Catatan Patch Teamfight Tactics 14.4 (2025)
Keseimbangan dan RNGolem, 14.4 menandai kembalinya Cyber City ke tatanan alami.
Kamu ini shop yang di-Hack, atau aku yang high-roll bersama pembaca!?
14.4 membawa penyesuaian Loot, perubahan keseimbangan, dan RNGolem untuk memantapkan (atau mengacaukan) board-mu. Tujuannya adalah untuk mengangkat comp yang kurang sambil menekan outlier yang jomplang (Brand/Strategist, TF, dll.) dari 14.3. Mari kita bahas semuanya!


HIGHLIGHT PATCH
INFOGRAFIK ROTATING SHOP
MENYEDERHANAKAN TIER AKSESORI
Di patch TFT 14.5 (patch setelah ini), tier kelangkaan aksesori TFT akan disederhanakan supaya mudah dan konsisten. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang pembaruan ini, baca artikel ini. Berikut ringkasannya.
- Little Legends yang dirilis sebelum patch 14.5 di tier Rare dan Epic akan digabungkan ke tier Standard baru.
- Little Legends dan Boom yang tidak bisa di-upgrade ditetapkan sebagai konten bintang tiga.
SISTEM
LOOT PVE
Di awal Cyber City, Hack memberikan cukup banyak loot yang biasanya bisa melengkapi item dua carry dan satu tank utama. Sejak itu, kami telah menurunkan jumlah total loot yang kamu dapatkan, tetapi masih ada saja game yang rata-rata loot-nya terlalu banyak. Dengan perubahan loot di 14.4, akan ada pengurangan sekitar 1 Komponen Item, dan di sebagian kecil kasus, pengurangan 1 Orb Loot Silver/Biru.
Contohnya yang paling ekstrem adalah Scuttle Puddle dan Crab Rave. Pemegangnya sendiri tidak bisa menampung semua item tersebut, jadi kami mengurangi total drop komponennya sebanyak dua.
- Secara umum mengurangi jumlah loot yang diperoleh dari ronde PVE
- Scuttle Puddle dan Crab Rave tidak lagi menambahkan dua komponen tambahan
HACK AUGMENT BLACK MARKET
Augment Black Market termasuk di antara momen paling seru di Cyber City, tetapi terlalu jarang jika dibandingkan dengan banyaknya jumlah Augment Black Market yang ada. Kami meningkatkan peluang munculnya Augment yang sangat ilegal ini, tetapi jika kamu warga Cyber yang taat hukum, yang takut dengan pasar gelap, kamu bisa klik opsi tengah atau paling kanan kapan saja—kami tidak akan mencela.
- Sedikit meningkatkan peluang munculnya Hack Augment Black Market pada 2-1
HACK: GOLEM ARMORY
Gold Generator Golem nyaris selalu jadi pilihan yang keliru. Kami suka dengan energi penuh risiko dari opsi ini, tetapi bagaimana jika kami sesekali menjadikannya sepadan dengan risikonya? Memperkenalkan RNGolem, dilengkapi dengan Emblem, Artifact, dan item Radiant random. RNGolem bisa memberimu Trait Prismatic, kombo item yang luar biasa, atau sekadar grey screen yang lebih cepat. Mereka bisa menjadi kesatria berbaju zirah yang gagah atau onggokan sampah yang menumpuk.
- Gold Generator Golem digantikan dengan RNGolem. Golem ini dilengkapi dengan Emblem random, Artifact random, dan item Radiant random.
HACK: TELUR
Kami menghapuskan drop telur 13 putaran dan memberi buff untuk telur lainnya agar Telur yang paling berisiko jadi lebih konsisten … teluar biasa, kan?
- Meningkatkan kekuatan telur 13 putaran
PERUBAHAN BESAR
Besar, seperti besarnya peluang RNGolem prihatin dengan board-mu sambil tersenyum, lalu memberimu Emblem Trait yang kamu butuhkan. Catatan Editor: Bukan berarti peluangnya besar, semua output RNGolem sepenuhnya random.
TRAIT
Sering kali, setelah cash out dengan Cypher, kamu turun ke 3 untuk pivot ke board yang lebih mahal. Dengan adanya buff Cypher (4) dan (5), harapannya lebih banyak board yang memainkan LeBlanc dan Vi.
Divinicorp ditujukan untuk dimainkan sebagai trait splash dan sebagai vertikal, tetapi sebagian besar keberhasilannya adalah ketika splash ke comp lain. Dengan buff pada breakpoint Divinicorp yang lebih dalam, perusahaan ini diharapkan bisa memonopoli seluruh Cyber City.
Nitro (4) jarang punya kelebihan selain membuat Robot lebih cepat. Kami mengutak-atik laser bot-nya agar pertunjukan laser ini lebih dari sekadar tontonan.
Meski sangat populer di beberapa board akhir permainan, Vanguard nyaris tidak pernah dimainkan sebagai vertikal class. Kami menambahkan beberapa guard pada trait ini untuk membuka lebih banyak comp super-carry yang mengandalkan sekumpulan penuh frontliner.
- AD/AP Cypher setelah Cashout: 30/45/65% ⇒ 30/50/70%
- Stat Bonus Divinicorp: 100/110/125/140/160/180/200% ⇒ 100/110/125/140/165/190/210%
- Base Damage Amp Golden Ox: 12/22/25% ⇒ 12/24/26%
- Chrome Nitro: 2/3/6/12 ⇒ 2/3/7/25
- Damage Laser 4 Piece Nitro: 425/450/475/500 ⇒ 460/490/520/550
- AP Techie: 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/130
- Durabilitas Vanguard saat mendapatkan shield: 10% ⇒ 12%
- Durabilitas 6 Piece Vanguard: 16% ⇒ 18%
UNIT COST-1
Muntahkan lebih keras lagi.
- AD Kog'maw: 50 ⇒ 53
UNIT COST-2
Naafiri cukup berhasil dalam comp A.M.P. reroll, terutama bersama 5 A.M.P. dan 1 Artifact (atau Hyperfang). Kami mengurangi sebagian burst damage Alpha-nya agar dia tidak menjadi target, dan carry di belakangnya menghilang seketika.
Pada patch terakhir, kami mengubah Twisted Fate agar tidak terlalu bergantung pada Rageblade. Meski berhasil, hal ini membuat Card Shark ini terasa seperti Card Megalodon.
- Armor/MR Illaoi: 45 ⇒ 50
- Damage AD Alpha Naafiri: 175% ⇒ 165%
- Mana Shyvana: 40/105 ⇒ 50/100
- Perolehan HP Shyvana: 200/250/300 ⇒ 200/270/340
- Mana Skarner: 25/80 ⇒ 25/70
- Armor% Damage Spell Skarner: 150/225/350 ⇒ 170/255/385
- Damage Empowered Card Twisted Fate: 265/400/595 ⇒ 245/365/550
UNIT COST-3
Nitro, Shyvana, dan Elise semuanya mendapatkan buff, yang seharusnya merupakan buff besar untuk reroll Nitro. Performa comp ini termasuk di antara yang paling kurang di Cyber City, jadi memang perlu diubah, dan boleh jadi nanti masih akan di-buff lagi untuk memastikan kelangsungannya.
- Mana Elise: 0/55 ⇒ 0/50
UNIT COST-4
Brand dan Street Demon/Strategist benar-benar jadi yang paling unggul di Patch 14.3. Kami melakukan sedikit perubahan pada ability-nya agar cast-nya tidak terlalu berdekatan, serta nerf untuk Neeko agar comp-nya tetap terkendali.
Miss Fortune dan Zeri juga nyaris menjadi duo-carry yang mumpuni. Dengan buff kecil untuk keduanya, jangan lupa jajal comp Exotech Dynamo saat kamu punya banyak tombak, pedang, dan segudang gold!
- Mana Brand: 25/70 ⇒ 10/70
- Ability Brand kini selalu sampai pada targetnya setelah 0,75 detik. Waktu yang sama juga berlaku untuk lemparan 4 hex, tetapi akan lebih cepat untuk lemparan jarak jauh!
- Lockout Mana Brand kini memiliki durasi tetap 1,9 detik. Durasi sebelumnya adalah 0,5 detik setelah misil mendarat. (Antara 1,4 hingga 2,9 berdasarkan jarak dari target).
- AD Miss Fortune: 50 ⇒ 53
- Mana Neeko: 30/85 ⇒ 30/90
- Damage Spell Utama Vex: 190/285/1100 ⇒ 180/270/1100
- AS Zeri: 0,75 ⇒ 0,8
UNIT COST-5
Renekton bintang-2 cukup menantang. Kami memperbaiki scaling-nya secara keseluruhan agar dia menjadi carry yang lebih baik saat dibekali item. Kami juga menambahkan sedikit (banyak) rasio AP untuk menjadikan build AP sebagai salah satu opsi (peringatan: tidak akan bagus).
Perubahan Kobuko ini pasti akan mengguncang meta.
- Mana Renekton: 70/150 ⇒ 70/140
- Cast Ability Renekton: 300% AD + 30/40% AP ⇒ 100% AD + 260/400% AP
- Perolehan HP Renekton saat Cast: 400/550/10000 ⇒ 400/650/10000
- AD% Double Strike Renekton: 175% ⇒ 180%
- AD% Triple Strike Renekton: 270% ⇒ 300%
- Shield Kobuko bintang-3 tidak lagi habis.
AUGMENT SILVER
Dia tidak butuh senjata, yang dia butuhkan adalah Augment Champion.
- Shield Adaptive Strikes (Jax): 250/300/350 AP ⇒ 300/350/400 AP
- Base Damage Adaptive Strikes (Jax): 120/180/270 AP ⇒ 130/200/300 AP
- HP Preparation I per Stack: 20 ⇒ 30
- Perolehan Health Wolf Unchained (Sylas): 180/210/240 ⇒ 220/250/280
- Base Damage Wolf Unchained (Sylas): 300/450/675 ⇒ 330/500/750
AUGMENT GOLD
Membuat 10,000 IQ lebih cerdas, Bronze for Life lebih hidup, Flatline lebih flat, Golem lebih kecil, dan High Voltage lebih rendah daya.
- Unit 10,000 IQ yang Diberikan: LeBlanc + Ekko ⇒ Yuumi + Ekko
- 10,000 IQ mengklarifikasi bahwa hadiah gold selalu diberikan setelah 5 ronde.
- Hadiah gold terjamin di 10,000 IQ: 2 ⇒ 8
- Hadiah 10,000 IQ: Item lengkap random ⇒ Anvil Item Lengkap
- Damage Amp Bronze for Life I per Trait: 3% ⇒ 3,5%
- Caretaker's Favor memberikan item secara retroaktif jika dipilih pada level yang lebih tinggi dari ambang batas level. Catatan: Caretaker's Chosen sudah seperti ini.
- Stat Climb the Ladder II: 6 ⇒ 5
- Cybernetic Implants II tidak lagi muncul pada 2-1
- Persentase Eksekusi Flatline: 12% ⇒ 10%
- Persentase HP Golemify: 70% ⇒ 60%
- Persentase AD Golemify: 60% ⇒ 50%
- High Score tidak lagi memberikan Attack Speed per High Score untuk Cyberboss.
- Hadiah High Score sedikit dikurangi pada tiap High Score.
- Damage High Voltage berkurang: 25% ⇒ 15%
- Hostile Takeover di-ban di Double Up.
- HP NO SCOUT NO PIVOT per Giliran: 12 ⇒ 14
- AD/AP NO SCOUT NO PIVOT per Giliran: 1,5% ⇒ 2%
- HP Pair of Fours: 404 ⇒ 344
- Pair of Fours cost-4 yang diberikan: 2 ⇒ 3
- HP Preparation II per Stack: 35 ⇒ 45
- Base HP Regen Spirit Link: 6% ⇒ 5%
AUGMENT PRISMATIC
Cybernetic Implants perlu beberapa item untuk menghasilkan kekuatan setara Prismatic, jadi kami mendorongnya ke penawaran Augment yang lebih belakangan. Kami juga memperbarui Wise Spending untuk menghindari sinergi yang sangat high-roll dengan beberapa Augment lainnya. Terakhir, kami memilih untuk menonaktifkan Future Sight, yang, meski telah menerima nerf lebih dulu di set ini, masih saja membuat musuh kewalahan dan kesal.
- AP Blue Battery: 15 ⇒ 5
- Bronze for Life II: Damage Amp per Trait: 3,5% ⇒ 4%
- HP Bulky Buddies III: 330 ⇒ 300
- Cybernetic Implants III tidak lagi muncul pada 2-1
- Future Sight dinonaktifkan
- Gargantuan Resolve (dan +) Armor/MR meningkat: 50% ⇒ 80%
- Hard Commit memberikan 3 g pada saat pemilihan dan di setiap babak.
- Gold High End Shopping yang Diberikan: 6 ⇒ 12
- Gold Shopping Spree yang Diberikan: 4 ⇒ 2
- XP Wise Spending yang Diperoleh: 2 XP per Reroll ⇒ 3 XP per 2 Reroll. Efek hanya dihitung untuk reroll yang dibeli dengan gold. Keterangan tooltip diubah.
ITEM
- Armor/MR ke AP Emblem Bastion: 10% ⇒ 20%
- Damage Amp Emblem Dynamo per 10 Mana yang Digunakan: 1% ⇒ 1,5%
- Armor Emblem Marksman yang Di-shred: 2 ⇒ 3
- Heal Emblem Slayer meningkat: 25% ⇒ 33%
- Mana Awal Manazane: 15 ⇒ 5
- AS Manazane: 15% ⇒ 10%
- AD Manazane: 15% ⇒ 10%
PERUBAHAN KECIL
Kecil, seperti ukuran bagian ini.
TRAIT
Trait chase yang kurang kuat ditingkatkan, Street Demon 7 diturunkan.
- Armor/MR 7 Piece Anima Squad: 35 ⇒ 40
- HP 4 Piece A.M.P.: 400 ⇒ 300
- Kekuatan Charge 4 Piece A.M.P.: 3 ⇒ 4
- Base Armor/MR 6 Piece Bastion: 70 ⇒ 75
- Mana Regen 4 Piece Dynamo: 10 ⇒ 11
- AD Flux Capacitor Exotech: 20% ⇒ 25%
- Bonus AD 4 Piece Marksman: 20% ⇒ 25%
- AS 4 Piece Rapidfire per stack: 10% ⇒ 11%
- Stat 7 Piece Street Demon: 17% ⇒ 16%
PERBAIKAN BUG
- Selalu split: Perbaikan pilihan persenjataan yang hilang pada salah satu varian encounter versi hack "To Split" atau "Not to Split" di Babak 3.
- Ini berita besar kalau benar: Big Carousel Babak 3 tidak lagi berisi unit tambahan tanpa item.
- Lalu Transit untuk apa!? Final Transit Anima Squad tidak lagi bisa ke board lain.
- Mengaje itu sulit: Pengumuman banner Tome Carousel sudah diperbaiki ejaannya.
- Hex yang diperkuat Street Demon kini menunjukkan stat yang benar selama fase penyusunan strategi.
- Tagging Spree kini memberikan attack speed dengan benar ke selain Street Demon.
- Carousel Bintang-2 Cost-3 kini sudah berjalan.
- Ini sih Missed Fortune: Perbaikan bug yang menyebabkan gelombang pertama Miss Fortune bisa menembak ke arah yang aneh.
- Perbaikan bug pada Kobuko Bintang-3 yang tidak menghasilkan damage yang seharusnya setelah mendapat rework.
- Masterwork Upgrade tidak lagi menduplikasi item saat digunakan pada satu unit selama combat yang bintangnya naik setelah combat.