Teamfight Tactics: 15.1-es frissítés (2025)
Üdv a K.O. Kolosszeumban! Állítsd össze az álomcsapatodat, és meg se állj velük a csúcsig!
Apropó, álomcsapat: nézd meg a hősválasztékot, és tekintsd át Átdolgozott szerepek és tárgyak változásai cikkünket, mielőtt belépsz a Kolosszeumba. Meg akartad újítani a külsődet? Akkor szerencséd van!
Ami a frissítési jegyzeteket illeti, először röviden bemutatjuk az újonnan megjelenő kinézetmódosítókat, aztán a módosuló és visszatérő rendszerekről lesz szó.

Katie „Riot Ukime” Guo
K.O. KOLOSSZEUM ANIMÁCIÓS VIDEÓ
Változtasd a nyarat a saját anime epizódoddá a K.O. Kolosszeum OP videóval, amelyet ASCA „Fighter!!” című száma dob fel.
K.O. KOLOSSZEUM – FEJLESZTŐI BESZÁMOLÓ
Türelmesen várod, hogy az erőszinted elérje a 9000-et? A K.O. Kolosszeum fejlesztői beszámolójából mindent megtudhatsz az új készletről!
A K.O. KOLOSSZEUM KINÉZETMÓDOSÍTÓI
A megjelenéskor elérhető kinézetmódosítókról a „K.O. Kolosszeum kinézetmódosítók és még sok más” cikkünkben olvashatsz bővebben!
K.O. KOLOSSZEUM 1. RÉSZ-BELÉPŐ
Ha többet szeretnél kihozni a belépődből, az 1295 RP ellenében beszerezhető Belépő+ még több lehetőséget kínál. Emlékeztetőül: mindig dönthetsz úgy, hogy előbb megnézed, meddig tudsz eljutni a belépő ingyenes változatával, és utána fejleszted fel, hogy megszerezd az összes addig feloldott jutalmat. Én személy szerint imádom megnyomni az „Összes begyűjtése” gombot. Rendben, lássuk, mi várható!

HÍREK A VÁLTAKOZÓ BOLT GYAKORISÁGÁNAK MÓDOSÍTÁSÁRÓL
A 14.8-as frissítésben említettük, hogy különböző váltakozási gyakoriságokkal kísérletezünk a Váltakozó boltban. Szüneteltetjük a kísérletet, hogy tisztázzunk néhány problémát. Jelezni fogjuk, ha készen állunk a folytatásra!
RANGSOROLT JUTALMAK ܺ – DIADALMAS KACSACSŐR
A Kiberváros rangsorolt jutalmait a 15.1-es frissítésben (vagyis a mostaniban) kezdjük kiosztani! Diadalmas Kacsacsőr akkor tart veled a K.O. Kolosszeum csatáiban, ha Arany vagy magasabb szintre jutottál a Kiberváros rangsorolt várólistáján vagy a Ketten együtt játékmódban, vagy Kék vagy magasabb szintre a Villámjátékban.

ÚJ RANGSOROLT SZEZON
Ideje feljutni a K.O. Kolosszeum ranglétra csúcsára.
Amint a K.O. Kolosszeum élesedik a régiódban, vagy ha letöltötted a legújabb mobilos frissítést, máris kezdheted megmászni a ranglétrát.
Az előző készletben elért rangodtól függően Vas II és Ezüst IV között bárhol kezdhetsz. Ez érvényes a Ketten együtt és a normál rangsorolt játékra is.
A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t az utolsó négy helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!
A készlet továbbra is 24 órás különbséggel élesedik a játék mobilos és PC-s változatában.
A mobilos játékosok, akik nem töltik le az új készletet, ebben az időszakban sem folytathatják a rangsorolt játékot az előző készletben.
VILLÁMJÁTÉK
A K.O. Kolosszeum megjelenésével búcsút intünk a Villámjátéknak. Hálásak vagyunk mindenkinek, aki játszott a TFT legelső játékmódjával, és tovább dolgozunk azon, hogy új fajta TFT-élményt nyújtsunk nektek. További információért tekintsétek meg ezt.
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

FELHASZNÁLÓI FELÜLET
A CSAPATTERVEZŐ FRISSÍTÉSEI – ADOTTSÁGOK SZŰRÉSE
Kértétek, lehetővé tettük. Mostantól rá lehet szűrni az adottságokra a Csapattervezőben asztali gépen, és hamarosan mobileszközökön is!

RENDSZEREK
KÉSZLETMECHANIKA: ERŐSÍTŐK
Az erőnasi a nyár legkapósabb finomsága. Meccsenként egyszer felszínre hozhatod egy választott egység rejtett erőtartalékait.
Az erősítők nagy jelentőségű hatások, amelyek BÁRMELY hősnek odaadhatók az erőnasi fogyóeszköz formájában.
Két alkalommal kapsz erőnasit: az 1-3., aztán a 3-6. körben.
Amikor egy hősnek adsz egy erőnasit, megnyílik a testreszabott erősítőket kínáló arzenál. Ezek egyikét kiválasztva adhatod neki az adott erősítőt.
Minden hősnek saját erősítőkészlete van, amely egyedi módon fokozza a hatékonyságukat.
Ez számos módon történhet: adottságok fejlesztése vagy harcstílus változása; csapatjáték/páros; végleges jelzőhalmozás; képesség/működés változása és sok más�
Az erősítő bármikor visszaszerezhető a hős eladásával vagy az Erőeltávolító fogyóeszköz használatával.
Az erősítő az adottságokhoz hasonlóan csak akkor aktív, ha a hős a csatamezőn van.
HOSSZABB KÖR
Az erősítők mellett számos változás érkezik a K.O. Kolosszeummal, ezért megnöveltük a 2-1. kör tervezési fázisának időtartamát, hogy ki tudd választani az erősítésedet, felderíthess, átolvasd az erősítőket vagy kiszaladj a mosdóba. Hm, az utóbbi talán túl ambíciózus cél.
A 2-1. kör tervezési fázisának időtartama: 50 mp ⇒ 60 mp
MANATERMELÉS
A hősök mostantól nem feltétlenül termelnek manát az elszenvedett sebzés után. Ez megoldást nyújthat az olyan fura esetekre, amikor egy frontvonalon álló harcos folyamatosan varázsolt a kapott sebzés miatt, vagy ha a területi sebzés felgyorsította a hátsó sor varázslását.
Mostantól a szerep határozza meg, ki hogyan termel manát.
ÁTDOLGOZOTT SZEREPEK
Átgondoljuk és továbbfejlesztjük az egységek szerepeit. A cikkben olvashatod a részletesebb magyarázatot.
Röviden: a TFT egységei mostantól 6 szerep egyikébe tartoznak. A szerepek egyedi passzív hatásai befolyásolják az egység játékmenetét. Az egység szerepét a Részletek panelen tekintheted meg.
Tank:
5 Mana támadásonként.
Sebzés elszenvedésével termel manát.
Nagyobb eséllyel célozzák meg.
Harcos:
10 Mana támadásonként.
8–20% életvarázzsal rendelkezik (szakasztól függően).
Orgyilkos:
10 Mana támadásonként.
Kisebb eséllyel célozzák meg.
Lövész:
10 Mana támadásonként.
Varázsló:
7 Mana támadásonként.
2 Manát termel másodpercenként.
Specialista:
Egyedi módon termel erőforrásokat.
HŐSÖK CÉLZÁSA
Korábban, ha két egység volt ugyanolyan távolságra, 50-50% eséllyel dőlt el, melyik lesz a célpont. A szerepek átdolgozásával a hősök célzása is változik.
A fentihez hasonló esetekben a következő lesz a célzási prioritás a legvalószínűbbtől a legkevésbé valószínűig:
Tank > Harcos/Lövész/Varázsló/Specialista > Orgyilkos
KASZTEMBLÉMÁK
A Kiberváros hagyományait folytatva arra bátorítunk, hogy az ideális viselőnek add a kasztemblémát, és ne csak az adottságuk miatt választott egységeknek. A lehetőségek végtelenek. Milyen ötlettel leped meg az ellenfeleket?
Erőd: a páncél 15%-ával egyenlő sebzést és a varázsellenállás 15%-ával egyenlő varázserőt ad.
Csata Akadémia: 10% sebzésnövelést biztosít minden Potenciál után
Párbajhős: a támadások 12 tényleges sebzést okoznak, és +6 tényleges sebzést minden, ugyanazon célpont elleni támadással.
Hóhér: a kritikus csapások a sebzés 20%-ával egyenlő bónusz tényleges sebzést okoznak 3 másodperc alatt.
Polgárpukkasztó: az okozott sebzés 2 ponttal csökkenti a célpont páncélját.
Nehézsúlyú: 150 életerőt szerez a kiiktatásokkal.
Buldózer: 50% életerő alatt 30% támadási sebességre tesz szert
Őstehetség: varázsláskor a felhasznált mana 250%-ával egyenlő pajzsot ad a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek.
Oltalmazó: a viselőt védő pajzs áttörésekor a legközelebbi szövetséges a pajzs kezdeti erejének 150%-ával egyenlő pajzsot kap.
Stratéga: a csata kezdetén a viselője és az ugyanazon sorban lévő, 1 mezőn belüli szövetségesek bónuszokra tesznek szert. Első 2 sor: 30 páncél és varázsellenállás. Hátsó 2 sor: 20% támadási sebesség
Mesterlövész: +2 hatótáv
Varázsló: 15%-kal több varázserőre tesz szert minden forrásból.
NYITÓTALÁLKOZÁSOK
A rengeteg változás mellett próbáljuk nem túlbonyolítani a nyitótalálkozásokat. Mind ismerős lesz.
16,1% Yasuo: Hajts az aranyra három Arany osztályú erősítéssel!
8,1% Gwen: A végső összecsapás! Kizárólag Spektrum osztályú erősítések vannak.
8,1% Zyra: Zyra Spektrum osztályúra cseréli a játék utolsó erősítését.
9,7% Lee Sin: A csata egy Spektrum osztályú erősítéssel kezdődik!
16,1% Twisted Fate: Válassz egy fegyvert! Kapsz két összetevőüllőt.
6,5% Yone: Ebből az Ereklyeüllőből egy dedikált fegyvert vehetsz fel.
12,1% Yuumi: Bónusz zsákmányt tartalmazó rákok árasztják el az arénát.
4,0% Seraphine: Bónusz zsákmányt tartalmazó rákok árasztják el az arénát. Az 5. szakasz után HALÁLOS VESZEDELEMMÉ válnak.
6,5% Akali: Nagyon változatos zsákmányt kapsz minden szakasz kezdetén!
6,5% Lulu: Idomítsd a gólemedet! 3 Véletlenszerű emblémával rendelkezik.
6,5% Braum: Pénzjutalmat kapsz minden szakasz kezdetén!
3 CSILLAGOS, ÖT ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Az 5 aranyba kerülő egységek 3. csillagszintre fejlesztése egy áhított cél minden TFT-játékos számára. A zsebedben van a győzelem, igaz?! Igaaaaaz?! Ezzel a módosítással azt segítünk elérni, hogy legalább egyszer tudjanak varázsolni, mielőtt sajnálatos baleset éri őket.
A 3 csillagos, 5 aranyba kerülő egységek mostantól immunisak a tömegirányításra, és 20 mana-regenre tesznek szert.
LULU SZÖRNYEI
Sokan kérdeztétek, hány Lulu és szörnypéldány van a készletekben. Megragadjuk az alkalmat, és tisztázzuk a kérdést.
Lulu egy normál 3 aranyba kerülő hős, így 18 példány van belőle a készletben. Egy szörny választása után azonban az adott hős készletéből fogsz választani. Ezzel eltűnik egy Lulu típus a készletből a szörnyet még nem választó játékosok számára.
Az egyik játékosnak például 9 Smolder példánya van, egy másiknak pedig 9 Rammus példánya. Ha még nem állítottál harcba egyetlen Lulut sem (ekkor választasz szörnyet), akkor számodra egyetlen Lulu sem maradt a boltban, mint a 18 eltűnik. Az említett két játékos viszont további Smolder és Rammus példányokat találhat (9-9 maradt belőlük a készletben).
Reméljük, hogy ennek ismeretében hamarosan a legjobb szörnyidomárok közé emelkedsz!
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint Seraphine Igaz barátságbombája
KÜLSŐS BARÁTOK
A K.O. Kolosszeum olyan sok új tartalommal érkezik, hogy egyszerűen nem férne mind bele a frissítési jegyzetekbe. Szerencsére sok barátunk van, akik szívesen segítenek például az összeállításokról szóló útmutatókkal, hasznos súgóábrákkal és sok egyéb tartalommal!
ERŐSÍTÉSEK VÁLASZTÉKA: ELTÁVOLÍTOTT ERŐSÍTÉSEK
Az erősítők előhozzák a hősök rejtett tartalékait, így számos erősítésnek intünk búcsút, mielőtt megnyitná kapuit a K.O. Kolosszeum
A következő erősítések nem lesznek elérhetők a készletben:
Segítség
Pech elleni védelem
Perzselő csapások
Nagydarab haverok I.
Jólét és jóllét I.
Manaáramlás I.
Mentorálás I.
Nagydarab haverok II.
Mechanikus gyorsító
Koronaőrzött
Végső simítás
Előrelátás
Jólét és jóllét II.
Ösztönző sírfelirat
Távbarátok
Manaáramlás II.
Mentorálás II
Ma biztos nem
Éles lótusz I.
Bolti hiba
Csillagfényes éj
Támogatói ládika
Támogatóhajhász/+
Csapatjáték II.
Adottságok követése
Spektrum
Követhetetlen gyorsaság
Nagydarab haverok III.
Tervezett fejlesztés
Kettős cél
Csapásözön
Nagyobb holdfény
Nem fér a bőrébe/+
Éles lótusz II.
Előfizetési szolgáltatás
Ürességraj
VISSZATÉRŐ ERŐSÍTÉSEK
Visszahozunk néhány régi ismerőst. És Legjobb barátot.
De milyen áron?
A koldusok is válogathatnak
Legjobb barátok I.
Őrzők I.
Erőnövelő – a Fokozott erő új neve
Átvitt újrasorsolás
Megújult erő I.
Váratlan befutók
Legjobb barátok II.
Dupla élvezet
Robbanásszerű fejlődés/+
Teljes adaptáció
Őrzők II.
Ismerd meg az ellenséged
Csillagok születnek
Naptűz tábla
Tonnányi statisztika
Kezdőcsomag
Az aranytojás
ÚJ ERŐSÍTÉSEK
Új készlet, új erősítések, új anime évad. Mit nézünk ezen a nyáron?
Kaotikus evolúció – Ezüst: A hős csillagszintjének növelésekor a következők egyikét kapod: életerő, szívósság, varázserő, sebzés vagy támadási sebesség. A bónuszok halmozódhatnak.
Hatékony bevásárlás – Ezüst: A következő 3 forgótáron minden kiválasztott hősből két példányt kapsz.
Exkluzív testreszabás – Ezüst: Kapsz 5 aranyat és egy Szerencsés tárgyláda fogyóeszközt. Húzd a hősre az üllőt. A megnyíló arzenálban 4, a hős számára ajánlott tárgy található.
Meggyújtott kanóc – Ezüst: 6 másodperc elteltével 60 manát oszt szét a hátsó 2 sorban álló egységek között.
Ezüst sors – Ezüst: Kapsz egy véletlenszerű Ezüst osztályú erősítést és 2 aranyat.
Ezüst sors – Ezüst+: Kapsz egy véletlenszerű Ezüst osztályú erősítést és 4 aranyat.
Ezüst sors – Ezüst++: Kapsz egy véletlenszerű Ezüst osztályú erősítést és 8 aranyat.
Csapatépítés – Ezüst: Szakaszonként kétszer kapsz egy véletlenszerű hőst. Az ár szakaszonként növekszik. A hatás megszűnik, miután szert tettél 2 db, 5 arany értékű hősre.
Kincsvadászat – Ezüst: Mostantól a 6. szakaszig minden szakaszban kapsz egy lezárt ládát. A ládák kinyitásához 20 aranyat kell újrasorsolásokra költened a boltban. A ládák a kinyitásukig nálad maradnak.
Törj a csúcsra! (2-1) – Arany: Nagyobb valószínűséggel küzdesz erősebb játékosok ellen, és tudni fogod, hogy kivel fogsz megütközni. 2 TP-t kapsz a vereségek után. Minden 2. győzelem után kapsz egy tárgyösszetevőt.
Még egyet! – Arany: A következő összeállított kész tárgyból kapsz egy további példányt. Kapsz egy tárgyösszetevőt és 3 aranyat.
Még egyet!+ – Arany: A következő összeállított kész tárgyból kapsz egy további példányt.
Aurafarmolás (2-1) – Arany: Kapsz egy véletlenszerű 2 csillagos 5 aranyba kerülő hőst, aki 2 tárggyal van felszerelve. Nem küldhető harcba a 4-5. szakaszig.
Háttértáncosok – Arany: A csata kezdetén: a kispad 3 jobb szélső helyén lévő hősök 6% támadási sebességet biztosítanak az egységednek és +3 támadási sebességet egységenként. Ezek a hősök nem adhatók el vagy helyezhetők át a harc során.
Vérengző düh – Arany: A szövetségeseid bónusz sebzésnövelésre tesznek szert, amely tovább nő, ahogy életerőt veszítenek.
Ajándékcsomag – Arany: Azonnal és szakaszonként kétszer egy életerőt, aranyat és zsákmányt tartalmazó ajándékcsomagot kapsz.
Átütő tekintet – Arany: Az ellenfelek a sebzés 5%-át bónusz tényleges sebzésként szenvedik el. Az érték 1%-kal nő minden alkalommal, amikor sebzést szenvednek el, legfeljebb 25%-ig.
Könnyek patakja – Arany: Kapsz egy Istennő könnycseppjét. A csapatod +2 mana-regent kap.
Halálosabb pengék – Arany: Kapsz egy Halálpengét. A Halálpengék 5 sebzésre tesznek szert minden 3 kiiktatás után, amelyet a viselőjük szerez.
Halálosabb süvegek – Arany: Kapsz egy Rabadon halálsüvegét. A Halálsüveget 2 varázserőre tesznek szert minden 3 kiiktatás után, amelyet a viselőjük szerez.
Mérhetetlen gonoszság – Arany: A hőseid által okozott sebzés 5%-a tényleges sebzéssé alakul minden csillagszintjük után.
Arany sors (2-1) – Arany: Kapsz egy véletlenszerű Arany osztályú erősítést és 4 aranyat.
Arany sors+ (3-2) – Arany: Kapsz egy véletlenszerű Arany osztályú erősítést és 8 aranyat.
Kemény alku – Arany: Semmit sem választhatsz a forgótárakról. A megmaradt tartalmakon kívül 4 játékosi életerőt és 6 aranyat kapsz.
Nehéz a korona – Arany: Megkapod a Demaciai koronát, amely jelentős bónuszokat ad a viselőjének, de a halálakor elveszíti a kört a csapatod.
Nehéz sorsolások – Arany: A hőseid 7 életerőre tesznek szert, és megnő a méretük minden újrasorsolás után a boltban.
Süvöltő hurrikán – Arany: Minden 550 pontnyi, a csapatod által elköltött mana után megjelenik egy forgószél, amely fellöki az ellenfeleket.
Az utolsó pillanatban – Arany: Amikor az egységeid életereje 40% alá csökken, visszanyerik a maximális életerejük 30%-át.
Narratív védelem – Arany: A csapatod 10 páncélt és varázsellenállást kap. Amikor az életerő 50% alá csökken, a bónusz 50-re módosul.
Mini újraalkotó – Arany: Kapsz egy fogyóeszközt, amely egy 1 vagy 2 arany értékű hőst egy drágább egységgé alakít. Az egység megtartja a csillagszintjét. Ezenkívül kapsz mellé egy Újrakovácsolót.
Látnoki kohó – Arany: A kispadon lévő egységek kész tárgyai az egyik javasolt tárgyukká alakulnak. Egy véletlenszerű kész tárgyat kapsz.
Szólójátékos – Arany: Ebben a szakaszban 1-re csökken a csapatméret. A csatába küldött hős értékei jelentősen megnőnek, és minden gyilkossággal TP-t szerez neked. Utána 2 tárgyösszetevőt kapsz.
A hét gömb legendája (2-1) – Arany: A játékosok legyőzésével Aranygömböket gyűjtesz. Ha minden a hetet összegyűjtöd, jutalmat kapsz; a küldetés elölről indul, és még értékesebb jutalmakat kínál. Az utad kezdetén egy 2 csillagos, 1 arany értékű hőst kapsz.
Tesla-tekercs – Arany: A 3 tárggyal rendelkező egységeid minden X. másodpercben villámokat sütnek el, amelyek Y–Z sebzést okoznak a szakasztól függően (240–365).
Időugrás (2-1) – Arany: A boltod 3 körre bezár. Ezután 28 TP-t kapsz.
Vízilótusz – Arany: A csapatod 5% kritikus csapási esélyre tesz szert, és a képességeik kritikus csapást okozhatnak. A képességekkel elért kritikus csapások 4 másodperc alatt visszatöltik az egység manájának 10%-át.
Egy hős érkezik! (3-2+) – Spektrum: 10 másodperc elteltével a kispad bal szélén lévő egység belép a harcba, 1,5 másodpercre elkábítva az ellenfeleket 2 mező távolságon belül. Az egység 50% maximális életerőre tesz szert.
Tartsd a frontot – Spektrum: A hátsó sorban lévő egységek 7% sebzésre és 8 varázserőre tesznek szert az első sorában lévő minden hős után.
Isekai – Spektrum: Egy különleges, 2. csillagszintű hőst kapsz egy másik univerzumból. Az egység különleges adottságra tesz szert a játék idejére.
Kajacsata – Spektrum: A csata 12. másodpercében a hőseid 20% támadási sebességre tesznek szert, és a támadásaik ízletes lövedékeket indítanak útnak, amelyek a sebzés érték 120%-ával egyenlő varázssebzést okoznak.
Kilenc élet – Spektrum: 9 életerőd van. A vereségek után 1 életerőt veszítesz. Minden vereség után zsákmányt kapsz.
Spektrum sors – Spektrum: Kapsz egy véletlenszerű Spektrum osztályú erősítést és 5 aranyat.
Főszereplő – Spektrum: Véletlenszerű hőserősítést kapsz egy 1 arany értékű egységhez, az egység 2 csillagos változatát és egy tárgyösszetevőt. Minden játékosok elleni harc után kapsz még egy példányt.
Csendes felmondás II. – Spektrum: A következő 5 PvP körben nem vásárolhatsz vagy adhatsz el egységeket. Ezután 12 aranyat és 1 kész tárgyüllőt kapsz.
A trükkmester ajándéka – Spektrum: Kapsz egy Trükkös távcsövet. A Trükkös távcső 9 másodpercenként klónokat idéz, de minden további klón gyengébb az előzőnél.
Korlátlan erő – Spektrum: „Kapsz egy Morellonomikont, egy Rabadon halálsüvegét, egy Feleslegesen nagy pálcát és egy Mágneses eltávolítót. Hasznos a Varázsló lövészeknek!”
Vízilótusz II. – Spektrum: A csapatod 20% kritikus csapási esélyre tesz szert, és a képességeik kritikus csapást okozhatnak. A képességekkel elért kritikus csapások 4 másodperc alatt visszatöltik az egység manájának 20%-át.
TÁRGYAKKAL KAPCSOLATOS VÁLTOZÁSOK
Az Átdolgozott szerepek és a manaszerzés módosítása után további tárgyakat frissítünk.
Az átdolgozott szerepekhez igazítva a tárgyak mostantól nem adnak kezdeti manát, ennek a mana-regen (másodpercenkénti visszatöltött mana) lép a helyére a rendszerben. Módosítunk továbbá néhány, szűk rétegek számára alkalmas tárgyat, például Az éj kardját és az Oltalmazó esküjét, hogy több helyzetben legyenek hasznosak. Az érintett tárgyak mostantól nem egyediek.
Istennő könnycseppje
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 1
Arkangyal pálcája
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 1
Az éj kardja
TÁMADÁSI SEBESSÉG: 0 ⇒ 15%
VARÁZSERŐ: 0 ⇒ 10
Páncél: 10 ⇒ 0
Életmentő: 60% életerőnél a viselője rövid időre megcélozhatatlanná válik, és megszabadul minden negatív hatástól.
Shojin lándzsája
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 1
Sebzés: 15 ⇒ 18
Varázserő: 15 ⇒ 10
Az igazság ökle
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 1
Hextech lőpenge
Mana-regen: 0 ⇒ 1
Morellonomikon
Támadási sebesség: 10 ⇒ 0
Varázserő: 25 ⇒ 20
Mana-regen: 0 ⇒ 2
Nashor foga
VARÁZSERŐ: 10 ⇒ 25
Támadási sebesség aktiváláskor: 60% ⇒ 30%
Mana-regen: 0 ⇒ 2
Adaptív sisak
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 2
Varázsellenállás: 20
Minden forrás 15% további manát biztosít. A viselője bónuszt kap a szerepétől függően:
Tank/harcos: 35 páncélt és varázsellenállást kap.
Mindenki más: 15 sebzést és varázserőt kap.
Kék erősítés
Mana: 30 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 5
Sebzés: 15
Varázserő: 15
Mostantól nem ad 10 manát varázsláskor és sebzésnövelést gyilkosság szerzésekor.
Óriásölő
Sebzés: 25 ⇒ 20%
Varázserő: 25 ⇒ 20%
Támadási sebesség: 10 ⇒ 15%
Sebzésnövelés: 5% >> 10%
15% további sebzésnövelést biztosít a tankokkal szemben.
Az oltalmazó esküje
Mana: 30 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 1
Páncél: 25
Varázsellenállás: 25
A csata kezdetén: 20 manát biztosít.
Életmentő: 40% életerőnél 15 manát, és a maximális életerő 20%-ával egyenlő erejű pajzsot biztosít.
A titán elszántsága
Bónusz ellenállások maximális számú jelzőnél: 20 ⇒ 15
A maximális jelző elérésekor tömegirányító hatásokkal szembeni immunitást biztosít a harc végéig
EREKLYE TÁRGY
Az ereklyék is mana-regent kapnak, ugyanabból az okból.
Érkezik továbbá egy új ereklye: a Hajnalmag. Míg a Navori villanópengék a Guinsoo dühpengéje szellemi örököse volt, a Hajnalmag nevű új ereklye bárkit hozzásegíthet a folyamatos varázsláshoz.Hajnalmag
Varázserő: 20
Sebzés: 20
10 Ponttal csökkenti a viselője maximális manáját. A további varázslások 10%-kal csökkentik a maximális manát (nem csökkenthet 15 alá).
Mételyékkő
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 2
Pusztítótűz
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 2
Horizont
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 2
Ösztönző medálja
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 2
Manazán
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 2
Mostantól nem egyedi.
Ezüsttóvári hajnal
újAz elszenvedett sebzés 2%-át manává alakítja.
Sebzés: 120 ⇒ 110
FOGYÓESZKÖZ
A Szerencsés tárgyláda egy új fogyóeszköz, amely időnként feltűnik a játékokban. Bizonyos hatásokkal és erősítésekkel lehet hozzájutni, és egy hősön használva egy neki való tárgyakkal teli arzenált nyit meg.
Szerencsés tárgyláda: Egy hősön használva egy neki való tárgyakkal teli arzenált nyit meg.
Fényár Szerencsés tárgyláda: Egy hősön használva egy neki való Fényár-tárgyakkal teli arzenált nyit meg.
FÉNYÁR-TÁRGYAK
A Fényár-tárgyak mostantól szintén mana-regent használnak.
Fényár Shojin lándzsája
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 2
Varázserő: 35 ⇒ 30
Fényár Arkangyal pálcája
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 2
Fényár Igazság ökle
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 2
Fényár Morellonomikon
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 4
Fényár Adaptív sisak
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 5
Minden forrás 40% további manát biztosít. A viselője bónuszt kap a szerepétől függően:
Tank/harcos: 60 páncélt és varázsellenállást kap. Mindenki más: 30 sebzést és varázserőt kap.
Fényár Oltalmazó esküje
Mana: 30 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 3
Páncél: 50
Varázsellenállás: 50
A csata kezdetén: 30 manát biztosít.
Életmentő: 40% életerőnél 20 manát, és a maximális életerő 45%-ával egyenlő erejű pajzsot biztosít.
Fényár Kék erősítés
Mostantól nem egyedi.
Mana: 30 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 10
Sebzés: 60
Varázserő: 60
Fényár Szellemarc
Mana: 15 ⇒ 0
Mana-regen: 0 ⇒ 2
Fényár Óriásölő
Sebzés: 50
Varázserő: 50
Támadási sebesség: 20%
Sebzésnövelés: 20
Bónusz sebzésnövelés: 20%
25% további sebzésnövelést biztosít a tankokkal szemben.
Fényár Nashor foga
Varázserő: 60
Alap támadási sebesség: 20
Támadási sebesség aktiváláskor: 60
Mana-regen: 4
Fényár Éj kardja
Mostantól nem egyedi.
Támadási sebesség: 40%
Sebzés: 25
Varázserő: 30
Páncél: 10 ⇒ 0
Életmentő: 60% életerőnél a viselője rövid időre megcélozhatatlanná válik, és megszabadul minden negatív hatástól.
Fényár Titán elszántsága
Bónusz ellenállások maximális számú jelzőnél: 50 ⇒ 40
A maximális jelző elérésekor tömegirányító hatásokkal szembeni immunitást biztosít a harc végéig
TÁMOGATÓI TÁRGYAK
Az utolsó változás, hogy elbúcsúzunk a támogatói tárgyaktól a K.O. Kolosszeumban. Bár hasznosak voltak, viszonylag bonyolultnak bizonyultak, viszonylag kevés izgalmat kínálva cserébe. Tudjuk, hogy a TFT-nek szüksége van hasonló ízekre, és keressük a módját, hogyan elégítsük ki ezt az igényt egy kevésbé szerencsefüggő és érdekesebb módon.
Eltávolítottuk a csak támogatói tárgyakat adó erősítéseket. Módosítottuk a lehetséges zsákmányokat, ha támogatói tárgyak szerepeltek köztük.Zsákmány-előfizetés nyitótalálkozás: Támogatói tárgyüllő ⇒ Szerencsés tárgyláda
Aranytojás: Eltávolítottuk a támogatói tárgyjutalmakat
Magasztos kaland: A Támogatói tárgyüllők helyett Kész tárgyüllőket és aranyat ad
HIBAJAVÍTÁSOK
A K.O. Kolosszeumban kijavítottunk egy régi, az adottságok nyomonkövetésével kapcsolatos hibát. Korábban a további adottságok megtekintésekor a követő visszaugrott az előző adottságpanelre. Megszűnt ez az áldatlan állapot!
Az adottságkövető mostantól nem ugrik vissza az előző panelre, amikor a panelon kívüli adottságokat nézel meg.