμ - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,80 ⇒ 0,75
- Λι Σιν - Ταχύτητα Επίθεσης: 1,0 ⇒ 0,9
- Γιόνε - Ταχύτητα Επίθεσης: 1,0 ⇒ 0,9
- Γιόνε - Αντιστάσεις: 70 ⇒ 75
ΠΡΙΣΜΑΤΙΚΕΣ ΣΦΑΙΡΕΣ
Οι Πρισματικές Σφαίρες σχεδιάστηκαν ώστε να προσφέρουν συναρπαστικές ευνοϊκές στιγμές για τους παίκτες που αλλάζουν τα δεδομένα του παιχνιδιού. Όμως οι μεγάλες διαφορές μεταξύ τους πολλές φορές έκαναν τους παίκτες να αισθάνονται ότι αδικήθηκαν, αντί να ανταμειφθούν. Ανανεώσαμε τις Πρισματικές Σφαίρες ώστε να δίνουν τις ίδιες ανταμοιβές σε όλους τους παίκτες, μειώνοντας τις διαφορές μεταξύ τους, αλλά προσθέσαμε νέες επιλογές ανταμοιβών, ώστε να προσφέρουν κάτι συναρπαστικό στις σπάνιες στιγμές που δημιουργούν.
Επίσης, προσθέσαμε δύο εκπληκτικά σπάνιες και πρωτότυπες Σφαίρες και ανυπομονούμε να δούμε πώς θα επηρεάσουν το παιχνίδι. Αξίζει να επισημάνουμε ξανά ότι οι Πρισματικές Σφαίρες είναι πολύ σπάνιες και εμφανίζονται σε ποσοστό μικρότερο του 4% των παιχνιδιών, στις Φάσεις 3 ή 4.
- Οι Πρισματικές Σφαίρες έχουν πλέον ευρύτερη ποικιλία πιθανών ανταμοιβών.
- Κάθε παίκτης παίρνει την ίδια ανταμοιβή από τις Πρισματικές Σφαίρες.
- 10% - 30 Χρυσό
- 10% - 3 Αμόνια Συστατικών και 1 Αμόνι Ολοκληρωμένων Αντικειμένων
- 10% - 4 Ζώνες και 4 Αναδομητές
- 10% - 1 Ανώτερο Αντιγραφέα και 2 Κατώτερους Αντιγραφείς
- 10% - 1 Αμόνι Τεχνουργήματος και 10 Χρυσό
- 8% - 45 Χρυσό
- 8% - 3 Αμόνια Ολοκληρωμένων Αντικειμένων
- 8% - 1 Σπάτουλα, 1 Αναδομητή, 3 Αμόνια Συστατικών
- 8% - 1 Γάντια του Λωποδύτη και 1 Γάντια του Κλέφτη
- 5% - 1 από κάθε βασικό συστατικό (8 συνολικά) και Χρυσή Συσκευή Αφαίρεσης
- 5% - 40 Χρυσό και 20 ανανεώσεις
- 5% - 1 Υπέρλαμπρο Τυχερό Σεντούκι και 2 Ήρωες κόστους 5
- 1% - 1 Σπάτουλα, 1 Τηγάνι, 40 Χρυσό
- 1% - Ένα μικροσκοπικό δωράκι
- 1% - Μια ανταμοιβή που μυρίζει παράξενα
ΧΡΥΣΕΣ ΣΦΑΙΡΕΣ
Τα Τεχνουργήματα εμφανίζονται υπερβολικά συχνά και ξεπερνούν την επιθυμητή ισχύ των Χρυσών Σφαιρών, οπότε τα αφαιρέσαμε και αυξήσαμε τις πιθανότητες για άλλες ανταμοιβές Χρυσής βαθμίδας.
- Πιθανότητες για Αμόνι Τεχνουργήματος: 5% ⇒ 0%
- Ανταμοιβή Αντιγραφέα Ήρωα: 5% ⇒ 7,5%
- Ανταμοιβή 2x Ηρώων κόστους 5: 5% ⇒ 7,5%
ΕΝΑΡΚΤΗΡΙΕΣ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΙΣ
Θέλουμε τα Τεχνουργήματα να παραμείνουν ισχυρά, αλλά να είναι ισορροπημένα, και για να το πετύχουμε αυτό θα περιορίσουμε τη συχνότητα με την οποία εμφανίζονται στους παίκτες. Πιστεύουμε ότι η βέλτιστη συχνότητα προς το παρόν επιτυγχάνεται αν εμφανίζονται σε μία συγκεκριμένη εναρκτήρια συνάντηση (Συνάντηση Τεχνουργήματος), στις Πρισματικές Σφαίρες και σε συγκεκριμένες Ενισχύσεις.
- Συνδρομή Λαφύρων: Η ανταμοιβή με το Αμόνι Τεχνουργήματος αντικαταστάθηκε με 1 Αμόνι Ολοκληρωμένου Αντικειμένου και 1 Παλιοσίδερα
ΓΥΡΟΙ PVE
Τώρα που η Ανανέωση των Ρόλων αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο οι μονάδες οπισθοφυλακής παράγουν Μάνα, μειώσαμε την ισχύ που προσφέρουν οι γύροι PvE η οποία εστιάζει στις μονάδες οπισθοφυλακής (προηγουμένως τους έδιναν λίγο Μάνα για να χρησιμοποιήσουν πιο γρήγορα την ικανότητά τους για πρώτη φορά και να επιβιώσουν στην αναμέτρηση).
- Φάση 2-7 - Κραγκ: Βασική Ζημιά Επίθεσης: 110 ⇒ 95
- Καβουροσυναυλία - Καβούρια στις Φάσεις 5+: Αύξηση ζημιάς ανά άλμα: 100 ⇒ 90
ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μεγάλες, όπως ένας φουσκωμένος Ζακ που χοροπηδά σαν μπαλόνι.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Οι επιδράσεις που δίνουν στις μονάδες Παλαιστών του Κατς ανοσία και δεν επιτρέπουν τη στόχευσή τους δημιουργούσαν αλλόκοτες και εκνευριστικές αλληλεπιδράσεις που μπορούσαν να προκαλέσουν απρόβλεπτες δυσάρεστες συνέπειες κατά την τοποθέτηση ενός Carry με αυτό το Χαρακτηριστικό. Αν και αυτές οι επιδράσεις έχουν θέση στο παιχνίδι, ενεργοποιούνται με υπερβολική συχνότητα, αλλά το χειρότερο είναι ότι καταλαμβάνουν μεγάλο μέρος του συνολικού επιπέδου ισχύος του Χαρακτηριστικού, το οποίο είτε δεν χρησιμοποιείται αποτελεσματικά (π.χ. το βασικό σας Τανκ μία τραβάει την επιθετικότητα και μία την αφήνει, εκθέτοντας την οπισθοφυλακή) είτε χρησιμοποιείται τόσο αποτελεσματικά που γίνεται ο μοναδικός παράγοντας ισχύος του Χαρακτηριστικού. Καταργώντας αυτό το στοιχείο των Παλαιστών του Κατς, έχουμε τη δυνατότητα να τονίσουμε περισσότερο τη Θεραπεία τους βάσει μέγιστης Ζωής και να δημιουργήσουμε μια πιο εύχρηστη πηγή ισχύος, η οποία μπορεί να αξιοποιηθεί στα build (περισσότερη μέγιστη Ζωή = ισχυρότερη Θεραπεία και οι επιπλέον αντιστάσεις αξιοποιούν περισσότερο αυτή τη Θεραπεία).
Το Πανίσχυρο Mech είναι μια δημοφιλής σύνθεση από την κυκλοφορία του σετ, αλλά η γιγάντια μονάδα στο ορόσημο (7) δεν προλαβαίνει να λάμψει πραγματικά. Έρχονται ενισχύσεις, λοιπόν!
Το Παιδί-Θαύμα είναι μια από τις συνθέσεις με την υψηλότερη απόδοση, αλλά δεν έχουν όλα τα παιδιά τις υψηλές επιδόσεις που χρειάζονται για να θεωρηθούν θαύματα. Ψαλιδίσαμε την ισχύ που προσφέρει το Χαρακτηριστικό σε όλη την ομάδα και αποδυναμώσαμε την ισχυρότερη μονάδα της σύνθεσης (τη Γιούμι). Αυτό μας επιτρέπει να ενισχύσουμε λίγο τον Μάλζαχαρ που υπολείπεται κάπως των υπόλοιπων παιδιών-θαυμάτων.
Αυτή τη στιγμή, η ισχύς του Φύλακα των Άστρων εστιάζει περισσότερο στα υψηλότερα επίπεδα του Χαρακτηριστικού. Κάναμε μια σειρά από προσαρμογές για να μπορεί το Χαρακτηριστικό να συμπληρώσει άλλες συνθέσεις και να γίνει κάπως πιο ισχυρό στην αρχή. Βέβαια, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να γίνει κάπως πιο αδύναμο αργότερα.
- Κρυστάλλινος Ελιγμός (3) - Βασική ποσότητα Πετραδιών ανά Ήττα: 13 ⇒ 15
- Κρυστάλλινος Ελιγμός (3) - Πολλαπλασιαστής Φάσης 4: 1,85% ⇒ 1,65%
- Βαρέων Βαρών - Ζωή: 20/40/60% ⇒ 20/40/65%
- Παλαιστές του Κατς - Δεν δίνει πλέον ανοσία στις μονάδες και δεν τις προστατεύει από στόχευση πριν από το άλμα. Οι Ήρωες θα θεραπεύονται προτού προκληθεί ζημιά, ώστε να επιβιώνουν, αν η Θεραπεία τους θα ξεπερνούσε τη ζημιά. Οι Ήρωες δεν τρέχουν πλέον προς τα πίσω πριν πηδήξουν.
- Παλαιστές του Κατς - Θεραπεία: 15/35% ⇒ 25/50% της μέγιστης Ζωής
- Πανίσχυρο Mech (7) - Βασική Ζωή: 850 ⇒ 950
- Παιδί-Θαύμα - Αναπλήρωση Μάνα σε όλη την ομάδα: 1/1/2/3 ⇒ 1 σε όλα τα επίπεδα
- Υπερασπιστής - Αντοχή Ασπίδας: 20/40/60% ⇒ 18/36/55%
- Στοιχειό - Συχνότητα Σκιάς: 5 δευτ. ⇒ 4 δευτ.
- Φύλακας των Άστρων - Μπόνους μεμονωμένων μονάδων:
-
- Ρελ - Ασπίδα: 200 ⇒ 240
- Σίντρα - Ισχύς Ικανότητας: 5 ⇒ 6
- Ζάια: 50 + 60 ανά Φάση ⇒ 60 + 75 ανά Φάση
- Άρι: Καμία αλλαγή
- Νίκκο: 10% Θεραπεία και Ασπίδα ⇒ 12% Θεραπεία και Ασπίδα
- Πόπι: 15% Θεραπεία ⇒ 18% Θεραπεία
- Τζινξ: 7% Ταχύτητα Επίθεσης, 20% μετά από εξόντωση ⇒ 8% Ταχύτητα Επίθεσης, 25% μετά από εξόντωση
- Σεραφίν: 4% ⇒ 5%
- Φύλακας των Άστρων - Μπόνους ανά Βαθμίδα:
-
- 3: 110% > 105%
- 4: 120% > 110%
- 5: 130% > 112%
- 6: 140% > 114%
- 7: 145% > 116%
- 8: 150% > 118%
- 9: 160% > 120%
- 10: 200% > 150%
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 1
Ο Μάλφαϊτ είναι ο αξιόπιστος βράχος που στηρίζει το Πλήρωμα (αλλά και άλλες συνθέσεις). Επειδή δεν είναι δίκαιο να πέφτει τέτοιο βάρος στους ώμους του, τον αποδυναμώσαμε ώστε να συμβαδίζει με τα υπόλοιπα Τανκ κόστους 1, αλλά αποζημιώσαμε κάπως τη σύνθεσή του ενισχύοντας τους συντρόφους του, Σίβιρ και Ζιγκζ!
- Μάλφαϊτ - Ζωή: 750 ⇒ 700
- Μάλφαϊτ - Αντίσταση ανά αντικείμενο: 20 ⇒ 12
- Σίβιρ - Βασική Ζημιά Επίθεσης: 45 ⇒ 50
- Σίβιρ - Μάνα: 0/60 ⇒ 0/50
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 2
Το ανώτατο επίπεδο ισχύος της Κάι'Σα είναι πολύ υψηλό και γίνεται ακόμη υψηλότερο με τις ιδανικές επιλογές σε Ενδυναμώσεις και την κατάλληλη ομάδα. Μειώσαμε τη βασική Ζημιά Επίθεσής της, ώστε να χρειάζεται μερικές στοίβες για να φτάσει στα προηγούμενα επίπεδά της.
Η Βάι έχει επισκιαστεί εντελώς από τον άλλον Κολοσσό με κόστος 2 στο παιχνίδι. Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι και οι δύο ομάδες εμπροσθοφυλακής από το Ζάουν μπορούν όχι μόνο να ρίξουν ξύλο, αλλά και να το φάνε.
- Τζάνα - Ζημιά Ικανότητας: 110/165/260 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 130/195/310 Ισχύς Ικανότητας
- Κάι'Σα - Ζημιά Ικανότητας: 38/57/90 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 36/54/84 Ζημιά Επίθεσης
- Βάι - Θεραπεία: 200/250/300 Ζωή ⇒ 230/280/330 Ζωή
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 3
Προηγουμένως, η Σέννα χρειαζόταν 2,4 ολόκληρα δευτερόλεπτα για να ολοκληρώσει τη χρήση της ικανότητάς της. Κατά συνέπεια, ακόμα και αν την ακύρωνε νωρίτερα, ανακτώντας Μάνα, παρέμενε κολλημένη στο animation της και δεν μπορούσε να κάνει τίποτα για πάνω από ένα δευτερόλεπτο. Αποφασίσαμε να επανασχεδιάσουμε τον μηχανισμό λειτουργίας της ικανότητάς της (κάνει ακόμα το ίδιο πράγμα σε γενικές γραμμές), ώστε να μπορεί να τη χρησιμοποιεί πολύ πιο γρήγορα και να επιστρέφει σε κανονικούς ρυθμούς επίθεσης, διορθώνοντας και μερικά σφάλματα στην πορεία. Αυτό σημαίνει ότι ουσιαστικά ενισχύθηκε, οπότε πρέπει να μειωθεί κάπως η ζημιά της, τώρα που η ικανότητά της είναι τόσο αξιόπιστη.
Ο Κογκ'Μο, ο Ράμους και ο Σμόλντερ υποτίθεται ότι θα ήταν το τρίδυμο της συμφοράς, αλλά προς το παρόν έχουμε δίδυμο, μόνο με τον Κογκ'Μο και τον Ράμους. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να ενισχύσουμε τη ζημιά του χαριτωμένου εκπαιδευόμενου δράκου μας.
Ο Ούντιρ εξακολουθεί να διώχνει από επάνω του τη ζημιά με ισχυρές Θεραπείες και να δέχεται μειωμένη ζημιά από αντικείμενα με Αντιστάσεις ή/και την Ενδυνάμωση Γιγάντωση. Μειώσαμε την αποτελεσματικότητα της Θεραπείας του, ώστε να μην μπορεί να αγνοεί τόσο εύκολα τη ζημιά που του περνάει. Όμως δεν ήταν αυτή η μοναδική αποδυνάμωση για τη βασική σύνθεση του Ούντιρ. Χάρη στην ικανότητά του να καθυστερεί τους εχθρούς, οι Μονομάχοι μαζεύουν απίθανες ποσότητες στοιβών με την Οργή του Κράκεν (ναι, για σένα λέμε, Ας). Κάναμε μια σειρά από αλλαγές στην Οργή του Κράκεν ώστε να παραμείνει ισχυρή, αλλά να μην επιτρέπει τις καταχρήσεις σε τέτοιο βαθμό.
- Μάλζαχαρ - Μάνα: 0/35 ⇒ 0/30
- Αλλάξαμε τη βασική λογική των μηχανισμών παιχνιδιού της Σέννα. Τώρα αποκρίνεται ταχύτερα και διακόπτει την ικανότητά της αν δεν υπάρχουν κατάλληλοι στόχοι εντός της ακτίνας της. Μπορεί επίσης να επιτίθεται και να κινείται πολύ νωρίτερα μετά την ολοκλήρωση της ικανότητας.
- Σέννα - Ζημιά Ικανότητας: 385/580/960 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 360/540/875 Ζημιά Επίθεσης
- Σμόλντερ - Ζημιά: 215/325/515 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 225/340/540 Ζημιά Επίθεσης
- Ούντιρ - Θεραπεία: 160/200/250 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 130/170/220 Ισχύς Ικανότητας
- Ζιγκζ - Ζημιά Ικανότητας: 200/300/465 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 230/345/550 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 4
Η Ασπίδα της Πόπι ενισχύεται πλέον αναλογικά με τη Ζωή της, άρα τώρα μπορεί να λειτουργήσει ως Τανκ και Carry σε μια σύνθεση με πολλές μονάδες Βαρέων Βαρών!
Αποδυναμώσαμε επίσης τη Λεόνα και τη Γιούμι, καθώς είχαν επισκιάσει όλες τις υπόλοιπες συνθέσεις γρήγορης ανόδου στο επίπεδο 8.
Ίσως παρατηρήσατε ότι η ζημιά του Ράιζ φιγουράρει στις πρώτες θέσεις των πινάκων ζημιάς, ακόμα και όταν δεν είναι το βασικό σας Carry. Είναι ήδη αρκετά καλός, αλλά επειδή πρόκειται να αποδυναμώσουμε πολλές από τις συνθέσεις που κυριαρχούν τώρα στο παιχνίδι, υπάρχει κίνδυνος να κυριαρχήσει σε απόλυτο βαθμό, αν δεν κάνουμε τις κατάλληλες αποδυναμώσεις. Άλλωστε τον βλέπουμε ήδη να πρωταγωνιστεί σε ορισμένες συνθέσεις ικανότερων παικτών (όπως η σύνθεση Μέντορα Mech, που είναι η πιο δημοφιλής από αυτές). Αυτή η αποδυνάμωση θα πλήξει μόνο την εκδοχή του ως Μέντορα, καθώς δεν έχουμε πρόβλημα με τη βασική του μορφή, ιδιαίτερα από τη στιγμή που θα μειωθεί γενικά το συνολικό επίπεδο ισχύος του σετ.
- Κα'Σάντι - Ανθεκτικότητα Ικανότητας: 50/55/85% ⇒ 45/50/85%
- Πόπι - Ασπίδα: 500/575/1200 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 280/330/900 Ισχύς Ικανότητας + 10% μέγιστης Ζωής
- Πόπι - Κύρια ζημιά: 200/300/3000 Ζημιά Επίθεσης + 10% Ζωής ⇒ 250/375/4000 Ζημιά Επίθεσης
- Πόπι - Δευτερεύουσα ζημιά: 60/90/1000 Ζημιά Επίθεσης + 5% Ζωής ⇒ 125/200/1500 Ζημιά Επίθεσης
- Λεόνα - Κλοπή Αντίστασης ανάλογα με τις Δυνατότητες: 1,5 ⇒ 1
- Ράιζ - Ζημιά Ικανότητας Μέντορα: 800/1200/6000 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 770/1155/6000 Ισχύς Ικανότητας
- Ράιζ - Ζημιά Πίδακα Μέντορα: 50/75/450 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 45/65/450 Ισχύς Ικανότητας
- Σαμίρα - Ζημιά σε έναν στόχο: 80/120/650 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 105/160/650 Ζημιά Επίθεσης
- Γιούμι - Ζημιά ανά σελίδα: 28/42/150 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 24/36/150 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 5
Ο Τουίστεντ Φέιτ μπορεί να κάνει πολλή ζημιά με τα σημάδια του, αλλά αν η μονάδα πεθάνει προτού ανατιναχτεί το σημάδι, αναγκάζεται να πάει πάσο από νωρίς. Μεταφέραμε μέρος της ζημιάς των σημαδιών στην ικανότητά του, ώστε να μπορεί να βγαίνει πάντα κερδισμένος από τα χαρτιά που κρατάει στο χέρι του.
Κάναμε στοχευμένες αλλαγές στη Ζάιρα για να γίνει καλύτερο Carry ζημιάς και να μην περιορίζεται στον ρόλο της στατικής Υποστηρίκτριας αφαιρώντας Ζωή και Ταχύτητα Επίθεσης και μετατρέποντάς τη σε καθαρή Ζημιά!
- Τουίστεντ Φέιτ - Βασική Ζημιά Ικανότητας: 120/180/1500 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 200/300/9999 Ζημιά Επίθεσης
- Τουίστεντ Φέιτ - Ζημιά Ικανότητας ανά Σημάδι: 26/40/500 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 15/25/500 Ισχύς Ικανότητας
- Ζάιρα - Ζημιά Ικανότητας: 80/120/999 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 90/135/999 Ισχύς Ικανότητας
- Ζάιρα - Ζωή Φυτών που μάχονται από κοντά: 1200 Ζωή ⇒ 800 Ζωή
- Ζάιρα - Ταχύτητα Επίθεσης για όλη την ομάδα: 15% + 40/60% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 10% + 25/40% Ισχύος Ικανότητας
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Παρόλο που ενισχύθηκε πρόσφατα, η Ενίσχυση Ήρωα του Μούντο δεν τον βοηθά αρκετά να φτάσει στις τέσσερις πρώτες θέσεις. Βελτιώσαμε τις καρέκλες που πετάει ο Μούντο και μειώσαμε το κόστος Μάνα τους για να μπορεί να τις πετάει με την ψυχή του. Τώρα θα βρέχει πραγματικά καρέκλες.
- Βρέχει Καρέκλες (Δρ. Μούντο) - Εμβέλεια: 3 ⇒ 4
- Βρέχει Καρέκλες (Δρ. Μούντο) - Μάνα: 0/50 ⇒ 0/40
- Ο Χώρος Εστίασης αφαιρέθηκε από τη Φάση 2-1
- Εννέα Χιλιάδες Βολτ (Κένεν) - Μάνα: 30/80 ⇒ 20/60
- Ρυθμίστηκε η Διαστημική Βάση: Όταν αναβαθμίζετε έναν Ήρωα Πληρώματος, αποκτάτε έναν τυχαίο Ήρωα Πληρώματος με κόστος 1-2 ⇒ Όταν αναβαθμίζετε έναν Ήρωα Πληρώματος κόστους 1, αποκτάτε έναν τυχαίο Ήρωα Πληρώματος με κόστος 1-3.
- Το Συμβούλιο Καθηγητών δεν αυξάνει πλέον τα μπόνους από τους Μέντορες κατά 10%.
- Συμβούλιο Καθηγητών - Ήρωας: Ούντιρ ⇒ Κομπούκο
- Επίθεση του Λυκόφωτος (Σεν) - Μάνα: 0/60 ⇒ 0/50
- Επίθεση του Λυκόφωτος (Σεν) - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,7 ⇒ 0,75
- Απενεργοποιήθηκε ο Πρισματικός Αγωγός
- Ενεργοποιήθηκε ξανά το Μεγάλοι και Τρανοί
- Μεγάλοι και Τρανοί: Η ομάδα σας γίνεται μεγαλύτερη και αποκτά 300 Ζωή και +4% μέγιστη Ζωή.
- Ενεργοποιήθηκε ξανά το Μικροί Στο Μάτι
- Μικροί Στο Μάτι: Η ομάδα σας έχει μέγεθος μικρότερο κατά 50%, αλλά κινείται και επιτίθεται ταχύτερα κατά 30%
- Δεν μπορούν να συνυπάρχουν πλέον τα Υπέρλαμπρα Κειμήλια και η Υπέρλαμπρη Διόπτρα
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΚΑΙ ΥΠΕΡΛΑΜΠΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Η Οργή του Κράκεν μπορεί να αποκτήσει γρήγορα στοίβες και να γίνει το αντικείμενο με την υψηλότερη ζημιά, σπέρνοντας τον πανικό στα Τανκ και εξοντώνοντας τις μονάδες οπισθοφυλακής με ένα χτύπημα. Ρυθμίσαμε το αντικείμενο ώστε να μην δίνει πλέον άπειρη ζημιά, αλλά να προσφέρει επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης όταν συμπληρωθεί ο μέγιστος αριθμός στοιβών.
Αν και δεν είναι κακό αντικείμενο, το Δόντι του Νάσορ περνάει κρίση ταυτότητας τελευταία. Αλλάξαμε τη λειτουργία του ώστε να δίνει Μάνα με κάθε επίθεση, ώστε να γίνεται πιο ισχυρό ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης, και ακόμη περισσότερο Μάνα αν οι επιθέσεις πετύχουν Καίριο Χτύπημα. Με αυτόν τον τρόπο, τα Καίρια Χτυπήματα με τη χαμηλή ζημιά από τις αυτόματες επιθέσεις των Μάγων θα επηρεάζουν πολύ περισσότερο το παιχνίδι. Για να σας βοηθήσουμε να πετύχετε αυτά τα Καίρια Χτυπήματα, το αντικείμενο δίνει πλέον 20% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, οπότε είναι καλή ιδέα να το συνδυάζεται με άλλα αντικείμενα Καίριων Χτυπημάτων για να αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτή τη θέση αντικειμένου.
Η Μπλε Ενίσχυση παραμένει το κορυφαίο αντικείμενο Αναπλήρωσης Μάνα, αλλά θέλουμε να έχει τις ίδιες υβριδικές δυνατότητες με άλλες επιλογές αντικειμένων για Carry, όπως το Καπέλο του Ράμπαντον ή η Λεπίδα Θανάτου. Η Μπλε Ενίσχυση θα δίνει πλέον 10% επιπλέον Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας από όλες τις πηγές, ώστε να συνδυάζεται ιδανικά με τα αντικείμενα που αναφέραμε παραπάνω.
Ρυθμίσαμε τον Υδράργυρο ώστε να προσφέρει Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται, περίπου όπως το Οργισμένο Σπαθί, αλλά τώρα δεν θα αποτελεί απλώς ένα συστατικό για την κατασκευή Τόξων: θα καλύπτει και την ανάγκη για ένα αντικείμενο Ταχύτητας Επίθεσης. Αυτό σημαίνει επίσης ότι δεν θα ανταγωνίζεται τόσο πολύ με την Αποφασιστικότητα του Τιτάνα, καθώς θα είναι πιο επιθυμητό για Ήρωες που ενισχύονται αναλογικά με την Ταχύτητα Επίθεσης. Γνωρίζουμε πόσο απαραίτητο και δημοφιλές είναι το Οργισμένο Σπαθί για πολλούς από τους Ήρωές μας και είμαστε βέβαιοι ότι ο Υδράργυρος θα προσφέρει μια ικανοποιητική εναλλακτική λύση, ιδιαίτερα αν χρησιμοποιείτε μονάδες που μάχονται από κοντά ή αντιμετωπίζετε ομάδες με πολύ CC.
- Ραβδί Αρχάγγελου - Βασική Ισχύς Ικανότητας: 20 ⇒ 30
- Ραβδί Αρχάγγελου - Ισχύς Ικανότητας ανά 5 δευτ.: 30 ⇒ 20
- Μπλε Ενίσχυση - Αναπλήρωση Μάνα: 6 ⇒ 5
- Μπλε Ενίσχυση - Δίνει 10% επιπλέον Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας από όλες τις πηγές.
- Φονέας Γιγάντων - Βασική Ενίσχυση Ζημιάς: 10% ⇒ 15%
- Οργή του Κράκεν - Ζημιά Επίθεσης: 20% ⇒ 10%
- Οργή του Κράκεν - Νέο: Οι επιθέσεις δίνουν 3% Ζημιά Επίθεσης που συσσωρεύεται, για έως 20 επιθέσεις. Μετά τις 20 επιθέσεις, δίνει 40% Ταχύτητα Επίθεσης.
- Δόντι του Νάσορ - Ισχύς Ικανότητας: 25 ⇒ 15
- Δόντι του Νάσορ - Αναπλήρωση Μάνα: 2 ⇒ 0
- Δόντι του Νάσορ - Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 0% ⇒ 20%
- Δόντι του Νάσορ - Νέο: Οι επιθέσεις δίνουν 2 μπόνους Μάνα, το οποίο γίνεται 4 αν προκαλέσουν Καίριο Χτύπημα.
- Υδράργυρος - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 10%
- Υδράργυρος - Νέο: Δίνει 3% Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται ανά δευτερόλεπτο.
- Κόκκινη Ενίσχυση - Ταχύτητα Επίθεσης: 40% ⇒ 45%
- Υπέρλαμπρο Ραβδί Αρχάγγελου - Βασική Ισχύς Ικανότητας: 60 ⇒ 55
- Υπέρλαμπρο Ραβδί Αρχάγγελου - Ισχύς Ικανότητας ανά 4 δευτ.: 40 ⇒ 35
- Υπέρλαμπρη Μπλε Ενίσχυση - Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας: 45 ⇒ 30
- Υπέρλαμπρη Μπλε Ενίσχυση - Δίνει 20% επιπλέον Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας από όλες τις πηγές.
- Υπέρλαμπρη Οργή του Κράκεν - Ζημιά Επίθεσης: 30 ⇒ 20
- Υπέρλαμπρη Οργή του Κράκεν - Νέο: Οι επιθέσεις δίνουν 6% Ζημιά Επίθεσης που συσσωρεύεται, για έως 20 επιθέσεις. Μετά τις 20 επιθέσεις, δίνει 80% Ταχύτητα Επίθεσης.
- Υπέρλαμπρος Φονέας Γιγάντων - Βασική Ενίσχυση Ζημιάς: 20% ⇒ 25%
- Υπέρλαμπρο Δόντι του Νάσορ - Ισχύς Ικανότητας: 60 ⇒ 30
- Υπέρλαμπρο Δόντι του Νάσορ - Αναπλήρωση Μάνα: 4 ⇒ 0
- Υπέρλαμπρο Δόντι του Νάσορ - Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 0% ⇒ 35%
- Υπέρλαμπρο Δόντι του Νάσορ - Νέο: Οι επιθέσεις δίνουν 4 μπόνους Μάνα, το οποίο γίνεται 8 αν προκαλέσουν Καίριο Χτύπημα.
- Υπέρλαμπρος Υδράργυρος - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 50% ⇒ 25%
- Υπέρλαμπρος Υδράργυρος - Νέο: Δίνει 6% Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται ανά δευτερόλεπτο.
- Υπέρλαμπρη Κόκκινη Ενίσχυση - Ταχύτητα Επίθεσης: 60% ⇒ 65%
ΤΕΧΝΟΥΡΓΗΜΑΤΑ
Τα Τεχνουργήματα αγαπήθηκαν από τους παίκτες από τότε που ανανεώθηκαν. Ωστόσο, με τον καιρό άρχισαν να εμφανίζονται πιο συχνά και να γίνονται πιο ισχυρά, με αποτέλεσμα να έχουν ξεπεράσει κατά πολύ την ισχύ που είχαμε υπολογίσει. Διορθώσαμε τα Τεχνουργήματα ώστε να επανέλθουν στο επιθυμητό επίπεδο ισχύος μεταξύ των Υπέρλαμπρων και των Ολοκληρωμένων αντικειμένων και τα ρυθμίσαμε ώστε να μειωθούν οι διαφορές μεταξύ τους, ενώ παράλληλα μειώσαμε τη συχνότητα εμφάνισής τους από τα διάφορα συστήματα του παιχνιδιού.
- Ψαροκόκκαλο - Ταχύτητα Επίθεσης: 50% ⇒ 30%
- Τρεμολεπίδες - Ζημιά Επίθεσης ανά 5 επιθέσεις: 4% ⇒ 3%
- Τρεμολεπίδες - Ισχύς Ικανότητας ανά 5 επιθέσεις: 5 ⇒ 4
- Δύναμη του Απείρου - Ζωή: 250 ⇒ 300
- Δύναμη του Απείρου - Στατιστικά: 25 ⇒ 30
- Τονωτικό Μενταγιόν - Αναπλήρωση Μάνα: 2% ⇒ 1%
- Όλεθρος των Απέθαντων - Ζημιά στις Φάσεις 4/5/6 +: 400/480/540 ⇒ 450/525/600
- Μαναζάνε - Αναπλήρωση Μάνα: 120 ⇒ 100
- Φλεγόμενο Ολμοβόλο - Ταχύτητα Επίθεσης: 66% ⇒ 75%
- Αυγή στο Σίλβερμιρ - Ζημιά Επίθεσης: 110 ⇒ 120
- Ύποπτη Καμπαρντίνα - Διόρθωση σφάλματος: Εφαρμόζει κανονικά την αποδυνάμωση Σκιώδης Κλώνος στους κλώνους που διαχωρίζονται.
ΝΕΕΣ ΕΝΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ
Νέες Ενδυναμώσεις για συγκεκριμένους Ήρωες που αναμένουμε ότι θα δημιουργήσουν νέες συνθέσεις ανανέωσης και θα φέρουν σημαντικές αλλαγές στο meta.
- Λάμψη Πιο Δυνατή � μόνο για τη Λουξ. Σε κάθε δεύτερη χρήση, η ικανότητα της Λουξ ανατινάζεται σε ακτίνα 2 εξαγώνων και προκαλεί 10% επιπλέον Ζημιά.
- Λεπίδα Mecha � μόνο για τον Άατροξ. Ο Άατροξ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης ίση με το 4% της μέγιστης Ζωής του και οι επιθέσεις του δίνουν 5 μπόνους Μάνα.
- Υπέρτατο Ξέσπασμα � μόνο για τον Κένεν. Κάθε φορά που ένα Υπέρτατο Κύτταρο εκτελεί έναν εχθρό, ο Κένεν θεραπεύεται για το 15% της Ζωής που του λείπει και αποκτά 15 Μάνα.
- Χρυσά Γάντια � μόνο για τον Κομπούκο. Όταν εισπράττετε τόκο, αποκτάτε 1,5% Ζημιά Επίθεσης για κάθε μονάδα Χρυσού που συλλέγετε.
- Βετεράνος � Αυτή η μονάδα είναι Μέντορας. Δίνει 4% Ενίσχυση Ζημιάς και η αναβάθμιση Μέντορα δίνει +35 Ζημιά Επίθεσης και +35 Ισχύ Ικανότητας. Μόνο για Καταρίνα, Ζάια και Καλίστα.
- Παρασυρμένο Ντουέτο � Η Σέννα και ο Λούσιαν αποκτούν +3 Αναπλήρωση Μάνα. Αν έχουν 3 αστέρια και οι δύο, αποκτάτε +1 Mech.
- Ιππότης των Αστεριών � μόνο για τη Ρελ. Η Ρελ αποκτά 6% Ζωή και 10 Ισχύ Ικανότητας για κάθε μονάδα κόστους 1 που έχετε στο ταμπλό. Οι μονάδες 3 αστεριών υπολογίζονται για δύο μονάδες.
ΜΙΚΡΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
ΕΝΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ
Ενισχύσαμε πολλές Ενδυναμώσεις που είχαν επισκιαστεί από τις λίγες Ενδυναμώσεις που είχαν κυριαρχήσει. Στόχος μας είναι να έχετε τουλάχιστον μία καλή προσφορά κάθε φορά που ανοίγετε ένα φρούτο. Εξακολουθούν να υπάρχουν κάποια θέματα στο σύστημα (π.χ. προσφέρει Ρωγμές ενώ έχετε ήδη Ρωγμές) και σκοπεύουμε να τα λύσουμε στο μέλλον, αλλά προς το παρόν απολαύστε τις σαφώς διευρυμένες επιλογές βιώσιμων Ενδυναμώσεων που έχετε στη διάθεσή σας!
- Ευπροσάρμοστο Δέρμα - Αντιστάσεις: 60 ⇒ 80
- Ολοκληρωτική Επίθεση - Απόκτηση Ζημιάς Επίθεσης: 40% ⇒ 45%
- Εξπέρ στην Επίθεση - Εξωτερική Αύξηση Ζημιάς Επίθεσης: 30% ⇒ 35%
- Μανάρι Μου Εσύ Σμόλντερ - Ζημιά Επίθεσης: 12% ⇒ 14%
- Μανάρι Μου Εσύ Κογκ'Μο - Ισχύς Ικανότητας: 12% ⇒ 14%
- Λεπιδώνας - Μπόνους ζημιά: 20% ⇒ 25%
- Τραμπούκος - Αγνόηση Θωράκισης: 40% ⇒ 45%
- Ντεσπεράντο - Ζημιά: 120% ⇒ 140%
- Το Ντεσπεράντο αφαιρέθηκε από τον Γκναρ
- Το Διπλό Χτύπημα δεν προσφέρεται πλέον στον Ούντιρ
- Νεραϊδομπελάδες - Ζημιά: 80-250 ⇒ Ζημιά: 80-275
- Τελικός Κακός - Ενίσχυση Ζημιάς: 4% ⇒ 4,5%
- Τελική Εξύψωση - Μπόνους στο Επίπεδο 7: 5 Ισχύς Ικανότητας ανά 3 επιθέσεις ⇒ 6 Ισχύς Ικανότητας ανά 3 επιθέσεις
- Τελική Εξύψωση - Μπόνους στο Επίπεδο 10: 55% Ζημιά ⇒ 60% Ζημιά
- Φιναλίστ - Μπόνους ανά παίκτη που αποκλείεται: 2% ⇒ 3%
- Συγκέντρωση Δυνάμεων - Ζημιά ανά Μάνα: 40% ⇒ 45%
- Πεινασμένος Ήρωας - Ζημιά Επίθεσης ανά Θυσία: 3% ⇒ 4%
- Πεινασμένος Ήρωας - Ζωή ανά Θυσία: 75 ⇒ 100
- Υπερκινητικότητα - Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 90% ⇒ 100%
- Παγομαγεία - Μπόνους Ζημιά: 30% ⇒ 25%
- Κοφτερό Βλέμμα - Αγνόηση Αντίστασης Μαγείας: 40% ⇒ 45%
- Ζωντανό Τείχος - Ταχύτητα Επίθεσης ανά μονάδα Αντιστάσεων: 1% ⇒ 1,5%
- Μάγος - Μείωση Ζημιάς: 25% ⇒ 20%
- Εξπέρ στη Μαγεία - Εξωτερική Αύξηση Ισχύος Ικανότητας: 30% ⇒ 35%
- Η Μέγιστη Απόκρυφη Γνώση παρακολουθεί τις εκτελέσεις που απομένουν μεταξύ των γύρων, αντί να ξεκινάει πάλι από το 0.
- Μέγιστη Απόκρυφη Γνώση - Βασική Ισχύς Ικανότητας: 22 ⇒ 20
- Η Μέγιστη Επίθεση παρακολουθεί τις εκτελέσεις που απομένουν μεταξύ των γύρων, αντί να ξεκινάει πάλι από το 0.
- Η Μέγιστη Ταχύτητα παρακολουθεί τις εκτελέσεις που απομένουν μεταξύ των γύρων, αντί να ξεκινάει πάλι από το 0.
- Μέγιστη Ταχύτητα - Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα: 1,5% ⇒ 1%
- Πιλότος Mech - Ισχύς Ικανότητας/Ζημιά Επίθεσης/Ταχύτητα Επίθεσης: 100% ⇒ 80%
- Τίποτα το Ιδιαίτερο - Ταχύτητα Επίθεσης: 30-85% ⇒ 40-100%
- Πάνω από 9000 - Αύξηση Ζημιάς Επίθεσης/Ισχύος Ικανότητας/Ταχύτητας Επίθεσης: 4% ⇒ 5%
- Πάνω από 9000 - Αύξηση Ζωής: 40 ⇒ 50
- Πάνω από 9000 - Αύξηση Αντιστάσεων: 4 ⇒ 8
- Το Πάνω από 9000 δεν προσφέρεται πλέον στους Δρ. Μούντο, Μάλφαϊτ, Ράμους, Ρελ, Σεν, Ούντιρ και Βάι
- Τακτικές Αγέλης - Ζημιά: 15% ⇒ 18%
- Βρωμόξυλο - Η μπόνους Ζημιά δεν μπορεί πλέον να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα ή να εφαρμόζει Ενίσχυση Ζημιάς. Προκαλεί πλέον Ζημιά ανάλογα με τη βασική Ζημιά Επίθεσης του κατόχου και δεν επηρεάζεται από επιδράσεις που παρακάμπτουν την επίθεση (όπως το κοπάνημα του Βόλιμπεαρ)
- Βρωμόξυλο - Ζημιά: 175% ⇒ 210%
- Συνένωση - Η μπόνους Ζημιά δεν μπορεί πλέον να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα ή να εφαρμόζει Ενίσχυση Ζημιάς.
- Κοσμικός - Ζωή: 150 ⇒ 120
- Κοσμικός - Ενίσχυση Ζημιάς: 12% ⇒ 10%
- Κοσμικός - Γύροι που διαρκεί: 5 ⇒ 4
- Τεμαχιστής Ψυχών - Μείωση Αντίστασης Μαγείας: 4 ⇒ 5
- Αγέρωχη Μοναξιά - Αύξηση Ζωής: 35% ⇒ 30%
- Ισχυρή Σπίθα - Ζημιά: 9% ⇒ 11%
- Ένταση 66 - Ταχύτητα Επίθεσης: 15% ⇒ 20%
- Μειώθηκε ελαφρώς η απόσταση της Ασταμάτητης Εφόρμησης.
- Λιλιπούτεια Απειλή - Διάρκεια: 4 ⇒ 3
- Λιλιπούτεια Απειλή - Ταχύτητα Επίθεσης: 12% ⇒ 15%
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Ενημερώθηκαν τα αντικείμενα που ενεργοποιούνται στην �Αρχή της μάχης� για μεγαλύτερη συνέπεια. Οι επιδράσεις στην �Αρχή της μάχης� ενεργοποιούνται μόνο αν ο Ήρωας έχει το αντικείμενο όταν ξεκινά η μάχη. Οι υπόλοιπες επιδράσεις του αντικειμένου θα λειτουργούν αν δοθεί το αντικείμενο κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι επεξηγήσεις ενημερώθηκαν ώστε αυτό να γίνει πιο σαφές.
- Υδράργυρος (και Υπέρλαμπρος): Δεν δίνει πλέον ανοσία στην Καταστολή Πλήθους αν δοθεί σε κάποιον Ήρωα κατά τη διάρκεια της μάχης, αλλά εξακολουθεί να δίνει Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται.
- Όρκος του Υπερασπιστή (και Υπέρλαμπρος): Δεν δίνει πλέον το Μάνα της επίδρασης στην �Αρχή της μάχης� αν δοθεί σε έναν Ήρωα κατά τη διάρκεια της μάχης.
- Στεμματοφύλακας (και Υπέρλαμπρος) - Καμία αλλαγή στους μηχανισμούς. Αν δοθεί σε Ήρωα κατά τη διάρκεια της μάχης, θα δώσει την Ισχύ Ικανότητας, αλλά όχι την Ασπίδα.
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
Παρακολουθούμε όλα τα διδακτορικά, τη βιβλιογραφία και τις μελέτες που δημοσιεύονται σχετικά με τη θεωρία των κυμάτων και το #lowrollgate και, μετά από ενδελεχή διερεύνηση, διορθώσαμε δύο σφάλματα που επηρέαζαν τον αριθμό των Ηρώων στις διαθέσιμες επιλογές (και κατά συνέπεια τη συχνότητα εμφάνισής τους στα Καταστήματα). Λογικά, τώρα τα Καταστήματα θα σας απογοητεύουν λιγότερο. Τώρα που εντοπίσαμε αυτά τα σφάλματα, θα συνεχίσουμε την έρευνα και σε άλλα συστήματα για να δούμε μήπως επηρεάζουν και αυτά τους διαθέσιμους Ήρωες.
- Οι επιδράσεις του Πάγκου της Πανδώρας και των Ανασυνδυαστών (Ανασυνδυαστής Τσέπης και Ενισχύσεις Ανασυνδυασμού) δεν αφαιρούν πλέον μονάδες από το σύνολο των διαθέσιμων επιλογών υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις συσκευές αφαίρεσης Ενδυναμώσεων να μην λειτουργούν σωστά όταν συνδύαζαν τις στοίβες τους, με αποτέλεσμα να απαιτούν μία επιπλέον χρήση.
- Η Υπέρτατη Στάση δεν χάνει πλέον τα Χαρακτηριστικά της όταν ο Λι Σιν πεθαίνει στη μάχη.
- Η Υπέρτατη Στάση δεν διατηρεί πλέον μερικές φορές τα Χαρακτηριστικά της όταν ο Λι Σιν επιστρέφει στις διαθέσιμες επιλογές μονάδων.
- Οι Εκπαιδεύτριες Τεράτων ενημερώνουν κανονικά τη Ζωή τους στη Φάση Σχεδιασμού και όχι μόνο όταν μετακινούνται ή στην αρχή της μάχης.
- Ο Κένεν με Εννέα Χιλιάδες Βολτ έχει την κανονική αναλογική αύξηση της Ζημιάς της Παθητικής του στα 4 αστέρια.
- Το Μάνα που δίνεται από την ενίσχυση Σου 'ρχεται! αποθηκεύεται κανονικά.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε σε ορισμένες μονάδες με εκτεταμένο Κλείδωμα Μάνα να επωφελούνται από την Αναπλήρωση Μάνα όσο το Μάνα ήταν κλειδωμένο.
- Η Ιστορία των Επτά καταργήθηκε από τη Διπλή Βολή.
- Το Στέμμα της Ντεμάσια προσδιορίζει πλέον το μπόνους που δίνει ανάλογα με τον ρόλο, και όχι τη θέση του Ήρωα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στον Κρυστάλλινο Ελιγμό να κάνει Διπλά ή Τίποτα στις Δοκιμασίες του Ρολογούλη.
- Ο Ζιγκζ ενεργοποιεί πλέον κανονικά τις επιδράσεις κατά το χτύπημα, όπως το Παρανοϊκό Ξίφος.
- Το Υπέρλαμπρο Τυχερό Σεντούκι Αντικειμένων δίνει πλέον ένα αντικείμενο, αν λήξει το χρονικό όριο του Οπλοστασίου.
- Η Παγομαγεία προκαλεί πλέον κανονικά Παγωνιά 20% και όχι 30%.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου οι Σκιώδεις Κλώνοι των Εκπαιδευτριών Τεράτων υπολογίζονταν ως ισχυρότεροι από το πραγματικό αντίγραφο.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στρογγυλοποίησης στις 100 Κάμψεις που έκανε τις πρώτες 6 ανανεώσεις να μην υπολογίζονται κανονικά στο σύνολο.
- Η Ύποπτη Καπαρντίνα λειτουργεί πλέον κανονικά με την Τέλεια Μορφή του Ζακ.