Catatan Patch Teamfight Tactics 15.3
Selamat datang di episode baru K.O. Coliseum! Ada perubahan keseimbangan pada unit, item, dan beberapa trait Prismatic agar lebih mudah diaktifkan!
Selamat datang di episode baru K.O. Coliseum! Di patch 15.3, kami masih berupaya memperlambat tempo combat, jadi akan ada lebih banyak nerf daripada yang lain. Item Radiant dan Artifact juga turut memengaruhi seberapa cepat ronde combat berlangsung, jadi banyak yang di-nerf. Terakhir, kami membuat tiga trait Prismatic sedikit lebih mudah didapatkan.
Oke, mari kita bahas!


HIGHLIGHT PATCH
INFOGRAFIK ROTATING SHOP
PEMBELIAN XP BATTLE PASS
Mulai di PBE patch ini, kamu akan bisa membeli level battle pass, dan fitur ini akan Live pada 10 September.
- Level Battle Pass bisa dibeli seharga 130 RP per level.
SISTEM
POWER UP
Sebelumnya, Power Up masih tetap muncul sesekali meski bobotnya (probabilitas kemunculannya) adalah 0. Kami memperbaikinya agar tidak lagi muncul dengan tidak semestinya. Kami juga memasukkan lagi dua Power Up yang sebelumnya memiliki bobot 0, sehingga tidak muncul sama sekali. Karena sebagian di antaranya mungkin baru pertama kali kamu lihat, kami menyertakan deskripsinya di bawah.
- Power Up dengan bobot 0 sekarang disembunyikan sebagaimana mestinya.
- Max Speed: 0 ⇒ 10
- Mana Rush: 0 ⇒ 5
- Max Speed: Mendapatkan 10% Attack Speed, dan 1,5% secara permanen tiap 3 kali takedown.
- Mana Rush: Memulai combat dengan Mana Penuh.
ORB PRISMATIC
Mendapatkan semua gold sementara lawanmu kebanjiran item bisa sangat menyebalkan. Kami mengubah drop all gold agar terasa lebih merata secara keseluruhan.
- 55 Gold ⇒ 10 Gold + Chest Lucky Item Radiant
BINTANG-4
Ada lebih banyak cara daripada sebelumnya untuk mendapatkan unit bintang-4 di TFT, dan konsistensi mereka juga sebanding dengan kekuatannya. Kami menghapuskan HP bonus mereka saat menjadi bintang-4 agar unit lain, terlepas berapa pun bintangnya, bisa punya kesempatan untuk menjadi pahlawan juga.
- Bonus HP Flat Bintang-4: 200 ⇒ 0
TIMER LOCKOUT KEMUNCULAN ARMORY
Timer lockout singkat saat Armory muncul agar tidak salah klik sekarang sedikit dikurangi. Jadi, kamu bisa menyelesaikan aksi lebih cepat dan benar-benar memamerkan APM tinggi. Ayo dapatkan!
- Timer pengaman Armory dikurangi untuk beberapa Armory, seperti Power Snax, Crystal Gambit, dan Lee Sin.
PERUBAHAN BESAR
Besar, seperti balon Zac yang memantul-mantul.
TRAIT
Permata itu abadi, sama seperti Crystal Gambit (7) yang tetap menjadi trait tier Gold terbaik selama dua patch berturut-turut. Namun, seperti halnya permata, nilai Crystal Gambit pun sengaja diciptakan. Karena itu, kami menurunkan Damage Amp keseluruhan untuk trait ini, yang juga sejalan dengan target kami untuk memperlambat tempo combat.
Dengan dua cost-4, Mighty Mech (3) bisa dipasang dengan mudah untuk memberikan CC yang kuat di late-game dengan Jarvan IV dan Yone yang baru di-buff, serta damage dengan Karma di baris depan. Kami menurunkan scaling Mighty Mech (3) di late-game dan mengurangi heal yang diterimanya untuk memangkas kekuatan yang diberikan oleh trait ini di garis depan.
Luchador saat ini terlalu kuat di sisi defense dengan heal yang ampuh dan cleanse yang bisa menghilangkan efek damage berkelanjutan (maaf Malzahar). Kami menurunkan dominasi trait ini agar seimbang dengan memberinya nerf, tetapi sudah menyiapkan rencana ke depan untuk perubahan Luchador yang lebih besar. Semoga dengan begitu trait ini bisa cukup kuat untuk mempertahankan posisinya dalam meta tanpa bergantung pada gimmick yang lekas mengubahnya jadi "heel" (istilah untuk pegulat jahat).
Kecuali kamu mendapatkan Lulu di 2-1, memainkan Monster Trainer bisa terasa cukup menyulitkan, terutama ketika hendak menaikkan XP ke level 30 agar lebih kuat. Dengan buff ini, kamu rata-rata akan bisa mencapai Level 30 satu atau dua ronde lebih cepat, sehingga Lulu Stage 3-1 pun bisa lebih efektif lagi.
Baik kamu pemimpin teladan di klub sekolah, atau bagian dari klub terlarang di sekolah, kami tetap memberikan buff ke trait yang kurang optimal, seperti bonus Star Guardian Ahri maupun Wraith.
- Crystal Gambit (3): Gem Per Kekalahan: 11 ⇒ 13
- Crystal Gambit (7): Damage Amp: 30% ⇒ 20%
- Mighty Mech (3): Scaling HP tiap Stage: 90/120/135/170/200% ⇒ 90/115/120/150/175%
- Mighty Mech (3): Heal Combination Core: 10% dari damage champion ⇒ 12%
- Heal Luchador: 20/50% ⇒ 15/35%
- Luchador tidak lagi membersihkan efek Damage Berkelanjutan saat dipicu.
- Bonus Stage XP Monster Trainer sedikit bertambah
- Bonus Star Guardian Ahri: 3 Mana dalam 2 detik ⇒ 5 Mana dalam 2 detik
- Proc Damage Wraith: 18/36/50% ⇒ 20/40/60%
UNIT COST-1
Naafiri dan Syndra adalah dua pemegang item cost-1 terbaik untuk role-nya masing-masing. Dengan sedikit pengurangan shield dan damage di sana sini, pembuka dan pemegang item lain seharusnya bisa bersaing untuk menjadi yang terbaik. Karena sejauh ini belum ada yang memainkan Naafiri dengan reroll, kami mempertahankan nerf-nya pada form bintang-1 dan bintang-2.
- Shield Naafiri: 100/120/150 ⇒ 90/110/150
- Syndra: 230/345/520 AP ⇒ 215/325/485 AP
UNIT COST-2
Pernah membentur dinding saat sedang lari sangat kencang? Tidak? Yakin? Pernah, dong. Pasti pernah. Tidak usah malu, aku juga pernah disapu bersih oleh Mundo bintang-2 dengan dua item dan satu Giant's Belt jahat. Begitulah hasilnya, tank cost-2 terbaik kami (dan mungkin cost-3 jika dulu cost-3) lebih sulit ditumbangkan daripada menghancurkan dinding bata dengan sikat gigi. Jadi, kami menggunakan pahat untuk menghancurkan dinding bata ini dan mengecilkannya menjadi seukuran cost-2.
Pantas saja Gangplank sulit sekali diseimbangkan di patch terakhir. Bajak laut kan perlu Sea-Patch untuk bisa sampai ke titik yang tepat. Serius, kami memindahkan kekuatan Gangplank dari farming gold yang makin banyak ke damage ability untuk membangkitkannya dari kematian, tetapi tidak sepenuhnya sama seperti sebelumnya, karena Attack Speed, AD, dan Mana-nya lebih buruk dari form-nya di patch non-C 15.2.
Kobuko dibekali secara khusus sebagai tank dalam Mentor (4) karena dia bisa terus memberikan damage ke backline, mengikis mereka sambil menyerap banyak ability dan fokus. Perubahan ini akan memastikan ketika dia dijadikan tank, dia tidak akan menjadi penghasil damage terbesar dengan akses ke backline yang bernilai tinggi.
- Perolehan HP Dr. Mundo: 300/350/420 ⇒ 240/280/350
- Damage Ability Gangplank: 285/430/775 ⇒ 305/460/815
- Peluang Gold Gangplank: 40% ⇒ 30%
- Tembakan ke-4 Jhin akan diarahkan ulang jika targetnya mati di tengah tembakan.
- Shield Form Mentor Kobuko: 325/425/550 ⇒ 325/400/500
- Rasio HP Slam Form Mentor Kobuko: 25% ⇒ 18%
- Rasio HP Sekunder Form Mentor Kobuko: 10% ⇒ 8%
- Damage Ability Xayah: 40/60/95% ⇒ 50/75/115%
UNIT COST-3
Caitlyn adalah cost-3 berperforma terbaik, dengan peluru yang memantul dan tembakan jitu dari backline yang menakutkan. Penyesuaian kecil pada stat-nya akan memastikan dia tetap menjadi sniper yang andal, tetapi mungkin tidak sejago TenZ.
Senna selama ini hanya berkutat menjadi pemegang item Last Whisper atau Burn. Sudah waktunya Super Beam Cannon dia benar-benar akurat, meski posisiku mungkin tidak.
Yang benar itu "Aku ingin menjadi yang terbaik", bukan "Aku ingin memilih yang terbaik". Smolder selama ini jadi yang paling hebat, jauh melebihi semua Monster Trainer. Dengan buff pada XP trainer, kami sedikit mengurangi kekuatannya agar tidak terlalu berlebihan sampai tidak terkendali.
Form Mentor Yasuo sangat bagus, tetapi form dasarnya? Tidak terlalu. Kami mengurangi gap di antara berbagai form-nya.
- Damage Target Utama Caitlyn: 350/525/840 ⇒ 330/495/790
- Damage Bouncing Bullet Caitlyn: 95/145/240 ⇒ 85/130/205
- Damage Ability (AD) Senna: 350/525/870 ⇒ 385/580/960
- Damage Ability (AP) Senna: 35/55/85 ⇒ 40/60/95
- Damage Smolder: 225/340/540 ⇒ 215/325/515
- Damage Stab (AD) Form Dasar Yasuo: 135/200/330 ⇒ 150/225/360
- Damage Stab (AP) Form Dasar Yasuo: 40/60/100 ⇒ 30/45/70
- Damage Slash Form Mentor Yasuo: 140/210/335 ⇒ 100/150/240
UNIT COST-4
Secara umum, kami mengurangi damage semua cost-4 meta agar carry lain bisa bersinar, sambil terus berupaya memperlambat tempo combat.
Sebelumnya Samira tidak mendapatkan dobel omnivamp saat menggunakan ability. Ini sudah diperbaiki dan sekarang dia seharusnya bisa bertahan lebih lama saat menerjang kerumunan musuh. Namun, dengan adanya buff pada performa (dan perpanjangan) nyawanya ini, kami mengurangi damage-nya karena posisinya sudah sangat pas sebagai carry.
- Damage Ability Jinx: 520/750/3600 AD ⇒ 575/875/4000 AD
- Damage Ability Karma: 1125/1700/6500 AP ⇒ 1050/1575/6500 AP
- Damage Ability Ryze: 720/1080/6000 ⇒ 770/1155/6000
- Damage Ability Form Mentor Ryze: 750/1125/6000 ⇒ 800/1200/6000
- Perbaikan Bug Samira: Omnivamp Style-nya digandakan dengan benar saat menggunakan Ability.
- Damage Bullet Samira: 90/135/650 ⇒ 80/120/650
- Damage Big Cast Samira: 280/420/2200 ⇒ 230/345/2200
- True Damage Yuumi: 32% dari damage dasar ⇒ 30% dari damage dasar
UNIT COST-5
Seraphine dan Yone adalah dua cost-5 yang selalu dihindari saat Aura Farming. Dengan buff kecil pada damage-nya, Aura mereka seharusnya bisa lebih menarik.
- Damage Target Utama Form Executioner Lee Sin : 295/445/8000 AD ⇒ 325/500/8000 AD
- Mana Form Juggernaut Lee Sin: 30/60 ⇒ 20/50
- Damage Target Utama Form Juggernaut Lee Sin: 450/675 AD ⇒ 525/800 AD
- Damage Dasar Ability Seraphine: 135/205 ⇒ 150/225
- AS Yone On-Hit: 4% ⇒ 4,5%
- Magic Damage Yone On-Hit: 90/135 AP ⇒ 105/160 AP
AUGMENT
Rageblade menjadi pilihan BIS (best in slot) default untuk kebanyakan Augment Champion. Kami memindahkan buff Attack Speed dasarnya ke Mod Stat tambahan, yang fungsinya lebih mirip seperti menggunakan item Attack Speed atau memilih Augment Attack Speed seperti Pumping Up. Hal ini akan membuat Rageblade tidak akan terlalu dominan dan akan membuka jalur build lainnya.
Di patch terakhir, kami coba menghapus Hand of Justice yang menyertai Isekai, tetapi perubahannya masih meleset, saking hebatnya Augment ini. Kami akan coba lagi menahan bocah yang suka melompat lintas dunia ini agar tidak terlalu sering muncul di puncak lobby.
- Aim for the Top: Kemenangan pertamamu memberikan 1 komponen. Setelah itu, dapatkan 1 komponen tiap 3 kemenangan.
- Pengurangan Damage Dazzling Display: 25% ⇒ 20%
- AD/AP Deepening Shadows Per Proc: 5 ⇒ 6
- Diamond Hands: Dihapus
- Health Game Plan: 200 ⇒ 150
- Auto Damage Persentase HP Give 'em the Chair (Mundo): 6% ⇒ 7%
- Mana Howling Gale Per Gale: 600 ⇒ 550
- Isekai tidak lagi memberikan satu Hand of Justice.
- Mod Stat Schoolyard Justice (Garen): 0,8 AS ⇒ 0,6 AS dan 30% Attack Speed
- Heal Starfall (Neeko): 250/350/450 AP ⇒ 300/400/550 AP
- Mod Stat Starfall (Neeko): 0,8 AS ⇒ 0,6 AS dan 50% Attack Speed
- Durasi Sunfire Board: 12 detik ⇒ 15 detik
- Mod Stat Tectonic Titan (Malphite): 0,8 AS ⇒ 0,55 AS dan 50% Attack Speed
- Bonus Tiny Team: 175% ⇒ 200%
- Breakpoint 4 hingga 7 Tournament Favorites meningkat:
- 20.000 ⇒ 25.000
- 50.000 ⇒ 60.000
- 90.000 ⇒ 100.000
- 115.000 ⇒ 130.000
ITEM DAN ITEM RADIANT
Kami mempertajam lagi role Blue Buff sebagai item Mana Regen utama yang tidak memerlukan stat lain untuk meningkatkan Mana Regen-nya (tidak seperti Spear of Shojin). Dalam hal ini, Shojin adalah BIS default untuk sebagian besar caster backline, jadi kami memberinya nerf kecil untuk mengurangi dominasinya.
Karena tempo combat makin lambat, Guinsoo's Rageblade yang selama ini dominan akan makin diuntungkan. Item ini sudah menunjang beberapa comp terbaik, jadi kami memberinya nerf berukuran medium.
Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya, kekuatan Item Radiant juga mempercepat tempo combat. Kami memberi nerf pada item yang terlalu kuat di sini, tetapi menambahkan dua buff ke dua item yang gagal bersinar di set ini.
- Mana Regen Blue Buff: 5 ⇒ 6
- AS Guinsoo's Rageblade Per Detik: 7% ⇒ 6%
- Attack Damage Spear of Shojin: 18 ⇒ 15
- AP/AD Radiant Adaptive Helm: 30 ⇒ 45
- Resist Radiant Adaptive Helm: 60 ⇒ 75
- AD/AP Radiant Blue Buff: 60 ⇒ 45
- Radiant Edge of Night Baru: Memberi heal ke pemegang item hingga health penuh setelah kemampuan Tak bisa ditarget berakhir.
- Attack Speed Radiant Edge of Night: 40% ⇒ 30%
- Attack Damage Radiant Edge of Night: 25 ⇒ 20
- Ability Power Radiant Edge of Night: 30 ⇒ 20
- AS Dasar Radiant Guinsoo's Rageblade: 30% ⇒ 25%
- AS Per Detik Radiant Guinsoo's Rageblade: 14% ⇒ 12%
- Attack Damage Radiant Infinity Edge: 70 ⇒ 65
- AD Radiant Spear of Shojin: 35 ⇒ 30
- AP Radiant Spear of Shojin: 30 ⇒ 25
ARTIFACT
Banyak pemain yang menantikan nerf untuk Ashe atau Jayce. Kami perhatikan, meski kuat, champion ini baru bisa tampil di atas rata-rata bila ditunjang oleh Artifact paling kuat. Jadi, kami menambahkan beberapa nerf pada item andalannya, sambil memberi buff pada Seeker's Armguard, yang belum banyak digunakan oleh siapa pun di set ini.
- AS Flickerblade Per Serangan: 7% ⇒ 6%
- Manazane tidak lagi menimbun Mana dan memberikan semuanya setelah cast kedua. Sebagai gantinya, item ini akan menghentikan timer Mana Regen dan memulainya lagi ketika champion tidak sedang Mengunci Mana.
- Ability Power Seeker's Armguard: 30 ⇒ 40
- Silvermere Dawn tidak lagi mengonversi 1% damage yang diterima menjadi Mana.
- Resist Silvermere Dawn: 50 ⇒ 60
POWER UP
Over 9000 memunculkan perilaku pemain yang aneh karena bisa dipilih bahkan sebelum menyelesaikan ronde pertama PvE. Kami menghilangan kemampuannya untuk menambah stack di ronde PvE guna mendorong penggunaan Power Up yang lebih strategis, sekaligus memberi nerf yang diperlukan pada fitur yang sudah kuat ini.
- Total Resist Adaptive Skin: 55 ⇒ 60
- Damage Bonus Artistic KO: 40% ⇒ 35%
- Persentase Damage Shield Best Defense: 150% ⇒ 175%
- Pengabaian Armor Bludgeoner: 35% ⇒ 40%
- Shield Caretaker: 120 AP ⇒ 135 AP
- Health Colossal: 1000/1400 ⇒ 900/1250
- Damage Amp Colossal: 10/30% ⇒ 10/20%
- Bagian Mana Essence Share: 25% ⇒ 35%
- Pengurangan Mana Efficient: 20 ⇒ 15
- Damage Fairy Tail: 80/110/150/220 ⇒ 80/125/175/250
- Fairy Tail tidak lagi ditawarkan pada Samira
- Bobot Fan Service: 15 ⇒ 20
- Fan Service akan selalu ditawarkan jika pemain sudah memiliki Fan Service.
- AD/AP Dasar Hat Trick: 20 ⇒ 16
- Kahunahuna menembakkan misil saat melakukan serangan, bukan saat on-hit. Lebih kecil kemungkinan untuk menembak ke target yang sudah mati.
- Splash Damage Ice Bender: 20% ⇒ 30%
- Bagian Health Mech Pilot: 50% ⇒ 60%
- AP Dasar Max Arcana: 20 ⇒ 22
- AS Dasar Max Speed: 8% ⇒ 10%
- AS Max Speed per Stack: 1% ⇒ 1,5%
- HP Max Vitality Per Combat: 35 ⇒ 40
- HP Max Vitality Per 10 Detik: 10 ⇒ 12
- Damage Bonus Needlework: 50% ⇒ 45%
- Health Bonus Not Done Yet: 25% ⇒ 18%
- Health Ordinary: 300/400/600/800 ⇒ 300/400/750/1000
- Attack Speed Ordinary: 20/35/50/65% ⇒ 30/45/65/85%
- Mana Regen Over 9000 lebih jarang.
- Over 9000 tidak lagi berfungsi di ronde PvE.
- Mana Bonus Precision Per Serangan: 10 ⇒ 5
- Attack Speed Precision tidak lagi menggantikan Attack Speed 0,5 Silvermere Dawn.
- Perolehan AP Pursuit: 5 ⇒ 8
- Pengurangan Flat Damage Resistant: 30 ⇒ 25
- Bagian Stat Robo Ranger: 35% ⇒ 50%
- Health Round Two: 85% ⇒ 60%
- Damage Versi Kloning Shadow Clone: 25% ⇒ 22%
- Health Versi Kloning Shadow Clone: 75% ⇒ 50%
- Health Singularity Per Death: 8 ⇒ 10
- Masa Aktif Hex yang Ditandai Socialite: 3 ⇒ 5
- Health Socialite: 200 ⇒ 150
- Damage Spiky Shell Per Babak: 5 ⇒ 8
- Jumlah Shield Stand United: 40% ⇒ 50%
- MR Stand United Per Cast: 10 ⇒ 25
- Ritme Super Genius: 1,5 detik ⇒ 2 detik
- Super Genius tidak lagi ditawarkan pada Babak 2.
- Unstoppable Health: 300 ⇒ 150
- Durabilitas Weight: 18% ⇒ 12%
PERUBAHAN KECIL
Kecil, seperti peluang mendapatkan Prismatic Mighty Mech di patch yang lalu.
TRAIT
Prismatic Mighty Mech selama ini sulit sekali didapatkan dan kurang otonom, karena kamu mungkin ditawari salah satu Augment yang diperlukan untuk mengaktifkan trait ini, tetapi tidak dengan Augment yang lainnya. Kami mengubahnya agar kamu punya kendali lebih besar dalam mengincar Prismatic. Meski begitu, dengan reliabilitas yang baru ini, kami mengurangi kekuatan setiap Augment secara drastis. Dengan begitu, game ini tidak terlalu bergantung pada keberuntungan dan lebih pada "Apakah kamu bisa bertahan hingga level 10 tanpa Augment ekonomi atau kekuatan combat yang signifikan?"
Dua misi Prismatic lainnya masih belum terjangkau, tetapi sekolah sudah dimulai lagi, jadi belajarlah supaya kamu jadi yang terbaik di Academy dan bisa menyelamatkan dunia!
- Mighty Mech
- Augment Prismatic Quest sekarang hanya akan muncul bila kelangkaan Augment memungkinkan ketiga augment untuk muncul (Gold/Gold/Gold) atau (Gold/Gold/Prismatic)
- Jika kamu mengambil yang pertama (I'll Be the Legs), kamu akan ditawarkan sisanya.
- Resist Bonus I'll Be the Legs: 15 ⇒ 10
- Attack Speed I'll Be The Arms: 60% ⇒ 45%
- I'll Be The Arms tidak lagi memberikan satu Senna dan Gangplank.
- Health Mech I'll Be The Head (Gold): 400 ⇒ 250
- Health Mech I'll Be The Head (Prismatic): 800 ⇒ 350
- Damage Amp Mech I'll Be The Head (Prismatic): 25% ⇒ 15%
- I'll Be The Head (Prismatic) sekarang memberikan satu Yone.
- Batas Mana Star Guardian: 20.000 ⇒ 18.500
- Batas Battle Academia: 175 item ⇒ 160 item
- Tooltip Battle Academia diubah agar lebih menunjukkan bahwa efeknya hanya menghitung item pada champion.
UNIT COST-3
Ahri dan Viego perlu sedikit dorongan untuk membuka comp reroll yang berpusat pada mereka.
- Damage Ahri bintang-3: 1100 AP ⇒ 1175 AP
- Damage Viego bintang-3: Serangan Pertama: 70 AP ⇒ 80 AP
- Damage Viego bintang-3: Serangan Ke-2: 250 AP ⇒ 270 AP
- Damage Viego bintang-3: Serangan Ke-3: 530 AP ⇒ 560 AP
UNIT COST-4
Beberapa bintang-3 sepertinya kurang begitu kelihatan bintangnya.
- Damage Target Utama Poppy bintang-3: 2.000 AD ⇒ 3.000 AD
- Damage Target Kedua Poppy bintang-3: 600 AD ⇒ 1.000 AD
- Damage Form Dasar K'Sante bintang-3: 800% Resist ⇒ 1.200% Resist
- Damage Dasar Leona bintang-3: 500% Resist ⇒ 800% Resist
- Damage Sekunder Ryze bintang-3: 550 AP ⇒ 1.200 AP
- Damage Sekunder Ability Mentor Ryze bintang-3: 550 AP ⇒ 1.200 AP
- Splash Damage Mentor Ryze bintang-3: 250 AP ⇒ 450 AP
- Shield Jarvan IV bintang-3: 2.000 AP ⇒ 1.500 AP
- Damage Ability Jarvan IV bintang-3: 2.000 AP ⇒ 3.000 AP
PERBAIKAN BUG
- Jhin: Jhin tidak akan lagi kehilangan damage bonus dari tembakan keempatnya ketika animasi serangannya dibatalkan sebelum menembak.
- Darius tidak lagi ditawarkan Killer Instinct.
- Item Support dihapus dari Armory Assist Double Up.
- Crystal Rose 7 dan 10 sekarang menambah progres dengan benar di Tocker's Trials.
- Bonus pertama The Crew sekarang memberikan peluang shop yang benar untuk Ziggs pada level 8 ke atas.
- Perbaikan kesalahan tooltip pada Juggernaut Crown dan Bastion Crown.
- Crystal Gambit tidak lagi melakukan cash-out secara otomatis pada Double Down berikutnya setelah gagal pada Double Down pertama.
- Mighty Mech tidak lagi terkadang muncul di sisi board yang salah ketika champion dikerahkan secara otomatis dan memunculkan the Mighty Mech.
- Robo-chef: Perbaikan bug yang menyebabkan item Mighty Mech dihitung sebagai augment Cooking Pot.
- Hard Bargain di-ban dengan semestinya di Double Up.
- Damage overkill Kalista tidak lagi diperkuat dengan tidak semestinya selama Overtime.
- Kai'Sa tidak lagi gagal melakukan cast dengan Power Up Mage ketika targetnya mati dan tidak ada target lain dalam range.
- Augment Power tidak lagi ditawarkan pada Augment Encounter Awal.
- Reroll Transfer sekarang hanya muncul pada ronde Augment pertama.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan audio untuk emote 2/3/4 hilang dari Kuro & Shiro, semua Varian.
- Final Form hilang dengan semestinya setelah combat berakhir.
- Prismatic Mighty Mech tidak lagi kadang gagal diaktifkan pada giliran pertama ketika pemain menyelesaikan misi.
- Rising Chaos menerapkan pengurangan efisiensinya dengan benar pada pengurangan Magic Resist-nya.
- Damage Storm Bender tidak lagi bisa critical strike.
- Damage Best Defense tidak lagi bisa critical strike.
- Damage item Shadow Clone berkurang dengan benar.
- Damage Pack Tactics tidak lagi menerapkan efek on-hit.