14.11 전략적 팀 전투 패치 노트

14.11 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!



새로운 패치와 조우하셨습니다!

14.11 패치는 게임플레이 측면에서는 일부 상향 및 하향과 저주받은 칼날 출시가 포함된 소규모 패치이지만 신규 로테이션 상점 도입, 미니 이즈리얼 출시, 모바일 대기실 팀 구성 기능 출시 등이 이루어지는 패치이기도 합니다!

로저 "Riot Prism" 코딜

패치 하이라이트

로테이션 상점과 챕터 2 패스

로테이션 상점

14.11 패치부터 로테이션 상점을 이용하실 수 있습니다. 로테이션 상점에 관한 자세한 내용은 여기를 클릭해 주세요!


로테이션 업데이트

프레스티지 미니 용술사 야스오와 미니 불멸의 영웅 이렐리아를 이번 패치에서 만나보실 수 있으며, 본거지인 최후의 결전 결투장에 있는 신규 미니 전투사관학교 이즈리얼도 만나보실 수 있습니다.


미니 이즈리얼

로테이션 상점에 이목이 집중되고는 있지만, 상점에서 1,900 RP로 바로 구매할 수 있는 신규 미니 챔피언도 이번에 출시됩니다. 미니 이즈리얼은 펑펑 효과인 정조준 일격과 함께 제공됩니다!


먹물 우화 챕터 2 패스

먹물 우화 여정의 두 번째 챕터는 14.11 패치 후 5월 31일 3:00부터 시작되며 패스+는 1,295 RP에 구매하실 수 있습니다.

5주년 생파!

14.12 패치(다음 패치)부터, 플레이어 여러분은 전략적 팀 전투의 5주년을 축하하는 '5주년 생파' 이벤트에 초대됩니다. 이번 이벤트는 막대한 로그인 보상, 매우 특별한 몇몇 보상(보물 토큰 및 눈에 띄게 재능이 넘치는 펭구 등)이 제공되는 이벤트 패스, 신규 전략가, 혼란스러우면서도 옛 향수를 자극하는 신규 게임 모드인 펭구의 파티가 포함되어 있습니다! 이 모든 콘텐츠가 6월 12일부터 14.14 패치가 끝날 때(7월 15일)까지 제공됩니다. 자세한 내용은 여기의 개요 문서를 확인해 주세요!

랭크

패치 노트 독자 여러분 모두에게 해당하는 사항이라고 믿습니다.

  • 이제 마스터 티어 이상인 전략적 팀 전투 플레이어분들은 서로 간의 점수 차이가 400 LP 이내인 다른 플레이어와 같이 대기열에 참가할 수 있습니다.

중동(ME) 서버

중동 서버의 디지털 문이 2024년 6월 26일 12:00쯤부터 열립니다. 자격이 있는 계정은 서버가 열린 시점부터 2024년 9월 2일까지 파랑 정수 1개를 지불하고 중동 서버로 이전할 수 있습니다. 이후에는 한 방향으로만 가능한 이전 1회의 가격이 평소처럼 2,600 RP로 늘어납니다. 전략적 팀 전투 모바일의 경우 올해 내 조금 더 늦게 출시됩니다.

팀 구성

이제 전략적 팀 전투 모바일 대기실에서 팀 구성 기능을 이용하실 수 있습니다! 대기열에 참여하는 동안 전략을 구상해 보세요.

대규모 변경 사항

다음 패치에 출시되는 5주년 생파처럼 큰 변경 사항입니다!


특성

간지럼꾼에서 재주꾼이 되도록 했습니다.

  • 재주꾼 튕김 공격 피해량: 40/55% ⇒ 40/60%


유닛: 1단계

초반 단계의 제왕들은 이번에 가고일의 돌갑옷을 장착하며 리롤 필연 조합을 다시 한번 부흥시키기 위해 돌아온 야스오에게 길을 내줘야 할 겁니다.

  • 다리우스 스킬 피해량: 주문력의 200/300/450% ⇒ 주문력의 190/285/450%

  • 가렌 마나 조정: 30/70 ⇒ 30/80

  • 야스오 기본 지속 효과 보호막 활성화 중 피해량: 방어력/마법 저항력의 40/40/45% ⇒ 방어력/마법 저항력의 30/45/70%


유닛: 2단계

이번 변경은 나르가 오래 싸울 경우에 기본 지속 효과를 통해 더 많은 공격력을 얻어 전장을 정리할 수 있게끔 하는 상향입니다.

  • 나르 기본 지속 효과 최대 중첩: 40 ⇒ 45

  • 키아나 공격력: 55 ⇒ 50


유닛: 4단계

신드라는 최근 메타에 따른 조정을 몇 번 받았으며, 결과적으로 지금은 의도한 것보다 약간 약한 모습을 보입니다. 이번 조정으로 신드라는 1성일 때는 상대적으로 큰 변화가 없을 것이지만 2성 기준으로는 더 강력해집니다.

  • 노틸러스 마나 조정: 60/160 ⇒ 60/170

  • 신드라 스킬 시작 시 보유한 나비: 7/7/10 ⇒ 6/6/10

  • 신드라 스킬 피해량: 주문력의 40/60/180% ⇒ 주문력의 45/70/180%


유닛: 5단계

이제 리산드라가 아이템을 3개 장착한 탱커들을 농구공처럼 후방으로 던지지 않으니, 리산드라의 도자기 찻잔에 피해를 더 많이 채워넣을 여유가 생겼습니다!

  • 리산드라 스킬 피해량: 주문력의 640/960/8,888% ⇒ 주문력의 660/990/8,888%


증강

세트 전반적으로 다른 태생의 위력은 4단계 챔피언에 따라 정해졌습니다. 14.9 패치 이후 4단계 유닛들의 위력이 낮아지면서, 다른 태생이 제공하는 기묘한 플레이스타일을 지원하기 위해 이 증강의 위력을 올렸습니다.

특히 성적이 낮은 증강 중 하나인 죽음의 수확은 의도한 것보다 더 낮은 수확률을 보입니다. 요네를 더 빨리 사용할 수 있게 하는 동시에 처치 관여당 모든 피해 흡혈을 1% 더 늘려 증강을 선택할 가치가 있도록 했습니다.

조합 최적화가 계속 진행되면서 일부 영웅 증강이 약간 과도한 성능을 내고 있습니다. 이 항목에서는 코부코의 영웅 증강만 하향했지만 이야기 속 챔피언(가렌) 또한 데마시아를 목놓아 외치는 챔피언의 능력치 하향으로 인해 위력이 감소하리라는 것을 염두에 둬 주세요.

  • 더 이상 사이버네틱 신체와 사이버네틱 통신(모든 등급)이 2-1에서 제시되지 않습니다.

  • 다른 태생 II 추가 체력: 체력: 220/280/340/400 ⇒ 220/300/380/480

  • 다른 태생 II 추가 공격 속도: 35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55%

  • 죽음의 수확 (사신): 카직스와 킨드레드를 획득합니다. ⇒ 킨드레드와 요네를 획득합니다.

  • 죽음의 수확 (사신): 중첩당 모든 피해 흡혈: 4% ⇒ 5%

  • 행운의 손바닥 (코부코) 피해량: 250% ⇒ 225%

  • 건강 또 건강 추가 체력: 99 ⇒ 90

  • 용군주 왕관: 잔나를 획득합니다. ⇒ 잔나와 다이애나를 획득합니다.

  • 이제 최후의 초월이 2-1 에서 제공되지 않습니다.

  • 도자기 왕관: 럭스를 획득합니다. ⇒ 아무무를 획득합니다.


유물 아이템

기존 계획은 저주받은 칼날을 다른 유물과 함께 14.9 패치에서 출시하는 것이었지만, 수정하기 까다로운 치명적인 버그로 인해 이 아이템은 실제로 저주를 받아버린 아이템이 되어 창고에 남게 되었습니다. 다행히도, 그리고 리롤 조합을 플레이하는 적에게는 불행하게도, 기다리고 기다리던 저주받은 칼날이 드디어 출시됩니다!

  • 저주받은 칼날이 추가되었습니다!

  • 저주받은 칼날 공격 속도: 15%

  • 저주받은 칼날 마법 저항력: 20

  • 저주받은 칼날: 기본 공격 시 대상의 최대 체력이 3% 감소합니다. 같은 대상에게 13회 기본 공격 시 대상의 별 레벨이 1성 감소합니다.

  • 다이아몬드 손 체력: 400 ⇒ 300


지원 아이템

월석 재생기는 특히 대부분의 조합에 유연하게 녹아들 수 있다는 점을 고려했을 때 현재 전투 전반적으로 너무 많은 가치를 제공하고 있습니다.

  • 월석 재생기 보호막 흡수량: 100+스테이지당 50 ⇒ 60+스테이지당 50

  • 월석 재생기 최대 보호막 흡수량: 400 ⇒ 360

  • 쓸데없이 큰 보석 체력: 250 ⇒ 300

소규모 변경 사항

좀 더 소중히 여겨야 할 순간처럼 짧은 변경 사항입니다.


증강

(8) 혼령이 더 무섭게 느껴지도록 했습니다.

  • 혼령 망령 중첩당 피해량 증가: 5/10/16/32% ⇒ 5/10/16/36%


유닛

성적이 낮은 일부 챔피언들이 다시 메타에서 힘을 발휘할 수 있도록 소규모로 조정했습니다. 이번에는 먹물 우화에서 한 번도 좋은 모습을 보여주지 못했거나 사신이 약세인 메타에서 고난을 겪고 있는 리롤 조합의 3성 핵심 유닛들의 잠재력에 중점을 두었습니다.

  • 카직스 스킬 공격력 계수: 340% ⇒ 340/340/350%

  • 시비르 스킬 공격력 증가 효과: 95/95/100% ⇒ 95/95/110%

  • 시비르 스킬 공격 속도 증가 효과: 15/20/25% ⇒ 15/20/30%

  • 아트록스 스킬 체력 회복량: 주문력의 120/140/180% ⇒ 주문력의 120/150/200%

  • 세나 스킬 공격력 계수: 공격력의 230/230/240% ⇒ 공격력의 230/230/245%

  • 세나 스킬 공격력 증가 효과: 20/25/30% ⇒ 20/25/35%

  • 다이애나 스킬 피해량 감소: 30% ⇒ 30/30/35%

  • 다이애나 스킬 적중 시 피해량: 주문력의 75/110/170% ⇒ 주문력의 75/110/180%

  • 요네 스킬 보호막 계수: 주문력의 250/300/350% ⇒ 주문력의 250/300/375%

  • 요네 스킬 피해량: 공격력의 165/165/175% ⇒ 공격력의 165/165/180%

  • 케인 체력: 1,100 ⇒ 1,150

버그 수정

  • 타오르는 진실: 이제 엔젤로노미콘과 잉걸불 문장이 툴팁에 표기된 대로 2%의 불태우기를 적용합니다.

  • 이제 PvE 몬스터의 치명타 피해량이 의도한 대로 150%가 아닌 140%로 적용됩니다.

  • 잠깐, 그건 필요 없는데: 더 이상 가지 뻗기에 플레이어 대상 전투 0회 후라고 표기되지 않습니다.

  • 이제 수상한 외투로 복제된 챔피언이 정상적으로 별 레벨에 따른 체력 및 공격력 수치를 보유합니다.

  • 난동꾼 등 체력을 증가시키는 다른 요인이 있을 때 수상한 외투로 복제된 챔피언들의 체력이 동일하지 않던 버그와 관련된 여러 가지 수상한 외투 버그를 수정했습니다.

  • 소환사의 결투장에 있는 삼각형 그림자 관련 버그를 수정했습니다.

  • 빌지워터 만 결투장을 확대했을 때 포로와 대포가 사라지던 버그를 수정했습니다.

  • 눈먼 정의: 정의의 전장 스플래시 아이콘이 개인 설정에서 비어있던 버그를 수정했습니다.

  • 사라진 달: 이제 전투 시작 직전에 유닛에 암영 상징을 장착시켜도 암영 특성이 정상적으로 작동합니다.

  • 이제 이렐리아의 스킬이 정상적인 확률에 따라 치명타를 발동합니다.

  • 이제 플레이어가 투표 구역을 일찍 빠져나가도 게임 시작 시 차원문이 가끔 오작동하지 않습니다.