Teamfight Tactics: 15.1-es frissítés (2025)

Hozd létre álomcsapatodat, és csatlakozz hozzánk a K.O. Kolosszeumban!

Üdv a K.O. Kolosszeumban! Állítsd össze az álomcsapatodat, és meg se állj velük a csúcsig!

Apropó, álomcsapat: nézd meg a hősválasztékot, és tekintsd át Átdolgozott szerepek és tárgyak változásai cikkünket, mielőtt belépsz a Kolosszeumba. Meg akartad újítani a külsődet? Akkor szerencséd van!

Ami a frissítési jegyzeteket illeti, először röviden bemutatjuk az újonnan megjelenő kinézetmódosítókat, aztán a módosuló és visszatérő rendszerekről lesz szó.

Katie „Riot Ukime” Guo

K.O. KOLOSSZEUM ANIMÁCIÓS VIDEÓ

Változtasd a nyarat a saját anime epizódoddá a K.O. Kolosszeum OP videóval, amelyet ASCA „Fighter!!” című száma dob fel.

K.O. KOLOSSZEUM – FEJLESZTŐI BESZÁMOLÓ

Türelmesen várod, hogy az erőszinted elérje a 9000-et? A K.O. Kolosszeum fejlesztői beszámolójából mindent megtudhatsz az új készletről!

A K.O. KOLOSSZEUM KINÉZETMÓDOSÍTÓI

A megjelenéskor elérhető kinézetmódosítókról a „K.O. Kolosszeum kinézetmódosítók és még sok más” cikkünkben olvashatsz bővebben!


K.O. KOLOSSZEUM 1. RÉSZ-BELÉPŐ

Ha többet szeretnél kihozni a belépődből, az 1295 RP ellenében beszerezhető Belépő+ még több lehetőséget kínál. Emlékeztetőül: mindig dönthetsz úgy, hogy előbb megnézed, meddig tudsz eljutni a belépő ingyenes változatával, és utána fejleszted fel, hogy megszerezd az összes addig feloldott jutalmat. Én személy szerint imádom megnyomni az „Összes begyűjtése” gombot. Rendben, lássuk, mi várható!

HÍREK A VÁLTAKOZÓ BOLT GYAKORISÁGÁNAK MÓDOSÍTÁSÁRÓL

A 14.8-as frissítésben említettük, hogy különböző váltakozási gyakoriságokkal kísérletezünk a Váltakozó boltban. Szüneteltetjük a kísérletet, hogy tisztázzunk néhány problémát. Jelezni fogjuk, ha készen állunk a folytatásra!

RANGSOROLT JUTALMAK ܺ – DIADALMAS KACSACSŐR

A Kiberváros rangsorolt jutalmait a 15.1-es frissítésben (vagyis a mostaniban) kezdjük kiosztani! Diadalmas Kacsacsőr akkor tart veled a K.O. Kolosszeum csatáiban, ha Arany vagy magasabb szintre jutottál a Kiberváros rangsorolt várólistáján vagy a Ketten együtt játékmódban, vagy Kék vagy magasabb szintre a Villámjátékban.


ÚJ RANGSOROLT SZEZON

Ideje feljutni a K.O. Kolosszeum ranglétra csúcsára.

  • Amint a K.O. Kolosszeum élesedik a régiódban, vagy ha letöltötted a legújabb mobilos frissítést, máris kezdheted megmászni a ranglétrát.

  • Az előző készletben elért rangodtól függően Vas II és Ezüst IV között bárhol kezdhetsz. Ez érvényes a Ketten együtt és a normál rangsorolt játékra is.

  • A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t az utolsó négy helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!

  • A készlet továbbra is 24 órás különbséggel élesedik a játék mobilos és PC-s változatában.

  • A mobilos játékosok, akik nem töltik le az új készletet, ebben az időszakban sem folytathatják a rangsorolt játékot az előző készletben.

VILLÁMJÁTÉK

A K.O. Kolosszeum megjelenésével búcsút intünk a Villámjátéknak. Hálásak vagyunk mindenkinek, aki játszott a TFT legelső játékmódjával, és tovább dolgozunk azon, hogy új fajta TFT-élményt nyújtsunk nektek. További információért tekintsétek meg ezt.

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

FELHASZNÁLÓI FELÜLET

A CSAPATTERVEZŐ FRISSÍTÉSEI – ADOTTSÁGOK SZŰRÉSE

Kértétek, lehetővé tettük. Mostantól rá lehet szűrni az adottságokra a Csapattervezőben asztali gépen, és hamarosan mobileszközökön is!

RENDSZEREK

KÉSZLETMECHANIKA: ERŐSÍTŐK

Az erőnasi a nyár legkapósabb finomsága. Meccsenként egyszer felszínre hozhatod egy választott egység rejtett erőtartalékait.

  • Az erősítők nagy jelentőségű hatások, amelyek BÁRMELY hősnek odaadhatók az erőnasi fogyóeszköz formájában.

  • Két alkalommal kapsz erőnasit: az 1-3., aztán a 3-6. körben.

  • Amikor egy hősnek adsz egy erőnasit, megnyílik a testreszabott erősítőket kínáló arzenál. Ezek egyikét kiválasztva adhatod neki az adott erősítőt.

  • Minden hősnek saját erősítőkészlete van, amely egyedi módon fokozza a hatékonyságukat.

  • Ez számos módon történhet: adottságok fejlesztése vagy harcstílus változása; csapatjáték/páros; végleges jelzőhalmozás; képesség/működés változása és sok más�

  • Az erősítő bármikor visszaszerezhető a hős eladásával vagy az Erőeltávolító fogyóeszköz használatával.

  • Az erősítő az adottságokhoz hasonlóan csak akkor aktív, ha a hős a csatamezőn van.


HOSSZABB KÖR

Az erősítők mellett számos változás érkezik a K.O. Kolosszeummal, ezért megnöveltük a 2-1. kör tervezési fázisának időtartamát, hogy ki tudd választani az erősítésedet, felderíthess, átolvasd az erősítőket vagy kiszaladj a mosdóba. Hm, az utóbbi talán túl ambíciózus cél.

  • A 2-1. kör tervezési fázisának időtartama: 50 mp ⇒ 60 mp


MANATERMELÉS

A hősök mostantól nem feltétlenül termelnek manát az elszenvedett sebzés után. Ez megoldást nyújthat az olyan fura esetekre, amikor egy frontvonalon álló harcos folyamatosan varázsolt a kapott sebzés miatt, vagy ha a területi sebzés felgyorsította a hátsó sor varázslását.

Mostantól a szerep határozza meg, ki hogyan termel manát.


ÁTDOLGOZOTT SZEREPEK

Átgondoljuk és továbbfejlesztjük az egységek szerepeit. A cikkben olvashatod a részletesebb magyarázatot.

Röviden: a TFT egységei mostantól 6 szerep egyikébe tartoznak. A szerepek egyedi passzív hatásai befolyásolják az egység játékmenetét. Az egység szerepét a Részletek panelen tekintheted meg.

  • Tank:

    • 5 Mana támadásonként.

    • Sebzés elszenvedésével termel manát.

    • Nagyobb eséllyel célozzák meg.

  • Harcos:

    • 10 Mana támadásonként.

    • 8–20% életvarázzsal rendelkezik (szakasztól függően).

  • Orgyilkos:

    • 10 Mana támadásonként.

    • Kisebb eséllyel célozzák meg.

  • Lövész:

    • 10 Mana támadásonként.

  • Varázsló:

    • 7 Mana támadásonként.

    • 2 Manát termel másodpercenként.

  • Specialista:

    • Egyedi módon termel erőforrásokat.


HŐSÖK CÉLZÁSA

Korábban, ha két egység volt ugyanolyan távolságra, 50-50% eséllyel dőlt el, melyik lesz a célpont. A szerepek átdolgozásával a hősök célzása is változik.

A fentihez hasonló esetekben a következő lesz a célzási prioritás a legvalószínűbbtől a legkevésbé valószínűig:

  • Tank > Harcos/Lövész/Varázsló/Specialista > Orgyilkos


KASZTEMBLÉMÁK

A Kiberváros hagyományait folytatva arra bátorítunk, hogy az ideális viselőnek add a kasztemblémát, és ne csak az adottságuk miatt választott egységeknek. A lehetőségek végtelenek. Milyen ötlettel leped meg az ellenfeleket?

  • Erőd: a páncél 15%-ával egyenlő sebzést és a varázsellenállás 15%-ával egyenlő varázserőt ad.

  • Csata Akadémia: 10% sebzésnövelést biztosít minden Potenciál után

  • Párbajhős: a támadások 12 tényleges sebzést okoznak, és +6 tényleges sebzést minden, ugyanazon célpont elleni támadással.

  • Hóhér: a kritikus csapások a sebzés 20%-ával egyenlő bónusz tényleges sebzést okoznak 3 másodperc alatt.

  • Polgárpukkasztó: az okozott sebzés 2 ponttal csökkenti a célpont páncélját.

  • Nehézsúlyú: 150 életerőt szerez a kiiktatásokkal.

  • Buldózer: 50% életerő alatt 30% támadási sebességre tesz szert

  • Őstehetség: varázsláskor a felhasznált mana 250%-ával egyenlő pajzsot ad a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek.

  • Oltalmazó: a viselőt védő pajzs áttörésekor a legközelebbi szövetséges a pajzs kezdeti erejének 150%-ával egyenlő pajzsot kap.

  • Stratéga: a csata kezdetén a viselője és az ugyanazon sorban lévő, 1 mezőn belüli szövetségesek bónuszokra tesznek szert. Első 2 sor: 30 páncél és varázsellenállás. Hátsó 2 sor: 20% támadási sebesség

  • Mesterlövész: +2 hatótáv

  • Varázsló: 15%-kal több varázserőre tesz szert minden forrásból.


NYITÓTALÁLKOZÁSOK

A rengeteg változás mellett próbáljuk nem túlbonyolítani a nyitótalálkozásokat. Mind ismerős lesz.

  • 16,1% Yasuo: Hajts az aranyra három Arany osztályú erősítéssel!

  • 8,1% Gwen: A végső összecsapás! Kizárólag Spektrum osztályú erősítések vannak.

  • 8,1% Zyra: Zyra Spektrum osztályúra cseréli a játék utolsó erősítését.

  • 9,7% Lee Sin: A csata egy Spektrum osztályú erősítéssel kezdődik!

  • 16,1% Twisted Fate: Válassz egy fegyvert! Kapsz két összetevőüllőt.

  • 6,5% Yone: Ebből az Ereklyeüllőből egy dedikált fegyvert vehetsz fel.

  • 12,1% Yuumi: Bónusz zsákmányt tartalmazó rákok árasztják el az arénát.

  • 4,0% Seraphine: Bónusz zsákmányt tartalmazó rákok árasztják el az arénát. Az 5. szakasz után HALÁLOS VESZEDELEMMÉ válnak.

  • 6,5% Akali: Nagyon változatos zsákmányt kapsz minden szakasz kezdetén!

  • 6,5% Lulu: Idomítsd a gólemedet! 3 Véletlenszerű emblémával rendelkezik.

  • 6,5% Braum: Pénzjutalmat kapsz minden szakasz kezdetén!


3 CSILLAGOS, ÖT ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Az 5 aranyba kerülő egységek 3. csillagszintre fejlesztése egy áhított cél minden TFT-játékos számára. A zsebedben van a győzelem, igaz?! Igaaaaaz?! Ezzel a módosítással azt segítünk elérni, hogy legalább egyszer tudjanak varázsolni, mielőtt sajnálatos baleset éri őket.

  • A 3 csillagos, 5 aranyba kerülő egységek mostantól immunisak a tömegirányításra, és 20 mana-regenre tesznek szert.


LULU SZÖRNYEI

Sokan kérdeztétek, hány Lulu és szörnypéldány van a készletekben. Megragadjuk az alkalmat, és tisztázzuk a kérdést.

Lulu egy normál 3 aranyba kerülő hős, így 18 példány van belőle a készletben. Egy szörny választása után azonban az adott hős készletéből fogsz választani. Ezzel eltűnik egy Lulu típus a készletből a szörnyet még nem választó játékosok számára.

Az egyik játékosnak például 9 Smolder példánya van, egy másiknak pedig 9 Rammus példánya. Ha még nem állítottál harcba egyetlen Lulut sem (ekkor választasz szörnyet), akkor számodra egyetlen Lulu sem maradt a boltban, mint a 18 eltűnik. Az említett két játékos viszont további Smolder és Rammus példányokat találhat (9-9 maradt belőlük a készletben).

Reméljük, hogy ennek ismeretében hamarosan a legjobb szörnyidomárok közé emelkedsz!

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint Seraphine Igaz barátságbombája


KÜLSŐS BARÁTOK

A K.O. Kolosszeum olyan sok új tartalommal érkezik, hogy egyszerűen nem férne mind bele a frissítési jegyzetekbe. Szerencsére sok barátunk van, akik szívesen segítenek például az összeállításokról szóló útmutatókkal, hasznos súgóábrákkal és sok egyéb tartalommal!


ERŐSÍTÉSEK VÁLASZTÉKA: ELTÁVOLÍTOTT ERŐSÍTÉSEK

Az erősítők előhozzák a hősök rejtett tartalékait, így számos erősítésnek intünk búcsút, mielőtt megnyitná kapuit a K.O. Kolosszeum

A következő erősítések nem lesznek elérhetők a készletben:

  • Segítség

  • Pech elleni védelem

  • Perzselő csapások

  • Nagydarab haverok I.

  • Jólét és jóllét I.

  • Manaáramlás I.

  • Mentorálás I.

  • Nagydarab haverok II.

  • Mechanikus gyorsító

  • Koronaőrzött

  • Végső simítás

  • Előrelátás

  • Jólét és jóllét II.

  • Ösztönző sírfelirat

  • Távbarátok

  • Manaáramlás II.

  • Mentorálás II

  • Ma biztos nem

  • Éles lótusz I.

  • Bolti hiba

  • Csillagfényes éj

  • Támogatói ládika

  • Támogatóhajhász/+

  • Csapatjáték II.

  • Adottságok követése

  • Spektrum

  • Követhetetlen gyorsaság

  • Nagydarab haverok III.

  • Tervezett fejlesztés

  • Kettős cél

  • Csapásözön

  • Nagyobb holdfény

  • Nem fér a bőrébe/+

  • Éles lótusz II.

  • Előfizetési szolgáltatás

  • Ürességraj


VISSZATÉRŐ ERŐSÍTÉSEK

Visszahozunk néhány régi ismerőst. És Legjobb barátot.

  • De milyen áron?

  • A koldusok is válogathatnak

  • Legjobb barátok I.

  • Őrzők I.

  • Erőnövelő – a Fokozott erő új neve

  • Átvitt újrasorsolás

  • Megújult erő I.

  • Váratlan befutók

  • Legjobb barátok II.

  • Dupla élvezet

  • Robbanásszerű fejlődés/+

  • Teljes adaptáció

  • Őrzők II.

  • Ismerd meg az ellenséged

  • Csillagok születnek

  • Naptűz tábla

  • Tonnányi statisztika

  • Kezdőcsomag

  • Az aranytojás


ÚJ ERŐSÍTÉSEK

Új készlet, új erősítések, új anime évad. Mit nézünk ezen a nyáron?

  • Kaotikus evolúció – Ezüst: A hős csillagszintjének növelésekor a következők egyikét kapod: életerő, szívósság, varázserő, sebzés vagy támadási sebesség. A bónuszok halmozódhatnak.

  • Hatékony bevásárlás – Ezüst: A következő 3 forgótáron minden kiválasztott hősből két példányt kapsz.

  • Exkluzív testreszabás – Ezüst: Kapsz 5 aranyat és egy Szerencsés tárgyláda fogyóeszközt. Húzd a hősre az üllőt. A megnyíló arzenálban 4, a hős számára ajánlott tárgy található.

  • Meggyújtott kanóc – Ezüst: 6 másodperc elteltével 60 manát oszt szét a hátsó 2 sorban álló egységek között.

  • Ezüst sors – Ezüst: Kapsz egy véletlenszerű Ezüst osztályú erősítést és 2 aranyat.

  • Ezüst sors – Ezüst+: Kapsz egy véletlenszerű Ezüst osztályú erősítést és 4 aranyat.

  • Ezüst sors – Ezüst++: Kapsz egy véletlenszerű Ezüst osztályú erősítést és 8 aranyat.

  • Csapatépítés – Ezüst: Szakaszonként kétszer kapsz egy véletlenszerű hőst. Az ár szakaszonként növekszik. A hatás megszűnik, miután szert tettél 2 db, 5 arany értékű hősre.

  • Kincsvadászat – Ezüst: Mostantól a 6. szakaszig minden szakaszban kapsz egy lezárt ládát. A ládák kinyitásához 20 aranyat kell újrasorsolásokra költened a boltban. A ládák a kinyitásukig nálad maradnak.

  • Törj a csúcsra! (2-1) – Arany: Nagyobb valószínűséggel küzdesz erősebb játékosok ellen, és tudni fogod, hogy kivel fogsz megütközni. 2 TP-t kapsz a vereségek után. Minden 2. győzelem után kapsz egy tárgyösszetevőt.

  • Még egyet! – Arany: A következő összeállított kész tárgyból kapsz egy további példányt. Kapsz egy tárgyösszetevőt és 3 aranyat.

  • Még egyet!+ – Arany: A következő összeállított kész tárgyból kapsz egy további példányt.

  • Aurafarmolás (2-1) – Arany: Kapsz egy véletlenszerű 2 csillagos 5 aranyba kerülő hőst, aki 2 tárggyal van felszerelve. Nem küldhető harcba a 4-5. szakaszig.

  • Háttértáncosok – Arany: A csata kezdetén: a kispad 3 jobb szélső helyén lévő hősök 6% támadási sebességet biztosítanak az egységednek és +3 támadási sebességet egységenként. Ezek a hősök nem adhatók el vagy helyezhetők át a harc során.

  • Vérengző düh – Arany: A szövetségeseid bónusz sebzésnövelésre tesznek szert, amely tovább nő, ahogy életerőt veszítenek.

  • Ajándékcsomag – Arany: Azonnal és szakaszonként kétszer egy életerőt, aranyat és zsákmányt tartalmazó ajándékcsomagot kapsz.

  • Átütő tekintet – Arany: Az ellenfelek a sebzés 5%-át bónusz tényleges sebzésként szenvedik el. Az érték 1%-kal nő minden alkalommal, amikor sebzést szenvednek el, legfeljebb 25%-ig.

  • Könnyek patakja – Arany: Kapsz egy Istennő könnycseppjét. A csapatod +2 mana-regent kap.

  • Halálosabb pengék – Arany: Kapsz egy Halálpengét. A Halálpengék 5 sebzésre tesznek szert minden 3 kiiktatás után, amelyet a viselőjük szerez.

  • Halálosabb süvegek – Arany: Kapsz egy Rabadon halálsüvegét. A Halálsüveget 2 varázserőre tesznek szert minden 3 kiiktatás után, amelyet a viselőjük szerez.

  • Mérhetetlen gonoszság – Arany: A hőseid által okozott sebzés 5%-a tényleges sebzéssé alakul minden csillagszintjük után.

  • Arany sors (2-1) – Arany: Kapsz egy véletlenszerű Arany osztályú erősítést és 4 aranyat.

  • Arany sors+ (3-2) – Arany: Kapsz egy véletlenszerű Arany osztályú erősítést és 8 aranyat.

  • Kemény alku – Arany: Semmit sem választhatsz a forgótárakról. A megmaradt tartalmakon kívül 4 játékosi életerőt és 6 aranyat kapsz.

  • Nehéz a korona – Arany: Megkapod a Demaciai koronát, amely jelentős bónuszokat ad a viselőjének, de a halálakor elveszíti a kört a csapatod.

  • Nehéz sorsolások – Arany: A hőseid 7 életerőre tesznek szert, és megnő a méretük minden újrasorsolás után a boltban.

  • Süvöltő hurrikán – Arany: Minden 550 pontnyi, a csapatod által elköltött mana után megjelenik egy forgószél, amely fellöki az ellenfeleket.

  • Az utolsó pillanatban – Arany: Amikor az egységeid életereje 40% alá csökken, visszanyerik a maximális életerejük 30%-át.

  • Narratív védelem – Arany: A csapatod 10 páncélt és varázsellenállást kap. Amikor az életerő 50% alá csökken, a bónusz 50-re módosul.

  • Mini újraalkotó – Arany: Kapsz egy fogyóeszközt, amely egy 1 vagy 2 arany értékű hőst egy drágább egységgé alakít. Az egység megtartja a csillagszintjét. Ezenkívül kapsz mellé egy Újrakovácsolót.

  • Látnoki kohó – Arany: A kispadon lévő egységek kész tárgyai az egyik javasolt tárgyukká alakulnak. Egy véletlenszerű kész tárgyat kapsz.

  • Szólójátékos – Arany: Ebben a szakaszban 1-re csökken a csapatméret. A csatába küldött hős értékei jelentősen megnőnek, és minden gyilkossággal TP-t szerez neked. Utána 2 tárgyösszetevőt kapsz.

  • A hét gömb legendája (2-1) – Arany: A játékosok legyőzésével Aranygömböket gyűjtesz. Ha minden a hetet összegyűjtöd, jutalmat kapsz; a küldetés elölről indul, és még értékesebb jutalmakat kínál. Az utad kezdetén egy 2 csillagos, 1 arany értékű hőst kapsz.

  • Tesla-tekercs – Arany: A 3 tárggyal rendelkező egységeid minden X. másodpercben villámokat sütnek el, amelyek Y–Z sebzést okoznak a szakasztól függően (240–365).

  • Időugrás (2-1) – Arany: A boltod 3 körre bezár. Ezután 28 TP-t kapsz.

  • Vízilótusz – Arany: A csapatod 5% kritikus csapási esélyre tesz szert, és a képességeik kritikus csapást okozhatnak. A képességekkel elért kritikus csapások 4 másodperc alatt visszatöltik az egység manájának 10%-át.

  • Egy hős érkezik! (3-2+) – Spektrum: 10 másodperc elteltével a kispad bal szélén lévő egység belép a harcba, 1,5 másodpercre elkábítva az ellenfeleket 2 mező távolságon belül. Az egység 50% maximális életerőre tesz szert.

  • Tartsd a frontot – Spektrum: A hátsó sorban lévő egységek 7% sebzésre és 8 varázserőre tesznek szert az első sorában lévő minden hős után.

  • Isekai – Spektrum: Egy különleges, 2. csillagszintű hőst kapsz egy másik univerzumból. Az egység különleges adottságra tesz szert a játék idejére.

  • Kajacsata – Spektrum: A csata 12. másodpercében a hőseid 20% támadási sebességre tesznek szert, és a támadásaik ízletes lövedékeket indítanak útnak, amelyek a sebzés érték 120%-ával egyenlő varázssebzést okoznak.

  • Kilenc élet – Spektrum: 9 életerőd van. A vereségek után 1 életerőt veszítesz. Minden vereség után zsákmányt kapsz.

  • Spektrum sors – Spektrum: Kapsz egy véletlenszerű Spektrum osztályú erősítést és 5 aranyat.

  • Főszereplő – Spektrum: Véletlenszerű hőserősítést kapsz egy 1 arany értékű egységhez, az egység 2 csillagos változatát és egy tárgyösszetevőt. Minden játékosok elleni harc után kapsz még egy példányt.

  • Csendes felmondás II. – Spektrum: A következő 5 PvP körben nem vásárolhatsz vagy adhatsz el egységeket. Ezután 12 aranyat és 1 kész tárgyüllőt kapsz.

  • A trükkmester ajándéka – Spektrum: Kapsz egy Trükkös távcsövet. A Trükkös távcső 9 másodpercenként klónokat idéz, de minden további klón gyengébb az előzőnél.

  • Korlátlan erő – Spektrum: „Kapsz egy Morellonomikont, egy Rabadon halálsüvegét, egy Feleslegesen nagy pálcát és egy Mágneses eltávolítót. Hasznos a Varázsló lövészeknek!”

  • Vízilótusz II. – Spektrum: A csapatod 20% kritikus csapási esélyre tesz szert, és a képességeik kritikus csapást okozhatnak. A képességekkel elért kritikus csapások 4 másodperc alatt visszatöltik az egység manájának 20%-át.


TÁRGYAKKAL KAPCSOLATOS VÁLTOZÁSOK

Az Átdolgozott szerepek és a manaszerzés módosítása után további tárgyakat frissítünk.

Az átdolgozott szerepekhez igazítva a tárgyak mostantól nem adnak kezdeti manát, ennek a mana-regen (másodpercenkénti visszatöltött mana) lép a helyére a rendszerben. Módosítunk továbbá néhány, szűk rétegek számára alkalmas tárgyat, például Az éj kardját és az Oltalmazó esküjét, hogy több helyzetben legyenek hasznosak. Az érintett tárgyak mostantól nem egyediek.

  • Istennő könnycseppje

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 1

  • Arkangyal pálcája

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 1

  • Az éj kardja

    • TÁMADÁSI SEBESSÉG: 0 ⇒ 15%

    • VARÁZSERŐ: 0 ⇒ 10

    • Páncél: 10 ⇒ 0

    • Életmentő: 60% életerőnél a viselője rövid időre megcélozhatatlanná válik, és megszabadul minden negatív hatástól.

  • Shojin lándzsája

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 1

    • Sebzés: 15 ⇒ 18

    • Varázserő: 15 ⇒ 10

  • Az igazság ökle

  • Mana: 15 ⇒ 0

  • Mana-regen: 0 ⇒ 1

  • Hextech lőpenge

    • Mana-regen: 0 ⇒ 1

  • Morellonomikon

    • Támadási sebesség: 10 ⇒ 0

    • Varázserő: 25 ⇒ 20

    • Mana-regen: 0 ⇒ 2

  • Nashor foga

    • VARÁZSERŐ: 10 ⇒ 25

    • Támadási sebesség aktiváláskor: 60% ⇒ 30%

    • Mana-regen: 0 ⇒ 2

  • Adaptív sisak

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 2

    • Varázsellenállás: 20

    • Minden forrás 15% további manát biztosít. A viselője bónuszt kap a szerepétől függően:

    • Tank/harcos: 35 páncélt és varázsellenállást kap.

    • Mindenki más: 15 sebzést és varázserőt kap.

  • Kék erősítés

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 5

    • Sebzés: 15

    • Varázserő: 15

    • Mostantól nem ad 10 manát varázsláskor és sebzésnövelést gyilkosság szerzésekor.

  • Óriásölő

    • Sebzés: 25 ⇒ 20%

    • Varázserő: 25 ⇒ 20%

    • Támadási sebesség: 10 ⇒ 15%

    • Sebzésnövelés: 5% >> 10%

    • 15% további sebzésnövelést biztosít a tankokkal szemben.

  • Az oltalmazó esküje

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 1

    • Páncél: 25

    • Varázsellenállás: 25

    • A csata kezdetén: 20 manát biztosít.

    • Életmentő: 40% életerőnél 15 manát, és a maximális életerő 20%-ával egyenlő erejű pajzsot biztosít.

  • A titán elszántsága

    • Bónusz ellenállások maximális számú jelzőnél: 20 ⇒ 15

    • A maximális jelző elérésekor tömegirányító hatásokkal szembeni immunitást biztosít a harc végéig

  • EREKLYE TÁRGY

    Az ereklyék is mana-regent kapnak, ugyanabból az okból.

    Érkezik továbbá egy új ereklye: a Hajnalmag. Míg a Navori villanópengék a Guinsoo dühpengéje szellemi örököse volt, a Hajnalmag nevű új ereklye bárkit hozzásegíthet a folyamatos varázsláshoz.

  • Hajnalmag

    • Varázserő: 20

    • Sebzés: 20

    • 10 Ponttal csökkenti a viselője maximális manáját. A további varázslások 10%-kal csökkentik a maximális manát (nem csökkenthet 15 alá).

    • Mételyékkő

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Mana-regen: 0 ⇒ 2

    • Pusztítótűz

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Mana-regen: 0 ⇒ 2

    • Horizont

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Mana-regen: 0 ⇒ 2

    • Ösztönző medálja

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Mana-regen: 0 ⇒ 2

    • Manazán

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Mana-regen: 0 ⇒ 2

      • Mostantól nem egyedi.

    • Ezüsttóvári hajnal

      • újAz elszenvedett sebzés 2%-át manává alakítja.

      • Sebzés: 120 ⇒ 110

    • FOGYÓESZKÖZ

      A Szerencsés tárgyláda egy új fogyóeszköz, amely időnként feltűnik a játékokban. Bizonyos hatásokkal és erősítésekkel lehet hozzájutni, és egy hősön használva egy neki való tárgyakkal teli arzenált nyit meg.

    • Szerencsés tárgyláda: Egy hősön használva egy neki való tárgyakkal teli arzenált nyit meg.

    • Fényár Szerencsés tárgyláda: Egy hősön használva egy neki való Fényár-tárgyakkal teli arzenált nyit meg.

  • FÉNYÁR-TÁRGYAK

    A Fényár-tárgyak mostantól szintén mana-regent használnak.

  • Fényár Shojin lándzsája

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 2

    • Varázserő: 35 ⇒ 30

  • Fényár Arkangyal pálcája

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 2

  • Fényár Igazság ökle

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 2

  • Fényár Morellonomikon

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 4

  • Fényár Adaptív sisak

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 5

    • Minden forrás 40% további manát biztosít. A viselője bónuszt kap a szerepétől függően:

    • Tank/harcos: 60 páncélt és varázsellenállást kap. Mindenki más: 30 sebzést és varázserőt kap.

  • Fényár Oltalmazó esküje

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 3

    • Páncél: 50

    • Varázsellenállás: 50

    • A csata kezdetén: 30 manát biztosít.

    • Életmentő: 40% életerőnél 20 manát, és a maximális életerő 45%-ával egyenlő erejű pajzsot biztosít.

  • Fényár Kék erősítés

    • Mostantól nem egyedi.

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 10

    • Sebzés: 60

    • Varázserő: 60

  • Fényár Szellemarc

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana-regen: 0 ⇒ 2

  • Fényár Óriásölő

    • Sebzés: 50

    • Varázserő: 50

    • Támadási sebesség: 20%

    • Sebzésnövelés: 20

    • Bónusz sebzésnövelés: 20%

    • 25% további sebzésnövelést biztosít a tankokkal szemben.

  • Fényár Nashor foga

    • Varázserő: 60

    • Alap támadási sebesség: 20

    • Támadási sebesség aktiváláskor: 60

    • Mana-regen: 4

  • Fényár Éj kardja

    • Mostantól nem egyedi.

    • Támadási sebesség: 40%

    • Sebzés: 25

    • Varázserő: 30

    • Páncél: 10 ⇒ 0

    • Életmentő: 60% életerőnél a viselője rövid időre megcélozhatatlanná válik, és megszabadul minden negatív hatástól.

  • Fényár Titán elszántsága

    • Bónusz ellenállások maximális számú jelzőnél: 50 ⇒ 40

    • A maximális jelző elérésekor tömegirányító hatásokkal szembeni immunitást biztosít a harc végéig

  • TÁMOGATÓI TÁRGYAK

    Az utolsó változás, hogy elbúcsúzunk a támogatói tárgyaktól a K.O. Kolosszeumban. Bár hasznosak voltak, viszonylag bonyolultnak bizonyultak, viszonylag kevés izgalmat kínálva cserébe. Tudjuk, hogy a TFT-nek szüksége van hasonló ízekre, és keressük a módját, hogyan elégítsük ki ezt az igényt egy kevésbé szerencsefüggő és érdekesebb módon.

    Eltávolítottuk a csak támogatói tárgyakat adó erősítéseket. Módosítottuk a lehetséges zsákmányokat, ha támogatói tárgyak szerepeltek köztük.

  • Zsákmány-előfizetés nyitótalálkozás: Támogatói tárgyüllő ⇒ Szerencsés tárgyláda

  • Aranytojás: Eltávolítottuk a támogatói tárgyjutalmakat

  • Magasztos kaland: A Támogatói tárgyüllők helyett Kész tárgyüllőket és aranyat ad

HIBAJAVÍTÁSOK

A K.O. Kolosszeumban kijavítottunk egy régi, az adottságok nyomonkövetésével kapcsolatos hibát. Korábban a további adottságok megtekintésekor a követő visszaugrott az előző adottságpanelre. Megszűnt ez az áldatlan állapot!

  • Az adottságkövető mostantól nem ugrik vissza az előző panelre, amikor a panelon kívüli adottságokat nézel meg.