Notes de patch 14.5 Teamfight Tactics (2025)
Le patch 14.5 apportera une refonte des objets visant à retravailler et améliorer les objets de base, en plus d'ajouter quatre nouveaux artefacts. Il inclura également des modifications d'équilibrage pour Cyber City et le retour de set Mega Remix !
Mises à jour d'objets, modifications du retour de set Mega Remix, et plus encore. Il est temps de télécharger tout ça.
Le patch 14.5 apporte de petites modifications d'équilibrage à Cyber City, mais aussi une grosse mise à jour des objets. Certains objets de base sont remplacés et d'autres se voient promus au rang d'artefacts (avec un gain de puissance à la clé). Vos builds ne devraient pas être trop affectés, mais n'hésitez pas à lire la section dédiée aux objets pour savoir ce que cette transition implique.

TEMPS FORTS DU PATCH
INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION
SIMPLIFICATION DU CLASSEMENT DES COSMÉTIQUES
Ce patch entend simplifier les paliers de rareté des cosmétiques afin qu'ils soient plus clairs et cohérents. Pour en savoir plus sur cette simplification, n'hésitez pas à consulter l'article. Résumé :
- Les petites légendes des paliers rare et épique qui sont sorties avant le patch 14.5 seront regroupées dans le nouveau palier standard.
- Les petites légendes et les boums qui ne peuvent pas être améliorés seront classés comme contenu trois étoiles.
SYSTÈMES
RENCONTRES DE DÉBUT DE PARTIE
Bien que novatrice, la rencontre de début de partie Début de partie amélioré, qui vous offrait un champion 2 PO à 2 étoiles, avait trop d'impact. En effet, le champion reçu aléatoirement imposait dans la plupart des cas la composition de début de partie et le rythme à adopter. Combinée aux objets reçus en début de partie, cette rencontre pouvait soit créer un effet super boule de neige (Twisted Fate à 2 étoiles avec une Guinsoo) ou une avalanche de désespoir (LeBlanc et aucun Cypher en vue).
La rencontre Partager ou ne pas partager semble avoir parfois perdu son « ou ». Sans lui, ce n'est qu'une pluie de PO sans l'ombre d'un dilemme. Nous allons donc désactiver cette rencontre de début de partie, mais vous la verrez encore sous la forme de hacks dans vos parties.
Avec deux rencontres de début de partie qui quittent la sélection, nous augmentons les chances d'apparition d'autres rencontres amusantes.
- Début de partie amélioré (unité 2 PO à 2 étoiles) a été désactivé
- Partager ou ne pas partager a été désactivé à cause de bugs
- Quatrième optimisation (Phase 2) : 2,5% > 4%
- Quatrième optimisation (Phase 3) : 3% > 4%
- Quatrième optimisation (Phase 4) : 2,5% > 4%
- Investissement : 4% > 5%
- Ouverture prismatique : 5% > 6%
- Final prismatique : 5% > 6%
- Panier de crabes : 2% > 3%
- Le golem tank dans le hack qui vous propose d'un choisir un parmi trois a été modifié : son Visage de l'âme a été remplacé par L'indomptable (nouvel artefact)
CHANGEMENTS MAJEURS
Majeurs, comme les changements apportés aux objets du patch 14.5, qui, bien qu'importants, ne devraient pas trop affecter le gameplay. D'ailleurs, tant qu'on en parle, entrons donc dans le vif du sujet !
OBJETS
Nous mettons à jour, remplaçons et retravaillons plusieurs objets de base afin qu'ils correspondent mieux à leur thème. Nous allons également créer de nouveaux objets et corriger quelques défauts de design. La plupart des objets remplacés devraient se jouer presque comme leurs prédécesseurs, mais ne vous en faites pas, je signalerai les changements qui affectent le gameplay plus bas. Nous avons également un article entier dédié aux raisons qui ont motivé ces changements ici. Pour le reste de cette section, je vais donc me concentrer sur les résultats de ces changements sur le PBE et sur ce à quoi vous pouvez vous attendre.
Pour commencer : la Lame enragée de Guinsoo. Nous changeons la façon dont vous gagnez de la vitesse d'attaque avec la Guinsoo afin de permettre à plus de champions de l'utiliser (Senna pourra enfin s'en servir) et d'encourager une plus grande diversité de builds pour les champions qui l'utilisent déjà (un exemplaire de la Lame enragée devrait suffire maintenant). Maintenant que nous avons des objectifs bien établis, plongeons dans la refonte. En gagnant de la vitesse d'attaque à l'attaque, la Guinsoo permettait aux champions de scale grâce à leur vitesse d'attaque, vu qu'attaquer plus rapidement vous faisait attaquer... eh bien, encore plus rapidement. Même si les gros chiffres sont plaisants à voir, le fait que la Lame enragée progresse si bien avec de la vitesse d'attaque supplémentaire voulait dire que les carrys dépendant de leur vitesse d'attaque avaient tout à gagner à en avoir plusieurs exemplaires. Cela limitait la liste des utilisateurs de l'objet et les rendait dépendants de la Lame enragée d'une façon qui affectait leur flexibilité. En changeant la Lame enragée pour que ses effets s'accumulent plutôt avec le temps, nous lui retirons son aspect « multiplicateur » qui créait des pics de puissance trop importants, tout en permettant à l'objet de fonctionner pour des champions qui ont une vitesse d'attaque de base plus basse. Comme mentionné plus haut, nous espérons que cela mènera à une plus grande diversité de builds pour les carrys dépendant de leur vitesse d'attaque, mais nous espérons aussi voir des Guinsoo dans l'inventaire de champions qui ne l'utilisaient généralement pas.
Fléau vengeur est notre nouveau Brise-garde. En recevant de l'amplification des dégâts via les coups critiques plutôt que via les coups portés à un bouclier, l'objet devient plus flexible et utilisable par n'importe quel champion qui inflige des coups critiques. Assurez-vous de le mettre sur des carrys avec une Lame d'infini ou un Gantelet précieux comme vous le faisiez (ou du moins, on l'espère) auparavant.
Fureur du kraken est l'Archange des dégâts d'attaque. Cet objet récompensera les champions AD qui veulent survivre jusqu'à la fin du combat, comme Zeri. Il a été un peu trop efficace sur le PBE, nous avons donc légèrement diminué ses dégâts d'attaque en prévision de ses débuts en jeu.
Visage spirituel est le remplaçant plus gourmand de la Rédemption. Il offre de la durabilité et de la régénération des PV à son porteur uniquement, ce qui le fera aussi bien fonctionner que la Rédemption avec les objets qui cumulent les PV. Cho'Gath et Neeko vont se régaler.
La version retravaillée du Gage de Sterak devrait remplir un rôle similaire à celui l'ancienne version, mais nous nous attendons à ce qu'elle soit un peu plus forte avec des effets plus marqués. Essayez-le sur Zed comme option défensive, ou sur Renekton si vous n'arrivez pas à trouver d'objet qui augmente sa portée.
Le Bâton du vide, digne remplaçant du Poignard de Statikk (promu au rang d'artefact), devrait encore être choisi comme deuxième objet pour les carrys à dégâts magiques, mais il sera bien plus utile pour les mages à effets de zone comme Ziggs, qui pourra diminuer la résistance magique de plus de cibles avec sa compétence de zone.
- [Reworked][Refonte] Brise-garde Brise-garde a été renommé Fléau vengeur
- Fléau vengeur : octroie 150 PV, +20% de vitesse d'attaque, +20% de chances de coup critique, +10% d'amplification des dégâts ; les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.
- [Reworked][Refonte] Lame enragée de Guinsoo : +10 de puissance, +10% de vitesse d'attaque, octroie 7% de vitesse d'attaque cumulable par seconde
- Rédemption a été supprimé et remplacé par Visage spirituel.
- NOUVEAU Visage spirituel : +200 PV, +15 mana, +10% durabilité, régénère 2,5% des PV manquants chaque seconde.
- Ouragan de Runaan a été supprimé et remplacé par Fureur du kraken.
- NOUVEAU Fureur du kraken : +15% de dégâts d'attaque, +10% de vitesse d'attaque, +20 de résistance magique, les attaques octroient 3% de dégâts d'attaque cumulables.
- Poignard de Statikk a été supprimé et remplacé par Bâton du vide.
- NOUVEAU Bâton du vide : +35 de puissance, +15 mana, +15% de vitesse d'attaque, les attaques et les compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant 3 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
- [Reworked][Refonte] Gage de Sterak : PV : 150 ⇒ 300, dégâts d'attaque : +15% ⇒ +40%, lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 60% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.
OBJETS DE LA LUMIÈRE
Un peu de ce qu'il y a au-dessus, on rajoute ce qu'il y a en dessous, et hop.
- Fléau vengeur de la lumière (Fléau du matin) : 150 PV, +40% de vitesse d'attaque, +40% de chances de coup critique, +20% d'amplification des dégâts, les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 8 secondes, cumulable 4 fois.
- Lame enragée de Guinsoo de la lumière (Jugement de Guinsoo) : +20 de puissance, +20% de vitesse d'attaque, octroie 14% de vitesse d'attaque cumulable par seconde.
- Visage spirituel de la lumière (Visage plus spirituel) : +400 PV, +15 mana, +15% durabilité, régénère 5% des PV manquants chaque seconde.
- Fureur du kraken de la lumière (Maelström torrentiel) : +30% de dégâts d'attaque, +25% de vitesse d'attaque, +20 de résistance magique, les attaques octroient 6% de dégâts d'attaque cumulables.
- Bâton du vide de la lumière (Vengeance d'Icathia) : +15 mana, +50 de puissance, +30% de vitesse d'attaque, les attaques et les compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant 3 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
- Gage de Sterak de la lumière (Mégabouclier de Sterak) : +600 PV, +80% de dégâts d'attaque, lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 100% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 8 sec.
ARTEFACTS ET OBJETS DE SOUTIEN
Comme certains objets de base changent, nous apportons aussi des ajustements à nos artefacts, que ce soit pour développer l'identité d'anciens objets de base et en faire des artefacts (Poignard de Statikk, Tremblelame), ou pour combler un manque dans le Visage de l'âme en le transformant en Visage spirituel (L'indomptable). Ces nouveaux artefacts devraient avoir des identités bien définies, comme Statikk pour les champions de dernière ligne ou Au bout du rouleau pour les champions sur le front.
Tant que nous y sommes, nous ajustons quelques artefacts existants pour s'assurer qu'ils ne soient pas délaissés. Enfin, nous supprimons Fiel. Bien qu'il trouve sa place dans certains builds de niche (chez Zac, notamment), Fiel a des résultats trop irréguliers et est plus compliqué à utiliser que les autres objets de soutien.
- NOUVEAU Tremblelame : +15% de vitesse d'attaque, +10 de puissance, +10% de dégâts d'attaque, les attaques octroient 8% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient également 4 pts de dégâts d'attaque et 5 de puissance.
- NOUVEAU L'indomptable : +400 PV, +20 armure, +20 de résistance magique. La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique. Le porteur gagne 10% de PV max, une immunité contre l'étourdissement et attire la cible actuelle à portée de mêlée.
- NOUVEAU Poignard de Statikk : +30 de puissance, +30% de vitesse d'attaque. Toutes les 3 attaques, le porteur inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 30 + 40% de la puissance du porteur à 4 ennemis.
- NOUVEAU Hydre titanesque : +300 PV, +15% de dégâts d'attaque, +15% de vitesse d'attaque. Les attaques infligent 3% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
- Visage de l'âme a été supprimé.
- Fléau de liche - Dégâts après avoir lancé la compétence : 200/270/340/410/480 ⇒ 240/320/400/480/540
- Mailles du magnat - PV par effet cumulé : 7 ⇒ 10
- Au bout du rouleau - PV : 0 ⇒ 300, armure : 0 ⇒ 30
- Fiel a été supprimé.
TYPES
Section Anima (3) est une des compositions de départ les plus faibles et un ajout pas assez intéressant en fin de partie. Aiguiser leurs armes devrait permettre d'ajouter un peu de pep's Anima aussi bien aux compositions de début que de fin de partie.
À l'exception de quelques combinaisons très spécifiques d'objets et d'optimisations, Exotech (7) est aux abonnés absents dans Cyber City dernièrement. Il est temps d'utiliser cette technologie de pointe à bon escient.
- Section Anima (3) - Les dégâts des armes ont été augmentés de 10%.
- Exotech (7) - Vitesse d'attaque par objet : 9% ⇒ 11%
- Exotech (7) - PV par objet : 225 ⇒ 240
- Technophile - Puissance : 20/50/90/130 ⇒ 20/50/95/140
CHAMPIONS À 1 PO
Nous offrons à nos accros du chrome un buff qui les rendra plus dignes de vos Lames funestes et Lames d'infini.
En parlant d'eux, Nidalee avait deux missions dans ce set : vous faire monter à 5 A.M.P. ou bien récolter des pièces détachées. Il est temps de faire de ce chaton aux pattes de coton un vrai fauve qu'on prend au sérieux.
- Kindred - Dégâts d'attaque : 48 ⇒ 50
- Kindred - Pourcentage de dégâts d'attaque de la compétence : 520% ⇒ 520/520/540/560%
- Nidalee - Dégâts de la compétence : 200/300/455/610 ⇒ 220/330/500/670
CHAMPIONS À 2 PO
Qu'ils manquent de tonus ou qu'ils ratent le coche, nous envoyons tout notre amour à nos carrys à 2 PO qui s'en tirent le moins bien. Dédicace à Graves, qui est virtuellement absent de la méta depuis un moment.
Vayne est l'un des deux champions qui perdront des DPS avec les changements apportés à la Guinsoo, puisqu'elle en porte souvent deux et que ça ne sera bientôt plus optimal. Pour compenser, nous lui accordons un buff qui devrait rendre viables ses meilleurs builds utilisant une Lame enragée avec d'autres objets comme Fureur du kraken et un troisième objet de dégâts ou de vitesse d'attaque.
- Graves - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
- Graves - Pourcentage de dégâts d'attaque de la compétence : 40/40/45/50% ⇒ 40/40/48/55%
- LeBlanc - Dégâts de la compétence : 65/95/145 ⇒ 70/105/160
- Vayne - Mana : 30/90 ⇒ 25/75
- Veigar - Dégâts de la compétence : 320/420/560 ⇒ 320/450/600
CHAMPIONS À 3 PO
Dans le patch 14.4, Rengar carry m'a rappelé la fois où j'ai laissé ma porte ouverte et où mon chat a disparu pendant une journée entière. Mais, tout comme mon chat, Rengar se cachait simplement dans l'armoire et avait juste besoin de sa boîte de thon favori (2 pts de dégâts d'attaque) pour resurgir.
- Rengar - Dégâts d'attaque : 63 ⇒ 65
CHAMPIONS À 4 PO
Leona peut faire traîner des manches en longueur en lançant sa compétence en boucle. Nous augmentons son mana max pour ralentir la fréquence à laquelle elle augmente sa durabilité et donc offrir une fenêtre d'action plus longue à ses ennemis.
- Leona - Mana : 50/110 ⇒ 60/120
OPTIMISATIONS
Avec nos refontes et mises à jour d'objets, nous supprimons quelques optimisations qui n'ont plus leur place. Adios, Enragement, on t'aimait bien. Nous prévoyons des optimisations similaires dans un set à venir, ce n'est donc pas un véritable adieu, mais plutôt un au revoir.
Le besoin d'affaiblir QI supérieur montre à quel point les joueurs de TFT en ont dans le ciboulot.
- Enragement (Marché noir) a été supprimé.
- Apprentissage continu (Marché noir) - Dégâts d'attaque/puissance si le champion survit : 2,5% ⇒ 3%
- Traitement de choc (Marché noir) a été supprimé.
- Évolution fluctuante (Marché noir) - PV : 333 ⇒ 360, statistiques : 33% ⇒ 36%
- Dépense réfléchie (Marché noir) - XP toutes les 2 relances : 3 ⇒ 4
- QI supérieur (Stratège) - Gain de PO : 8 ⇒ 4
- Conseil d'administration (Omnivampirisme) - Augmentation de base : 75% ⇒ 60%
- Catégorie cinq a été supprimé.
CHANGEMENTS MINEURS
Mineurs, comme l'effet des changements qui n'affectent que les champions à une étoile ou la vitesse à laquelle on lance une bombe.
TYPES
Le maximum du bonus des A.M.P. est un peu trop élevé. Nous réduisons un peu les PV octroyés, mais le buff de Nidalee devrait aider à atténuer les effets de cette réduction.
- A.M.P. (5) - PV : 600 ⇒ 500
- Boumbot (6) - Dégâts du missile : 275 ⇒ 260
- Ultrarapide (6) - Vitesse d'attaque par effet : 24% ⇒ 22%
CHAMPIONS
Nous avons quelques buffs pour les compos de relance 1 PO à trois étoiles, et un nerf spécial pour notre plus grosse unité 4 PO à trois étoiles. Ne vous en faites pas, il restera énorme !
Nous époussetons la compétence de Ziggs en réglant quelques problèmes de timing dans ses animations tout en accélérant ses activations en général. Il devrait être plus agréable à jouer dans l'ensemble !
- Alistar - Réduction fixe des dégâts : 15/20/30/40 ⇒ 15/20/33/45
- Ratio de dégâts d'attaque bonus de la compétence de Kog'Maw : 50/50/50/50% ⇒ 50/50/60/75%
- Séraphine - Dégâts de la compétence : 250/375/585/795 ⇒ 250/375/600/825
- Vi - Bouclier de la compétence : 275/350/450/550 ⇒ 275/350/500/650
- Cho'Gath - Gain de PV de la compétence à 3 étoiles : 77% ⇒ 66%
- Ziggs - Temps de trajet de la bombe : 0,5 sec ⇒ 0,4 sec
- Ziggs - Durée de l'animation : 0,5 sec ⇒ 0,33 sec
- Aurora - Dégâts de base de la compétence : 50/90/3333 ⇒ 50/120/3333
CORRECTIONS DE BUGS
- La bombe de Ziggs ne sautera désormais vers un nouvel endroit que si elle n'allait toucher aucune cible. Quand elle rebondit, elle le fera désormais vers l'ennemi le plus proche au lieu d'aller vers un hexagone se trouvant à portée d'attaque de Ziggs.
- Correction d'un bug à cause duquel la bombe de Ziggs pouvait disparaître s'il mourait avant l'explosion.
- Correction d'un bug à cause duquel l'application du double des dégâts de la bombe de Ziggs se déclenchait en fonction du nombre de cibles dans la zone en forme de + lorsque le projectile était lancé plutôt que quand il explosait.
- Je reviens vite, AFK, et Départ différé sont désormais mutuellement exclusifs.
RETOUR DE SET : MEGA REMIX
On monte le son pour un autre patch du retour de set Mega Remix, qui sera disponible jusqu'au 29 juillet.
TYPES
- Disco (5) - Régénération des PV : 4% ⇒ 4,5%
- Emo (6) - Réduction du mana : 40% ⇒ 35%
- Hyperpop - Vitesse d'attaque : 10/20/35/60% ⇒ 8/15/30/50%
- K/DA (7) - Statistiques : 27% ⇒ 26%
- Pogo (6) - Vitesse d'attaque : 80% ⇒ 85%
- Tisseur de sorts - Puissance : 20/35/80/140 ⇒ 15/30/75/140
CHAMPIONS
Annie reçoit le nerf du Vegas Open qu'elle avait évité de justesse.
- Annie - Dégâts de la compétence : 200/300/450 ⇒ 180/270/405
- Annie - Dégâts secondaires : 70/105/160 ⇒ 65/100/150
- Evelynn - Dégâts de la compétence : 200/300/450 ⇒ 210/315/475
- Olaf tête d'affiche - PV bonus : 150 ⇒ 200
- Yasuo - Dégâts de la compétence : 280% ⇒ 310%
- Katarina - Dégâts de la compétence : 150/225/340 ⇒ 140/210/315
- Gragas 3 étoiles - Dégâts de la compétence : 555 ⇒ 600
- Gragas 3 étoiles - Soins : 750 ⇒ 800
- Riven - Dégâts d'attaque bonus de la compétence : 85% ⇒ 90%
- Zac - Soins : 125/160/800 ⇒ 135/175/800
CORRECTIONS DE BUGS
- La compétence de Nami se dirigera désormais vers l'ennemi le plus proche si elle est en chemin vers une unité qui se fait éliminer.
- La compétence de Nami infligera désormais la bonne quantité de dégâts si elle meurt alors que la compétence est encore dans les airs.
- K'Santé affiche désormais les valeurs des dégâts de sa compétence pour chaque niveau d'étoile.
- L'augmentation des intérêts de Stratégie d'investissement II ne remplacera désormais plus celle de Spéculation.
- La bulle d'aide de l'optimisation C'est l'heure du pogo a été rectifiée.
- Les commandes de changement de page pour le classement sont désormais cachées s'il n'y a qu'une seule page.
- Vraiment Visionnaire - La bulle d'aide de Visionnaire a été modifiée pour afficher le montant total exact de PS requis.